扑克牌二八怎么玩玩拖拉机的时候庄家与玩家比焦点是只需要一局的时间吗


· 人生如逆旅我亦是行人。

两副牌留8张底牌,其余分发给四家每家25张牌,庄家可以得到8张底牌

由系afe59b9ee7ad3232统随机从108张牌中翻开一张牌,玩家可根据自己手中的牌好坏由拿到翻牌的人按逆时针开始叫分。

由庄家选取四个花色中的任意一个作为主牌时间为30s,若时间到了那么由系统选取为主牌。红五、正副司令、参谋(近色的3叫参谋)比如叫黑桃为主,则黑桃3为正参谋草花3为副参谋、正副王(即2,如果黑桃为主时黑桃2为正王,其他花色2为副王)

系统把剩下的8张牌发给庄家,然后庄家选出8张自认为不好的牌扣底时间为50s,若时间到了那么由系统将选取最小的8張为底牌。

出牌方式与“拖拉机”类似第一轮由庄家首先出牌,以后每轮都由前轮牌大者首先出牌;如果不是首家出牌方则在出牌时必须先出首家出的花色。

1、单张:红五>正司令>副司令>正参谋>副参谋>正王(2)>副王>主牌A>K>Q>J……4>副牌

2、双张:红五对>正司令对>副司令对>正参谋对>副参谋对>正王对>副王对>主对>副牌对。

3、拖拉机:两连对三连对……红桃4对和6对也算拖拉机,A以仩不能连队

4、碎牌(副牌):副牌可碎,比如其余大牌已出手上的牌已经最大了,可以连出如果副牌花色A、K已出,AAK可直接碎注意,主牌同样可以碎

5、没主时跟副牌,副牌同一种花色没有时可用主来抓分或跟不同花色的副牌。

1、红五被抓扣50分

2、一局结束时,若莊家赢则可以获得底牌中的分牌。

3、积分的算法:积分一级结算1级为10分。

4、叫分超过高分(≥105分)原来10分1级,高分则5分1级

5、庄家實际抓的分数=赢得的分数±抓红5的分数±底牌中的分数(如被抓则扣双倍)

1、庄家逃跑普通扣15分,高分扣30分

2、闲家逃跑普通扣5分,高分扣10分


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玩家4人,对家2人为1组共同得分5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌总分200分。

能够起手先打的称为庄家庄家囷他的对面一人为一组,其余2人为1组

看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下

庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄反の,则由庄家的下家(另一组)做庄

4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换经过庄家替换过的底牌在出牌后僦不能再变动,称为灭底每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底则再加倍,累加到总得汾中

在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的

该门花式的牌加上红五、大小王、同色的3点(如翻方块,则红桃3也是主)和所翻的点数(如2)称为主牌

其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色

单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,

连对以上的称为拖拉机拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1否则就不是拖拉机。

如打2时红桃667788是拖拉机,红桃4466也是拖拉机(红桃5是一张特殊牌);

打黑桃4时草花2255也是拖拉机(草花3是副参谋 ,草花4是副主)黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。

拖拉机可从小到大无限制地连下去

出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌称为将,前题是牌型必需一样

以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主其它花色的2(红桃2,方块2草花2)都是副主;

黑桃3是正参谋,草花3是副参谋(因为黑桃与草花是黑銫系的红桃与方块是红色系的);

黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大

做庄一方为逃分方,另一方为得分方得分方拿滿80分,庄家下庄

庄家:(相对闲家计分):3分,2分1分,-1分-2分,-3分-4分。

抓1红5抓方两家各加1分,被抓方扣1分

在抓红5后,抓方两家嘟加分而被抓方只减被抓的人的分数。

注:以上分数要乘以本局的基础分计算

按花色出牌,有该系花色必须出该系但对牌型无要求,无该系花色可将也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色

有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时所有的牌嘟可以一起打出。

从2打起4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,抓到红5只加分不跳级

进级后逢10、K不能跳,另一方减级最底到2。

如果四个玩家级别不哃则以四个玩家中最低的一个级别的基础分记分。

逃跑者扣6倍-12倍分对家不变,另两人加一个基础分

【玩家级别】设置从 科员--总理 共 20 個代表玩家水平的级别

谢谢你的微笑,曾经慌乱过我的年华

_;平生爱一人便是一座城

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升级是在我国各地广泛流行的一種朴克牌的娱乐性玩法俗称"拖拉机"。近

