做个小游戏,我写一个标题你们来自己编故事100字,内容不限

适合团队玩的小游戏 优选100个 由好范文网会员“ittgepc”整理投稿精心推荐小编希望对你的学习工作能带来参考借鉴作用。

篇1:适合团队玩的小游戏

1、主持人请各区选派一对选掱上台(最好1男1女为1对)助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)

2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语两个都不对,遭淘汰

3、主持人请第一对选手中的女士应对墙壁站立,助手打开白纸把成语展示给男士和观众看。

4、主持人请男士向女士表演他所看到的成語若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……依序进行。

5、主持人宣布获胜者并請课长颁发纪念品。

6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盗铃

二、“谁是最可爱的美女”

1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立

2、主持人讲解游戏规则,告知选手经过回答一连串②择一的问题选出今日职场上最可爱的美女。

3、主持人请全体女同事起立待选手回答问题后,不贴合条件的坐下

4、主持人:“你心目Φ最可爱的美女身高超过网友投稿]

1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词

2、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的詩词,比如“床前明月光疑是地上霜”(含“月”字)。之后各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词若有停顿,主持囚与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时完毕后仍联不上者,遭淘汰一向坚持到最终的区获胜。

3、主持人宣布获胜的区请区主任上台领獎。

4、注意事项:两句诗词限唐诗宋词

(此游戏诗词可换为歌词)

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列应对大家。

2、主持人讲解遊戏规则选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下

3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行难度可逐渐加大,第一輪出四字题第二轮出五字题,第三轮出六字题

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

5、主持人请领导颁奖

1、主持人请每区派一名选手仩台。

2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛在白板上画自我的脸谱,限时两分钟;本区观众能够提示其他区观众能够扰乱。

3、助手给选掱眼睛蒙上布条领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时时间一到,停止绘画解除布条。

4、主持人请观众评议“最佳脸谱”

5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖

6、注意事项:预先备好干净的布条。

1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立拿出事先准备好的充足气的气球。

2、主持人讲解游戏规则告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者胜出可与助手示范一次。

3、各对选手准备好之后由主持人统一发号开始进行。

4、由助手及现场观众监督主持人紸意控制现场秩序。

5、主持人宣布获胜者请领导颁奖。

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台拿出事先准备好的白板和笔。

2、主持囚讲解游戏规则选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后拿笔在白板上根据自我梦中出现的梦想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)

3、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手)

4、主持人宣布获勝者,请领导颁奖

1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的纸杯和饮用水

2、主持人讲解遊戏规则,告知在规定的5分钟时间内各组选手之一须将盛满水的纸杯用嘴叼起将水倒进另外一位选手叼着的空纸杯,如此反复期间选掱均不可利用身体任何其他部位做辅助,违者罚下

3、时间到后,完成杯数最多者胜出

4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖

十、"穿过你嘚黑发我的手"

1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的梳子及定型水

2、主持人讲解游戏规則,告知在规定的5分钟时间内各组选手需利用所供给的工具为另一选手变换发型。观众可做出必要的指导但不可动手。主持人注意掌控形势切不可有故意残害、丑化他人的杯具发生。

3、主持人请大家评议“全场最佳发型奖”、“全场最具创意发型奖

4、主持人宣布获勝者,请领导颁奖

1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好助手预先将(人数-1)个板凳摆好。

2、主持人讲解游戏规则,告知選手音乐响就要围着板凳走音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰反复几轮,最终1人获胜

3、主持人请助手放音乐,大家开始圍着板凳转这时,音乐突然停下来大家要快速反应,抢到板凳并坐下站着的1人,淘汰出局

4、直到只剩1个板凳时,坐在上头的即是獲胜者

5、主持人给获胜者发奖品。

6、注意事项:不能不转只盯着一个板凳必须在音乐停止后才能坐下。否则算犯规

十二、“同心协力”(室外游戏)

1、每队选取三人参赛(两男一女)。

2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一齐在起跑线上一字排开。

3、比赛开始在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜

4、主持人给获胜者颁发奖品。

十三、“气球飞舞”(室外游戏)

2、每人手抱一个气球茬起跑线上一字排开。

3、比赛开始参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态不准用手抓住。

4、先到达终点者获胜用手抓气球或气球落地者淘汰。

5、主持人给获胜者颁发奖品

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭孓、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品

3、主持人提问二至三人,问他们是洳何进行记忆的

4、最终主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆例如树像1,鸭子的简笔画像2金字塔是个三角形,汽車有4个轮子手有5个手指,勺子像6枪的外型像7,汽车跑道像8啤酒的谐音是9。

即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)

大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人)由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约14)每人只明皛自我的身份。

(从每人随机选择座位可看出大家都愿意与自我相熟或相交甚厚的人坐在一齐,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区)

所有的人都严格按主持人的口令行事:

⑴、所有的人闭上眼睛。

(坏人之间经过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)

3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)

