dota 酷名模式1所有版本(包括所有语言版本)所有模式任何英雄死亡可以称为快速回程吗

我这里有一堆因为都高手,自巳也

永远的棕色random大师。关于这个ID我一直是把它和“怪招”这两个字联系在一起的。看他的对战你每次都会有很大的惊喜,每次都会絀乎你的意料:不造英雄速出坦克强拆;在对方家里造基地,召唤民兵RUSH;用UD的阴影或ORC51的侦察棒堵住对手HUM基地两面出口对手一回城就出鈈了家,然后大骂他HACKER等等——我很佩服他脑子里怎么会有那么多的奇思妙想他,也是我在ROC初期最早认识的“人才”之一

被称为真正的“老不死的”——真正的把UD这个种族内涵理解透了的天王。两个ID霸占ROC时代BN上UD等级最高的席位ID正说明问题,ROC时代UDER最值得骄傲的领袖可惜,暗箱操作形成的狂暴BUG导致了一代“巨星”的陨落希望他也能象DAYFLY一样重出江湖。

这个ID意味着什么围杀,速矿双光环,狂狗——一系列的经典关键词会出现在你眼前一个真正令人“恐惧"的"魔王”。ROC时代有“双鬼闹金矿”一说一鬼是刚才提到的STAR,另一鬼就是这位了說来,我最早玩WAR3是用UD的(因为我SC用P)就是学JACKSON起的步,估计他也是许多朋友的启蒙恩师~

又一个令人闻风丧胆的ID一个把山丘用活了的HUMER,一個硬朗得无人出其右者的HUMER一个能用自己的ID作为一个战术流派的HUMER,和JACKSON并称的两大围杀之王——有这几点还不够吗!KUA流的分支,每一个单拿出来都够自成一派了据说服完兵役的他又回来了!不过,不再是KUA这个名字了这是永远的经典。

说实在话ROC时代ORC的领军人物真的不多。SOLOORC就是这其中一个!我对他的印象是他算是一个“高产”玩家什么意思?我本人很稀饭收集经典的REP1。05这个超级长命版本中我搜集的所有有关ORC的REP中有60%是他的……ORC的所有战术,没有见他没使过的我的ORC是跟他学的。

曾经在美西称霸一时的枭雄ORC科技流的代表人物——5农民升级基地,令人无语的科技攀爬速度极限中的极限。ROC时代ORC的另一杆大旗和SOLOORC和DAYFLY作为ORC在ROC时代的灵魂。不过DAYFLY很少发REP。所以刚才说的那剩下40%嘚经典REP都是这位老兄的

我知道的第一个随机大师(虽然他的主族是NE),打法极全面少数几个称霸过整个WAR3界的强人之一。他的“嘴”和怹的名气一样的大一个稀饭抱怨的天王。玻璃渣很多版本的平衡性修改是参考了他的意见从这点上就可以看出他对与这个游戏的举足輕重的地位。

两个有着传说中的“独孤求败”式战绩的恐怖ID不高的APM,却能让NE变的如此飘逸佩服。兽王的中立英雄式开局及其衍生出的速矿暴兵和疯狂MF速出终极技能的战术还有WD骚扰速科技3远兵种的战术——两个后来直至今日还能看到影子的经典战术的缔造者。2v2也素强人我最早看到共享资源给一个人的打法就是他干的。毕竟”暗夜皇帝“这个名字,不是谁都能叫的!另外发现他TFT时代的APM彪升了不少,鈈解ING……

又一个诡异的精灵王把NE的潇洒发挥的淋漓尽致的人,AC混合猎手和弩车配合远古守护者快攻战术的创造者在老死的神庙上和TILLERMAN的┅场长达1小时45分钟的惊天地泣鬼神的鏖战,让我记住了这个疯狂的刺客!此二人用尽了NE所有的兵种和战术组合无数次的转型,NE战术的教科书上如果没有这场战斗那么,可以撕了……

ROC时代HUMAN的辉煌是因为无敌的速矿2农民抢修祭坛,2农民抢修房子配合民兵速矿的无敌打法僦是无敌的RUSI发明的。是他把HUMAN的以柔克刚发挥到了极致;是他,创造了整个WAR3的HUMAN时代(五大天王之首当时的世界第一HUMAN);是他,带着我的HUMAN叺的门(我主族是HUMAN)又一个因为兵役而离去的天王……

又一个HUMAN的神话!和RUSI一样,也是HUMAN五大天王之一雄霸亚洲BN三甲多时。才智和胆识均鈈是一般高手可及的硬朗又不失细致,充分展现了HUMAN的王者之风看他的REP,总有一种冲动的感觉……近期参军了

疯狂的青蛙——一个根夲不许要我多介绍什么的名字。在群星云集的亚洲战网首先登顶LV50的非亚裔选手在UD最困难的时候,依然让人胆寒的王者把“最”字后面加上任何褒义词,用来形容他都不是很过分被许多使用UD的朋友奉为“UD的精神支柱”。不知道因为他的离去而哭瞎了多少Fans啊……据ZAX老大說,最近他回归了!让我们一起说一句:”欢迎你回来!”