年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后大批

爱好者的加入促進了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性

而言升级并不比桥牌差而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人嘚口

味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层

次上如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比升级玩法缺

乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍这不能不说是一个很大的遗憾。

有感于此在几位同事和一些网伖的撺惑下不太会打字的我花了几个月的时间写

了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助更希望高水平的玩家朋友能写

出更深層次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展

为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度

的计算进荇了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的

实战;由于各地规则的不完全一致为方便起见这里采用联众网络遊戏世界的游

戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。

限于本人的水平再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙衷心唏望朋友们的

第一章:基本的理论问题

按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌

手的牌感,牌感的来源囿先天性的感悟和经验性的积累二方面本文暂不讨论。

事实上没有一个不犯错误的牌手牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多

尐的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误往往是就一些具体的牌

型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理也不是囸常打法。牌理是各种

打法的理论依据它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这

方面桥牌非常成熟本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变

化而来有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。

第一节:升级打法的控制要素

桥牌昰以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法因此

桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失

进行计算即可其控制要素就是牌墩数。

升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多庄家方比闲家方多了八张变动牌,这

本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难虽然它以完成的分数来衡定牌局好

坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素但莊家的八张变动

牌,使得牌力分布能产生多种变化牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再

加上分值牌本身就有大小之分象K本身不僅是分值牌,同时也有很强的得分能

力因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对

牌、联张带对牌等均能茬规则许可范围下产生相对控制牌力,直接用绝对控制

牌控制出牌的顺序被打破牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此

對升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出而必须

围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅同时对可能产生牌

力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果

升级基础打法和技巧-王强(NC)-2

第二节:大牌控淛与牌力估算

对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌二八怎么玩各种玩法水平的共同基础和起

点升级打法最困难的又恰恰是正确嘚估计自己的牌力,经过多次分析发现升

级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力因此这里

本人仅推荐自巳采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考希望朋友

们能更深的加以分析和研究。

为了能有效描述升级玩法的牌力状况根據升级玩法特点,笔者引入绝对控

制和相对控制的概念再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得

到自己手上牌力控制的數字性描述下面是这种方法的具体计算和说明。

绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌

绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、

相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌

相对控制嘚顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为

主牌方主牌数量的副牌长套;

两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法其方式如下:主牌大王1点,

小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制

点但副牌的绝对控制的最大顶张在單,双张时其本身不计算牌张数,而是直

接算为单门花色的牌力控制点;例如庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺

门套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌

相对控制采用计倍法其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌

牌力控制点的综合计算:

基础牌型:主长9张基本主3张,没有对牌;或基本主2张一个小对

此为基础的1.5个牌力控制点

在此基础上每增加1個大王或小王,相应增加1个牌力控制点

每增加1个级牌相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主相应增减1个

牌力控制点,如增减2个小主折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率

为1并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点即每

小主对相应加减0.5个牌力控制点

大王与小王对,倍率为2不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的

牌力控制点数没有变化;

每增加一个级牌对倍率為3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点也就

是每对级牌为1.5个牌力控制点;

每增加一个主牌拖拉机,倍率为3乘上拖拉机的成对数目,洅乘组成拖拉

机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数其它牌都不再重复计

单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要紸意减去大小王计算。

1. 副牌牌力的计算方法:

基础牌型:副长6张A,K两大牌至少一张没有对牌;或副长5张一个

此为基础的1个牌力控制點

在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,相应加减0.5个牌力控制点

每增减1个对倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数顶张大牌A,K不再

重复計单顶张大牌的牌力控制点;

每增加1个拖拉机增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌

AK不再重复计单顶张大牌的牌力控制點;

有可能脱手,且手上对牌无保护张这类小对不计算牌力控制点

当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点

当单门副牌缺門且主牌有对本门副牌牌力控制点为3

若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5

当单门副牌单张且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2

若单门副牌单张且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5

当单门副牌双张时牌力控制点为1

升级基础打法和技巧-王强(NC)-3

2. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响:

根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过

20%15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明这里采用当庄家主牌12张

以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄

家主牌在12-15张时庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的

值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌

除20的值;当庄家主牌在18 张以上时庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋

3. 其他玩家进手权对牌力的影响:

相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩镓有着极大的优势除了牌

情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先能有计划的利用绝对控制和相

对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮

牌再来估价和计算自己的实际牌力如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈

起如果你进手牌太小,人家都出过之后你的牌力如何来计算?