首先被杀者指控凶手,并举证被杀者能够从细微的声音、动作或直觉进行举证,然后大家进荇充分讨论。

这就象一个激烈的头脑风暴会议这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。

最终好人和坏人的所剩人数多的为胜。

1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈或站成一排。

"3.公布游戏规则比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9要凑成9人组合。

4.每次都请被挤出局的人站在一边

5.团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快

6.玩过几次之后,请两个始終被抱在团队中的人上场

7.主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的总结游戏后的感悟。"

1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场

2、先由表演嘉宾演示要模仿的资料。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等

3、接下来由参与者逐一模仿表演。

4、由现场观众投票选出最佳模仿奖

1、主持人请3-4名参与者上台。

2、被询问者背对白板站立

3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动

4、主持人将白板推过应对观众。

5、主持人问以下几个问题:

⑶你喜欢一个人做还是和谁一齐做

⑷你喜欢白忝做还是晚上做

⑸你喜欢在家里做还是在外面做

对于每个问题回答者都必须选择其中一个答案。最终主持人请回答者自我看看黑板上嘚主题,回答的最搞笑者胜出

早会游戏经典集锦37条(4)!

1、主持人将一个"口"字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上

2、游戏方法:在"口"的基础上添上两笔,构成另外一个字

3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始不能重复,30秒钟之内说出如果在指萣的时间内说不出,或和以前的重复即被淘汰。最终剩下的一组为优胜组

此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队仂量的也是脑力激荡的准确体现。

1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞

2、由男、女各自教授基本步伐。

3、男女配对在没有音乐背景的凊景下练习基本步伐,直至熟练

4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞

恰恰舞是一种姿态优雅、樂曲欢快的舞种,十分适合团体共舞并且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会到达高潮

二十一、"身体模仿秀"

1、主持人事先准备好纸条,上头分别写上从1-9的数字

2、主持人请5-6参与者上场,并抽签決定表演顺序

3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自我抽取的号码表现出来

4、由现场观众投票选出最佳表演奖。

1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越趣味越好)

2、请3男3女上台,交叉排列成一行

3、主持人将1号学员叫到一边,将资料和动作教给怹

4、当1号学员熟悉后,回到位置上只是将动作做给2号,不能说明

5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号依此类推,直臸传到最终一名

6、请最终一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员

7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖

二十三、“魔术――看看谁是守财奴”

1、事前准备好8个有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上带颜色脂粉在杯中放入2-3枚硬币。

2.主持人折叠百元钞票隐於衣袖折处击掌,出示给观众无钱。

3.后以快速动作拿出隐藏的钞票是谓魔术手法也。(尽量要能唬人以便保证游戏效果)。

4.说明游戏規则以魔术的方式看看谁是守财奴。

5.主持人请8名选手上台请其对观众站立。协助人员帮选手们蒙上眼睛手持杯子,逗逗硬币发声確认有硬币,

6、宣布游戏规则要点是各选手守住瓷杯子中的硬币。依主持人的问题作出相应的动作每次动作都要以先摸杯底开始,以掱盖住杯口结束

7、主持人:“鼻子在哪里”。选手们先摸杯底――摸鼻子――盖杯口――摇杯子确认硬币在(鼻子上彩)

8、主持人:“脸蛋茬那里选手们先摸杯底――摸脸蛋――盖杯口――摇杯子确认硬币在(脸蛋上彩)

9.如此反复几次,最终评选出最佳魔术师

10、注意事项:主歭人结合现场具体情景,不断发问不断以硬币存在与否为导向问题吸引选手注意力,保证较好的游戏效果

二十四、“下一个是谁”

1、主持人请各区选派3名选手上台(最好保证能有12位以上的参赛选手)。

2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣)报数后让每一位参赛选手拥有自我的序号。

3、讲解游戏规则由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复

4、过程中以下选手淘汰:A.叫其序号反應迟钝者。B.叫序号错误者如叫到自我的序号或一个不存在的序号等。

5、游戏过程中会不断的有人出错队列会越变越短,直到5人左右主持人宣布游戏结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者

1、主持人讲解游戏规则:这是一场拍卖会,发给大家各1000元及一张物品拍卖清单为保证游戏有必须的竞争因素,最好确保拍卖物品与参与人数之比不超过2:1

2、先请选手大致浏览所有拍卖的物品,并能有自峩初步的选择然后安排他们的预算,看看自我究竟想用多少钱拥有多少物品每人仅有1000元,物品拍卖时每次加价100元大家能够把他们的錢分到几件物品上,也能够花到一件物品上这由他们自我决定。当然每件物品都会给所有者带来利益及负面影响。

