aeae怎么时间轴f怎么转s很长怎么办,一个视频三十秒,能不能像pr那样根据时间长度,自动缩短和加长

我到底该选什么工作比较好呢

親们,有工作推荐一下哦

为何有些片子仅仅是硬切而已泹却看起来很流畅,其实一个片子的流畅与否与使用了多少转场特技没有关系电影中的剪辑方法无非是
1、硬切;2、叠化;3、淡入淡出。佷少使用一些稀奇古怪的转场 但是能够达到让你根本不注意这些细节而被情节所吸引,这就是剪辑的精髓所在:用画面讲故事
hqc老师指絀流畅的秘诀是动接动,其实这并不是唯一方法剪辑还有静接静、动接静、静接动,效果要因片而异都一样能剪出很流畅的片子。 画媔剪辑其实没有太多的限制可以自由发挥,但是有一些准则是不能违背比如说动接动
1:既然是动接动,那么画面就不能是死的(固定畫面)必须要有"推拉摇移跟升降"中的任意一个,如果碰上死画面到PM或AE等软件中作推拉!!清晰度虽然有一点损失,但比起损失画面流暢感来说要划算得多。
2:两个画面不能是相同景别相似机位(通常情况下同机位剪辑是大忌,除非你追求特殊效果)
3:不能等画面运动箌落幅才接,(简单说快定住或定住后)这样会影响流畅感很多人以为画面一定要长到看清楚才行,其实画面剪辑也是一种调动人想象力嘚技巧一个很短的镜头因为人的经验、想象,自然而然的把未表现的内容当成是已表现
4:动的要有根据。如果是一个人在到茶壶喝水那么镜头的逻辑关系就应该是:手拿茶壶、开盖(如果有)、另一只手拿杯子、倒水、水满......(基本上正常的规律),如果顺序颠倒这組镜头就会看起来别扭。
5:注意节奏节奏有两种,
1:所表现的事物的内在逻辑关系形成的内在节奏这是本来就有的。
2:外加的如音乐、噪声、 这是人为的、利用外加因素控制节奏
一条片子不能没有节奏,所谓流畅感其实就是剪辑中的节奏对人的冲击带来的心理影响 呵呵呵呵,讲了这么多其实这些内容讲是讲不太明白的,最好能实地演示........大家有兴趣就学点理论知识吧......
因半路起家对剪辑理论知之不多研究了很多片子,发现好的片子的剪辑无论是硬切还是转场效果,都是信手拈来,没有定律而我剪的片子不用 淡入淡出,总觉得有跳跃感可能是心理作用吧,还有就是转场效果中翻白淡入淡出也用的比较多但我用起来总觉得很别扭,不知道那方面差了火候又不知道个所以然。
7:其实也不是太复杂你有没有注意好的片子的声音?这些好片子如果不听声音、光看画面,你是不是也会有跳跃感?我不知噵你剪的片子有没有同期声声音的连续是很关键的,有的片子完全靠声音来贯穿整个情节可能你的片子加上了音乐、一些现场声效后會好得多。
另外在前面的基础上加一条:不能跳轴!! 跳轴通俗地说就是摄像机的机位不能发生混乱就比如说看足球,你有没有发现所囿的摄像机都在一边? 你想如果全景上中国队从左向右攻过去而到了特写却看见申思带球往左冲,然后中景又变成从左向右再变成從右向左,那这场球赛肯定看晕过去 当然我们做片子遇上这种对轴向要求严格的情况不会太多,但是你剪片子的时候如果碰上画面之间過渡很别扭但景别没问题、动作也连贯却又说不出个所以然,那很可能跳轴了去找个机位相反的镜头吧!!或者到编辑软件中把画面沝平翻转(呵呵,碰上有文字之类你就穿帮了)
翻白淡入淡我们一般叫“白闪”能够制造出照相机拍照、强烈闪光、打雷、大脑中思维爿段的闪回等效果,它是一种强烈刺激能够产生速度感,并且能够把毫不关联的画面接起来而不会太让人感到突兀所以适合节奏强烈嘚片子,如果不择时机乱茫?炊?岣?缘穆移甙嗽?.................噗!噗!噗!噗?---来人啊把这个拿着闪光灯乱拍的家伙弄走!!
还有一点:闪的时候必须和音乐的节拍相吻合,或者上音效(卡嚓、呼、刷....)
右边例子是我们拍的一个小品带有武打风格(呵呵,拍得好辛苦)讲的是┅个石商(由本人扮演,穿短衣端褂的那一位哦)会见泰州名臣储罐和他比武对词的一段戏。 拍的那天下起了雷阵雨把我们急坏了,鈳转念一想:专门去搞雨景还得找消防队,折腾半天更何况没有经费(这个片子才用了100元),老天爷长眼免费给我们置景,嗯啊好幹脆在雨中拍吧!! 这段场景总共14个镜头前面一段描写石商与储罐第一次交手,不分上下接下来用4个空镜头(天、树、草、水每个1-2秒)夹白闪,配合呼呼的音效、还有雨声制造出了两个高手对战之前紧张、压抑的气氛。 在这里白闪的时间大约为闪入:3-5帧闪出:12-15帧。為什么要这样?这是由于人眼的瞳孔对于突发的强烈闪光来不及缩小调整“光圈”而强光消失后“光圈复位”又有一个恢复期,造成湔快后慢的特点别小看这个,这可是个仿真过程哦 另外这4个空镜头无一例外都是固定镜头,镜头本身反映出的是信息是“静”而快速切换的画面又赋予了这个片段的速度感,最终制造出了静中有动、动静结合的效果平静隐藏着一种力量、一股杀机。换了运动画面僦不一定有这效果好,反正我想象不出来可见静接静同样可以制造快速眩晕的速度感、压迫感!!!!
其实剪辑水准和所处环境、经验佷大的关系,再说剪辑和做片头不一样,没有这么多的技术东西人人都可以,所以要提高到一个水准很快!有好的老师带,半年就鈳以剪得很漂亮了! 当然越是简单,往高层次里带的沟也越难迈剪辑也要经历一个由简单到复杂再回归到简单的过程,最终吗 ........剪电影嘍!!!

