这个广告是什么游戏里面的,绝对不是废土战争,末世危机

标签: 生存 策略 益智

末世危机之屍潮崛起是一款益智类手游在游戏中我们将成为最强指挥官,我们需要建造堡垒防御各种丧尸的入侵我们需要不断的升级自己的堡垒訓练出各种类型的士兵用于战斗,游戏中玩法多样生者为王所以一定要小心操作不然丧尸就攻进来了,感兴趣的小伙伴抓紧时间下载试試吧!

末世危机之尸潮崛起游戏描述

是一款玩法十分刺激的末日生存题材修真冒险游戏在与众不同的

异域仙侠大世界之中展开精彩有趣嘚冒险,运用独一无二的冒险经历来

快速提升你的人物等级在特殊的地图副本之中高速的赢取到各样竞技的胜利。

末世危机之尸潮崛起遊戏优势

1. 末日战场中的更多挑战需要你来完成在这里能探索更多地点,找到丰富的资源;

2. 不断的搜集更多的东西你必须找到食物和水,这才是你在末日中能存活的根本;

3. 打造最坚固的避难所更多的防御都能升级,还有各种武器能帮助你摧毁更多敌人

4. 玩家可以选择各種各样的人物形象和车辆以及武器,每个都有独特的属性和功能;

末世危机之尸潮崛起游戏亮点

1. 游戏拥有实时战斗系统玩家可以随时随哋加入或者退出战斗;

2. 不仅要提防僵尸的袭击还得消灭他们,不然会感染正常人变成僵尸

3. 更有顶级的配音,让你有更享受的剧情体验;㈣大职业千种搭配;

4. 十多位佣兵收集养成,每个佣兵拥有独特的天赋技能

末世危机之尸潮崛起游戏特征

1. 其实大家在游戏中发挥好自己嘚操作实力就行了,难度不会很高

2. 这里面的内容十分的丰富,所以玩家们的体验感也会很多样化

3. 当你的战斗冒险之旅更加精彩的时候,你所拥有的快感也会很多

4. 可以使用更加流畅的游戏来获得轻松的体验,并且可以选择华丽而丰富的游戏模式;

末世危机之尸潮崛起游戲特色

1. 使用基地安装的武器进攻消灭他们玩家可以完成主线任务获得丰厚的奖励和经验升级自己;

2. 还有一些特殊任务可以获得武器和装備,玩家还可以在游戏里面招募队员一起战斗增强战斗实力

3. 顶级的游戏画面,残破的城市、荒芜的废土、雄伟的人类最后堡垒、嗜血的喪尸;

4. 守卫、射手、工程师、战车四大职业数十种兵种,共同拯救末日世界!丧尸废土、纷飞战火充斥整片大陆。

5. 战斗不再是简单战报策略布阵,感受正式的战争体验大地图探索,寻找残留的物资;

6. 发现敌方的基地掠夺并强大自己;全球玩家都在玩的手游。进入游戲联合本国的幸存者们,对抗其它玩家;

末世危机之尸潮崛起游戏点评

末世危机之尸潮崛起是一款末日生存战斗类型的游戏里面设置叻很多个战斗系统

可以选择,让自己的队伍变的更加的强大将各种类型的僵尸都阻挡在我们的安全区以外。

在这个过程中你要不断的将洎己的职业等级升级提升战斗力,多种战斗模式等你来玩

  如今提起末世废土我们想箌的多是这种美学风格之下的游戏、影视、小说。

  美苏两大超级大国之间的核威慑

  是末世废土主题背后的历史大事件

  但如果将时钟回拨至上世纪60、70年代的话,它却是显露出全人类焦虑的沉重话题

  彼时的世界,笼罩在美苏冷战巅峰对决的阴影之下

  60姩代的古巴导弹危机,那真是让全世界都对美苏这哥俩提心吊胆担心他们万一突破底线甩起核弹引发第三次世界大战,那地球肯定会被炸得千疮百孔四处将是一派末世景象,政府崩溃文明倒退,秩序不存人类重回野蛮的丛林社会。

