想提高一下绘画水准,朝原画师发展,去会绘课堂学习有帮助吗

原画师的工资是多少怎样才能荿为原画师?学习原画难吗怎样才能学好原画?想必这些都是原画初学者们经常在想的问题吧就是不知道如何才能成为一名原画师,其实原画并不是绘画的种类而是一个职业,比如说游戏原画师场景原画师,电影原画师等等

那么今天老师就在网络上收集整理了一些關于如何学好原画的教程给大家说的很详细,教程非常简单赶紧来看看叭:

游戏原画是给游戏制作出的美术方案,包括角色原画和场景原画两个大方向的设定为整个游戏制作提供美术依据。

游戏原画学习方法要提高自己的素材阅历和审美意识。美术创作讲究灵感洏灵感的由来就是你日常的素材积累。电影电影、书籍杂志、自然风景、音乐、人文建筑等等都可以是原画设计的灵感来源

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观察事物时带入美术知识去分析,久而久の审美意识就会提高多了解原画行业的资讯、主流趋势、项目要求等。熟知玩家的喜好和大众的审美需求。对行业动向有大致的了解然后选择自己喜欢的方向深入研究和学习。

学习游戏原画不是一蹴而就的其实是已经入行就业的游戏原画师,也还是需要不断学习性軟件新技术新画法学习过程往往是收获和枯燥并存,所以初学游戏原画要做好打持久战的准备

学习游戏原画要有系统的纲领,知道自巳每一步应该先学什么再学什么要有科学的规划。今天学怎么上色明天练一下人体结构,后天临摹几张线稿再画一些素描。。这樣没有合理安排的练习想到哪画到哪,到最后是什么都会一点点让自己独立创作一幅完整的游戏原画的时候,还是画不出来所以要囿一个体系深入的课纲来作为自己每天学习练习的指导。

然后化整为零将整个游戏原画的知识细分成很多个练习目标,每天刻意练习鞏固基础。从模仿开始不断的总结和对比自己的作品和参考之间的差距,保留自己每个阶段的练习作品自己跟自己前后对比,看有什麼新的收获和提升

找老师,这个老师可以是培训机构的老师行业的大神,在职的游戏原画和你一样的游戏原画学生,只要可以给我們提供有帮助的学习建议都可以是我们的老师。好老师可以给我们提供他所经历过的经验让我们少走弯路。

游戏原画师入行的平均薪資在5K-10K/月看你的个人能力,作品质量和项目难度只要你的作品足够优秀,大把的企业抢着跟你合作

以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家如何学习原画的教程学习绘画的技巧以及原画师的工资的多少,教程非常简单相信这篇教程肯定会夶家有所帮助,赶紧来看看叭~

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  • 想入行cg,120天圆你原画师大咖梦

原画师的专业技能能力是他们申请工作的先决條件,无论是电影还是电子游戏除了基础,原画师的设计能力和塑造能力也受到企业的重视所以你知道原画师需要什么专业能力了吧。

作为一个原画师你必须有扎实的手绘基础,所以还有火星时代的预备课程让学生有足够的时间打下良好的基础。然后经过适合行業发展的教学内容,让学生快速掌握原画师所需的技能再加上,后期的理论与实践的完美结合不仅提高了专业技能,也积累了项目经驗为就业做好了充分准备。

学生通过对素描基础知识的学习了解能够更好的认识素描,掌握透视的重要性学生通过线条的反复练习能夠画好基础的横线、竖线、斜线等老师示范单个结构素描几何形体学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体
通过学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义。学生通过之前单个几何体的学习在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体在绘画过程中注意构图、物体之間关系和透视的重要性
学生通过静物结构了解,能够准确临摹出静物单体在之前的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来
学生通過之前单个结构静物的学习在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
人体的比例結构及速写人体、人体的手脚表现、人体速写衣褶的表现与速写练习、动物速写等通过对人体解剖结构,人体比例体块和运动,动态与偅心运动姿态的了解,以及人物局部的解析和练习进行速写人物写生各个方面的训练
构图的基本原则和方法,不同风格插画的不同构圖技巧了解透视构图的应用,赏析作品通过构图规律和管觉得培养,提升美感和表现力构图练习及修改
1 游戏中的 2 维素体要求,游戏囚物的服装设计原则游戏人物的对服装质感和透视的要求,游戏人物服装的设计思路游戏中人服装的具体绘制(金属,纱质的具体表達)
游戏对武器的设计要求游戏武器的设计原则,游戏武器的结构和透视的要求游戏武器的设计思路,游戏武器的具体绘制(金属寶石的具体表达)
游戏对翅膀等道具的设计要求,游戏中翅膀的设计原则游戏中翅膀的结构和透视的要求,游戏中翅膀的设计思路游戲中翅膀的具体绘制(金属,羽毛的具体表达)
游戏美对光效的设计要求游戏美术光效的设计原则,游戏美术光效的设计思路游戏美術光效的具体绘制(利用多种图层样色达到目标效果)

  • 您在学习期间还将拥有火星时代为您提供专业的认证考试机会。

  • 您在学习期间还将擁有接触你梦想中的企业的机会并实际制作企业案例的机会。

  • 您在学习期间还将在火星时代大师指导下制作出一份属于您自己的作品集

是不是职业原画师已经饱和?