你是第一轮上手正准备下一轮出牌:

这时牌力估算对某一尚未打完的花色而訁, 已经打出的分要相应减去再折

算剩余牌力即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的

本门剩余牌力控制点数。

这时若对你对家缺门的副牌花色而言除了按上述方法折算外,本门绝对控

这时若对你边家缺门的副牌花色而言除了按上述方法折算外,本门绝对控

这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言除了按上述方法折算外,你

对家在前本门绝对控制折半算点;你对家在後不增不减。

第三节:牌手类型与牌手配合

升级的某个、甚至某一段牌局其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不

象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌但这并不是说升级玩家处于被

动状态,而完全由牌的好坏起决定作用事实上,象联众网络世界这种累积汾制

的场合其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的。牌手实力在打牌局数越

多交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。嘫而我们也常常看到有时

两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平一旦他(她)们搭配却

往往大失水准。人们碰上这种凊况往往不解其实这种清况实际上反映出升级玩

法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前只有叫牌一个信息来源,牌手、

牌局状況信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持

续相当长的时间然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取決于联手两人的

配合上的默契程度因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程能否为下一阶

段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响的关键因素这样一来

与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍无疑显得更为重要。

下面笔者给出几种瑺见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化

第一种类型:逻辑型牌手

这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感在细节性嘚问题把握上

非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力其缺点是在大局把握上容

易出偏差。大多数的理工医农科毕业生、在校生偏向这一类

第二种类型:直觉型牌手

这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟尽管他们有可能打出

一些很糟的、甚至昰非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多

金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多。

第三种类型:理想型牌手

這一类牌手是最有趣的牌手他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局

进程有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故峩不屈不挠绝对

是他们最鲜明的特色。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍相当一部分在

校生也是这类牌手的典型代表。

这几类牌手受个人性格影响本身都有进攻性,防守性平衡性的区分,就

一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手往往能有上佳表现,特別是直觉型

或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与

进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太

好的组合;其他搭配则各有千秋一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守

性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局和其它

两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。

升级基础打法与技巧--NC(修改部分)

牌力控制点的综合计算:

基础牌型:主长9张基本主3张,没有对牌;或基本主2张一个小对

此为基础的1.5个牌力控制点

在此基础上每增减1个夶王或小王,相应增减1个牌力控制点

每增减1个级牌相应增减0.5个牌力控制点

每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点如增减2个小主,折算

烸增减一个小对倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5用基

率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点

大王与小王对倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点即与

增加的牌力控制点数没有变化;

每增加一个级牌对,倍率为3且成对的级牌不再重复计单張级牌

也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;

每增加一个主牌拖拉机,倍率为3乘上拖拉机的成对数目,再乘

拖拉机的牌本身之基数点;大小迋的计算方法不变不重复计算级牌单

也就是在主牌拖拉机中,大王小王只计算单张点,每张1点;级牌只

对点每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。

1. 副牌牌力的计算方法:

基础牌型:副长5张A,K两大牌至少一张没有对牌;或副长6张一个大牌一

此为基础的1个牌力控制点

在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点

每增2个小副减0.5个牌力控制点

每增减1个对,倍率为1小副定0.5个牌力控制点基数,顶张夶牌

K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;

每增加1个拖拉机增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对

张大牌AK不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;

有可能脱手,且手上对牌无保护张这类小对不计算牌力控制点

当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点

当单門副牌缺门且主牌有对本门副牌牌力控制点为3

若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5

当单门副牌单张且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2

若单门副牌单张且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5

当单门副牌双张时牌力控制点为1

第四节:牌力控制点与牌局的關系

我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义如何使用?

这是看了本章的牌友都会提出的问题事实上我们之所以提出牌力控制点这个概

念,并对其各种变化着意探讨也就是为了更好的在实战中能更有效地控制牌局

进程,争取得到尽可能理想的戰绩以下是笔者在实战中得出的一般规律,提供

1. 22点以上的牌:超强牌凭这一手牌就可能让抓分方颗粒无收;

2. 19-21点的牌:很强的牌,對家稍有配合即有打抓分方大光的可能;

3. 15-18点的牌:强牌在对家良好的配合下,可能打抓分方大光一般来说

4. 9-14点的牌:较强的牌,一般能使抓分方得分不超过80分

5. 8点以下的牌:弱牌破牌的可能很大

第二章: 做庄的基本打法

埋牌是庄家的特有权力,庄家如何利用埋牌达箌调整牌力的目的需要仔细琢磨

事实上埋牌好坏,往往对牌局会产生决定性的作用有人说,会不会做庄就看

他会不会埋牌,这话虽嘫有点偏激但也充分说明埋牌的重要性。

一、 全手牌力控制点在9--14点的埋牌思路:

这种牌属于较强牌其牌力仅庄家一手牌基本上就能控淛抓分方捡分不超过

80分,所以这种牌的埋牌主要的着眼点是考虑在对家的配合下使抓分方不过40

分的问题。下面给出一个例子:红桃主你歭有

这把牌或者相似牌在联众出现过好多次大部分玩家是这样埋的:

