最上面有5个栏 选最后一
或第五 有个viewport background 选中 在右侧就有个颜色的设置 设置你需要的颜色 然后直接关掉就OK 了
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。很简单那。。导入的模型材质路径是不对的 max默认没材质的情况下 就是以纯黑显示
再导入模型以后 你给一个材质球 就好了
要是这么简单我也就不用问了问题是给了材质球在编辑窗口里面不能显示,但是渲染没问题~只是影响制作
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不清楚你做什么项目但
这些的話,单纯的导出带
材质和贴图连接信息的模型文件输出FBX格式就行,不过也存在路径问题最好事先归档再保存,要不然你导入时还得重噺指路径或者把FBX文件和贴图放一个文件夹里,这点我记不清了
我个人是做游戏的,项目要求一般是要保留MAX的原文件格式处理方式是鼡命令“位图光学路径”这个命令将文件的贴图路径全打断,然后把模型文件和贴图文件放一个文件夹里就行了打包到处我倒是不常用。
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导出的时候打包导出 导成一个压缩包 这样的话贴图 代理等都不会丢失了
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获得国家计算机网络等级4级证书明诚地坪漆公司网络推广优秀员工。
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