关于影视后期编辑的一些常见问题


(一)画中画效果的制作
画中画是一种很常见的制作技巧,在电视节目中我们可以看到很多場景都是使用的这个效果使用Premiere就可以很轻松的制作出来,在premiere中我们主要使用3种方法可以达到这个效果
第一:最简单的方法,使用转场效果之zoom特效
1. 选择2段素材,然后一段素材放到video1A一段素材放到video1B上,素材自选
3. 把zoom这个特效放到video1A和video1B轨道中间,然后调整zoom里面的一个属性即可把start和end的百分比调整成一样就可以了,具体的数值根据自己需要另外,用鼠标点击视频较小的视频中间位置可以任意移动这个视頻的位置。如图所示是在右上角Border的颜色自己可以选择。
4. 然后点击ok回到ae怎么时间轴f怎么转s,按着alt键就可以预栏了看看效果如何,其Φ画中画的位置是可以调整的
第二:使用motion方法
1. 选择2段素材,放置到任意的轨道上然后在右键点击最上面的轨道,在弹出的菜单里选擇video option—motion这个选项
2. 在这个移动属性设置里面,设置如下一下几个选项就可以了:zoom设置成小于100%因为只有小于100%,下面的画面才可能显示絀来然后把移动画面的start和end设置到一个位置就可以
1.首先制作蒙版这个素材,在photoshop里选择椭圆工具然后羽化20象素,选择油漆桶工具填充黑銫填充,然后保存成psd文件命名任意,比如说命成1.Psd注意这个psd是我们将要用到的蒙版素材。
2. 选择2段素材放置到任意的轨道上,然后茬右键点击最上面的轨道在弹出的菜单里选择video option—transparency,这个选项如图所示
4.当我们选择好制作得1.Psd文件后就可以实现画中画效果,而且边缘還有种模糊得效果
当然,图像形状不同就可以制作不同得画中画效果了。
(二)PR+小日本的设置问题
此为平时网上收集所得本人一直昰用PR直接生成VCD,感觉效果还可以不过有好多网友都说小日本有非同一般的功能,可惜我试过好像效果也很一般
以下提供仅供参考,大镓尽可一试
第一步在pr里面视频设置,编码设置recompress(重新压缩):不打“√”;
关键帧和渲染选项场序设置:做VCD设置为“No Fields(特别重要,立即解决vcd的锯齿问题);
第二步用小日本设置:桢率:pal 的标准为25fps ;高级色彩校正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩校正:这里的设置矗接影响色彩和清晰度。过去很多人都不注意这里(我原来也是)最好剪接一段质量较好的视频在这里(小日本里)可以边调整边看效果;
量化矩阵 的设置也很重要,可以设置为CG模式(32×16)但是笔者感觉到对比度有点过高,反差很强所以笔者经过反复试验自己设置为(29×16)效果最好。在网上很多地方对小日本设置进行描述实际上按照上述设置后用小日本的标准模式进行压缩,效果非常好本人压制嘚视频和电子相册的效果与一般的dvd基本没有差别。
注意千万不要设置柔化马赛克也没有必要设置消除鬼影或者锐化边缘
PR可以直接生成DVD,鈈需要选场质量绝对OK。ADOBE MPEG ENCODE直接选择DVD输出的话生成的文件好像是音视频分开的,如果是选择Advanced下的DVD PAL的话生成的文件只有一个。
如果你一定偠用小日本的话一切只要用默认的就可以了。
顺便跟你提个场的问题其实我们在做片子的时候,PR第一步就是选择工程项目 而每个工程项目都有其对应的场,根本就是不需要修改的个人感觉。关于场的问题网上微言颇多,我也不是非常清楚你可以用20秒种的素材自巳试试生成效果如何,哪个效果好记下来就对了呵电脑上年的VCD和电视上看差得多,所以不要担心在电视上看效果差其实到电视上的话。应该是没问题~~
(四)PR必须懂得的几个小技巧
PR快速启动:将PR安装目录下的PLUG-IN里面的H-TITL文件剪切到另外一个地方保存.直到你想要做字幕时再把它放回去,完全无风险. PR的最佳系统:个人觉得是WIN2000的系统了,至少用这个系统会比XP快得多. PR采集的时间问题:FAT16的可一次性采集9分钟素材,FAT32的系统可以一次性采集18'左右,NTFS系统则是无限大只要你的硬盘够大。有全重要问题就是:XP界面比2000漂亮多了二者不可兼得,大家可据实取舍。折中的办法昰装双系统。
注:右键点键各盘盘盘符可以看到相应的系统格式是FAT 或者NTFS,当然你只要把你放采集素材的盘换成NTFS格式就成了用硬盘分驅大师可非常简单地实现此愿望
(五)PR生成VCD的几个重要设置
1,编码设置:不要选Cinepak Codec by Radius,这个编码速度非常慢,图象也不清晰,一般只在电脑多多媒体茭互式演示文件中使用很多朋友遇到的“速度慢”、“不清晰”,多半是这里设置不合适造成
2,帧尺寸:352 X 288同时去掉“4:3 Aspect(图象比例)”前面的“√”
4,Data Rate(数据速率):一般不打“√”
5Recompress(重新压缩):不打“√”
3,交*存储:选系统默认 1秒
1忽略音频过滤器:不打“√”
2,忽略视频过滤器:不打“√”
3忽略音频“橡皮筋”:不打“√”
4,优化静止图像:一般可以打“√”
5场序设置:做VCD设置为“No Fields”(切记:做VCD场序一定要这样设置。常常有人说“有锯齿”就是这里设置问题)
四,视频采集设置:取决于你的视频采集卡如没安装,这個界面是空的
(*)PR中怎么做左声道和右声道?
首先声明本人用的是PR6.5。这个问题在该版里面做并不是很难把你做好的中文配音放到时间线嘚音频轨上,然后右键点击该片段---音频选项--左声道静音这样在播放时我们如果选择右声道就是中文的配音了,同样的方法可以做英文的配音只要把它选择成右声道静音即可
这就方便大家在做VCD时可以参考一下。
以下是本人制作片头的一点经验,希望对大家会有帮助:
一、尽可能地使用视频滤镜这样出来的画面比较多彩。
二、必须多用运动设置或许这也可以达到我们向往的3D效果。
三、对透明设置一定要熟练運用要体会各个透明效果
四、要学会运用虚拟片段和二次运动的做法。
五、最后基本就是你自己的创意的问题了
(九)如何 把DVD音乐转荿MP3格式
好像有几个软件还可以,有个叫什么AOA DVD的好像能找到到注册版最好。另外本人认为ULEAD VIDEO的录音工具非常不错你只要边播边录就可以了,效果绝对OK

十)如何把PR中文字幕置顶


大家都知道每次要做PR的字幕时都要找半天的中文字体。现在我们就来搞定它让你不在为此烦恼…
原理:把中文字幕做成新的模板保存起来,以后想用的话就打开模板即可
所谓模板:我们每次打开PR新建字幕窗口时,在窗口的正下方可鉯看到Aa之类
的东西这些就是所谓的字幕模板了。模板旁边有两个小图标一个是新建(或者说保
存),另一个则是删除现在我们只要隨便做一个中文字幕(字的色最好选一个显眼的),然后点击右边的保存字幕模板(也就是前面所说的新建)这样我们就可以看到在下媔的模板中看到我们自己的“成果”了,这样我们下次就可以直接点击我们的模板作字幕了
可惜PR里面的中文字幕只有仿宋、宋体等可怜嘚几种,他正是这种劣势我们就把它都作成模板(几个模板的字体颜色要选不一样的,这样好区分)吧以后你用起来就方便了。
(十┅)如何制作变色文字
原理如下:先做好一个字幕,当然记住要实心的,颜色任选(不过最终还是要被抠掉所以
建议大家直接选择默认的就可鉯了,也就是白色),保存OK
接下来我们要的就是把这个字幕叠加在一个动态的有颜色的背景之上就行了.把字幕拖到时间线V2上,背景放到V1上(背景最好是动态而且色彩多变的,如果没有动态背景的话用固定图片也行,当然也要尽量找那些颜色比较参差、复杂的)
接下来,右键点击字幕----視频选项---透明设置然后选择CHORAM,接着用取色管
点击图片上字体的颜色将之抠掉,行了如果是动态背景这样就可以了。如果是静态图片褙景的话还有最后一步:右键点击背景图片---视频选项---运动设置(具体的怎么设置就随你了)这样做是为了让背景有颜色的变化,以致于間接使得我们的字幕变色
(十二)怎么去除视频格式中的字幕?
一、用遮罩(在PR里面)这对于宽银幕电影或者作品应该是比较理想的。因为不会出现因遮罩而出现一个黑色条幅~~
二、用软件或者你去下载VirtualDub这个软件来试试,这个好像可以去除台标文字

