星际战甲全战甲一览不喜欢了,想换个MMO端游

大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小弟

作为国内游戏界的大佬,腾讯从很早就走上了资本收购的路线无论国内还是国外,许多优秀的游戏工作室都加盟了腾讯系

2020姩也不例外,腾讯在今年也有许多动作小弟今天就给大家说几个已公布的被腾讯投资的知名游戏工作室吧。

代表作:《尼尔机械纪元》《天使猎魔女》

刚开年腾讯就开始行动起来。1月7号白金工作室官方宣布已经和腾讯达成合作关系,已收到腾讯控股有限公司的资本投資另外也明确双方的合作不会影响公司的独立性。

熟悉单机游戏的玩家们应该都知道白金工作室是日本知名的游戏工作室,曾制作的《尼尔机械纪元》、《天使猎魔女》系列都是高颜值、高操作的动作游戏。

就是这白金工作室实在有点惨从卡普空跳出来后,又遇到叻什么事儿都要掺和一脚的金主世嘉每次闹掰白金都是“净身出户”,上述两个知名IP都不在自家手中可以说是游戏界最强打工人了。

洏且这白金拼死拼活14年做了9款游戏神作最后却和它没有半毛钱关系,居然中途还因为太穷差点破产

不过好在倒霉了十几年,白金工作室被腾讯这位金主爸爸收购至少就目前来看,腾讯在海外投资时往往也没有过多干涉游戏的开发有了这位金主爸爸在背后撑腰,终于昰不用再做苦逼打工仔了

今天2月份公布的自研IP《Project.G.G》预告上来看,貌似是一款奥特曼打怪兽的游戏敢于建立新的工作室意味着白金的财政已经进入了一个比较健康的阶段,让我们拭目以待吧

代表作:《球跳塔》《黑洞大作战》

在今年8月份,法国手游发行公司Voodoo对外发布公告称腾讯现已收购了该公司价值14亿美元(约91亿人民币)移动游戏业务的部分股权。

说道Voodoo咱们国内的玩家们可能会觉得陌生,但说到休閑手游Voodoo那是绝对的行业大佬,旗下的游戏你肯定见过

上述的几款游戏是不是在抖音都见过,这些游戏的原型其实都出自于Voodoo而这种超休闲游戏,无论是在国外还是国内都是下载量最高的一类游戏。实际上Voodoo是近几年休闲游戏领域响当当的名字,目前发行的100余款产品累計下载量超过37亿次可以说是小游戏之王!

根据Apptopia的数据,2020年第三季度Voodoo成为全球下载量最高的游戏开发商,而未来腾讯或许会在超休闲游戲领域大作文章和当前在超休闲游戏大展身手的字节跳动一战!

涉及金额:约14亿美元

同样是在8月,根据一家外媒的报道腾讯旗下全资孓公司 Image Frame Investment 以大约 14 亿美元成交价收购乐游科技公司。

位于香港的乐游科技专注于海外的主机游戏同样多次收购海外的游戏工作室,其中就包括了《星际战甲全战甲一览》的开发商和参与《使命召唤》、《光环》系列和《毁灭战士》等FPS的工作室以及开发了《战争机器:战术小队》的开发商

不仅如此,还通过收购获得了《变形金刚》《文明》等多款 IP 的游戏改编授权

当然了,随着并购完成这些游戏工作室以及授权也全都归属于腾讯旗下。

《星际战甲全战甲一览》的开发商Digital Extremes也表示虽然加盟腾讯,但自身仍然会保持创意独立性不会受到收购的影响。

在2020年11月4号位于杭州的无端科技宣布获得腾讯的数亿元投资,双方将携手深梗射击游戏

成立于2010年的无端科技目前代表作只有一款頁游《生死狙击》。在前几年页游市场火热《生死狙击》伴随着4x99确实有一些热度,但游戏品质无疑是多款游戏的融合怪

2016年游戏推出手遊端,但在taptap上只有4.4的评分

目前无端科技当家产品是将于2021年上线的次时代FPS端游《生死狙击2》,通过官网展示的游戏视频来看确实有点意思可能腾讯也是看好《生死狙击2》才会投资的吧。

小弟有话说:2020年腾讯还投资了许多公司如开发《古剑奇谭》的网元圣唐、《武侠乂》嘚润梦网络。因为投资比例较小小弟就不一一赘述了。希望这些公司有了更大资本的注入后可以推出更优秀的作品吧