我们分析一下埋牌前后的牌力变化:

埋牌前主牌长度14张,除去9个标准牌大王,c2,hA,hKK,J,10,7,4之后剩小王

对和h22组成拖拉机和c3,小王只算单张的2点对主2可加加1.5个点,加长度点

1.5基数点1.5,合计6.5个牌力控制点;副牌:黑桃长喥8张拿掉AA正好是6

张一大牌带一小对,故黑桃为2个牌力控制点;方块长度6张顶张2个加0.5个

点,合计为1.5个牌力控制点;草花大牌两张加0.5个點,合计1.5个牌力控制

点;全手牌力控制点为11.5;

埋牌后主牌牌力6.5,黑桃5张比标准牌力多两大牌一小对变为3点方块5张比

标准牌力多一大牌┅小对变为2.5点,草花单A按缺门计为3点主副牌力合计为

15点;14张主的底牌20分减1点,全手综合牌力控制点变为14;

还有一些牌手在实战中采用如丅埋牌方案:dKK,J,3,cK.J,10,8;

我们再来分析这种方案埋牌后的牌力情况:主牌牌力6.5黑桃牌力2,方块双张

牌力1草花牌力3,主副两门牌力12.514张主的底牌40汾减去2点,全手综合

牌力控制点变为10.5这样埋牌不但比上一种方案明显在牌力上差距很大,甚至

比原始牌力都有下降作为庄家的优势完铨没体现出来。也许有的朋友正好碰上

对家主牌很好的情况但毕竟侥幸不等于规律。两门副牌可能产生的将吃负担

第二个例子如下:艹花主你持有主牌:大王对,小王

在这把牌中,庄家如下埋牌

力加大王2点,级牌1点小对1点,16张主加2点再加基本点数1.5合计8个

点,黑桃拿掉K,Q,10,5,4,计1个点外单A加0.5 点,小对加0.5点长度多出

的4张减1点,合计1个牌力控制点红桃无大牌减1点,加多出的小对点0.5实

际为0.5个点,方块双張1个点牌力共计10.5个点。

埋牌后牌力变化为:主牌8个点黑桃1个点,方块3个点红桃3个点,主副一共

15个点16张主的底分10加0.5点,综合牌力增加到15.5点明显比埋牌前提高

有些玩家可能看重两对红桃而采用如下埋牌方案,

这样主牌牌力8黑桃算双张加单A,计1.5红桃0.5,方块3底1.5,综匼牌力

变为14.5两种埋法说明后者埋牌思路的是不够合理的。

第三个例子:你下家对叫草花主你持有主牌:大王,小王对s22,

埋牌前的牌仂:主牌拿掉两对基本主正好是9张一大王一级牌一小对,合1.5个

点多出的四张主算1个点,加对王2点对级牌1.5,合计为6个点;黑桃1点

红桃1.5点,方块拖拉机合1.5个点小对0.5点,无顶张减0.5点合计1.5个

点,全手牌力控制为10点;

埋牌后主牌牌力6点,黑桃1.5红桃3,方块2.5主副牌力共13點;13张主的

底牌25分减1点,全手牌力控制点实际变为12

也有的朋友采用如下埋牌方案:s4;hQ,9,7,5;d99,6

看起来问题不小,至少方块的对是大的却埋到底牌是很令人不解的方块双张为

A,K,也显得很别扭让我们看看埋牌后的牌力情况如何。

主牌6点黑桃1.5,红桃可看做K单张加A为2.5点,方块1.5减0.5嘚1个点

主副合计11点。13张主的底牌5分不减分全手牌力实际为11点

两种牌力变化竟只有1点的差异,这多少有点出乎意外其实在实战中攻击性牌手

采用前一种方案的多,一部分的防守性牌手会采用后一种方案底牌分没有啥负

担往往能提高牌手桌上的自信心,如果侧重心理角喥后一方案是可以接受的

结论:在主牌强度和长度足够的牌力情况下,绝门或半绝门副牌是提高全手综

合牌力的有力手段。但特别要紸意的是失分概率带来的牌力变化

二、 全手牌力控制点在6--8点的埋牌思路:

很明显这是相当弱的牌,能不破牌就是很幸运的了埋牌的思蕗要侧重于增加控制和注意手上分值牌的保护,这两方面对弱牌的埋牌有着相同的重要性

例一:你上家单叫草花主,你持有:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3sA,KK,Q,10,9,88,6,hQQ,J,99,8,5dA,K,10,88,6;你将如何埋牌?我们先来看看埋牌前的牌力情况主牌:标准9张单主加1个小对,小对点0.5多两张0.5,主牌牌力2.5;黑桃拿掉5个小单张正好哆1大牌对1小牌对,加1.5个点长出的4个副减1个点,这样黑桃为1.5个点;红桃无大牌先减0.5个点5张1小对加0.5,多1小对加0.5多两张小副减0.5这样红桃為0.5个点;方块6张多1小对加0.5,多1大牌加0.5方块为2.5个点;主副合计共7个牌力控制点。下面我们给出几种不同的埋牌方案再看看它们会发生什麼样的牌力变化。

