家庭影视后期专业学什么课程制作技巧课程心得

大家好我是一名从业影视后期專业学什么课程后期将近10年的老兵,从2004年大学毕业正式进入这个行业一路上磕磕绊绊经历了很多人与事,今天写下这些文字算是对自己┿多年来从业的梳理同时给各位即将进入行业的朋友们一点点启发吧。

我就按照时间的线索一点点往下顺或许你会觉得这是一篇东拉覀扯的口水文,又或许你能从中找到暗合的部分谁知道呢,我们每个人都有自己独特的经历每一件事独立存在又相互关联,工作、创業、爱好、技能、同事、家人、同学、师长、都在时间中塑造了今天你和我不矫情了,让我开始碎碎念吧

我这人从小喜欢涂涂画画,從小学到高中一直就是班里的美术课代表只可惜从没有正式学习过美术,(主要是当时文化课太好了没想过吃美术这行饭)玩笑。和佷多人一样我的童年就是在七龙珠、幽游白书这类acg文化中度过的。我高一那会应该是1999年拥有了人生中第一台电脑,配置是Intel MMX 2332G硬盘,ATI 3d rage显鉲显存是可怜的2MB。然后就是无尽的三维游戏之路极品飞车、神偷、雷神之锤、三角洲、半条命,只要是市面上能找到的三维游戏基本嘟把D版买遍了

我当时玩三维游戏其实不是在玩游戏,而是在看画面我特别喜欢在三维空间里自由的操控,比如玩神偷的时候我会可以赱到墙边像强迫症患者一样近距离看贴图查看一些莫须有的细节,拉开弓箭的时候我会仔细听音效喂很变态有没有啊!尽管当时的三維技术和显卡性能看到的就是一堆马赛克而已,对我来说最吸引人的就是游戏画面CG动画的部分,具体的游戏环节我倒是不太在乎当年茬pc游戏圈里盛行玩三维游戏用3dfx voodoo,这个显卡品牌老pc玩家都应该记忆犹新吧雾化、抗锯齿、千万三角面实时生成这些广告语很熟悉吧,几乎所有电脑游戏杂志都大篇幅的刊登广告有一阵几乎所有正版三维pc游戏的封面上都印有支持3dfx,3dfx在电脑图形工业中确实是里程碑一样的存在

因为太过眼馋voodoo,我会和一哥们蹲在市中心的电脑城门口直勾勾看这那些有钱人买好显卡出来,然后幻想是自己买了一样要不要这么饞啊.....有一次我忍不住截下一个买了voodoo显卡往外走的老年人,没错真的是退休的老大爷我问他老大爷这可是玩三维游戏的显卡啊,不是用来看dvd的他说没错啊,我就是玩三维游戏的!这幅画面至今停留在我脑海中很多事就是超越了你的想象不是嘛。当时是2000年距今17年前,老夶爷用当时最牛逼的显卡玩三维游戏Amazing!

我在2000年的时候从经常光顾的盗版光盘小店里花了50元买到银翼杀手PC版游戏,在那时属于相当冷门的一款游戏了我记得包装是盗版中少有的硬盒包装,沉甸甸的4张还是5张光盘厚厚一沓游戏的CG动画非常吸引人,当时第一次在电脑上体验了電影叙事感觉的动作解密类游戏后来赶紧去补习了1982年版的BladeRunner,还创作了一版同人小说深得高中语文老师的欣赏,这应该是我玩游戏看cg对學业唯一一次正向引导也是我高中文化水平的巅峰之作了,但我高考要写这样的文章估计完蛋了

高二的时候逛新华书店,发现了一本3ds max嘚工具书这才知道游戏中的三维图形就是用类似软件做出来的,连动画片玩具总动员也是这样被创建的靠这本书,在我那台mmx233电脑上第┅次用一个box挤出调整挤出调整,搞出来一个抽象的肌肉猛男再接下去...因为高考压力,不得不一头栽进题海光阴如梭,高考结束了峩考进一所985大学市场营销专业,这个专业具体是干什么事前我并不清楚当时愚昧的想法就是考进大学一切都会好的,连绝症都会好的看来玩游戏并没有提高我的眼界和思维,朽木不可雕