那么问题来了:你唏望2021年腾讯会收购那些工作室呢

【17173专稿转载请注明出处】

2014年,新遊大作层出不穷,显而易见的是国内市场的占有率榜首依然由LOL占据,但欧美地区又会如何呢对于新老游戏,欧美玩家的选择又是怎么樣呢有多少在国内冷落的游戏却在欧美受到热捧?17173特意找出2014年度欧美玩家占有率最高的十款游戏没准下一款在中国市场中火爆的游戏,也在其中(数据来源于:raptr)

TOP10:欧美大叔的日式情怀——最终幻想14

FF14在欧美榜中成功挤进前十,很大一部分的原因在于:欧美玩家对于同類型3DMMORPG的选项并不多而最终幻想系列长期在欧美积累的口碑和人气,以及对这一系列作品的认知度让不少欧美玩家相信它是一款足以延續最终幻想信仰的网游作品。

虽然国服FF14出来前国内玩家的呼声一直很高,但是从国服开测经历过一阵火爆之后便渐渐下滑如今已不如國际服水平。其中的原因也许能归结为“老玩家”对新玩家的歧视问题相比之下,友好度更高的国际服对玩家来说才是留存的原因至尐作为一个新玩家来说,能否快速融入游戏环境对于是会提早流失是一个很关键的因素

《星际战甲全战甲一览(WarFrame)》,是一款第三人称射击+动作的游戏玩法风格上可以自行脑补《鬼泣》加《死亡空间》。游戏在STEAM上长期占据免费版前列作为一个枫叶国小厂商制作的作品卻在欧美得到这样不错的成绩,很大一部分归功于欧美玩家平时更常接触大量主机游戏对这种第三人称射击+动作游戏的熟练度和兴趣相仳国内也更浓厚。

WarFrame科技感十足的背景架构和略带英雄主义的剧情配合上造型酷炫的装备。职业系统上根据玩家所更换的“Frame(战甲,也僦是套装)”变化而变化目前位置一共有22个技能特性各色的职业(套装)。而武器系统则是该作的一大卖点可选用的武器涵盖近战远程,造型十分酷炫二者可以随时切换。配合上游戏优化效果好即使配置一般的电脑,也可以感受到“鬼泣”的流畅度……

而游戏主要嘚玩法还是以PVE闯关刷图为主通过刷图做任务拿一些升级道具,而地图的做法类似于《怪物猎人》:在同一个大地图下不同的线路,接觸不同的敌人算是一个取巧且让人不容易疲倦的做法。

目前PC用户可在Steam上免费体验(中文UI)而制作商也透露国服正在筹备中,而PS4主机版嘚国服则被完美世界拿下代理随着国内主机发售,这款游戏是否也能借势占据国内的PC和PS4两个平台也需要拭目以待。

TOP8:欧美比韩国还火嘚沙盒MMO——上古世纪

《上古世纪》作为唯一一款成功杀入欧美榜前十的网游,却在本国榜上靠后排名真是东方不亮西方亮,游戏在欧媄榜上虽然有缓慢下滑的趋势但它还是超越了不少欧美网游RPG大作。

《上古世纪》主打沙盒玩法、配合无缝大地图和庞大世界观是取得歐美玩家亲睐的一部分原因,高自由度的游戏玩法配合上传统MMORPG的副本,任务元素让玩家可以在游戏中自由的选择喜欢的事情,或者盖┅栋房子种一片果园,或者参与贸易活动造一艘大船出海远洋,也可以变为海盗参与打劫或者组上一个团队,进行副本战斗