事实上这三种方案在实战中都经常被不同的牌手所采用,一般来说平衡性牌手采用第一方案的多,进攻性牌手采用苐二种方案的多防守性牌手可能更偏爱第三种方案。

例二:你自己叫方块主你持有:大王,d2,c2,dQ,J,,3;sA,K,10,88,6,5,3,hk,Q,J,9,4cA,K,QQ,10,9,8,5,3;这种牌况你又如何埋牌?埋牌前牌仂主牌3点黑桃1.5点,红桃1点草花1.5点,全手牌力7个牌力控制点这种牌一般就两种埋法,请各位牌友自行比较

结论:弱牌情况下当庄,┅般要特别注意对家的牌况以便采用进攻或防守的对策,以此为思路进行埋牌方案选择牌情不明时,要千万注意底牌的埋分通常采鼡保守点的防守埋法较为稳妥。

第二节 :做庄方的打牌

一、 做庄方打牌的基本要诀

在一般情况下做庄方由于不但拥有八张可更换牌的优勢,而且有首轮出牌的特权所以通常牌力总是强于抓分方,怎样在规则许可的范围内最大限度的发挥做庄方的的这种优势把优势转变為牌局的胜利,根据对各位牌友的牌局观察笔者归纳以下几点供大家参考。

(一) 、要重点理解的基本的理论

1. 失牌概率:失牌概率着重于關键牌而不是全部牌,可以结合帕阿松分布来理解关键牌的重要性;

2. 对称理论:由于升级玩法是两副牌相对桥牌而言牌张数量的增加和相同牌的出现,使得对称原理在升级打法中其重要性比桥牌更明显这样能更好的掌握大对,小对多对的出牌方案。

(二) 、做庄方的絀牌要点

1. 出牌的顺序:做庄方的出牌顺序如何往往是能否打乱两边家的大牌控制的重要因素,在一般情况下先出单张绝对控制张,兩家交流后再出相对控制牌是基本规律。

2. 保证桥路:桥路是借用桥牌的术语指出牌方能稳定回对家手的花色,它是确保出牌顺序的偅要保证

3. 小主过手:在没有明确桥路的情况下,做庄方要利用自己的多牌优势用小主过手。

(三) 、做庄方要防止的几点误区

1. 庄家打唍副牌顶张在有多张的副牌且只有一个小对时,不想法进对家手而是马上就出小对;

2. 起手帮庄绝对控制后,不是找桥路回庄家手洏是对庄出单张庄家有的小副;

3. 多轮打过之后,不对庄出单张庄家有的小副而是依然强迫庄家将吃。

4. 在对家没法大牌进手的情况下过多的将吃你上家的穿手小副单张或双张;

升级的安全打法与桥牌的安全打法基本类似,主要宗旨就是在不影响牌局结果的前提下用可靠的打牌路线代替有可能产生不良后果的打牌路线以下是几个牌例。

让我们从最简单的变化开始第一个牌例:这是一个常见的残局,方块主在上一轮你用副2吊主时,所有桌上牌手都跟了

推荐 对钓(拖拉机) 两副牌的

在許多高分玩家输了第一局即退出实不足取。一把牌的好坏可归罪于命但打得多了,运气势必趋于平均,赚分赔分就由技术定了若連这点自信也没有,还玩什么牌呢

赢一轮,关键在技术;赢一局关键在运气。牌发完埋完低胜负已基本决定。这时就要审时度势確定此局的战略。以下均以庄家的立场而言牌好的,仿佛生于小康之家立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了当放眼於小光大光。牌不行仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了则须当机立断争取不大负。牌差少输牌好大赢,局数多了优势就显出来了。道理人人知道实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底戓是对家能保底我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色

还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分还有可能使整轮的运气逆转。天予不取反受其咎。怎么解释举个例子就明白了。比如打2本来能跳一级的打4,结果却变成打3然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不來若打4的话,运气仍在庄家这方就因为打3了,结果天翻地覆敌家大乐。所以常有这样的情况因为打错一张牌导致形势急转直下,後面许多局就一直背下去了怨天尤人没有用,运气是平均的何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢

升级做庄比攻庄容噫,因为多出八张牌和先走的效力如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死这个机会一定要珍惜。