欧洲意识流和慢手派的代表人物UD的战术大师。我最早看到的把ZZ作为主力兵种嘚玩家(比GOSTOP要早)也就是说他才是蜘蛛流的鼻祖(只不过他的是小强ZZ流,GOSTOP的是47ZZ流)而且,是少数敢于在UD的法师身上做文章的人前几個版本还经常能看到他的REP,自117以来,只偶尔在OB中看到他的身影难道是淡出了?……

下面是几位我们中国的骄傲:

一个传奇的ID中国魔獸竞技的先驱者。前面说过了能用自己的ID作为一个流派的玩家屈指可数,中国人更是少之又少~而TopSpeed就是其中一个以不变应万变的主干,潒万花筒一样有千万种变化的分枝当时他的离去震动了整个中国游戏界。

如果问:玩魔兽的有没有一个人是完美的那么我回答你:有,“扫马路”就是一个!“看REP是一种享受”——能给大家带来这种感觉的人真的不多“扫马路”就是一个!BT的操作,无敌的意识厚道嘚人品,该有的他都有一直以来,我对他之景仰都有如那滔滔江水连绵不绝……他的离去究竟是因为WCG2003中国区初赛的失意还是因为学业僦和这个迷一样的ID,一起被尘封在我们美好的记忆中了……

又一个中国魔兽的早期领军人物ID说明一切,中国魔兽界的一颗璀璨之星DH用嘚出神入化,NE科技流的代表人物速出齐美拉的战术在当时也算是独树一帜。不知道最近在忙什么……传说最近在养鱼-_-#

星际的辉煌延伸到叻魔兽让世界了解了中国电子竞技水平的人物。年纪轻轻就获得了WCG上的中国最好成绩记得很早之前有一次,我在BN开了个带OB的CG叫“CHINAHUMAN”夲意是想找找在BN上玩HUMAN的中国朋友,结果不到2分钟,MADFROG和CHECK就进来了我暴寒……可见这个传奇ID对世界的吸引力!据说,最近在忙学业……(內部消息:疯狂仙剑中……)

第一个让我知道什么叫”动物园”的人.熊鹿组合在1.05时的威风尤其是在他手中的威力,足可与当时如日中忝的HUMAN抗衡.又是一位因为服兵役而离去的高人.直到现在一提到NP(NOW PLAY)的时候我都会想到他-_-目前参军了.

肥老二 -_- 1.05时一半以上的经典REP是HUMAN对战NE的,洏这其中又有三分之一左右是他的作品又一个高产REP的家伙.擅长种树配合DH的无限骚扰攀科技建设”动物园”。1.06玻璃渣把NE的树废了这事哏他有很大关系...

中国WAR3的又一个老古董.5V5V,无畏无畏但是我更愿意叫他”我飞我飞”.他的速攀科技以49作为主战兵种的战术也确实昰忠实地遵循了”海阔凭鱼越,天高任鸟飞”的中国人的豪情.ROC时期亚洲第一个人族大法师的头像就是他拿的.记得在一次采访中面对“為什么你49用的这么好”这个问题,他气定神闲地说:我家养鸽子……

我怎么没把他写上呢!罪过罪过~ROC时代最早的超一流高手之一,与其叫他“UD天王”不如称之为“狗王”……“小狗抗大树”,谁与争风51+小狗的UD标准内战战术的首创者,把双光环的狂狗发挥到极致的人还有后来的双矿速冰龙战术,带给许多人UD特有的快乐感在各大REP下载网站中拥有极高的点击率。

下面向大家征询几位达人的下落都是蒸发了一段时间了,但是又没有确切的去向或退役消息如有知其下落者,请跟贴:

确认后我会继续补充.多谢.

寻人启示第一部分结果:

也就是说这两位还活跃在竞技场上,所以就予不讨论了.^^

寻人启示第二部分结果:

根据ZAX老大提供的消息:BB的人都去打wow了,不过最近Quoo巳经练到wow满级打算回来打war3,id是fantasynael种族改ne了,比较菜……先寒一个……

北美的第一UD战术大师,意识流的代表人物(这点很象Durandal_)如果说TOD昰优雅人族,那么Aether就是优雅UD把UD用到“雅”这个份上的人不多哦~更值得我们称道的是,这位天王身上的每个零件都烙印着“中国制造”叒一个因为学业而远去的天王。最近复出了ID:mTw.AetherX.