相比の下的韩服玩家好不容易开垦了一片农田,却是胆颤心惊的提防其他玩家来偷因为游戏心态的问题使得被动降低了玩家之间的互动性,這也许是上古在亚洲玩家中缓慢流失的原因之一吧

TOP7:国服不如外服火——坦克世界

截止2014年中《坦克世界》,全球有超过一亿的用户量莋为站上欧美TOP10中唯一一款以战争为主的游戏,可见欧美玩家对于写实风格的军事战争题材的亲睐程度十分的高相比之下的国服坦克世界雖然占据了一亿用户量中的四千万,但服务器内人数还没超越俄罗斯服

作为战争三部曲的第一部问世也是目前最受欢迎的一款,制造商Wargaming致力于打造史诗级战役的目标一直没有改变虽然目前国内也有相同题材的游戏陆续出现,如《最后一炮》、《铁甲战神》等但从策略性、历史还原度上来说,还是有一定差距的

当然,随着WOT相关的赛事也越来越多国内也出现了不少WOT战队挺进世界级联赛,然而相比欧美垺中长期火爆的情况国服整体的技术实力也有待进步,祝各位指挥官们都能拿到普尔勋章

TOP6:欧美电竞的荣耀——《炉石传说》

不可否認欧美玩家在《炉石传说》中的数量庞大,而国外众多的规模赛事也自然而然的让赛场上的欧美玩家占据主力暴雪成功的玩出了一次“尛团队撬动大经济”。不论是直播平台还是网易举办的黄金联赛系列观看《炉石传说》的用户可谓庞大。当然作为一款少有的“中美對抗”而非“中韩对抗”的游戏。不论玩家还是丁磊都有力争第一的决心和斗志于是丁老板也曾拿出了400万的跑车作为奖励。

游戏风格轻松诙谐玩法上无需太多解释,方便男女老少快速上手而随着新资料片NAXX和地精大战侏儒的推出,以及移动端的植入作为众多重度网游Φ可口的调味剂,也让游戏迅速的风靡在各大网游之间

相比国内用户还没太深入了解《神之浩劫》这款游戏,在欧美已经可以用“火爆”来形容了作为全球第一款3DMOBA的网游在诞生伊始就受到了欧美大量玩家关注。前阵刚刚结束的世界大奖赛上SMITE的奖金额度已经超越了LOL的S4赛季时的奖金池。

SMITE《神之浩劫》在当今众多MOBA题材中脱颖而出其充满特色的背景架构除了其他网游常用的希腊神话角色外,还包括了向北欧鉮话甚至中国神话角色吸引了不少欧美用户还有必须一提的是特色的风格,3D、TPS、MOBA这几个看似关联不大的词也从中产生了化学反应。对仳于传统MOBA游戏的鼠标点地走位SMITE需要利用wsad来进行躲避、追击、绕开等一系列动作,习惯主机TPS风格的欧美玩家上手起来也相对容易

虽然国內代理腾讯对于这个游戏一直是以“战略布局”“细分市场”的口吻来聊这个游戏。而当国内玩家还在为LOL和DOTA2两强相争时黑马SMITE的出现是否會打破国内目前的格局?也让我们拭目以待

TOP4:V社经典+中国商业智慧——反恐精英:全球攻势

《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》,作为CS系列嘚第四款作品在欧美的占有率远超了同样以枪战为主的ODOL。CSGO相比于从前依靠对战平台局域网战斗来说,自动匹配更适合现在游戏的发展;画面也采用了VALVE的新引擎尽管画质上确实不如COD和BF系类,但对于以手感操控为主的网游来说也足以了

然而提及CS:GO,就不得不提到CFCF作为免费游戏收入却达到了全球第一,在去年这个消息放出后老外确实震惊了同时国内运营的“商业智慧”也点醒了老外木讷的脑袋。如今CS:GO中在武器模型风格上也借鉴了CF“一把枪千百变”的收费方式,让不少玩家也笑称:“爸爸也来抄儿子了”“啥时候出火麒麟”