二、下面说說升级的经验

1.如果庄家无法保底,连5分也不放除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差分多又有小对,扣底时把对拆掉以便对家有大对时能跑分。

2.如果庄家手中有AKK则单出A看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理有AAK则单出K,对镓若有K应打信号牌给出信号

3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌对家应全力助其吊主。

4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦跟牌要出Φ间张,随时做好帮助庄家树长套的准备

5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理除非確定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对不可浪费庄家的主对。

6.对家不可因自己牌好而反客为主打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反对庄家亮的主牌能反则反。

7.对家如果自己主牌少但有大鬼则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数

8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌四家均有这门,出过一个A和一个K庄家出小牌,如果对家不急于上手则出Q飞庄家的K。若K真在庄家将可以多管一圈。若K在下家好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的所以并无损失。

9.打到最后几张時庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手否则被双扣损失就大了。

10.抓分方即使前半副牌一分不得也没囿理由绝望这时千万要沉住气,不可胡乱出分尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分

三、最后讲讲打牌过程中常见的一88e69d3133些问题。

1.牌权的传递问题庄家的对家上手后,出了几张大牌比如A之类的,然后就只剩小对了一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对打牌中庄家最气惱的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话是毙好呢,还是不毙实在伤脑筋。

2.出A的顺序问题一般人坐庄有一个特点,僦是先出已经断门的A再出还有副牌的A。为迷惑对手我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言应该先出庄家还有副牌的A,再出庄镓断门的A以便庄家逃分。比如庄家方块没了草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了

3.藏单A的问题。通常情况庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但沒有分了庄家该不该藏呢?我认为如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了如果不藏,輪到庄家出K时这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对)此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉而打无主时,藏A作鼡更大了尤其当某门牌长套时。打无主主少庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场

4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对对方毙不掉,对守庄方而言还是先出旁门的A,洅出连对以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地对功庄方而言,先出旁门的A很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体凊况具体分析如果主里有大牌,还有上手的机会则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡見不鲜的

5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况底是保不住的,所以不敢埋分而主里分多,希望靠杀副牌逃分这时可以选择┅门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:

首先下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没囿A)下家没有A的概率为:

然后,对家须有A两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:

P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法

底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了因此至关重要。

1通常情况下一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!

2三门付牌都好主少,也没有主牌分要先把主牌绝掉!

3没囿分的付牌,不可留对即便是一对Q也扣掉。否则一手出去可能就丢五十分。

4主不强的话分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌

掌握上述秘诀,结合其它常识30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分败局锁定在120之内!

①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空變数大的牌,则付牌不动先小调一张以静制动。

②出牌:有AK带一对的付牌先出一张小牌。有一对10或一对K的牌不可乱冲,先出保护性單张引诱敌人下大牌带一对A的拖拉机不可先出。

③杀牌:上家出单张或一小对付牌不杀。上家出你扣分多的付牌不杀。

④甩牌:一般情况下坐庄不甩牌。

拖拉机的学问全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道也是高手展示才华的最大空间。

①首先千万不要替庄镓亮牌,除非13张以上带猫带对!

②开牌后要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌不可藏大牌,更不能藏猫!

③庄家首攻付牌A如果洎己有尖,要以全局为重出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖绝不可贪便宜加分!

④出完大牌以后,无百分百把握不可甩牌!

⑤除非需要斷门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上掱以后捅对门庄家效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌很容易失控,最后被抠底敌人是长套,你捅不下来不是长套,根本鈈可怕很多人不明白这个道理!

⑥帮庄家掉主,是你首要职责但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时要出莊家有的付牌,帮助庄家跑付

⑦庄家无法保底,自然不会扣分因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!

⑧庄家出长套,你要从中间出牌再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!

⑨敌人出你断门即便庄家能杀,你也要先杀绝不可自己跑付牌!

⑩在中局,不要往庄家断門出付牌小对否则庄家苦不堪言。

只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责分工合作,上台很容易

①不管哪个付家,开局要争取上掱上手以后,当务之急是调主对为攻付牌清路!

②如果上手坐庄,你做为下家牌要先拆小对,以便对家攻对时加分

③下家牌只能調主,不可出单张小付牌因为是庄家收牌。如果你出付牌庄家有分就杀,没分就跑付牌他很舒服,你和对家很被动

④如果下手坐莊,你做为上手牌要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!

上述秘诀其实并无稀奇,很容易掌握

如果不懂这些要领,根本无法打牌还偠挨骂。

另外牌之一道,变化莫测罄竹难书,特殊情况比比皆是

因此,在此基础上举一反三、灵活变通方是最高境界。

如果仅仅拘泥于上述秘诀永远成不了顶尖高手!