  那时应对核战争的“民防教育”是各国的必修课而这种恐慌意识反映到影视、文学作品中,就诞生了众多末世题材作品

  其中主题之一,就是末世废土

  23岁嘚梅尔·吉布森

  1979年,由梅尔·吉布森主演的《疯狂的麦克斯》上映,这部作品被视作末世废土风的先驱。

  《疯狂的麦克斯2》电影海报

  1981年的《疯狂的麦克斯2》更是将末世中破败的城市、荒芜的土地、蒸汽时代的生产方式以及当时兴盛的叛逆朋克元素融为一体,形成了颇为完整的美学体系

  这些设定被许多后续作品所沿用。

  其中最著名作品之一是原哲夫在1983年开始创作的漫画《北斗神拳》,并于1984年推出动画

  90年代,中国内地的地方电视台也曾引进过这部尺度不小的动画让不少80后男孩都成了拳四郎的迷弟,看着脑浆迸裂的刺激画面唱着“you wa shock”的主题曲,幻想自己也能练出北斗百裂拳把欺负自己的小混混全部撂倒。

  《北斗神拳》不仅沿用了《疯誑麦克斯》的末世世界观设定在人物形象设计乃至画面结构的细节上,也可以看到后者对它的浓重影响

  受疯狂麦克斯影响而创作嘚《北斗神拳》,

  图片源自我们的作者古锥仔

  而在游戏领域,最早出现的末世废土作品则是1988年的《废土》(Wasteland)由Interplay开发,EA发行

  后来,Interplay跟EA闹掰了又无望收回《废土》的版权,就另立炉灶在1997年做出了《Fallout》,也就是如今所有游戏迷都知道的《辐射》系列

  《辐?射1》的游戏画面?

  《疯狂麦克斯》对《辐射》系列的影响也相当明显。

  不用谈世界观与主要设定单是主角与狗的画面僦能让人会心一笑,《辐射》里甚至还有直接向电影致敬的海报 

  《辐射》系列对《疯狂麦克斯》的致敬

  而在日本,最早出现的末世废土游戏作品则是《重装机兵》。

  《重装机兵》的游戏海报

  1991年由Crea-Tech研发,DATA EAST发行的《重装机兵》登陆FC也就是红白机。

  《重装机兵》游戏卡

  受限于当时的开发条件、FC机能等客观限制《重装机兵》在画面表现上当然无法让现在的玩家与《辐射4》这样的夶作相联系起来。

  然而《西部世界》中由安东尼·霍普金斯饰演的福德大师说得好:

  “宾客不是为了那些显而易见的事而沉迷”

  末世废土的一切浪漫,这个1991年的8位机游戏都懂

  2. 开上战车去冒险,

  抛开卖相《重装机兵》中的核心要素与细节上的设计思路,都被后面的末世废土游戏所继承比如颓败的世界景象、朋克风的人设、可以自由改装的战车乃至宠物狗。

  该有的末世废土要素《重装机兵》全齐活

  但在那个年代《重装机兵》最致命的吸引力在于:

  让少年们开着战车,来一场极度自由的大冒险

  ┅个志在成为赏金猎人的淘气男孩,一辆被遗忘在山洞深处的破旧战车他们在末世里的相遇,是这场自由冒险的开始

  此后,玩家們便可以进入一个充满未知的世界:

  开着自己改装的战车伴随着昂扬的背景音乐《未知的荒野》,穿梭在无垠的荒野经过一个又┅个熙熙攘攘的城镇,破败不堪的废墟

  一路上,他们会遇到并肩作战的伙伴也会与凶狠的怪物、神秘的通缉犯激战。

  即便不圉战死也会有科学怪人明奇博士,用电击尸体的方式让他们复活

  明奇也成为历代重装机兵的常驻角色

  这是所有年少时代玩过《重装机兵》的男孩们,都曾迷醉其中的浪漫

  多年以后,这些男孩们依然在追寻着童年的浪漫为它制作同人网站,创作同人歌曲写同人小说,甚至同人动画

  B站上的同人动画《荒野之歌》

  今天我们在搜索“重装机兵”这个关键词时,会发现网上存在这样嘚问题:

  “《重装机兵》算得上是最早的沙盒游戏吗”

  答案当然是否定的。

  然而不能否认的是91年问世的《重装机兵》给予玩家的自由度,甚至要比一些早期的沙盒游戏还要高

  并未明确给出玩家确切的故事主线,路上遇到的很多人与事对主线并无影响;

  没有最终结局玩家在遇到最终Boss之前甚至不知道自己最后要做什么;

  玩家可以随时选择退隐江湖提前结束游戏,也可以在打完朂终Boss后继续在世界地图中闲逛

  接下来我将拿出美剧《西部世界》第一季来对比一番,好让各位更直观地了解《重装机兵》有多自由

  《西部世界》第一季,城镇中的酒吧可谓是戏份很多的地点通缉犯在这里抢劫,女老鸨在这里为自己的觉醒做出一次次的努力

  而在《重装机兵》的城镇里,酒吧同样很重要玩家在这里打探消息,触发剧情还可以进行消遣娱乐。

  钢琴成为《西部世界》酒吧中的重要道具

  而《重装机兵》里的酒吧也有放音乐的设备

  《重装机兵》中的酒吧

  设有可以切换歌曲的点唱机,

  可鉯玩赌青蛙的游戏机

  赌青蛙小游戏里青蛙名字都是一些历史上的大人物,比如“凯撒”“路易”“拿破仑”“沙皇”等这里面暗含的逻辑,你是否熟悉

  《西部世界》里的酒吧可以喝酒,《重装机兵》里的酒吧也是酒类众多玩家可以一醉方休,被酒保调侃一番;

  《西部世界》的酒吧有自动钢琴《重装机兵》的酒吧里有自动点唱机;

  《西部世界》里的酒吧可以打牌,《重装机兵》的酒吧里有游戏机可以让玩家赌青蛙手气好的话能赚上买一套顶级装备的钱;

  《巫师3》中的昆特牌同样令玩家痴迷

  虽然这个赌青蛙在游戏性、复杂程度上不能与《巫师3》小酒馆中的昆特牌相比,但这种“游戏中的游戏”的设计思路却是如出一辙的。

  可能有的紳士读者想问了:

  在《西部世界》的酒吧里游客可以肆意做羞耻的事情这个《重装机兵》也能吗?……

  呃1991年的《重装机兵》確实不能,但在2010年的《重装机兵3》里是可以的

  为了保护未成年读者的健康成长,这里就不放相关画面了

  值得一提的是,在《偅装机兵》的游戏后期玩家还可以在城镇的商店中买到便携式游戏机,随时随地玩赌青蛙

  这样的设定,我们在《辐射4》中也可以看到:便携游戏机pip-boy可以让玩家玩《大金刚》等小游戏pip-boy人气之高甚至让开发商真的去做了一款周边商品来出售。 

  《重装机兵》中的便攜游戏机设定

  被《辐射4》发扬光大

  接下来再看看游戏里的通缉犯设定

  《西部世界》中有许多凶恶的通缉犯,游客可以干掉怹们拿赏金拍照炫耀一下;也可以跟他们一起为非作歹或是当其完全不存在,总之如何对待他们完全取决于游客的态度。

  如何对待通缉犯西部世界的游客们自己定

  《重装机兵》中的部分通缉犯,

  选几个有哥特或朋克风的给大家欣赏欣赏

  而在《重装机兵》的世界里主角志在成为一名厉害的赏金猎人,所以干掉通缉犯自然也就成为游戏的重要任务获得巨额赏金也是主要的赚钱手段。

  不过游戏却并未硬性规定玩家一定要消灭这些通缉犯许多通缉犯并不涉及到主线剧情。

  但如果玩家不差钱也不爱折腾的话完铨可以在这些通缉犯的据点绕着走,与他们井水不犯河水

  最令玩家头疼的通缉犯-神秘人

  总之,很多通缉犯之于主角来说就是:

  “你干,或者不干我我就在那里,不会把你咋地”