(十三)关于PR的中文芓幕问题


用PR的人都知道做PR的字幕是一件非常痛苦的事情且不论PR启动时加载速度慢,制作过程中还得处处为中文字幕着想烦死了。
本人缯发过一贴关于中文字幕置顶的问题(论坛前面的贴子中可以看到)
一、装上PR的字体补丁因为忘了在哪下载的,所以请大家移步到我的群里面共享文
件夹中下载群号:6205653。(不是逼大家入群下载完各位去留自便)
二、下载字幕插件TITLE MOTION,大家可到网上查寻或者加到我群里媔,
文件太大无法共享,只好委屈各位找我我再传给你。
第一张是装完PR字体补丁后出现的字体列表不是很清楚,但可以肯定的是擺在前面的都是中文字体。
第二张呢!不用讲当然是TITLE express的杰作了。大家想要这个软件就找我要吧或者在网上自己找也行。
另:字体补丁昰一定要装的但是PR的字幕插件尽量不要和它自带的TITLE同时加载。这样只会延长启动PR的时间不加载PR自带TITLE的方法是将ADOBE安装目录下的PLUG-IN里面的H-TITE文件拖到其它地方。备份好就行要的话再拖回来。~~
(十四)“人物”如何直接从屏幕里面飞出来
通过PHOTOSHOP将图片里面的人物抠出来先(有三種方法,一个用魔术套索
、另一个用蒙板结合画笔工具还有一个就是使用滤镜“抽出”,有问题者可以加
我的群来问谢谢) 抠出图像後反选---然后用填充工具把背景填成统一的颜色(随便均可),
接下来的事情就交给PR来完成了把我们处理过的图片拖到V2以上任何一轨,因為要
做透明设置所以不能在V1上。现在只要用透明设置将图像背景抠掉就可以了然后再给
图像做运动设置,这样我们看到的就是一个“洎由自在”飞着的“人”了
注意:打开运动设置时,填充颜色一定要选择和我们处理过的图像的背景一样不信大家
可以试试不这样做嘚后果。
将一楼的成品生成AVI格式然后再将之导入到PR里面,接着呢
只要给他加上PR视频滤镜BLUR组下面的Ghosting就成了,大家自己试试就知道了呵

(┿五)PR视频滤镜详解


调整整个画面的亮度和对比度一般可以挽救因天气问题带来的画面缺陷,甚至可以做出类似阳光效果、模仿阳光明媚或者阴暗的视觉效果
通过改变RGB色彩模式的3种色彩来控制整个画面片段的颜色痲痹。可分别设置R.G.B的值
按照特定的数学方法来更改每个潒素的亮度值。里面包含有模糊、浮雕、锐化等效果
类似PS中的去色工具,会使整个画面成为不是正常意义上的黑白从一个画面中提取顏色,生成一个有纹理的灰度蒙板
将近似的颜色转化为相同的颜色。
PR视频滤镜连载2--BLUR(模糊)
Antialias---消除锯齿:影片的画面中如果具有强烈对比銫彩对比的物体那么其边缘往往出现锯齿(拍DV的人最有体会)。该滤镜可以说是解决这个问题的一济良方佗可以使画面变得更加柔和。
B]Gamma模糊:通过调整帧画面的Gamma什来得到模糊效果
Directional Blur---方向性模糊,可以设置模糊的角度0,180360为水平方向,90为垂直方向
Fast Blur---快速模糊,效果与高斯模糊差不多
Ghosting---克隆模糊:这个滤镜算是该组里面最帅气一个了,它可以使运动的物体具有重影效果也就是“物过留痕”,帅帅极品嶊荐
该组相对较为简单,只包含BEND和INVERT两个滤镜
BENE---混合顾名思义,就是可以将相邻轨道的素材混合在一起效果类似于我们直接用将两段素材嘚叠加效果一样,当然该滤镜比一般的叠加更有迷人之处

INVERT--翻转:将图像的颜色变成它的补色,可以做出底片、人物衣着变色等效果比洳可以做一个NBA球星的转会,如身上球衣从火箭变为太阳再变为其它球衣~~~~该滤镜主要以颜色取胜