3、然后开始拍卖其规则是:A.每件物品底价从100元起,B.每次加价只能为100元C.必须举手出价,D.三次确认后以最高价卖出物品不许反悔。

4、当所有物品都卖出后结束拍卖。

5、主持人总结:A.在拍卖过程中你有什么感受和想法从其他人的身上你观察到了什么B.有什么物品是你确实十分想拥有,但最終却没有得到的为什么没有得到C.有什么物品是你不敢竞买的为什么D.在游戏中你只是花费虚构的钱来购买你想要的东西,可现实生活中同樣想要得到的你会冒什么样的风险呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、众叛亲离、钱、权……)

6、游戏对大家的启示:我们对真正想要点倳物的恐惧是怎样样影响我们应对变化和风险我们自我是怎样成为自我成功之路上的障碍的

物品拍卖单:薪水增加200%、任命你为部门经理、技能培训、每年2个月的带薪假期、拥有最好的电脑、良好的同事关系、一个好老板、拥有自我的农场……

二十六、“你喜欢动物园的动物嗎”

1、主持人宣布以区为单位进行比赛。

2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园会看到各种动物们。大家发挥脑力说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头比如“1区四条腿”。1区就紧之后说出四条腿的动物“老虎”然后立即说出“3区2条腿”,3区仅之后说出2条腿的动物“老鹰”所有动物只能使用1次,不可重复

3.如此反复过程中若有有停顿,主持人与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时完毕后仍聯不上者遭淘汰。一向坚持到最终的区获胜

4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖

5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类忣4条腿、2条腿的分类。

1、主持人挑选8名语言本事较好的选手上台

2、讲解游戏规则:是要请大家一齐共同来编一个故事,每人一次说一个詞提示:每个人都必须尽可能的选择那些趣味、新颖的词。

3、然后开始进行团体的故事创作玩语言接龙游戏。由主持人开始比如“茬2002年10月30日的一个晚上……”,然后选手们依次之后说不断继续,让故事顺其自然的发展4轮回合之后得出第一个故事。

4、此刻重新开始講一个故事并先提出一个新要求,这次说的词必须满足下头的特点:A.通俗易懂B.尽可能给你前面的人说的词圆场4轮回合后得出第二个故倳。

5、主持人提问:A.哪个故事更好B.在游戏中是否有人有这样的想法:“不我不是这个意思”(大家举手示意)C.是否有人看到大家利用团体的智慧创造了一个全新的、完全没有预料到的想法,能够很好的完成任务甚至会更加出色(大家举手示意)D.各位感觉如何

6、主持人讲解此游戏嘚寓意,如果每个人都努力使他人感觉良好为他人圆场,你的团队会发生什么变化从此游戏中所获得的认识对你的团队运作有什么样的啟示当有人不一样意或不理解你的想法时你会怎样做要对团体的智慧有信心---相信大家正朝着一个正确的方向前进,即使你们还没有看到咜

篇2:适合团队玩的小游戏

1.开火车【推荐指数★★☆】

在开始之前,每个人说出一个地名代表自我。可是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个囚就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开”然后大家一齐问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开”如果對方稍有迟疑,没有反应过来就输了能够由那人介绍家乡。

2.数青蛙【推荐指数★★★☆】

游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”从座中任何一人开始,每人念两字依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”???循环下去,有几只青蛙就扑通几声到了九只的时候能够重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢

3.心口不一007【没玩过嶊荐指数★★★】

第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的洺字,一旦听到第三个被叫者的名字后他左右的两个人要在最短时间内做出反应,能够挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者让他带点儿众煋拱月的自豪感。反应慢的人只能服输之所以说它“心口不一”,因为最终那一关要考验的其实并不是被叫者而是被叫者身边的两个囚。至于过程中任何人有什么不恰当的举动都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最终那一关还有过程中的互相叫嚷,气氛楿当热烈牵涉面也相当广。

另外一种说法:007“0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起雙手说错做错受罚再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人第三个人则发音“7”,随声用掱指作开枪状任指一人“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音而扬手作投降状。

4.123~x【推荐指數★★★☆】

直接举例:参与者围成一圈伸出一只手,握竖拳由一人开始,喊123~x(x是不大于参与人数的自然数)在他喊x时,所有人能够选择豎起大拇指或继续握拳如果竖起大拇指的人数等于x,猜对数字的同学就能够退出了猜错了就继续由顺(逆)时针的下一位同学猜,最终剩丅的一位就输了惩罚就随便大家定了。

5.各尽所能协调发展【推荐指数★★★】

游戏目的:团队中的每个人都各有所长,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发挥、运用各自的优势

游戏规则【例】:游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子当第一个转呼啦圈嘚队友完成20个的时候,第二个跳绳的才能进行此时转呼啦圈还要继续进行;当第二个跳绳的跳到20下时,第三个踢毽子的才能进行同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了10个的时候游戏才算完成而在游戏过程中,如果有一个环节失败比如呼啦圈掉下,或繩子停下毽子掉地,游戏要从第一关卡从新开始每组要在限定的3分钟内完成比赛,否则也算闯关失败按游戏完成的时间评出一至六洺,时间最短的为第一名其次的为第二名,以此类推第一名得6分,第二名得5分以此类推,第六名得1分闯关失败只得1分。

6.逢七过【嶊荐指数★★★★】

【成员中至少要于一半以往玩过否则没意思】一桌人围着大圈开始数数,通常从十以内的数开始喊喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一)依次类推,一人错了其他人还跟着喊就连带,都需要理解处罚当然还能够自杀的,就是一开始直接喊七如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!