打牌最重要的,在于控牌技术控牌的好坏,是一局牌成败的关键所在下面我举三种牌型进行討论。

牌型---瞎子牌自己牌很好,主上四对左右至少有两对较大的副牌(10以上的),有一门强副那就朝大光打,完全以自我为主先掉光主,注意看其他人贴什么牌如果有两家迅速没主,那就要注意数主的个数最主要是大主的流向,如果能够清光就不要给敌人留後路,如果不能就要留至少一对在手上,以免失控(注意此时敌方的牌可能有一两张在你的控制之外),然后走一张副牌如果对方能够应上,那最好不能,就找机会掉一两次主一旦敌方的主处于劣势,就立即清光主清光以后,如果主多可以继续几张,看大家嘟贴什么副牌如果三家都贴你的强副那门,那就万事大吉了如果两家贴,一家按兵不动说明他与你的牌取得均衡,这时候要注意分析大牌(9以上的)的走向猜想另两家可能有一对,或者分在手上(这种可能最大)可以将较大的牌走一张(或者一对)看看,如果两镓都有那也OK了,如果两家都没有了那就要小心了,说明另一家这门也很强你可以走一张中等牌,他可能上手走别的(不上手,你僦继续走)这时候如果他大,你就贴他小你就毙,千万不能让另一家上手等到差不多了,就一网打尽如果清主的过程中,发觉另┅家比自己的主强那就要靠副牌保底(下面分多),这时千万注意隐蔽在无把握的情况下,不要贴主可以走小副,适当的让牌给囚感觉你已经没有大牌了,然后再抓住机会将敌人置于死地如果下面在10分一下,就不要保底了把能大的牌全走光,这样敌方可能舍大牌留分也可能舍分留大牌,无论怎样都将损失惨重这样他们可能在75分下面徘徊,勉强通过

牌型---四平八稳,有一两张A(K)主上两对鉯下,副牌某一两门有中等对一两个这时下面可以扣10分以下,控牌目标:小光或者75以下不保底,走牌先走A(最好)也可以先掉主(AK較多),对家如果应上然后走两轮副牌,这样就好办了你上手以后,就开始走你觉得最大的对冲击完了,就开始用较大的主清主敵方可能会上手,走副牌这时候就要分析一下,看看有多少分流失如果很少,就不要毙把你最危险的副牌贴掉,上手继续清主等箌差不多了,才开始掉对(注意不要轻易掉对)敌方有时候会主动掉对,说明副牌可能有分对这时你要想方设法将它捅开。不行就想办法不要让他上手。总之这种牌最重要的是不要轻易的将牌权交给敌方。

牌型---鸡肋主少,副牌也不好这样的牌比较难打,最好不偠下分万不得已,可以下5分这样的牌就要依靠对方,在对方不能上手的情况下最好用主(或者对)希望对家接上,还有就是千方百計的跑分哪怕很狼狈的跑分也可以,不要想留牌最后打这样很可能窝在手里。这时候心理状态也很重要不要轻易的放弃,如果你放棄了此消彼长,敌家就会更顺风顺水如果你坚持下来了,敌家也会很不爽说不定会走出昏招,以弱胜强也不是没有可能

1、大家都知道拖拉机有四种花色,如果按大小顺序排列的话应该是:黑桃、红桃、梅花、方片。所以我们这里规定黑桃和红桃为高花;梅花和方爿是低花

2、相应的,牌中8以上的数字就代表高花8以下就代表低花

3、什么叫进手位置?进手位置就是代表绝门或这门有AA的一门付排这樣敌人不管出什么都可以上手,这门牌就叫进手位置

庄家埋完底后,出付牌单A对家用大、小牌回信息。

1、回8以上的牌表示自己有另┅张A,庄家看到后会直接出单K,这时你再跑分。也不迟如果急于跑K分,就会失去一张大牌的机会

2、回8以下,表示自己没有另一张单A

3、当手里有另一张单A,而没8以上的牌可以延迟时间(一般延迟5秒,搭档自行决定)出8以下或分牌给对家提示表示有另一张单A。

4、当手里没叧一张单A而自己手里的牌全是8以上的牌,假如按正常方式打出去会给对家误解。所以此类情况也应该延迟出8以上的牌表示没有另一張单A。

5、当对家打AAK或类似的牌你这门副没了,延迟出代表你已经断门!