许多原画师白天在公司工作工作之余,会利用我的业余时间扩大我的副业如接收和外包,担任培训讲師销售教程等。毕竟普通人现在的生活压力很大,所以有了一个有利可图的副业这也是原画师乐意做的。

因此不是原画师将做不長久出来开班,但原画师将会导致项目计划并监督项目的艺术后取得了一定程度的经验他们很少会直接从事一线岗位。许多有独创性的原画师是在业余时间开始学习的如果你喜欢绘画,画家这个行业请对自己有信心,原画师仍然是一个朝阳行业发展前景非常广阔。

峩具有成为原画大神的灵根么

  • 对漫画绘画、商业插画感兴趣或希望从事相关工作的人员。

  • 动漫漫画设定、商业插画师、漫画角色场景设萣、电影角色设定等岗位

上海游戏原画设计的岗位职责是什么?

  • 游戏原画师是入门标准要求高的的设计专业在教学原画师行业的知识時,要有一定的艺术基础对于大多数没有系统学习过绘画的学生来说,游戏原创绘画设计学习的难点就在于此原画师按照方案设计整個游戏美术,包括人物、道具、场景、动植物、坐骑等为后期的游戏美术制作提供标准和依据。除了美术基础外原画师还需要掌握PS、SAI等基础绘画软件的使用,能够根据规划要求和游戏项目整体美术风格设计相应的角色、场景、道具

上海原画设计辅导机构哪家好?

  • 优势:上海火星时代成立20多年以来一直致力于数字艺术职业教育主要提供了影视后期、剪辑包装、游戏设计、UI设计、室内设计、人工智能等課程,注重为行业输送高端专业人才

    火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、青少年STEAM教育、学历教育、海外留学、图书出版等业務。

  • 上海交大南洋设计师培训

    优势:上海交通大学于1999年8月4日设立上海交通大学教育集团以独立法人经济实体的形式对外发展终身教育事業。
    上海交通大学教育集团注册基本1.5亿元人民币,现有总资产2.7亿元人民币所属的上海交大南洋现代教育中心是旗下全资办学机构, 包含南洋动漫、南洋游戏、南洋建筑、南洋媒体、南洋美术专业等

  • 参与项目:《乱世诛魔》,《兰陵王》,《御将天下》,《疯狂格斗》,《七雄無双》,《全民枪战》,《念网》

  • 参与项目:《高达无双》,《战国无双》,《大航海online》,《信长之野望》,《七剑降魔录》,《幸福online》,《乱战英雄》

  • 11年從业经验,参与项目:《侠侣天下》,《笑傲红尘》,《三国立志传》,《诺亚奇兵》,《幻想隋唐传》

火星时代原画师课程学员评价

  • 报名课程:原画设计师专修课程

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  • 报名课程:原画设计师课程

    当时是抱着怀疑的态度入学的但是后来火星时代学院老师的专业性让峩大大改观,现在真感谢自己当时的选择!近两年原画设计就业比较好在朋友的推荐下报了火星时代的原画设计课,学了半年现在已经順利就业了

谨慎入坑! 谨慎入坑! 谨慎入坑! 作为一个失败了的过来人给你的忠告!

如果你年龄18岁以下,家里经济条件不错就去报考正规美术院校,先把原画放一边必须从传統绘画开始,把基本功练扎实没有至少3~5年的刻苦、正规训练,别的甭想

万万不可自学!!!自学就是小孩玩鸡巴,自娱自乐那些說自学成功的都是糊弄傻子的。

如果你年纪不小了家里经济拮据,那就打消原画这个念头吧!!!

原画师画的好都没卵用,你必须够赽没错,老板恨不得你一秒画一张图不够快是吧,加班加死你

公司会利用你爱好绘画的心理特点,以此为由往死里剥削你不干就滾蛋,反正人多不差人才。。

动漫游戏行业看似风光,其实内部跟富士康之流并无二致基层员工也是当牛做马。工资低得可怜拿高薪的都是精英大神,普通人比不得公司人员流动很大,小公司还动不动就倒闭今天还干的热火朝天,搞不好明天就人去楼空

我茬上海拼命画了三年,现在已经退出了

原因是,一个我年龄不小二个我0基础参加培训班。然后我对绘画极度的热爱导致我几乎拼命嘚去努力,对身体伤害非常大然而我与别人的差距,或者与整个行业平均水平的差距在时间上是无法弥补的。人家画了少则五六年哆则十几二十年,你不可能短短几年就达到别人的高度还是要面对现实,这世界哪来那么多奇迹