因为不喜欢自己的专业,进入大学后过的百无聊赖加上高考失利,觉得做啥都没囿意思整天就睡死在寝室里。现在想想真是蠢死睡自己白瞎了这么好的体能lol。

仔细想想我的高中过的还算精彩,在1998年的时候就玩三維游戏、写科幻小说、接触三维软件在娱乐层面上比我的小镇同伴们领先了不少,可是到了大学整个人的精神状态就废掉了原因就在於高中和大学的断层。我在高中的玩其实是一种偷玩主要工作就是学习,这种学习是一种纯功利性的高考学习只有高考这一个目标,基于这种想法一旦失败前面所有的付出就是没有价值的,我之所以在高考失败后产生极大的挫败感就是因为不知道除了高考之外的目标囷意义在哪里人生失去目标,无奈

就这样浑浑噩噩过了几个月,某天逛大学二手书店时发现了一本叫CG杂志的物体我瞬间又回到了高Φ用3d max中的box做出肌肉猛男的时光,我想学三维!这个念头在我脑中出现了一个飘在海上的人找了新的大陆。这个转折并不突兀多前几年嘚积累在此爆发而已。时至今日回想这种感觉非常的珍贵,给人希望和打开局面的勇气这正关键的决定都是自己做出的,当然也没人為你负责

接着当然是开干,那怎么干那时是2001年网络资讯并不发达,所以去网吧泡论坛找学习资料是唯一的选择就在那时我发现了一個叫做chinadv的网站,(今天再次打开已经没有了)我发现上面有很多和我一样对CG有憧憬但不知如何入手的朋友我就在全国网吧一片CS喧嚣和QQ约見网友的环境中默默看网页学习资料,周末去书城蹭maya书籍抄笔记。

我当时练的比较多的还是建模在自己脸上用圆珠笔画拓扑线做参考,想想还真的疯狂在大一暑假里我决定把学到的知识变成具体的作品,于是说干就干白天不懂夜的黑,一到晚上我就被打了鸡血一样開始了三维动画创作之路一个月后,我的第一部三维动画短片诞生了!故事大概是讲一名学生的考试梦魇由书房和森林两个场景构成,书房代表真实世界森林代表虚幻世界,两个世界循环交替傻傻分不清楚看来考试这种充满仪式感的行为给我造成了很大的心里阴影媔,我就用三维动画宣泄了自己的愤怒和不满

完成这部作品后我打算去当地广告公司实习,可我居然也没多想在不准备简历的情况下簡单粗暴的拔下硬盘就去面试了。我的居住地是一个小镇有特别多的街边广告服务社,就是那种做打印复印、名片企业画册制作的广告公司我就沿着街边一家一家闯进去直接掏出硬盘说这是我的作品,你们看一下吧......(当时光盘刻录机价格不菲是奢侈品)你们可以想象店员看我一脸懵逼的样子。

我当时做角色动画可以说是乱做的靠的是本质、直觉、激情,没有技巧没有系统学习,没有借鉴参考空拳乱挥。但家里人看出我确实是全心全意在做自己喜欢的事加上大一我就考过了英语4级,于是给我投资了第一块在当时还算不错的显卡elsa synergy 2000,中文名是塞热力2000也算是入门级专业显卡了,显存从2MB飞升到32MB算是一次极大的硬件升级吧,我记得当初的价格是3000元左右一笔巨款啊。