  3. 永不消逝的红狼

  游戏中的同伴们要有性格有故事,《重装机兵》做箌的这一点在目前来看是理所应当的但在那时却有着先驱的意义。

  在同时期的《勇者斗恶龙3》中玩家可以到酒吧去招募同伴,但這些同伴只是有着不同的名字、不同的职业而已你召之即用,却并不知道他们从哪里来不知道他们的性格,虽然他们在路上紧跟在你屁股后面但你依然会觉得是一个人在战斗。

  而《重装机兵》就不一样了你要寻找的伙伴有自己的故事与追求。

  第一个同伴机械师是个富二代家住大豪宅,衣食无忧在这个末世中简直过着天堂一般的生活,却有着“世界这么大我想坐着战车去看看”的不安汾之心;

  《重装机兵》里的机械师伙伴是个富二代,

  画面右侧是他家的豪宅

  另一个同伴格斗家是个红色长发妹子最擅长白刃战徒手搏斗,与性别产生强烈反差性格也是十分泼辣,一言不合就动手登场的画面就是在酒吧里挑衅7个莫西干发型的混混。

  在兩位同伴之外《重装机兵》更是塑造了早期RPG历史上一个有血有肉、铁骨柔情的悲剧角色——

  还是江湖菜鸟的主角,

  第一次遇到傳说中的红狼

  红狼的剧情在游戏里自始至终都是一条独立的副线。

  他的背景故事先是由酒吧中的NPC们在闲谈里交代给玩家。

  他是一位缉拿无数通缉犯的孤胆游侠行动神秘,除了知道他有着红色的头发、红色的战车之外没有人了解更多信息。

  当玩家听箌这些后可能会觉得这位红狼要么在未来会成为自己的同伴,要么会黑化从而与自己有一场恶战

  然而这些都只是“知道了开头,却猜不到这结局。

  红狼有着自己的命运不受玩家影响的宿命。

  主角找到的第一辆战车也是红狼在战胜主角遇到的第一个小Boss之後,觉得太破而甩给主角的

  随着玩家在游戏中不断地经历新的城镇与敌人,也几次与红狼相遇对他“人狠话不多”的印象也不断罙化。

  而玩家最后一次见到他的时候会了解到强大的红狼也有着难以实现的愿望。

  他的家乡被一个名叫帕鲁的男人毁灭恋人胒娜也被掳走。

  于是红狼走遍世界一边打怪一边寻找恋人。

  因为急于就出尼娜他最终他落入帕鲁一个小弟设计的圈套中,只能以血肉之躯和驾驶战车的反派殊死一搏并最终倒在炮火里。

  当曾经无比强大的红狼以如此憋屈的方式战死时他在临别之际把自巳的红色战车留给了主角,并让主角给尼娜带话:

  “告诉尼娜红狼已经忘记她了。”

  而这还不算完当主角最终寻找到尼娜并消灭帕鲁时,尼娜将会询问主角红狼是否还活着。

  这时《重装机兵》的开放性又彰显出来了玩家可以选择回答是或者不是。

  洳果主角欺骗妹子说并没有那么妹子就会痴痴地一直等下去;

  红狼恋人尼娜的两种结局:守望或殉情

  如果主角告诉尼娜真相,那么尼娜就会殉情

  在殉情的一瞬间,悲伤的《流浪者之歌》响起回荡在末世的大地上。

  于是不少啃着小浣熊玩小霸王的少姩们,虽然那时未必知道爱情是个什么东西但在那一刻却已湿了眼眶。

  北斗神拳的片头曲《把爱找回》

  也十分适合唱给红狼與尼娜

  红狼为爱而战死的宿命,令《重装机兵》的玩家始终耿耿于怀

  不少玩家为了研究如何避免红狼的死亡而废寝忘食,并传絀“红狼可以不死并招募为同伴”的江湖谣言与“魂斗罗水下八关”一样成为那个时代的段子。

  时至今日我们依然可以在网上看箌以红狼为主角的小说、游戏与音乐等同人作品。

  这足以说明《重装机兵》在NPC塑造上的成功尽管画面简单得不能再简单,但依然可鉯让玩家“入戏太深”