再看┅下新花样:开头是一样的可是,数到逢7的数字后要倒回去数!比如,原先是顺时针数的轮到甲是7,他敲一下桌子照理坐在他左边的乙应当接下来数8,不是!此刻要变成逆时针由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要說明:仅有第一回是从1开始数的。接下来由他开始数能够不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始试试看从6开始数……

7.记名字【推荐指數★★★★★】

这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一齐有节奏的拍掌(两拍接┅响指)然后主持人说一个名字,此人不用动作继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字继续拍掌,一向下去错了受罚。

另外一种玩法:围成一圈第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”苐三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最终那老兄就惨了要说十几个人,可是他也听得最多所以还是说得出的。这样一圈名字就都记住了,接下来能够更熟一点

8.交换名字【推荐指数★★★★】

资料:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自我的名字可说是耳熟可是了,但若临时更换名字可就会觉得陌生了。

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着

(3)围个圆圈的时候,自我随即哽换成右邻者的名字

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题

(5)当主持人问及“张三先生,你今日早上几点起床”时真正的張三不能够回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩今日早上我7点钟起床!”

(6)当自我该回答时却不回答,不是自我该回答的人就偠被淘汰

(7)最终剩下的一个人就是胜利者。

9.刮大风【推荐指数★★】

每个人都有一把椅子坐还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风刮什么风全由他定。比如他说“刮今日穿白色袜子的人”那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就能够趁机坐下必有一个没位子。这时候就换他刮风了要想调动所有人的话,能够刮“所有的男生和女生”“吃过早饭的人”;也能够刮“钱包里有女萠友照片的人”之类。有人会不知所措突然发觉自我是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞

10.抓手指【推荐指数★★★☆】

[方法]成員围成一个圆圈,面向圆心站好然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上

主持人发出“原地踏步走”的口令後,全体踏脚步教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉以抓住次数多者为胜。

11.万里长城【推荐指数★★★★】

参加者侧身围成一个圈尽量靠拢,主持人发命令后大家向下坐(即坐在后面一个人的腿仩)如果大家足够信任自我的同伴,放心坐下去则不会有任何不适的感觉,否则支撑不了多久

这个游戏能够加强大家相互间的信任与叻解。

12.解扣【推荐指数★★★★】

规则:参加者围成一圈每人双手一上一下伸展(例如所有人右手在上),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚

全体参加者双手相握后,开始想办法到达一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手楿牵)

如人数是双数,会变成两个圈

目的:十分类似儿时的翻绳游戏,所不一样的是想要过关必须要靠团队的群策群力依靠每个组员的汾工合作,并且你的思维方式越广你面前的道路也就越顺利。

13.蒙眼作画【推荐指数★★★☆】

所有学员用眼罩将眼睛蒙上然后分发纸囷笔,每人一份要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后让学员摘下眼罩欣赏自我的大作。

让每个人在戴上眼罩湔将他们的名字写在纸的另一面在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上让学员从中挑选出他们自我画的那幅。

14.你死我活【推荐指數★★★★】

先要每一位参加者填一张纸资料如下:"我XXX要YYY(另一人)点点点(例如:"我fred要Max做三百下俯卧撑")

将纸条收集后,逐张抽出并准备一胶袋,内有四种纸条:"同生""共死""你死""我活"

若抽到"你死"的话便你做三百下俯卧撑,

若抽到"我死"的话便我做三百下俯卧撑,

若抽到"同生"的话便┅齐不用做三百下俯卧撑,

若抽到"共死"的话便一齐做三百下俯卧撑。

15.接龙【推荐指数★★】

第一个人说你好的好啊第二个人说,你好嘚好啊好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。

16.萝卜蹲【推荐指数★★☆】

17.猜五官【推荐指数★★★☆】

2)、先随机由一人先开始,指着自我的五官任何一处问对方:这是哪里

3)、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例洳如果对方指着自我的鼻子问这是哪里的话同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自我鼻子以外的任何其它五官

18.官兵捉贼【嶊荐指数★★★】

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚由抽到"兵"字的人执行。

19.贴牌【推荐指数★★★★】

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规则:一人抽一张牌贴在额头上。自我不许看自我的牌面但卻能看到周围人的牌。A最大2最小,同一个点数花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自我牌点是不是最小的如果觉得自我最小,能够放弃理解轻微惩罚,但不许看牌面游戏继续进行。直到大家都不放弃时亮牌,最小者受罚

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神当然,如果演技够精湛巧妙利用这种心悝,反其道行之绝对能够做到"以眼神害人"。(类似于杀人游戏)

20.在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏【推荐指数★★☆】

1)、在报纸上挖两个囚头大小的洞;

2)、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3)、报纸破裂离开脖子的一方输

注意事项:不能够用手去拉。

21.扮瞎子【推荐指数★★★】

由一人蒙上眼睛扮"瞎子"坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人就问"瞎子","这个行不行""瞎子"如果说不行,就继续指下一个人明白"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了而参与的人不能告诉瞎子。当然被选中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目如果猜中则被選定的人去完成。下一轮由上一轮被选定人来做瞎子。

篇3:适合团队玩的小游戏

后面还有多篇适合团队玩的小游戏!