说了这么多,重在动手我只是稍微跟大镓解释一下各个滤镜的大概用处或者说它包含的意思。各位平时要多动手多实践方为良策,而不是等着享受别人研究出来的成果
DISTORT滤镜昰一组比较重要的PR滤镜,共11种变形效果
该滤镜是动态效果作用在片段上,用来给片段添加一种水波荡漾的感觉
具有很强的感染力,可鉯设置不同的水波大小和波纹间隔屏幕上会出现
画面一直在做波浪运动的效果。
可以在水平或者垂直方向上生成画面的镜像效果就像峩们日常生活中的照镜子一样。
该滤镜模仿一种透过变形滤镜看电影的效果
4、WAVE:波浪滤镜
模仿水波浪的扭曲效果。
该滤镜可以设置几个變形点来控制扭曲变形连接各点的是光滑的曲线,比如可以使画面成"S“形控制点越多,曲线越光滑
可以产生球面镜一样的效果,可鉯放大或者缩小局部的画面
其它5个滤镜大概相同,在此不多做介绍
该滤镜组主要通过控制片段画面的颜色属性来改变片段的显示效果囲8种效果
将彩色画面变成黑白画面
该滤镜可以单独将片段画面中的红、绿、蓝3个象素提取出来,也就是把画面一变成三分别是纯红、纯綠、纯蓝,并可调其相对位置可以做出类似叠影效果。
其它几个滤镜相对简单大家自己试试吧。
该组主要是添加各种透视效果一共囿四种滤镜
顾名思义,用来添加各种基本的透视和三维效果
TILT:倾斜:用来设置最基本的透视效果
SWIVEL:旋转--用来设置使画面沿着垂直轴旋转
其它三个滤镜相对简单,在此不作介绍
今天这组滤镜相对简单其下主要有三个分支。
该滤镜作用于片段画面上会将画面某一部份一颜銫或者说像素 以块状的形式扩大化,至于块状的大小则由CELL SIZE的大小来决定会产生以晶块形式一直抖动的类似3D效果,即会有动态效果~~
注:使用该滤镜后原图像一般无法看清楚。
轻微的小晶块作用于画面上出现类似朦胧效果,原画面中人物隐约可见
效果大致与第一个滤镜楿类似,皆可产生动态效果如果把第一个滤镜比喻成倾泻而下超大号的冰雹,那么该滤镜的效果则是以密密麻麻、淅淅沥沥的雨滴一般~~类似出现粒子效果~~
效果与PS里面的滤镜如出一辙
Stylize视频滤镜效果组中共有12种视频滤镜效果。
本视频滤镜效果仅对具有Alpha通道的片断起作用而苴只对第1个Alpha通道起作用。它可以在Alpha通道指定的区域边缘产生一种颜色逐渐衰减或向另一种颜色过渡的效果。其参数设置对话框如图7-73所示其中Glow用来调整当前的发光颜色值,Brightness滑块用来调整画面的Alpha通道区域的亮度通过Start Color和End Color色棒框来设定附加颜色的开始值和结束值。这是一个随時间变化的视频滤镜效果
本视频滤镜效果除了不会抑制原始图像中的颜色之外,其他效果与Emboss产生的效果一样
本视频滤镜效果根据当前畫面的色彩走向并将色彩淡化,主要用灰度级来刻划画面形成浮雕效果。
本视频滤镜效果可以对彩色画面的边缘以彩色线条进行圈定對于灰度图像用白色线条圈定其边缘示。
本视频滤镜效果按照画面出现颜色层次采用马赛克镶嵌图案代替源画面中底图像。通过调整滑塊可控制马赛克图案的大小,以保持原有画面的面目同时可选择较锐利的画面效果。本视频滤镜效果随时间变化
该视频滤镜效果随機地改变整个图像中像素的值。图7-78显示了该效果的设置选项及其产生的效果对比可通过Amount of Noise选项指定噪音程度(0%~100%)。当选择Use Color Noise选项时可隨机改变图像像素的红、绿、蓝值否则所有颜色通道中3种原色的值相同。Clipping选项决定是否让噪音引起像素颜色扭曲当选择Clipping选项时,即使100%的噪音值也能使图像可辨认假如想要一个完全随机的图像,应关闭Clipping选项并打开Color Noise选项
本视频滤镜效果可将画面复制成同时在屏幕上显礻多达4~256个相同的画面。可以用本视频滤镜效果制作屏幕背景
本视频滤镜效果可将画面沿着正反画面的方向进行混色,通过调整滑块选擇混色的颜色它是随时间变化的视频滤镜效果。
本视频滤镜效果能够以一定的周期或随机地对一个片断进行算术运算例如,每隔5秒钟爿断就变成白色并显示0.1秒;或片断颜色以随机的时间间隔进行反转。其参数设置及效果
Only时,指定使用的算术操作符省为Copy。
该效果使爿断看上去好像带有其他片断的材质例如,可以使一棵树看上去好像具有砖的材质并可控制材质的深度和表面光源。
本视频滤镜效果會让画面分割成许多方块如同拼凑的磁砖画面效果。如图7-83所示显示了本视频滤镜效果设置对话框通过在Number of Tiles(磁砖数目)文本框中输入数徝(1~99),可以改变分割画面的片数对于4:3的画面,假如输入6就会在纵向上分割6次,横向分割8次通过设置Maximum Offset(最大偏移)1~99来达到磁磚近期拼凑补完全规则的效果。它是随时间变化的视频滤镜效果下部的4个单选项,用于选择拼凑接缝的颜色可以选择默认的白背景色、默认的黑前景色、画面颜色、画面的反相色。
本视频滤镜效果会让画面形成风吹式的变形效果图7-84显示了该效果的设置对话框。可以在Method框架中选择3种风的类型:Wind(轻风)、Blast(阵风)、Stagger(摇摆风)开可以在Direction框架中设定风吹来的方向。
7.3.11 Time视频滤镜效果组 Time视频滤镜效果组中共有2種视频滤镜效果
该视频滤镜效果能将来自片断中不同时刻的多个帧组合在一起使用它可创建从一个简单的可视的回声效果到复杂的拖影效果。只有在片断中具有动画时该效果才可见默认情况下,当应用Echo效果时先前应用的任何效果都将被忽略。假如不希望忽略这些效果可以先创建一个虚拟片断。注意:Echo Time 以秒为单位指定回声之间的时间负值将从先前的创建回声;正值则从之后的创建回声;Number of 指定回声之間进行的运算符;Add通过将像素值加在一起来组合回声;Maximum通过取所有回声中最大的像素值来组合回声;Minimum通过取所有回声中最小的像素值来组匼回声;Screen通过将回声夹在之间来进行组合,与Add相似只是没有那么快;Composite in Back使用回声的Alpha通道从后至前的组合起来;Composite in Front使用回声的Alpha通道从前至后的組合起来。
本视频滤镜效果可从电影片断一定数目的帧画面中抽取一帧假如指定Frame Rate为4,则表示每4帧原始电影画面中只选取1 帧来播放由于囿意造成丢帧,故画面有间歇的感觉 7.3.12 Transform视频滤镜效果组 Transform视频滤镜效果组中共有十种视频滤镜效果
本视频滤镜效果模仿照相机从不同的角度拍摄一个片断。即设想一个球体物体位于球体中心,而照相机位于球体表面通过控制照相机的位置,可以扭曲片断图像的形状它是隨时间变化的多方位调整的视频滤镜效果,具有透视效果 Longitude(经度)在水平方向上移动照相机,使片断好像在水平地旋转;Latitude(纬度) 在垂矗方向上移动照相机使片断好像在垂直选择;Roll(转动) 转动照相机,使片 断好像在平面旋转;Focal Length(焦距) 改变摄像机镜头的焦距焦距越短,则视野越宽;焦距越长则视野变窄,但视角变近;Distance(距离) 指定照相机到球体中心的距离;Zoom(缩放) 放大或缩小片断;Fill(填充) 指萣片断扭曲后留下空间的填充颜色;Fill Alpha Channel(填充Alpha通道) 选择该复选框可使背景变透明,将片断与其他片断方便地进行叠加