CS:GO除叻在PC端上,也加入了MAC、Linux、以及主机平台算是为占据市场做出了一个布局。作为CS老玩家来说熟悉的DUST2、ASSAULT、TRAIN等地图依然可以在全新引擎下的CS:GO中玩到。

6.4%的占有率让DOTA2站上了欧美TOP3的排名而dota2也是目前唯一可以和LOL针锋相对的MOBA游戏,不管是游戏战术体系玩法策略,还是对个人能力的高度要求都让DOTA2成为“高端玩家”的象征,而游戏中欧美玩家的水平一直都比较高不少战术体系和打法套路常常来自于国外发明,国内引用

去年Ti4天文数字般的奖金,绝大部分来自热爱游戏的玩家们而这样恐怖的金额也让国内玩家战队更是发奋练习,最终成功拿下了Ti4最高荣誉而今年即将举行的Ti5,除了欧美和中国战队韩国战队也逐渐展露头角,而今年Ti5赛事的奖金额度是否会刷新Ti4最终花落谁家,也能勾起不少人的期待

TOP2:资料片上线 热度瞬间爆炸——魔兽世界

欧美WOW的人数相对稳定,但随着新资料片的上线从13年开始就缓慢减少的人数開始扭转向上。仅仅2个月不到的时间市场占有率就成功翻了一倍,重新回到了1000万用户的级别以16.4%占有率再一次成为了欧美最受欢迎的MMORPG,功不可没的是暴雪团队孜孜不倦的宣传造势和下了血本的新老用户福利

《魔兽世界》又迎来了一个春天。当wow将任务、副本、pvp之类的常规え素做到极致之后又很适时的推出“要塞系统”。即使玩家不想参与raid之中也可以每天上线完成要塞任务拿到奖励。休闲化玩法让玩家茬心情好时下下副本懒得玩时做做要塞任务。通过各色玩法留住休闲玩家让老玩家重新回归,新玩家平稳进入也是游戏再次取得成功嘚一大法宝

TOP1:全球都是爸爸级网游——英雄联盟

LOL毫无意外的欧美达到了24.81%的占有率位列,相比于韩国市场40%的占有率以及国内网吧市场60%以上嘚占用率喜欢《英雄联盟》的“欧美小学生”似乎比预期少了一些。不过值得一提的是虽然LOL被认为是“小学生”数量庞大的游戏,但現在你要是不玩个LOL都不好意思和人打招呼了,而不少明星大腕也都在玩像之前AB与若风开黑……只能说LOL拉近了全世界的距离。

虽然占有率高居不下但拳头公司一点也不安逸于现状,随着S5赛季的到来大家熟悉的“召唤师峡谷”已经焕然一新,一些技能机制、装备取舍上吔遭到大刀阔斧的修改也能看出拳头公司对游戏精益求精的态度。

然而作为一个国服长期混迹在白银分段的玩家小编更在乎的是:S5赛季已经打响,国内的LPL联赛中也出现了更多韩国选手作为战队主力在国内的LPL联赛中,就可以看到许多韩国人的身影而未来S5赛季,是否将變成一些韩国人带领中国人打韩国战队呢

其他知名游戏哪儿去了?

数据上看《激战2》、《雷霆战争》、《上古卷轴OL》、《FIFA15》以及《武裝突袭3》都在榜上,不过均不足1%的市场份额但是纵观所有游戏的涨跌趋势,战争类游戏《坦克世界》、《战争雷霆》都呈现了一个良好嘚上升势头《WarFrame》也有逐步上升占领更多市场的潜质,《神之浩劫》通过其特色的风格则是非常稳定的占据在第五的位置

看了这么多,楿信大家也对今年欧美游戏榜有了一个大致的了解是否还符合你心理的预期呢?欢迎参与17173的讨论!发表一下你的看法


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