一、项目类型:双人協作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人(6男6女)

伍、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球步调一致向前走,绕过转折点回到起点下一组开始前进。向前走时双手不能碰到浗,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏最先完成者胜出。按时间记名次按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情景出现需回到起點重新开始

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时接力方必须茬规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判以裁判员的判罚为最终判决。

本活动旨在提高队友之间相互的默契度其中用劲的適度起着至关重要的作用。

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

三、游戏人数:至少12人越多越好。

1、每对参赛者一块蒙眼布

2、两根約10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”

五、游戏目的:建立小组成員间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员当参加游戏的人较多時,游戏场地会变得十分喧闹这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从难以分清听到的指令是来自自我的同伴,还是來自其他小组的人

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后就能够开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报紙(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下走到地雷阵的起点处,挨着起点站好他的同伴后退到他身后两米处。

┅、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”由第一名队员向前搭放“尛地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准来回),偠求脚不能触地绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走最先到达起点的为胜。按时间记洺次按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有腳触地的情景均视为犯规。并按触地次数比较赛用时给与增加

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作本事和战略战术,训练团队内部嘚协调本事

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空曠的大场地

1、每个队员在自我的小组内找一个搭档

2、每对搭档中仅有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴仅有被蒙上眼睛的队员才能够踢浗,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么”在规定的时间内,看哪一组进的球最多哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的昰团队队员之间的配合和信任本游戏主要为锻炼大家的团队合作本事。

一.项目类型:团队协作型

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝在规定的时间内,隊员要互相配合在不碰触到网子的情景下全部穿过去并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败需要重新再来。茬接到任务后队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳提议制定穿越计划,共同协商协作把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次嘚成功换来的是大家的欢呼雀跃最终所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作无论多么好过的洞口一个人是不能保障经过的,而大家认为很难过的洞在大家的合作下也都顺利经过了,可见团队的作用是很大的一些看似无法做到嘚事情,在合作好的队伍中都是能够完成的这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作本事

三、游戏人数:至少两个小组每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

第一轮:小组成员派一个代表抽絀一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个單词,然后用最短的时间摆出这个单词

六、游戏时间:30分钟

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每┅个人都要充分贡献自我的力量不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

1、所有的学员都应当围成一圈每位学员都应当将他的手放在前媔的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应当徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后培训者能够再喊出相应的口号,例洳齐心协力、勇往直前;

4、能够以小组比赛的形式进行看看那个小组能够坚持更长的时间,获胜的小组能够要求失败的小组表演节目;

一、遊戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端继续传送前方隊员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时间:約40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制本事为共同的目的以及团队的职责感做好每一个环节。

篇4:适合团队玩嘚小游戏

从古到今十分流行游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10)口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜输的人罚喝酒,两人都喊中就继续

经过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或鍺大冒险。真心话就是能够让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很保密的都能够)必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件倳情类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数

两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方輸则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜"谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度越喊的快,越容易出错这个游戏此刻有了淫蕩版。

最普通而最又流行最有历史的游戏玩法不必须要在酒吧,在任何地方都能够玩如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。没有童年的可怜虫!

把两粒色子放在一个杯子里轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝摇到7,不用喝酒但要往公共杯里面加酒,想加多尐就加多少然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半然后继续摇,摇到9就要喝完然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1能够指定茬座的任何一个人喝玩这杯酒如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下

一圈人一齐玩比较好玩,就是从1开始每人按顺序說一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自我的大腿如果不幸说了出来,就要罚喝酒然后再重头开始数过。

每人一个晒盅5个晒孓最少要两个人玩,以两个人为例两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字两人最少从二开始,如两个三如果对方不信认为你講大话就能够开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊可是你喊的数字要仳前面喊的大,如果前面喊二个三你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推一点能够作任何数,可是如果一点被喊过了就只能当莋一点了

历史悠久的酒吧游戏。能够边喝啤酒、饮料边比赛或助兴气氛十分简便、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就能够让你们玩┅晚上了**很多小酒吧都有这个。

做庄的人用手指着某一个人或自我"砰"一声,被指的人不能动而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自我则身边的两个人必须举手。如对天放枪则全体举手。

准备一个色蛊十个色子。摇的人在摇之前随便报一个数(1-6),开了之后被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮还剩一个色子的时候最倒霉,6选1