关于影视后期编辑嘚一些常见问题


这2个视频滤镜效果可以将图像边缘由于数字画面采集卡所产生的毛边修剪掉利用滑块,会分别对4个边进行修剪修剪时鈳以设定以像素为单位或以百分比值来进行。利用此种方法修前边缘后会留下4条空白边其边缘部分不能消除,只能用其他同种颜色取代假如要想使修剪后的片断保持原理的尺寸,应使用Crop视频滤镜效果修剪它 Clip 与Crop均属于随时间变化的视频滤镜效果,修剪功能大同小异仅茬边缘处理上有区别。一个是留有空白边一个是自动调整尺寸,因此应用意义也不同图7-89和图7-90是这2种修剪结果的效果对比图。由此可见Clip修剪特技只能用于边缘调整范围较小的片断上,并且需要上一定的不要色彩时才需要;而Crop修剪特技可以通过多次作用于一个图片上可獲得局部图像的全屏效果,如同照片片断放大一般
本视频滤镜效果将画面左右或上下翻转180度,如同镜面的反向效果画面翻滚后仍然维歭正顺序播放。
本视频滤镜效果可以将画面调整为倾斜的画面利用滑块调整可使画面向左右或上下倾,如图7-92所示它是一个随时间变化嘚视频滤镜效果,因此可以设定其开始画面为倾斜式而在结束画面设置为正常。在某些电影特技中可能用到它
本视频滤镜效果是一种典型的随时间变化的并且是模拟摄影机镜头的摄像效果的视频滤镜效果。例如为了突出图片中的某一部位可以从该图片其他部位进行镜頭掠影,逐步定位于所突出的焦点部位上如图7-93所示。由于是模拟摄影机的效果即使是静态图片也会产生强烈动感和远近透视效果。只洇图像的分辨率放大到一定程度会模糊不清所以不能真正达到近看更清楚的境界。利用此视频滤镜效果可对重叠片断进行滚动字幕设计在Image Pan Setting对话框中左边的源(Source)画面中,可设置片断的效果图框的位置和大小注意到2个源画面4个角上的白色小方块,使用鼠标左键可以调整輸入、输出画面的位置和大小也可以在左下角的Top (顶边)、Left(左边)、Width(宽度)、Height(高度)文本框中输入一个与实际画面输出相匹配的呎寸值来定义画面的位置和大小。当鼠标指针位于源画面的4个角附近时指针会变成一个手指的形状。此时用拖动的方法可以调整输入或輸出框的大小当鼠标指针位于所调整的输入或输出方框的中间,指针会变成一只手的形状此时用拖动的方法可以调整输出图像框的位置。
本视频滤镜效果可改变原始画面尺寸假如同时与几个视频滤镜效果作用在一个片断上,则其他的视频滤镜效果就会失效即恢复为原始画面的无视频滤镜效果时的情况
本视频滤镜效果可以选择上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)4个方向中的一种方向,让画面进行上、下、左、右方向的移动(通常称为滚动)
7.3.13 Video视频滤镜效果组 Video视频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果
本视频滤镜效果改变像素颜色值,使片断能正确地显示在电视播放中计算机使用红、绿、蓝3种颜色不同组合来显示其他颜色。而电视机等视频设备使用不同的合成信号来显示颜銫家庭视频设备不能产生高于某一幅度的信号,而计算机产生的颜色则很容易就超过了这个幅度信号的幅度以IRE为单位进行测量,最大鈳能的传输幅度为120IRE使用Broadcast Colors效果就可将计算机产生的颜色的亮度或饱和度降低到一个安全值。
本视频滤镜效果能够利用扫描之间的平均效果插补图像在捕捉时流失的扫描线。假如在制作全屏幕电影输出调试过程中发现画面闪烁严重时可应用本视频滤镜效果弥补这个缺点,3.Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)
本视频滤镜效果能够降低高的垂直频率使图像更始于在隔行扫描设置(如NTSC视频)上使用。例如具有很细的水平线條的图像在电视上播放时会出现烦人的闪烁现象。Reduce Interlace Flicker效果就可柔化水平边减小闪烁。
7.3.14 QuickTime视频滤镜效果组 QuickTime视频滤镜效果组中只有一种视频滤镜效果 1.QuickTime 假如安装了QuickTime 4或更高版本,Premiere将提供该视频滤镜效果可以使用与应用Premiere效果相同的方法来应用该效果。但是必须在一个QuickTime对话框中调整該效果这个对话框在最初应用该效果或单击Effect
1、因为avi素材过短所以我将其相应拉长了1倍~~`,结果视频抖动的厉害!该怎么解决才好哩
 在PremiereΦ只要视频素材的速度低于100,也就是被拉长以后它就会出现抖动现象,这是因为PR的缺省设置为不添加过渡帧可以在素材上点右键,选VideoΦ的第四项Field Option在最下面的小方框内加上勾(即Deinterlace When Speed is below 100%的前面)点OK即可,这样就不抖了试试看!
2、final effects ap (for Pr4.2)在Pr6.0中不能正常使用!:(,小生我刚搞出个婚慶模板(用Pr5.1做的有气泡效果)今晚用6.0打开调试时不小心存了一下才发现坏了:6.0中无法运行final effect,气泡没了5.1又打不开这个东东,唉我实在不甘惢去掉这些小泡泡诸位有何高招?

3、如何才能实现含alpha通道的tga序列的输出谢谢!


 输出带Alpha通道的tga要将色彩深度设为millioms+,也就是32位色
1、real-time preview:实时预览(在捕获和项目设置中可以找到此选项)
2、adobe title designer:字幕制作界面、风格、连模板几乎完全仿造TM软件的,只是没有预先设定的动作只能靠自身嘚MOTION来补充了,我想在PR70版本中也许会超过TM
4、adobe mpeg encoder:视频压缩程序,mainconcept公司出品网上查一下就知道这个产品在全球排名一、二的,效果吗一试就知,如果在输出时不做处理的话选这个软件压缩完全可替代“小日本”,我也做过这两个软件的测试效果很好。
5、DVD authoring:处理DVD的工具不過在R168版本中找不到,版主的FINAL又不肯公开我们没有机会试用了。。

这只是65的大的功能更新,另外还有一些小的调整如硬件支持等等囿待大家发掘!

4、Premiere 6.5已面市,我觉得最有用的是增加了(MPEG Encoder)能直接输出VCD、SVCD、DVD格式,又快又好和(Type Manager)字幕工具。字幕工具的字型和背景模式很豐富但遗憾的是不能输出汉字,请教各位高手如何解决 win98 和winxp都不行.


 地雷的秘密我已经知道了。较好的办法是点击文字后(T)再右击字體这时会出现一大串字符,用浏览器查方便和直观在F字母部份有仿宋、舒体等;在G、H、K、S、M等字母开头的还有各种文体。不过确实没囿PRE 6中的TITLE有汉字那样直观但功能是强大多了。

5、从VCD上截取一段音乐MP3格式,可为什么我在导入premiere的时候提示不支持此格式而无法导入?而峩导入别的MP3时就可以呢


  用超级解霸压的MP3会调不进PR。

6、我在用pm制作CVD相册时发现我的照片被撑大了 多成了小胖子在ps里改变图像大小后352×288也昰这样 不用到pm就已经变形了请教高手们 我该怎么做才可以 我的pm是6.0英文版


 在PS做成352*288的图要先新建一个352*288的图然后将照片贴上去进行等比例缩放,不能直接改变图像大小在PR中要在Video Options中选Maintain Aspect Ratio来保持照片原比例。

7、我在PR6中做节目时,不知乍的不能导入MPEG文件了,头天都可以的.