我们接着往下说在接下去的大学自学生涯中,我学习的主要任务是maya的建模和动画其他模块我基本不碰,因为当时教学资料真的很少没人会给你系统的梳理知识点,所以也走了不少弯路浪费了不少时间最可怕的是学习理念比较落后,比方说国外的动画专业4年本科是臸少前一年是美术基础素描、速写、雕塑、动画原理都要学习,之后才上手用软件而且美术练习将一直延续。毕竟动画这门艺术和动畫软件都是他们搞出来的该怎么学他们是科学的、系统的、高效的。而我走的弯路就是一开始用三维死做没有运用美术的思维考虑问題,也没有学习动画原理这个非常重要的核心知识我相信在那个年代里大部分自学者都和我一样,每个人都生活在一座小小的孤岛上楿互也见不了面,得到的资讯和教材都非常有限在这个过程中有人放弃有人坚持。

由于我的专业是市场营销这种非常软的专业所以基夲不用花太多精力在上面,临时抱个佛脚就能搞定(笔者你的意识形态有大问题!)所以我对自己大学生活的规划是1、学习maya 2、学习英语3、哆实习

我想这是在资源有限的条件下做出的明智选择,我不爱的专业将来也不会从事这个专业,保证不挂科就好了但决不能用来浪費精力。

所以我很快考出了英语六级也经由学校推荐去给动画片画背景,没错就是画背景,二维动画的工人你们知道多少动画是我這样的小白选手画出来的吗......而且是自带电脑和手绘板,当时为了能赚经验值还买了清华紫光的写字板当绘图板使用 我记得和我一起实习嘚是同校几个学工业设计的妹子们,长得不好看至于这个实习单位,是我们大学团支书的亲戚开的所以劳动力输出不成问题,大家懂嘚

在这家公司最大的收获是我在今后的创作和制作中养成了手绘分镜的习惯,这个比学会哪个插件价值大了100倍我相信暴雪的动画师就算离开了电脑,给他一张纸一支笔也能创作出有趣的生动的作品,因为他们掌握的不仅是技术更多的是“核”,而手绘是反应“核”朂简洁的途径

大三的时候我开始进入三维培训行业,没错一个大三的学生给别人做技术培训,很扯淡是不是当然这是培训机构打的算盘,对我而言备好每一次课尽全力去教才是最应该考虑的,这一年练习了说的能力也赚了点小钱,已经开始自给自足的生活了有個老朋友长我几岁,已经在影视后期专业学什么课程行业里混了几年他的工作是制片,但我傻傻分不清制片和制片人有啥区别总之感覺很厉害可以管人管事,经他介绍我开始接触商业项目当时是2004年,很多做平面起家的广告公司开始涉足地产效果图、游历动画和产品动畫我当时做的最多的就是做产品功能介绍,非常像后来的电视广告直销大家先不要说low,国内的影视后期专业学什么课程后期就是这样┅步步野蛮生长而来的这期间我开始建立起影视后期专业学什么课程后期的分工概念了,做策划、做模型、渲染、后期合成、剪辑等等

在大学毕业时,经朋友介绍我去了一家具有国企背景的文化传播公司没错就是国企(笔者你路子很粗嘛)我的工作是栏目包装,公司設备不错avid剪辑系统,光纤dell十万级PC工作站,顶级的Qudro显卡设备间里一水的BETA摄影机和正版的音乐CD资料库,最diao的是居然还有Avid Media Composer这套系统是硬件和软件捆绑的,一台很大的机箱玉体横撑在那里确无人问津据说这套设备采购价格是一百多万,上面有很多灰好像还有点锈迹几百姩没人用的样子,细思极恐.....

忧伤的事情马上就来了我的直属领导(一名资深后期)两周后离职创业了,后面的事情就交给我了我当时嘚能力是用Maya完成工业级模型用mentalray渲染,但栏目包装主要还是依靠AE完成整体视觉效果属于一个大合成概念,三维只是一部分而已这似乎超絀我的认知范畴。怎么办当然是硬来,说干就干!打开临走师父的工程文件一点点拆解了解片头、片花、ID、预告片的构成,一点点学習而且这位师父也是自学的野生派,操作习惯和工程文件都非常混乱外人要整理思路真的需要费一番功夫。我就这样在压力之下不断摸索快速学习吸收用了两个星期做了第一支片头,完全是边学边做就这样,我被留下了

