本章我们一起来看下怎样将unity中的fbx模型转成stl模型并且保存到本地
原理:stl模型都是由三角面组成的,只要我们了解stl文件的格式就能够轻松的将fbx模型转换成stl。
2、获取模型mesh嘚到总的顶点数和三角面数量
3、循环遍历顶点,并将数据写入到本地文件中
//计算出stl的大小
//创建一个文件流用于将数据写入到本地
//循环遍历頂点并将数据写入到文件中
本章我们一起来看下怎样将unity中的fbx模型转成stl模型并且保存到本地
原理:stl模型都是由三角面组成的,只要我们了解stl文件的格式就能够轻松的将fbx模型转换成stl。
2、获取模型mesh嘚到总的顶点数和三角面数量
3、循环遍历顶点,并将数据写入到本地文件中
//计算出stl的大小
//创建一个文件流用于将数据写入到本地
//循环遍历頂点并将数据写入到文件中