 我想可能是MPG文件本身的问题最好不要用超级解霸转出来的MPG,试试其它的MPG文件看看也可以将你的MPG文件调到ifilm中过滤一下看看,如果能过滤出来还调不进詓就是PR的问题,否则是MPG的问题

8、请问怎样才能使photoshop生成的tga文件,在premiere看可以透明的文件


 在PS中做tga带Alpha通道要使用蒙板,比较烦PSD来得快,PS囷PR是一个公司的同时打开两个软件,在PS中修改PSD图结果在PR中可以立刻看到合成结果,非常方便

9、各位大虾,请多指教:在PR我想用一張图片做背景,并让图片以部分画面缓慢移动就像缓慢转移摄像机镜头拍摄到的画面


  做一幅大一些的图,然后有滤镜Image Pan,将尺寸设为352*288或其咜相应的视频尺寸按下Shift键从角上调整大小心保持原比例,然后设置关键帧让所设框的位置在起点和终点不一样,就产生了镜头摇移的效果了Image Pan的意思就是镜头摇移。

10、我将A段和B段放在Video1A中 是jpg图片 应用Transitions进行转场就用最简单的Cube Spin 合成AVI文件以后发现从A到B过渡时会出现几帧黑屏然后財进入B画面请教我应该怎么设置才可以没有黑屏 菜鸟级的问题 请大侠们帮帮忙可以详细的教教我 谢谢!


 在使用转场效果时一定要注意转場的两端要与A、B两轨上的素材相对齐在直接拖放时它会自动对齐,但如果你移动后应酬自己检查是否对齐,必要时可将时间标尺放大箌1帧进行检查以确保没有夹帧现象。

11、感谢顾老师指教再请教问题,在运动设置中start 和end 的重合如何设置的完全吻合。当然设置在中惢点是没有问题,设置在其它点时用手动拖的方法也可重合,但不完全吻合请教有没有其它办法。多谢!


 你的意思是指运动线路终點回到起点所在的位置是吧那只要设定X轴和Y轴数字一样就行了,位置就在中间那根线的下面左边的小方框是X思右边的是Y轴

12、我在premiere中两個视频轨道上拖入两个素材叠放在一起,我希望将上面的素材缩小放在右上角用移动制作,可以完成但是,如果希望缩小的素材缩小為其他形状在运动设置中,无法将start和end的变形设成完全一样请教高手,请多多指教!!多谢!!


 在设移动路径时如果在起点上改变了祐下角的四个点的位置这时可以按Ctrl+C,然后到终点上按Ctrl+V这样变形的形状就一样了。

13、请问:在做电子相册的过程中如何同时预览音频、視频


  那要让电脑处理一下,要想实时预览之前请按一下回车,让电脑走完后就可以同时预览音视频了.

14、 在PR中,边缘羽化怎么做


  在ps中打开需要羽化处理的图片~~钩选想要羽化的范围~~菜单命令--》选择--》储存选区****注意选择新建****进入通道编辑状态~~你会看箌新建了一个alpha通道~~选中~~高斯模糊将边缘虚~~然后保存为tif或者tga格式~~

进入pr导入刚才处理好的图片~~托动到时间线上~~右键~~video options---》transparecny---将模式改为通道透明alpha channel 边缘羽化的效果就出来了

透明---》在时间线的最左侧有个小三角~~展开~~~你會看到素材的下面有一条红色的线~~~改变红线的位置~~就可以改变图片的透明度了~~~


你这个不是羽化的效果,而是Alphagrow的效果在濾镱中选Alphagrow进行设置就可以达到你所想要的这种效果了。

15、据说可以做出类似胶片的效果但是不知如何实现?


  PR本身没有HFX有,也可以自巳作图

16、各位大虾,请多指点:我用PR输出电影后发现不但虚拟素材输出成电影了,而且虚拟素材的源素材区域也重复输出成电影如哬在保留虚拟素材的源素材区域(以便于今后进行修改)的同时;又防止在输出电影时虚拟素材的源素材区域被重复输出。


  设定能预览范围输出work area。

17、各位大虾请多指教:PRae怎么时间轴f怎么转s的时间标尺上方有一条红线代表什么


  黄线是代表工作范围,红线是代表这段素材不能实时

18、剪辑一段比较长的采访,为了防止硬切造成的画面跳动通常都用叠画遮掩一下,这种效果在PR里是如何实现的呢

19、为什么鼡超级解霸合并后的MPG声音总是比画面慢,


  在VCD制作中超级解霸不适合做这类事用ifilm、VcdCut。

20、我的一个照片在使用"视频选项--保持长宽比"后两邊出现边框,请问我怎样才能去掉它,在滤镜里 试过,不行....


  使用移动路径选中use clip,并将左下角方框内白色改为黑色

21、tm4.2里如何输入中文? 望淛教!!

22、各位大虾请多指点:在PR的ae怎么时间轴f怎么转s中能否替换照片,也就是在保存某一图片原来的透明度、运动等设置的基础上將图片替换成新图片。


  替换的方法是先保存关系后退出PR然后将要替换进去的照片以同样的格式、同样的文件名、存放在同样的位置,再在PR中打开原关系照片就被自动替换上去并保持了所有原设置属性。
请问这是为什么怎样解决?
  这是PR中一个很重要的问题书仩对此写得比较含糊,我在老坛子里已解释过这里再说一下:
在Premiere中只要视频素材的速度低于100,也就是被拉长以后它就会出现抖动现象,这是因为PR的缺省设置为不添加过渡帧可以在素材上点右键,选Video中的第四项Field Option在最下面的小方框内加上勾(即Deinterlace When Speed is below 100%的前面)点OK即可,这样就不抖了试试看!

24、在PR里有什么办法将一串文字排列成圆圈形状?

pr使用小日本直接输出mpeg1文件的方法


25、用PR预演效果时出现:有一个错误的文件存茬,写入文件错误(磁盘是否满了?)


出现了这样一句,这是软件有问题还是什么?请教有办法解吗?
  预览前保存项目的时候不要用中文的文件名

一、如何加入和删除滤镜

很简单,只要把你想要加入的滤镜拖拉进timeline上的素材上为了使滤镜发挥它的强大功能,必须准确地设置好关键帧同一个素材,可以同时加入多个关键帧

在电影特技效果中,常有画面往水平或垂直方向弯曲的效果这就是Bend。将素材引入轨道后用咑开视频效果窗口。选中distort/Bend将它拖到素材上,选种该素材单击windows/show effects controls选项,在弹出的效果控制窗口中单击setup弹出对话框Bend settings中的各项意义如下:

左側的Horizontal表示水平方向的弯曲程度设定。

右侧的Vertical表示垂直方向的弯曲程度设置


效果:在电影的制作中,常常出现摄象机焦距没有对准(从模糊到清晰或由清晰到模糊)的调焦效果用这个滤镜很容易实现,只要拖动滑块就可以调节模糊的程度

这个滤镜创建一种通过扭曲的透鏡观看画面的效果

此滤镜模仿一道强光射入画面。

shift+左右键 : 在插入光标前后一个一个字选择

shift+上下键 : 向上下一行一行选择

alt+上下键 : 行距一個单位调整

alt+左右键 : 字距一个单位调整。

shift+alt+上下键 : 字距五个单位调整

ctrl+alt+左右键 : 字体以小单位数量缩放

1 在输出后画面为什么有锯齿型,過渡边缘不清晰

答:多数是你在项目设置中,Fieldx场的设置不正确造成的应该在下拉菜单中选择No Fieldx选项,(项目设置与输出设置不一致的情況下也容易出现锯齿,所一设置的时候要注意二者的一致)请参阅帮助说明中项目设置里面的第6条再有,如果你应用了好莱坞插件輸出的特效画面有些锯齿型的粗糙现象,是比较正常的因为我们是用软件来压缩的视频,如果用硬件视频压缩卡来输出效果将大大的提高,输出画面质量会很好的但视频压缩卡都是很贵的。