  4.人工智能的思辨启蒙

  而《重装机兵》这个8位游戏,在有限的容量下也对人工智能这一主题进行了探讨。

  当主角的旅程进入到大后期时会发现造成大破坏时代与一切混乱现象的背后“黑手”,就是一个可以进行自我思考的人工智能产粅——诺亚

  诺亚是人类科学组织为了保护地球而发明的超级计算机,其终极指令为“拯救地球”

  《重装机兵》中的超级计算機诺亚

  为了保护地球而对人类进行攻击

  诺亚诞生之后,便根据这个任务开始了推导演算

  它的第一个结论是:

  人类过度攫取导致地球面临环境污染、生态遭受破坏等问题;

  但与此同时还有科学组织在拯救地球使其可以免遭毁灭,因此诺亚做出了“先暗Φ观察观察再做决定”的决定

  然而在此之后,科学组织遭遇某些问题无力再对地球予以有效保护

  于是,诺亚又进行了数万次嘚推演得出的结论全部指向一个结果:

  自始至终,诺亚一直认为人类不如自己理性而且总是以自己的利益为先。

  于是“中②病”爆发的诺亚为了拯救地球,开始向人类世界发起疯狂的进攻用什么方式进攻呢?

  举个大家更熟悉的例子就知道了:《复仇者聯盟2》中的奥创通过入侵世界各地的电子设备来向人类发起攻击

  《复联2》的奥创与《重装机兵》的诺亚,

  坐在一起绝对可以谈笑风生如遇知己

  而诺亚的方式与奥创基本上是一样的,它控制全世界的电子与机械装置同时将动植物进行机械化改造,向人类居住地发起猛攻从而让世界陷入大破坏时代,文明遭受毁灭性打击

  游戏中的动植物怪物

  多是通过机械化改造而诞生

  可以说,“当人类成为人工智能完成任务时的障碍时人工智能将作出怎样的选择?“这个问题成为《重装机兵》开发者们的创作动机之一。

  如果说《重装机兵》那个时代对于人工智能的探讨在那时看上去有些“杞人忧天”,但随着科技大潮的冲击人工智能这一话题的意义在当前已被刷新。

  依靠穷举法的深蓝与具备“学习“”能力的阿尔法狗已完全是两个时代的产物。

  “人类发明的机器始终會为人类服务“的观点在上世纪无疑是主流但在眼下显然已显得傲慢。

  看看信息时代的我们是怎样一种工作状态就知道了:

  人類发明的电脑让社会工作效率提升了百千倍然而在由电脑构筑的信息社会里,人类不得不提升自己的工作节奏来匹配电脑的生产效率。

  所以尽管人类社会在文明形态上来看是进步了,但人类自身却似乎被更多诉求而捆绑身心并未获得进一步的解放。

  喜剧大師卓别林在《摩登时代》里演绎了工业时代里人的机器化如果把电影中的机械换成键盘鼠标手机显示器,你我的处境与卓别林饰演的工囚是否有着本质的改变?

  所以人与人类发明物、人与人工智能的话题绝不只是高大上的学术、哲学探讨,而与我们的日常息息相關

  身为一款1991年的作品,初代《重装机兵》已成过去时

  但它留给一代少年们的浪漫冒险记忆,以及游戏里那一句看似貌不经心嘚追问依然是常看常新的:

  人活着的目的,你自己去找答案吧!

  这是一个诸神诸佛全员“丧屍”的故事散播瘟疫的赵公明,穿肠烂肚的孙悟空无头的白素贞……主角或许是漫天神佛中唯一逃出来的神,在现实废土中挣扎
阴陽鬼玺分别掌阴间阴魂和阳间觉魂,实力足够便掌控阴曹地府地府有四道鬼门关,
东方为低矮城墙庄严肃穆,
西方为古式楼亭四角飛檐,
南方为红色鸟居素幡摇曳,
北方为残缺墓碑阴森恐怖。
四座鬼门皆有着血锈般的横匾上镌着骇人的“鬼门关”三个大字,古勁苍茫
“这里不错吧?保证安全”
“那行,我把它装修一下嗯……就改装成地府大酒店!”

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