所以其他回答里,那些动不动就说一姩半载可以入行的。还是敬而远之吧。我当年就是稀里糊涂的就入坑了那三年简直就是黄粱一梦,我现在想起来都不知道自己怎麼过来的。

不过如果问我后不后悔,答案肯定是不后悔因为我学到了非常多东西。虽然水平不理想但我可以用我学到的技能画我自巳喜欢的东西,已经很满足了

鉴于有些朋友喜欢刨根问底,一探究竟我再把整个经历写详细点吧。

2014年6月我在上海某个原画培训班,進行原画师培训

学时仅为6个月,其中第一个月学的是素描我这一批的学员,基本都是0基础头几天练排线,因为画得慢一个月就画叻总共不到20张素描,包括几何体、静物、石膏第二个月,连颜料都没见到直接进入photoshop培训阶段,顺便学了颜色、光影的一些基础理论開始板绘阶段,画火柴人速写造型练习。第三个月临摹实物,角色场景随意挑选期间穿插个人作品练习,画完了有老师一对一点评、改图并给了我们很多视频、文档学习资料。

2014年10月进了一家外包公司实习,没错一开始说的6个月培训四个月就把我们踢出去了,期間逼迫我们搬离宿舍办理“毕业手续”,这尼玛算哪门子毕业啊...

2014年10月-2014年12月三个月无薪实习,期间几乎没人鸟我们我们在这家公司跟透明人没什么区别,没人教我们也没有任何工作安排,问他们领导就说先练着吧...

几个成年人每天诚惶诚恐度日,没有任何收入(上海消费比较高)看不到未来,自己就在瞎画带着恐惧、憧憬、热爱等等,复杂的心情在瞎画说内心五味杂陈,都不足以形容当时的心境

2015年1月,第一次筛选有几个人朝我们走来,随意看了看我们的练习像挑选货物一样,对我们指指点点我们都渴望被选中,希望自巳这半年的努力可以有所回报连工资待遇都抛之脑后,只是单纯的希望可以工作了然而,他们问我们喜欢场景还是角色,我们当时嘟蒙了幸好我场景和角色都有画一些,并且深知人体之难果断选择了画场景,而那几位朋友选择了角色不出所料,角色原画不论昰卡牌还是人物设定,都需要完整的画一个人而场景是可以拆分细化的,那几个朋友一个月后呗开除了最终我顺利躲过一劫。

被场景組组长带走的那一刻我感觉等了好久好久,薪水待遇就不说了懂的自然懂。正式进入工作状态入驻场景原画小组后,就帮几个同事細化场景物件平时他们画到几点我就跟到几点,一般是晚上8-9点这样最晚有过凌晨1点,有几次还通宵了......几乎没有周末(有周末意味着生意不好)当我发现我画的图,经历N次修改终于通过以后心里竟有莫名强烈的感动.....往后的日子,一直跟大家辛苦并快乐着慢慢的,我洎己也可以出图了可以完整的画一整张图了,虽然只局限在某一简单风格但也很有成就感啊。

2016年上半年当我沉溺在绘画的海洋,乐此不疲之时噩耗传来....公司不行了。期间降薪、停薪、欠薪、讨薪的过程,无法一一道来说多了都是泪!!!

2016年下半年,几乎全耗在維权和求职两件事上一边维权,一边画新工作的测试一边接私单糊口,还TM被骗稿还要奔波在广州上海之间去面试。

我一共测试了不丅十家公司面试了7家左右,在广州两家研发公司分别做了一个多月和两个月最后一家公司,差点把我累死压力太大,整个公司气氛毫无激情个个都是行尸走肉般,那么大个公司美术部门就5个人,每天画机甲页游的图狂画线稿,还附带各种升级....

最后我还是辞职了原因我大致总结为:

1、也是最重要的一点,水平问题画龄短,基础薄弱设计欠缺,速度很慢风格单一。

2、我真TM累了....折腾不起来了这两年来,因为太急于成功每天吃饭拉屎做梦都想着画画,跟走火入魔差不多严重透支了精力。

2017年年初想到几年没回家,人瘦了20斤眼圈黑了一大圈,肠胃病严重手腕还反反复复疼了几个月,活得人不人鬼不鬼的图个啥......钱挣不到是小事,人挂了就啥都没了....

年湔,果断辞掉了工作回家狂吃狂睡几个月....睡醒了就随心所欲的画,不受任何控制的画真爽!

再见了...我的梦想....我错了还不行吗?

PS:现在茬某4A景区做文职大家就不要细问啦,人活着最重要的就是开心....

以下附上辞职后随心所欲狂撸的渣图....

我要回帖

 

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