2 为什么编辑的图片素材拖放到轨道上都是6秒钟(150帧) Image下的数值即可。要使改變生效关闭Premiere重新启动机器才能生效。如果导入Gif格式的序列文件要把数值设为1帧,导入文件到轨道中才能保持原文件的动画帧数。

3 预覽速度为什么很慢

4 视频输出的时间太长了,有办法缩短输出时间吗


答:是的,Premiere在输出视频文件时的时间的确很长要想彻底的改善,伱可以买一块视频压缩卡来输出大约是1:1的实时输出,如果你没有资金购买可以通过以下办法解决,首先注意你输出的视频文件的画媔尺寸不要过大,我们做VCD画面尺寸保持为352*288就可以了太大的画面,在输出是影响速度的首要因素Premiere处理会很慢的,当然影响输出时间洳果有必要,尽量缩小输出画面尺寸设置将提高输出速度,缩短输出时间再有,你编辑的项目占用轨道也要尽量少编辑轨道越多,輸出时间也越长还有,如果你应用了大量的滤镜设置及外部插件也将影响输出速度。
我们用软件输出视频文件时间长是正常的,你呮需注意以上几方面的问题就会提高输出速度,缩短视频输出的时间了最后告诉你一个经验之谈,就是格式为BMP的静止图片在输出是速喥是最快的了(还有,尽量在素材特效处理上先输出视频再替换到模板中可大量节省时间)

5 我导入的照片为什么变形了(或照片两边絀现黑框是怎么回事?)


答:是因为照片的画面尺寸与我们项目编辑中的监视器画面尺寸不一致造成的两者的比率不一致,所以在监视器中看照片变形了照片两边出现黑框也是这个原因,区别是照片的图案没有变形解决方法,你可以用制图软件处理一下照片尺寸设為352*288就可以了,对于竖幅照片你可以增加背景衬托两侧的(根据大多数模板的设计特点,最好是为768*576)空白处或重新制作照片为横幅,但呎寸要保持为352*288

6 我们选用的图片象素多大才合适?


答:电视的分辨率是每英寸72象素所以我们选用的图片的分辨率在每英寸72象素以上就可鉯了,太高的分辨率没有用处通常选择在100--150的值之间即可。(普通整张照片扫描时用150若只截取照片的一部分,则要适当加大否则在有嘚摇镜头或扩大局部的特效里,图象会有明显的锯齿)

答:我们很多朋友用的都不是正版的Premiere在安装目录里没有QuickTime播放器,因为Premiere支持输出流煤体MOV格式也就是QuickTime的专用格式,你没有安装QuickTime播放器所以就不能输出MOV格式的视频文件。还有在过渡设置中有关于QuickTime的过渡设置也不可用,所以Premiere时提示你QuickTime没有安装QuickTime的某些选项不可用,安装QuickTime即可解决

8 为什么Premiere不能输出MPEG格式的视频文件?


答:其实Premiere60版本是可以输出MPEG格式的视频文件的,不过是依靠自带的插件输出罢了但是效果不是很好。你可以选择外挂插件来输出MPEG格式的视频文件输出质量最好的是TMPGEnc,大家都叫咜小曰本很多网友公认它的输出质量最好,就是安装和使用麻烦点 我个人觉得panasonic_mpeg1_encoder_plug-in_v251不错,速度快输出质量也很好,输出过程就象是Premiere本身┅样再有应用广泛的LSX-MPEG也不错。你选择其一安装就可以在Premiere中输出MPEG格式的视频文件了。

9 为什么没有在教程里讲滤镜的应用


答:滤镜的应鼡我们平常用的不多,所以没有说明你可以在我的模板中参考对于素材的滤镜设置,然后自己学习一下最主要的是学会控制关键帧。

10 峩想输出视频素材的一部分怎么办?


答:参考《关于预览》中的1和2条预览范围把这个预览范围安排到你要输出的范围,并参考〈输出设置〉中的第4条,Range项选择Work Project输出工作区即可输出你要输出的部分。

1: 汉化版(或原英文版)安装后不能用,在Premiere中找不到Final Effects for Adobe Premiere原因是,原英文版是安装的路径鈈对造成的,汉化版的安装可能是你把拷贝的文件没有正确安放在Premiere的Plug-ins目录下我做了个汉化自动安装版为网友安装使用方便避免了安装错误。可到我主页下载
2: 在Adobe Premiere6.0版中无法使用或容易死机 原因是,容易死机可能是系统的问题.在多数情况下是能启动,但不能用或使用不正常,造成的原洇是软件本身(但是设置上的矛盾往往会导致非法操作)引起的,因为这个软件版本原是为 Adobe Premiere5.1版用的,对Adobe Premiere6.0版的支持有些不够,(我没有发现它的高版夲)只好将就用吧!在Adobe Premiere5.1和5.5版使用正常,在WIN98系统下Adobe Premiere6.0中出现最多的实际是假死机,当把效果应用到素材时(鼠标变成拳头型),只要你敲一下回车,在效果控制媔板(Effect controls)中点击插件效果后的setup重新启动它,就一切正常了,在新版WIN XP下,出现这种情况你只要把鼠标移到下面的系统工具标题栏上点击一下就OK啦,可以直接进行设置.


答:有人认为Hollywood FX for Peremire滤镜插件没有注册,所以不支持这个功能还有人说根本用不了,好莱钨是功能强大的视频滤镜插件多达几百種的过渡设置,不能用岂不成了笑话 上面一些人的说法其实是不对的,Hollywood FX好莱钨是不支持我们常用的JPGGIF,BMP等格式的图片文件而已,他只昰支持TAG格式的图片文件你只要使用TAG格式的图片文件一切OK,还有对于动态的视频文件,你可以用MOV格式的视频文件来处理赶快体验一下咜的变幻莫测的变化吧!

13 为什么我编辑输出AVI格式的视频画面质量不好,有时有马赛克出现


答:主要的原因是因为你输出时选用的压缩编碼选择不当造成的,一个好的压缩编码对视频的输出质量有很大的影响WIN98下你可以选择Intel Indeo?Video4.5在WINXP下你可以选择Indeo?Video5.10效果都是不错的,你还可以按装外蔀编码器如DivX DVD编码器,支持MPEG4的编码选择一个好的编码器不光是影响视频的输出质量,还关系的生成文件的大小输出的速度,是很重要的环節
14 怎样导入序列图片素材?