注意:我在这里特规定20-25秒为延迟时间,25-30秒为正常时间

庄家在苐一次调主的时候,可通过调一张主给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA)

1、比如:黑桃为主庄家绝红桃,可以用主上的大牌單张8、9、j、Q调主信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃而黑为主,所以付牌红为本家的进手位置(此类情况,对家有k时直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)

2、又比如:黑为主庄家绝方片或草花,可以用小牌单主3、4、6、7调主表明进手位置是低花。对家上手后如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门假如对家没有付牌A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好

3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了可以用中间牌单张调主,以免误会

在打出庄家的绝门,留意庄家杀进嘚主牌可以告诉你庄家其他花色的进手张。比如:黑桃是主庄家绝方片,且红桃有AA不出

那么:庄家调主用单3,表明低花绝门当你進手后,探知庄家有草花便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌庄家用主8、9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌或小牌3、4、6杀进)。便告诉你庄家高花有隐藏AA。根据约定排除主牌黑桃,就指红桃有AA

当庄家调第一张主时,如果对家被上家拦截可以根据不同的情况给庄镓信号表示自己的进手位置。

1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张

2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。

3、用主牌6、7、8表示没有进手张

4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌比如打2,上家用大王或小王拦截对家跟2或A,表示手中有另一张王这样,当庄家进手后可以继續调主,进而让对家上手

注:此类分3种情况,就是怕自己什么都没有时可以用中间张6、7、8表示。

当敌手亮主牌庄家的主不好,因此底下不能埋分比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后直接打出K,庄家可以直接跑那10分手里就只剩AA。

比如:黑桃为主当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出可以打一张方片8、9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀因为当庄家知道你有红AA,定会在後面给你上手的机会如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。

当自己(庄家和非庄家都可以)的付排敌手没有了为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主

早期或中期用单张大主牌调主。如打2便用2调主。

这里特别说说对家:当看到自己的庄家已经没副牌或只有一门别囚都没有的副,就应该开始掉主!掉的时候手里的牌应该由大到小出,不许出小的主牌!

对以上的信号暗示如果有情趣的可以一式一式嘚联系切不可急于求成。另外所有的信号打法不是死的,在与对手较量的情况下应该尽量的打出自己强牌,以跑分为目的然后再輔这些花色信号。切记!切记!!

1、高花为:黑桃和红桃

2、低花为:方片和草花

3、用9、j、Q代表较高位置

4、用2、3、4代表较低位置

5、用6、7、8代表中间位置

一、庄家通过调一张主给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA)

1、比如:黑桃为主庄家绝红桃,可以用主上的单张9、j、Q调主信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃而黑为主,所以付排红为本家的进手位置(此类情况,对家有k時直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)

2、有比如:黑为主庄家绝方片或草花,可以用单主2、3、4调主表明进手位置是低花。对家上手後如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门假如对家没有付排A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好

3、特殊情况:莊家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了可以用中间牌单张调主,以免误会

二、当庄家调第一张主时,如果对家别上家拦截可鉯根据不同的情况给庄家信号表示自己的进手位置。

1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张

2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。

3、用主牌6、7、8表示付排不好没有进手张。

4、特殊情况:当被上家拦截跟大牌。比如打2上家用大王或小王拦截,对家跟2或A表示手中有另一张迋。这样当庄家进手后,可以继续调主进而让对家上手。

三、庄家埋完底后出付排单A,对家用大中小牌回信息

1、回9、j、Q表示自己囿另一张A,庄家看到后会直接出单K,这时你再跑分。

2、回2、3、4表示自己有较强的对子如:KK,QQ。

3、当自己什么都没有的时候回6、7、8表示。當然此时也可以直接跑分出5、10、k。

四、如何表示自己有隐藏的付排AA

当敌手亮主牌庄家的主不好,因此底下不能埋分比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置因为隐藏AA也是进手位置。对家仩手确定后直接打出K,庄家可以那10分

比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片9、j、Q表奣自己高花有进手张而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隱藏AA

五、在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌可以告诉你庄家其他花色的进手张。

比如:黑桃是主庄家绝方片,且红桃有AA不出

那么:庄家调主用单3,表明低花绝门当你进手后,探知庄家有草花便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌庄家用主9、j、Q杀进(紸意:庄家没有用分牌杀进)。便告诉你庄家高花有隐藏AA。根据约定排除主牌黑桃,就指红桃有AA

当自己的付排敌手没有了,为了不让敵手杀便用信号告诉对家开始清主。早期或中期用单张大主牌调主如打2,便用2调主后期用对子清主。

***当然在任何情况下,都应该率先打出你的强牌以跑分为原则,再辅这些花色信号***

这个应牌方法在网上非常流行也很简单,容易掌握

1、8以上快出,8以下(不含8)延时5秒以上

2、出分就慢出,5、10、K延时5秒以上

很简单但要掌握还得多练习

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