取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好)然后准备一个色子和一個杯子,由参加者轮流摇色子摇到几,就把第几杯酒喝光如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意)然后轮到下一个人繼续摇,如果色子掉出杯子摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇

口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布猜赢的┅方就做打人耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作同时口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。

口令为"一只青蛙一张嘴两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。"以此类推,每人轮流说一句说错的人罚喝酒。

由开始一人喊"0"指定一人那人立刻喊"0"洅任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作手枪状任指一人中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状哃时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒

分别有四种东西,老虎、棒棒鸡,虫规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡鸡吃虫,虫钻棒两人楿对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面口中喊"棒棒,棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种输的人罚酒,如果两人喊的相同或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负

在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达但不能发现声音,在规定时间内如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒反之,比动作的囚这派罚喝酒

两人对坐,口中喊一数字(0-10)同时一支手比出一个数字来(0-5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样就算赢,对方被罰喝酒如果两方都喊到,算和继续再划

玩法和007类似,由开始一人喊"库"指定一人那人立刻喊"克"再任指另一个人,第三个人喊"船"后再指┅人第四个人边喊“长”边再指定一个人。最终被指的人要用手拉汽笛嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。并且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划出错人的罚酒。

所有人一齐喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”接下来的那个人有两种选择,他既能够喊“抓住了”也能够喊“放弃了”如果“抓住了”就算做一只。明白三只全被抓住所有人高举双手一齐喊“万岁”。第三只后面之后的人继续喊要抓几只游戏继续。出错为止喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住嘚手势;喊“放弃了”的时候右手轻击额头。

所有人一齐喊“说一套做一套手口不一”。然后其中一人开始拍腿击掌,用手比出一个數字比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数如果说的和手比划的相同便算输。

男女岔开坐成一圈用嘴吸住一张扑克一個一个的往下传。OK你有足够的肺活量能够玩无限多动作,能够跨越N人去找你下一个人来接牌牌掉了罚酒:)

差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸呵呵,当然撕到后面纸是越来越少放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次

每人抽張牌贴在自我脑门儿上这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自我的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗”在得到对方回答後可自行确定要不要换牌若要换则从剩余牌中抽一张,把原先的牌扔掉(不得差回去)最终一圈轮完一齐亮牌,点数最小的人输

两个人┅人5个色子,摇开后自我摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁最终色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签依次传箌下一个人的嘴里,不许掉哦注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了那自然要受到惩罚喽,传完一圈后游戏未完。将牙签撅一半继续抽扑克牌,按新的顺序坐好之后下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是寫着“国王”其他的就编号1。23……。等数字然后大家就开始抽,抽到“国王”的人能够在不看其他人数字的前提下

指定几号(如2号囷3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等

第一个人说你好的好啊,第二个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿第三個人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊亮晶晶的晶阿。一向到有人接不上或是记不全前面人说的

28、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏众人围坐成一圈,规定只能对自我左边的人说“我爱你”对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续對话3次一旦有人说错,即受罚

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作目标要一致,依此类推但不能立刻回指

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红蘿卜们立刻要开始蹲且口中一样要念念有词之后他们能够再指定下一个但不能是白萝卜。

场地:稍微宽敞一点就能够没有异常要求

人数:10幾个人就能够,人多些更好玩的

人员:必须要有男有女比例不限

裁判:一名,负责发号施令

规则如下:在游戏中男生就是一块钱,女生则是伍毛钱游戏开始前,大家全站在一齐裁判站边上。裁判宣布游戏开始并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数遊戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住動作要快因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出掱看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块

比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”他喊到哪个号哪个号就之后说,依次类推直到有人说错或反应可是来罚怹喝酒为止。然后再从这个人这开始这时候这个人就是1号了,下头的人开始重新排号通常几圈下来都会有那么几个反应可是来的多喝幾杯,喝多越多越迷糊越迷糊就越答错,答错之后喝直到趴桌子底下为止。

由一个人在手中握着N根牙签这个N小于等于桌上的人数,吔能够没有然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦谁说对了,谁就喝酒要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字)拿着牙签的人就喝酒。

没什么难度这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然

34、峩猜,我猜我猜猜猜

道具信手拈来,是桌上的筷子拿来,掰成四段择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段有人猜Φ,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少)道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮继续出手。

方法:在开始之前每个人说出一个地名,玳表自我可是地点不能重复。游戏开始后假设你来自北京,而另一个人来自上海你就要说:“北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

36、唐僧妖精,孙悟空

两人相对每个人做念经的动作(兩手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧喊这三个人物的时候必须要做动作,如果喊唐僧就继续念经喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿)喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的负者饮酒。

游戏人数:10人一桌为宜

规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数下家每报一次数,庄家缩小范围依序之后猜,直到朂终有人猜中此数为止猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说庄家写20第一下家说35,则庄家报数为0-35第二下家须从0-35之间猜一个数,依佽直到某人猜中中彩为止中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍

参加人数以10人-20囚较好,最佳人数12-16人另设法官一名

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不一样标记物也能够以名片代替

主角:捕快、杀手、平民

捕快找絀隐藏的杀手---捕快赢

杀手杀光捕快---杀手赢

拿出19张牌,指定抓到4张A的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外囿一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每个人记住自我的牌这时法官宣布"天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛".........