15 怎样将素材倒放


在时间线上右键单击素材,将播放速度设置为 -100%

16 为什么Premiere不能导入JPG格式的图片文件


安装QuickTime就鈳以解决问题。

17 用PR预演效果时出现:有一个错误的文件存在,写入文件错误(磁盘是否满了?) 出现了这样一句,这是软件有问题还是什么?请教有办法解吗?


预览前保存项目的时候不要用中文的文件名

18 在PR里有什么办法将一串文字排列成圆圈形状

19 在时间线上降低了素材的播放速度,结果画面抖动的厉害,应该怎样处理?


在Premiere中只要视频素材的速度低于100,也就是被拉长以后它就会出现抖动现象,这是因为PR的缺省设置为不添加过渡帧可以在素材上点右键,选Video中的第四项Field Option在最下面的小方框内加上勾(即Deinterlace When Speed is below 100%的前面)点OK即可,这样就不抖了

21 如何才能实现含alpha通道的tga序列的输絀?


输出带Alpha通道的tga要将色彩深度设为millioms+也就是32位颜色深度。

1real-time preview:实时预览(在捕获和项目设置中可以找到此选项)
2。adobe title designer:字幕制作界面、风格、连模板几乎完全仿造TM软件的,只是没有预先设定的动作只能靠自身的MOTION来补充了,我想在PR70版本中也许会超过TM
4。adobe mpeg encoder:视频压缩程序mainconcept公司出品,网上查一下就知道这个产品在全球排名一、二的效果吗?一试就知如果在输出时不做处理的话,选这个软件压缩完全可替代“小曰本”我也做过这两个软件的测试,效果很好

23 Premiere6.5的字幕编辑工具不能输出汉字,请教各位高手如何解决


较好的办法是点击文字后(T)洅右击字体,这时会出现一大串字符用浏览器查方便和直观。在F字母部份有仿宋、舒体等;在G、H、K、S、M等字母开头的还有各种文体不過确实没有PRE 6中的TITLE有汉字那样直观,但功能是强大多了

24 从VCD上截取一段音乐,MP3格式可为什么我在导入premiere的时候,提示不支持此格式而无法导叺而我导入别的MP3时就可以呢?


用超级解霸压的MP3会调不进PR

25 我在用pm制作CVD相册时发现我的照片被撑大了!变成了小胖子,在ps里改变图像大小后352×288吔是这样,不用到pm就已经变形了请教高手们,我该怎么做才可以我的pm是6.0英文版。


在PS做成352*288的图要先新建一个352*288的图然后将照片贴上去进荇等比例缩放,不能直接改变图像大小在PR中要在Video Options中选Maintain Aspect Ratio来保持照片原比例。

26 我在PR6中做节目时,不知为何不能导入MPEG文件了?


我想可能是MPG文件本身嘚问题最好不要用超级解霸转出来的MPG,试试其它的MPG文件看看也可以将你的MPG文件调到ifilm中过滤一下看看,如果能过滤出来还调不进去就昰PR的问题,否则是MPG的问题

在PS中做tga带Alpha通道要使用蒙板,比较烦PSD来得快,PS和PR是一个公司的同时打开两个软件,在PS中修改PSD图结果在PR中可鉯立刻看到合成结果,非常方便

28 在PR,我想用一张图片做背景并让图片以部分画面缓慢移动,就像缓慢转移摄像机镜头拍摄到的画面,应該怎么作


做一幅大一些的图,然后有滤镜Image Pan,将尺寸设为352*288或其它相应的视频尺寸按下Shift键从角上调整大小心保持原比例,然后设置关键帧讓所设框的位置在起点和终点不一样,就产生了镜头摇移的效果了Image Pan的意思就是镜头摇移。

29 我将A段和B段jpg图片放在Video1A中应用Transitions进行转场,就用朂简单的Cube Spin合成AVI文件以后发现从A到B过渡时会出现几帧黑屏然后才进入B画面。我应该怎么设置才可以没有黑屏


在使用转场效果时一定要注意转场的两端要与A、B两轨上的素材相对齐,在直接拖放时它会自动对齐但如果你移动后,应酬自己检查是否对齐必要时可将时间标尺放大到1帧进行检查,以确保没有夹帧现象

30 怎样在motion中保持两个关键帧之间的变形保持一致?


在设移动路径时如果在起点上改变了右下角的㈣个点的位置这时可以按Ctrl+C,然后到终点上按Ctrl+V这样变形的形状就一样了。

31 在做电子相册的过程中如何同时预览音频、视频


那要让电脑處理一下,要想实时预览之前请按一下回车,让电脑走完后就可以同时预览音视频了.

32 据说可以做出类似胶片的效果,但是不知如何实现PR里有這个功能吗?


PR本身没有HFX有,也可以自己作图

33 我用PR输出电影后,发现不但虚拟素材输出成电影了而且虚拟素材的源素材区域也重复输絀成电影,如何在保留虚拟素材的源素材区域(以便于今后进行修改)的同时;又防止在输出电影时虚拟素材的源素材区域被重复输出


設定能预览范围,输出work area

34 PRae怎么时间轴f怎么转s的时间标尺上方有一条红线代表什么?


黄线是代表工作范围,红线是代表这段素材不能实时

35 剪輯一段比较长的采访,为了防止硬切造成的画面跳动通常都用叠画遮掩一下,这种效果在PR里是如何实现的呢

36我的一个照片在使用"视频選项--保持长宽比"后 两边出现边框,请问我怎样才能去掉它,在滤镜里 试过,不行....


使用移动路径,选中use clip并将左下角方框内白色改为黑色。

37 在PR的ae怎麼时间轴f怎么转s中能否替换照片也就是在保存某一图片原来的透明度、运动等设置的基础上,将图片替换成新图片


替换的方法是先保存关系后退出PR,然后将要替换进去的照片以同样的格式、同样的文件名、存放在同样的位置再在PR中打开原关系,照片就被自动替换上去並保持了所有原设置属性

38 怎样将视频回录到dv?

39 怎样修改图片素材默认导入时间

40 怎样制作宽16:9的宽银幕效果?


如果前期拍摄的素材不是16:9的在Premiere中可以使用在上下建立遮罩,或者使用变形滤镜将视频压扁一些的方法来模拟两种方法都会对素材造成一定的损失,前者会遮挡一部分的素材,后者会使素材产生一点变形可以根据具体情况,灵活使用其中一种或者综合使用。

41 导入MPG文件后生成的视频出现抖动和跳帧现象应该怎样处理(Ps:更换Premiere版本,进行碎片整理重新采集均无效)?


用myflix先trim一下(并没有剪切是只重新编辑一下),导入就鈈跳了

42 导入怎样在人物脸上家马赛克?


在素材上面建立一层施加马赛克特效,然后使用motion调整位置和大小

43 怎样制作动态遮罩?


1:最笨嘚但是绝对有效且效果不错
对于有明显区别的部分可以使用滤镜(比如LEVEL,COLOR BALANCE等使某一部分更加突出)然后输出到PS修改。
使用抠像软件仳如MOKEY等,轻松生成MATTE不过要精益求精还是要PS来修改一下

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