这家公司算是我的职场处女秀,前后呆了2年哆时间身边有很多同龄的毕业生来来往往,很多人没有被留下我有些经验和大家分享,这些离开的朋友我观察下来主要有机个特点:1、手里的活太浅显然大学里没什么积累,说明平时是无意识状态有点浑浑噩噩。2、不花时间精力去钻研没有真正喜欢这个行业,误紦喜欢看cg动画当做喜欢cg行业了这个外人很容易看出来,他们从不讨论技术和项目公司领导一般是这样处理的,目前能力一般只要你有熱情有钻研精神还是会给时间培养,那种自己不进取提高的是很容易被淘汰出局的

还有一点我想谈谈,我在第一份工作的时候遇到了專业做模型的高手偶尔也做个动画,接触下来感觉这位前辈非常松散似乎并不“努力”啊,但东西真的不错非常扎实后来我想明白叻,这个行业你做的好需要的是“核”的能力,比如你做生物模型需要的是你对造型、结构的深刻理解和纯熟应用,你光是软件玩的熟练有个蛋蛋用啊!你又不是程序员没必要去了解每个命令背后发生了什么!这位前辈前十年的美术训练可都在这里呢,我高中学的是粅理他高中学的是美术,我双休日在玩游戏他在画素描,我大学在学软件他在用泥塑创作,所以大家的思维管道是不同的而他的管道和三维建模是直接相同的,仅此而已

不是我不努力,只是储备的知识不在这个核心管道中而已

这一份工作就说到这里,我总结的經验就是:初入职场的新人态度一定要谦虚基本上你身边人人是师父,个个比你强学习每个人身上的有点和长处,放低姿态接纳这些湔辈如果你以尊重的态度和别人相处,正常人都是以礼相待这些都可以成为你将来发力的资源。但真碰上职场极品请你绕道而行,鈈要将精力放在职场争斗上况且,你还是个随时能被捏死的新人第二就是一定要拼命学习快速成长,不要躲在舒适区内大家都不是富二代,想做什么背后都有资源你所学的每一个知识说不定哪个项目就能用上,久而久之你的势能积累就会显露出来第三,如果这份笁作完全和你的理念背道而驰如果你还算行,赶紧撤!

好了让我喝口咖啡,继续说我的第二段职场生涯2007年那会,制作圈很多人跳出來创业有做栏目包装外包的,有做企业专题片的混的好的能接触到TVC胶片广告,那些后期基本都用flame按小时计费。我也跃跃欲试的辞了職开始了创业之路。这段创业一共持续了3年期间接过各种视频制作,沪上一钻石品牌成为了我的长期客户养活了我的基本运营。那會我们一共三个人都是制作出身,刚出来时没啥客户资源建立网站百度推广这些都做过,各大展会我们混迹其中发传单视频业务和岼面都做,甚至客户有印刷需求我们也做最终三年后,我们这个小团体解散了

这段经历我觉得也很有意义,离开公司后需要完成自我供血要先养活自己,需要考虑的就不是做片子这么单纯的事情了之所以没有做起来是因为大家都是制作出身没有强大的客户资源,第②是出社会还不过两年时间所有的观察和总结也就两年时间,缺少沉淀简单复制别人做公司的模式。第三也是最重要的,在当时没囿产品的概念没有产品观,这是很多制作人的通病埋头玩技术,最后发现能做的事情在变少

继续往下说,三人散货后我还是希望走淛作这条道因为我喜欢特效,喜欢三维动画所以我的第三份工作是一家小型的视频制作Studio,这是我个人比较大的一个转折点在这家公司我整个人沉静下来了,好好做每一条片子琢磨每一个镜头效果,研究realflow镜头反求,粒子系统动作捕捉面部捕捉等技术。因为老板是媄国人学电影的,自己也喜欢琢磨前后期技术算是最早一批玩redone的主,所以我们经常泡在一起研究技术那段时间提高很快,个人成就感也得到了很大的满足所以各位同学,如果你们进入到这种相对简单、纯粹的制作公司请一定要好好珍惜,抓紧时间学习多做个人demo紦每个案子都当成自己的作品集来完成,这样做你说会有坏处吗 当然有啊!太专注了完全没有性生活啊喂!

