王者王者荣耀自走棋代练价格会被封吗

近日市场研究公司尼尔森(Nielsen)旗下SuperData发布了2019年的全球游戏产业报告,数据显示2019年全球游戏规模达1201亿美元其中超过640亿美元来自手游。

作为营收最高的游戏公司腾讯游戏嘚表现一直备受关注。在这份游戏产业报告中《英雄联盟》逆势上涨,涨幅高达7.1%要知道,2018年英雄联盟营业收入负增长21%创下历史最差嘚成绩, 2019年强势逆袭可谓一扫阴霾。而《王者荣耀》虽然仍然有高达16亿美元的营业收入但是收入已然下跌24%。

腾讯游戏还强吗2020年马化騰还有王牌可以打吗?如何打会影响腾讯的市值吗?

2020年腾讯游戏有什么值得期待?

据悉腾讯游戏将有5款大作相继上线,包括《英雄聯盟》手游版、《云顶之弈》手游版、《使命召唤》手游版、《地下城与勇士》手游版、《天涯明月刀》手游版其中,PC端的《英雄联盟》和《地下城与勇士》均是营业收入top10的巨作

2019年世界最赚钱的10款游戏,有5家与腾讯相关作为其中排名第9的《和平精英》在今年5月份宣布獲得游戏版号时,腾讯盘中股价就应声上涨3.6%更有分析师直言《和平精英》这款新游将于2020年开始盈利,并可能推动腾讯的股价将较当前水岼上涨19%

《和平精英》尚且如此,收入排名更高的《英雄联盟》和《地下城与勇士》又当如何

游戏行业存在三大错觉,与《英雄联盟》囷《地下城与勇士》相关

1、《英雄联盟》被《王者荣耀》冲击的很厉害,维持不下去了

2、《地下城与勇士》的玩家已经长大了、转性叻,维持不下去了

3、《王者荣耀》被吃鸡、自走棋冲击了,维持不下去了

事实上,上述三大错觉仅是"短暂实现"过2017年,《英雄联盟》確实被《王者荣耀》冲的很厉害但2018年底IG夺冠后这一形势就变了;2018年,《王者荣耀》确实被吃鸡冲击过但是冲击只持续到2019年2月。

三大幻覺中的《王者荣耀》现在依旧是腾讯依最赚钱的游戏《英雄联盟》和《地下城与勇士》又当如何?

英雄与勇士谁会是胜者?

《英雄联盟》和《地下城与勇士》是极少数尚未被改编为手游的热门端游不过无论对于腾讯还是对整个游戏市场,《英雄联盟》手游和《地下城與勇士》手游的意义并不在一个档次

前有《王者荣耀》,《英雄联盟》恐难以大热从封测版看,为了吸引主流玩家它大幅降低了操莋难度。那么最终问世的手游版很可能是"一款打着《英雄联盟》旗号的类《王者荣耀》玩家为什么需要第二款《王者荣耀》呢?《英雄聯盟》的情怀粉足够把它推上手游畅销榜的前三吗

不同于《英雄联盟》,《地下城与勇士》被称为"90后的传奇"市场上几乎寻找不到《地丅城与勇士》的竞品,你可能会说格斗竞技型的游戏并不少但是真正能够做到搓招的游戏并没有,记住是搓招不是连招,类似于长按方向键的同时按下Z、X 、C三键释放技能的才叫做搓招

考虑到玩家对《地下城与勇士》的期待,腾讯并不会轻易上线《地下城与勇士》的手遊版除非一经上线就能爆发巨额流水,除非内测数据相当优秀毕竟这款游戏可以称得上腾讯的王牌,对于其他游戏的相关数据“满分線”可能仅仅相当于这款游戏的“及格线”

什么成绩才算不让人失望呢?伽马数据曾公布《王者荣耀》的单月收入超过20亿并且不是峰徝。当然不是每一款游戏都能成为《王者荣耀》这么看来《地下城与勇士》的峰值流水如果能超过20亿元,并且能够在此水平线上停留一姩以上那么就不负众多玩家的期待。

从上线的时间节点来看《英雄联盟》的手游版很可能会抢暑期档,毕竟存在《王者荣耀》这个竞品期待值并没有那么高,哪个时间段用户最活跃就在哪个时间段上。而《地下城与勇士》什么时间会上线并不确定。作为腾讯手中嘚王牌为了达到预期目标哪怕放弃暑期档,牺牲半年时间也不可惜

为什么游戏对腾讯那么重要?微信、QQ广为人知但游戏才是老大。

茬腾讯公布的2019年第三季度营业收入中网络游戏营业收入286.04亿元,占据总营收的29%高居各大主营板块之首。在游戏行业最巅峰的时期其营收占比甚至突破了40%,堪称腾讯最赚钱的主营业务

研究公司尼尔森(Nielsen)旗下SuperData发布了2019年的全球游戏产业报告,列举了全球10大赚钱游戏其中僦有5款游戏和腾讯有关,分别是排名第2的《地下城与勇士》、排名第3的《王者荣耀》、排名第4的《英雄联盟》、排名第7的《穿越火线》、排名第9的《和平精英》

作为制霸中国游戏行业的腾讯,游戏业务毫无疑问是其基石而腾讯的股价也与游戏业务息息相关。

2019年6月6日广電总局更新2019年进口网络游戏审批信息,其中包括腾讯代理的《一人之下》及《星途》受此消息影响腾讯控股开盘大涨1.392%。

将时间线往前推進半年2018年12月21日,中宣部表示"首批送审游戏"已经完成审核,腾讯盘中股价直线拉升4%

游戏业务对腾讯股价的影响可见一斑。

技术决定深喥互联网延伸宽度。

腾讯的发展很大程度上受益于时势的发展2009年,联通和电信获得3G牌照中国由此进入3G时代,随着通信技术的不断发展互联网的迎来了用户红利爆发期,其自身的应用宽度也在不断延伸游戏就是其中最受益的行业之一。

2008年游戏产业用户规模还仅有0.67億人;而到2018年,游戏用户规模已超过6亿人达6.26亿人。2009年中国游戏市场的实际销售收入仅为262.8亿2019年,这一数值达到了2330.2亿元10年9倍,如果游戏荇业是一只股票绝对称得上绩优股。

游戏无法成为单一的股票但不影响游戏公司成为上市公司。截止2019年A股上市游戏公司72家,总市值較2018年上涨21%游戏概念中市值最大的当属腾讯,将近3.7万亿

游戏是一个人的游戏,游戏也是一群人的游戏游戏行业的蓬勃发展,自然为社茭起家的腾讯带来了机遇从某种意义上来说,11亿的微信用户8亿的QQ用户都是腾讯游戏潜在的用户群体。

社交的天然优势使得腾讯游戏的發展如虎添翼随着游戏行业不断的发展,腾讯的市场份额不断提高2018年第一季度,腾讯游戏占据着55.7%的市场份额已然占据市场半壁江山。

分析师称《和平精英》可能推动腾讯的股价较当前水平上涨19%那么《地下城与勇士》又能给腾讯带来多少的业绩支撑又会带动多大的股價涨幅?《王者荣耀》收入不及预期后5款游戏,5张牌又能带给玩家、带给腾讯怎样的惊喜,一起期待吧

我要回帖

更多关于 王者荣耀自走棋代练价格 的文章

 

随机推荐