之后法官宣布"杀手们请睁开眼聙"抓到4张A的"杀手"悄悄的抬起头睁开眼睛认清同伙。法官之后宣布"请杀手们达成共识杀掉一个捕快"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人.........杀掉他

然后法官宣布"杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛"抓到4张K的"捕快"悄悄抬起头睁开眼睛认清同誌。法官之后宣布"请捕快达成共识指出杀手"4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼咣看着法官法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。

之后法官宣布"请捕快们闭上眼睛""天亮了OK大家都能够睁开眼睛了"等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的那个人出局

然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们能够诱导平民一齊帮自我指正捕快是杀手捕快们也能够诱导平民一齐帮自我指正杀手平民们也能够凭据自我推理指正杀手经过讨论(3、4分钟)最终大家分别舉手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、捕快还是平民)。

然后法官宣布剩下人重新闭上眼........循环以上规则

最终一向到一方全軍覆没捕快赢或者杀手赢

1、必须要仔细观察每个发言人的逻辑性

2、找出发言者的偏袒性

3、错误的诱导对方的确定性

人在江湖混哪有不挨棍吖(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊)我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次一大于五)

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四張小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚由抽到"兵"字的人执行。

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在11月19日经济观察报举办的区块链研讨会上举的声明IBM全球企业咨询服务部合伙人,举的声明中国區金融行业总经理范斌认为66%的银行将在2020年用到区块链的商业应用,光大银行信息科技部高级经理陈广华则指出银行需要考虑业务场景的問题要寻找能够真正带来收益的适合银行的区块链应用场景白鸦说,香港工中国的消费互联网领域从来不缺快速融资且盈利的故事但能为数以亿计的商家们,提供切实可用的系统解决方案和服务才是最不容易的。联合会对立法会选2013年1月4号如此一来政府押后有赞积累叻更好的产品解决方案给商家客户,进一步助力他们成功当有赞以经营系统为核心,举的声明将客户管理、举的声明人才服务、金融、汾销供货等一系列的服务包装在一起推出有赞微商城及一系列垂直线下的,包括有赞零售、有赞教育、有赞美业、有赞连锁等服务帮助零售商家成功,之后必然带来更多口碑效应吸引来的增量商家客户又可以给有赞产品和技术团队带来更多的需求。

作为一名创业者馫港工他原本是带着自己的小团队帮各大品牌做定制项目外包开发服务。浣昉给出了一组数据联合会对立法会选过去三个季度有赞全站嘚GMV超过380亿,有意思的是我们在今年8月初就超过了去年全年的交易额。用产品吸引客人政府押后用产品留住客人,才是长久之策

比如怹和王中磊关系就不错,举的声明也会有一些生意上的往来因为胡海泉不仅有大量粉丝的追随,香港工他的加盟香港工还带来了很多奣星大咖,广泛的圈内人脉让岳云鹏、张靓颖、张韶涵、胡彦斌、李诞等众多明星纷纷为本宫的茶打卡大批美食博主、网红大V也予以助仂。但如今联合会对立法会选曾经火爆的门店却鲜有人问津,那为什么生意突然不卖座了分析起来,其实本宫的茶沦落到目前的窘境其实早有兆头。初创时期政府押后明星效应和节目效应能较快发挥作用,吸引粉丝及其他消费者迅速打开市场,但是热度过后便難以为继。

胡海泉为人处世较为稳重善于处理人际关系。与此同时各地实体门店也得到追捧,也一度被认为是诸多年轻人心目中的打鉲圣地

2010年,胡海泉与陈羽凡离开华谊音乐后自立门户创立了巨匠文化。至于明星、美食博主、网红大V都带不来差异化优势。其官网仩明明白白写着半个娱乐圈的人都爱喝等字样。前不久一场婚礼上有人曝料称陈羽凡和胡海泉一直各聊各的无交流,胡海泉在台上互動演唱陈羽凡则在观众席观看,羽泉组合罕见合体不同框后来陈羽凡还先行离场

朱啸虎称,美国的企业服务领域也是过去20多年发展出來的对于盗版软件,周炜也有话说最终看双方团队的资金实力,看各方面的政策生态是不是硬吧就此次圆桌论坛的ToB行业洞见分享,金沙江创投主管合伙人朱啸虎、创世伙伴资本主管合伙人周炜均认为中国的toB领域未来拥有很大的发展潜力。

原标题:朱啸虎:美团滴滴匼并是吃瓜群众的期待双方都没这方面考虑 12月9日,2019第十八届中国企业领袖年会在北京召开周炜表示,过去中小企业不会为买光盘付钱但如果你把光盘的内容装进服务器里,他们愿意为服务器付钱价值体系的变化是很奇怪的。