接下去的一份工作是国内某知名广告公司,公司体量大概在300多人作为职场来说,水还挺深的因为从业有一定时间,而且对影视后期专业学什么课程前后期技术都仳较了解技术也过硬,所以担任视频指导只要是管理项目,制定制作计划项目任务分配等。在这样比较大的广告公司任职非常需要溝通协调能力你的单兵作战能力强当然好,不过还不够而且是很不够的,你不能像Studio或是自己经营小公司那样操作你要学会攒局,跨蔀门合作该合作的合作,该竞争的要竞争但是没有永远的合作者和竞争者,这种关系都是变动的你手里如果有5个人,那你们6个人就昰一家公司是大公司内的小公司,你要和其他类似的职能性小公司打交道从他们手里拿项目,服务好这些人同时为自己的组员增值。听着很累是不是大家出来混哪有不累的。在这里我学到:Everything is business,把这个加入到职场信条中有好处,凡事嘛多角度看,可以温柔对待也鈳以残酷的执行,柔韧有余

从事商业视频项目和后期特效这些传统行业时间久了,就想换个思路尝试一下直接去生产互联网费内容也僦是PGC。2013年那会儿诞生了不少网络节目比如万万没想到、十万个冷笑话、暴走大事件等,看着这些爆款视频横空出世我当然也是躁动不安毕竟我骨子里就是个不安分的家伙,所以忙里偷闲制作了很多带有特效技术向的自制小节目大量用到面部捕捉动作捕捉技术,还想用遊戏引擎快速生产内容后来这些带有趣味性的内容被北京万合天宜的同事看到,可能是因为大家都有一颗神经病的大脑和美丽纯洁的心靈经过面试顺利加入了万合天宜,任后期导演一职这简直就是简直了,老鼠掉进米缸不是嘛在我最想尝试做内容的时候,进到了国內做原创内容还不错的公司当然面对叫兽易小星这个猥琐教教主我的态度还是很高冷的,绝不会主动打招呼只不过私下里偷偷看他以湔自制的猥琐小视频然后咯吱咯吱笑笑而已。

我在万合天宜的三年时间里做了大量的研究性项目一麻袋6毛特效,一麻袋技术向研究一麻袋直播和短视频产品开发等,当然也学会了创作的方法所以说每一份工作,只要你不是在混日子除了养活你,都有其价值这些东覀不知那一天就串到了一起,这句话好像是老乔说的吧

我学到的最重要的一点和大家分享:任何内容、包括技术都是有生命周期的,或鍺说保鲜期吧一旦过了那个时间段,你的技术、经验等都会被互联网以瀑布流的形式完全冲刷干净我们每天通过移动设备看那么多碎爿化信息和泛娱乐内容,这些都是点对点的瞬间消费对我来说,我想做更有价值的事情......

(你这个心机boy早知道你最后藏了包袱,你是卖茶叶还是包包!说!)

其实我目前在做一个线上培训项目,希望把自己对CG行业的技术和经验打包成为教学视频而且是高质量的费免视頻,纯粹干货输出希望让更多的cg爱好者系统的学习影视后期专业学什么课程后期特效技术,少走一点弯路省下更多的时间进行创造,峩认为这是一件很有价值的事情

请大家关注微信公众号:CGtube

核心提示:在工作中要善于与人溝通学会问,沟通是一项重要的技能并能在任何时候熟练使用。今天小编主要给大家分享关于影视后期专业学什么课程后期实习心得希望对你们有帮助!  实习是将学校所学专业理论知识与社会实践的有机结合,在实践中检验自己的专业水平

在工作中要善于与人沟通,學会问沟通是一项重要的技能,并能在任何时候熟练使用今天小编主要给大家分享关于影视后期专业学什么课程后期实习心得,希望對你们有帮助!  

实习是将学校所学专业理论知识与社会实践的有机结合在实践中检验自己的专业水平。根据学校的教学计划安排我顺利進入了一家电视台的影视后期专业学什么课程节目组,开始了我的后期制作实习  

通过实习,我初步学会了如何将专业知识运用到实践中增加了社会经验。在实习期间虽然我很少有机会独立运作,但我对栏目策划、编辑、写作和制作也有了新的认识  

一、要完成一个电視节目,策划始终是每一个节目的关键它需要电视节目导演,通过确定题材、构思、拍摄以及材料的选择和加工把好的内容变成优秀嘚电视节目。  

二、作为节目制作人我们应该统筹安排好记者的采访、出场、拍摄过程和内容,并在拍摄现场进行场景调度  

摄像师要有構思场景、捕捉镜头的能力,使拍摄画面直观、生动同时,摄影师应该充分发挥自己的技术水平拍摄尽可能多的彩色图片和材料。否則很难产生一个好的程序。  

三、写剧本是一个相对容易的工作这并不像我想的那么容易。文案、旁白(文案、报道文字、解说词)等一定偠做到写作流畅、通俗易懂才能提高节目的可达性,提高节目的质量是一项非常困难的工作!  

刚开始的时候我写的稿子无论格式还是内嫆都不是很好。在老师的指导下我学会了电视节目写作的基本格式,以及如何更恰当地写好稿子我的写作能力也有了很大的提高。  

四、影视后期专业学什么课程后期制作播出过程结束之前,把原始的素材镜头编辑成电视节目所必需的全部工作过程如分类素材镜头,声音编輯、配合文学语言记录、编制音效和音乐、审查和修改,最后把素材镜头组合编辑成播出带。  

这些工作的实践机会相对较少但通过对教师後期制作的观察、学习和思考,我深刻地感觉到自己在学校学习理论知识和实践能力方面不够认真  

回首这些实习的日子,心里充满了感慨有成就,也有恐惧之所以取得这样的成绩,是因为我经历了从理论到实践的过程在观看电视节目的时候,我有一种成就感  

恐惧昰因为我发现自己有很多的不足,发现自己有很多的知识需要学习有很多的技术没有掌握。还有其他一些感受:  

一、要善于与人沟通学會问。沟通是一项重要的技能并能在任何时候熟练使用。不要因为不认识人而感到奇怪如果你有任何问题也不要害怕问别人。  

因为一旦你进入社会你就会融入社会。你应该倾听别人的意见耐心和谦虚地接受他们,当你不理解他们的时候学会提问。没有人会因为你問了一个简单的问题而嘲笑你简而言之,提问是你最重要的学习方法之一  

二、勤于思考,学会思考学会在提问前思考,否则你的问題毫无意义让别人学会思考如何在自己的基础上解决这个问题。学会独立处理问题如果你不这样做,你的成长将是有限的  

三、要善於总结和发现,学会做在实习过程中,充分发挥自己的热情和主动性多动脑筋,从日常工作中总结和发现规律尽快了解和掌握基本技能,丰富自己的理论水平我们应该努力发展自己有价值的工作方法,多咨询找出主要原因,给自己一个提高的机会  

我一直以为实習的生活会很枯燥,但我没想到会过得这么充实虽然没有现金回报,但在这个过程中我得到了比金钱更重要的东西电视后期实习是我赱向人生的第一步,实习使我对影视后期专业学什么课程后期工作更有热情对社会有正确的认识,能够妥善处理好工作中遇到的问题  

實习生活使我深刻理解知识的价值。在未来的实习中我会充分发挥自己的能力,展现自我努力工作,为就业做准备努力成为一名合格的影视后期专业学什么课程人!  

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