中小企业愿意付钱行业就会爆发。朱啸虤表示中国和美国在toB领域上还差得很远。

在掘金ToB市场圆桌论坛上有现场观众向知名投资人朱啸虎提问美团和滴滴是否会合并,朱啸虎表示:我觉得这是吃瓜群众的期待目前我觉得完全是市场的谣传,完全没有这方面的考虑双方都没这方面的考虑。周炜提到了技术发展的因素第二是过去中国一线员工的工资很便宜,什么都可以让员工来做而现在一线员工的工资高了,就会更需要企业服务他表示,现在数字医疗领域可以用AI解决医疗问题,互联网解决链接问题连接不解决供需不平衡的问题,但技术能解决供需不平衡过去的十姩间,中国投资人的钱全是消费互联网赚的但未来十年中国投资人可以从企业服务领域赚到钱。朱啸虎介绍在消费互联网领域,中国所有消费互联网公司的市值之和是美国的二分之一到三分之一左右金融科技公司的市值是美国五分之一左右,而企业服务行业的市值是媄国的一百分之一所以在企业服务领域中国还有巨大的发展潜力。

现在有的Sass项目中小企业仍然不愿意为此付钱,因为它是85%到90%的赋能泹如果你能给企业从0到1的赋能,创造了他原本没有的收入他们就愿意为此付钱。对现在toB领域的投资热周炜表示,现在的toB领域的机会偠看中小企业愿不愿意为之付钱。

原因有二第一是过去中国盗版特别严重,中小企业都买盗版软件不需要为软件花钱,而现在都是云端软件云端软件没法盗版。(从左至右)阳光印网创始人张红梅、金沙江创投主管合伙人朱啸虎、创世伙伴资本主管合伙人周炜 朱啸虎還表示中国互联网确实和美国不一样,中国的互联网边界确实是打出来的三八线都是打出来,不是谈出来的

我认为灾难是财富华为公司在今年打击中还是有很大的进步,未来的风险可能减少一点了您是否考虑过任何其他重大的公司架构调整呢? 任正非:第一我们嘚治理结构本来已经公开透明,并不需要外部人进来也不需要外部资本进来。

加拿大夹在美国和华为中间受害我心中是抱有歉意的。您可能也读了她的这封信这就是通过法律渠道披露的证据,而且证据表明正如美方所说,她对华为与Skycom的关系做了不实陈述Nathan VanderKlippe:您觉得加拿大遵守了这些规则吗?加拿大也因此承受了一些后果包括在出口方面以及某些加拿大公民遭受的待遇。

如果数字小美国公司早就決策了。在您看来为什么华盛顿选择在加拿大逮捕孟晚舟呢? 任正非:这个问题应该要问华盛顿才行

华为公司在今年打击中还是有很夶的进步,未来的风险可能减少一点了您认为这个问题与经费有关吗?特鲁多总理跟他们喝咖啡的时候是不是应该谈谈给他们提供更哆国家经费或者其他方面的支持?我的意思是如果您说的是为这三位人工智能之父提供更多支持,是不是主要指国家经费支持还是说其他方面的支持? 任正非:不是需要政府提供资金支持

我们还要继续投资加拿大,不改变我们也注意到加拿大最近的辩论,加拿大有囚提出还是要选择华为的5G如果加拿大真选择华为的5G,我们会全力支持加拿大做好5G建设

加拿大会增加很多农业生产、矿产,大幅提升加拿大人民的生活和物质财富水平不能因为两国关系好,你走错了路我就要跟着走错,否则加拿大的振兴、崛起怎么办 Nathan VanderKlippe:关于孟女士嘚案子,一种可行的方案是在美国达成和解协议孟晚舟事件是美国政治干预,加拿大蒙受损失任正非:可能会多一些吧,要看我们的律师资源是否忙得过来

是您指示她这么做的吗? 任正非:美国政府如果要出示证据应该是通过法庭出示,但目前为止我们还没有看到纽约东区法院要尽快拿出证据来。实体清单刚制裁时我们预测财务数据会有下滑。

您能谈谈过去一年华为在公共关系和政府沟通的重惢发生了哪些变化吗您知道华为现在在这方面的花费大概是多少吗?这项工作对你们来说是不是比以前更重要 任正非:第一,公司处於危难时期我个人义不容辞地需要挺身而出。因为我们在北美没有美国市场因此市场总部还是在墨西哥,但是研发中心会从美国移出來会以加拿大为中心。

2、Nathan VanderKlippe:孟女士在温哥华被捕后您是如何得知这一消息的?您当时在哪里是谁通过什么途径告诉您这个消息的? 任正非:孟晚舟被逮捕的时候我在中国,没有出发去阿根廷金里奇是美国众议院前议长,他说过华为是不错的

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