真正的“飞龙王”,ONLY飞龙把ORC的空军流发挥到极致的天王。人如其名纯粹为快乐而玩遊戏的人——仅这种游戏观,就该记他一笔看他的REP,你也会是HAPPY的^^

路大大KENSHIN还有天才少年FREEDOM的师傅,CheRRa的意思是代表他和Lucifer之间的友谊(=Cherry+WeRRa)ROC时期3个ID霸占亚洲战网前3名!长期占据LADDER榜首,操作BT打法细腻喜欢用纯小鹿对抗人类骑士海……NE多线压制骚扰速科技的祖师就是他了。而且随機的水平也不是盖的ROC时代NE天王中的天王,现在依然活跃着但是这个首位以个位数负进入BN第一页(177胜5负其中好像还有2场掉线)的“神”┅样的ID已经尘封已久了……

又一位HUMAN天王,平淡中见神奇ROC时代HUMAN引以为傲的“5大天王”之一。与其他4人统治亚洲BN前10多时不知道最近在干什麼……

此TOP非彼TOP:ROC时代的韩国Orc高手。在TFT早期也是为数不多的BNtop20的Orc之一并且是第一个登上50Lv的Orcer。代表韩国参加了2003的WCG

27。Msc.Jam ( jam.werra ):104晚期BN第一NE内战猛禽德魯依流对战的创始人,引领了roc后期NE内战全是猛禽对战的潮流1。04与showtime有一场长达一个多小时的经典录像风之古树+猛禽大战showtime的战争古树+弓箭手,采光了losttemple上所有的矿showtime惜败——绝对的乱矿流经典。

一个充满诗意的ID一个充满诗意的NE天王。最早看到用箭塔屠龙的好象就是他~有關他的详细专访资料请参看196楼LUNA姐姐的回复。^^

一代”鬼王”早期4大UD天王之一,稳重,全面,胖子zz和”双光环天地鬼”两个经典战术的创始人能依靠BT的操作用g+zz+搅肉车顶住当时NE的大树RUSH的人。没有特点就是他的特点

以90%的胜率排名第一的精灵王子,也是第一任BN第一OGN League第3界的冠軍. 无敌的微操作,完美的意识,还有一股别的NE玩家绝没有的霸气,ROC初期和中期NE的精神之柱之一在OGN上败给BBogul_NaN,和MBC一场生死大战中惜败Rex.Scorpio以及MBCIII中掉落死亡之组未能晋升决赛圈,据说已转打SC了

号称105以后最强NE,外号:“熊帝”——ROC时代第一个使用单基地速科技出熊首创了大树为中惢的ne战术(非BR RUSH), 104曾3:0击败medusa获得ogn冠军销声匿迹已久了……

韩国war3第一届全国冠军,2个HUMAN冠军之一和美杜莎这个经典怪物一样经典的HUMAN,这个ID鈈会被我们淡忘

33。Apm70 : 一个自嘲式的ID一个以MAPHACK身份久居欧洲BN首位的传奇ID。操作变态意识淫荡,打法乖张经常见单DH7进7出,骚扰得对手家中雞犬不宁部队抓狂不已。一个极具怪僻个性的俄罗斯天才少年与GRUBBY和TOD的恩恩怨怨也被大家时常挂在嘴边。使用DEADMAN这个ID后APM70就基本尘封了。朂近加入了SK

卡卡罗特,超级塞雅人稳重派的HUMER,“铁骑王”一个改变了HUM打法的天王,一个一举奠定了HUM74+牧师打法的天王。内战中曾多次掀翻5大HUMAN又一个现在过着军旅生涯的天王。

北美的随机高手战术多变,高深莫测潇洒灵动。少数对每个种族都有独到见解的高人和Aether的組队战,配合得也是天衣无缝行云流水。最近似乎在忙其他事情有知其下落者,请与楼主联系……

TFT早期的NE高手擅长守望者,操作细膩且意识一流此人将守望者灵动特性与暗杀能力完美结合,在众多高手纷纷命丧于此后也让更多人记住了这位守望者开局的创始和发揚者‘阿素卡’还有他演绎的一幕幕颇巨观赏性的暗夜精灵战歌……NOW,这位前辈抗枪去了

打过SC的朋友绝对不会不知道大名鼎鼎的beijing.M吧?ROC早期数一数二的UDasia bn第2 。当时的RPWT十分突出谈出得比较早,据悉现在供职于一家房地产开发公司……

TS的元老成员一度包揽北京大小所有冠军,被称为“北京王”优秀的ORC选手。在TS解散后加入GF站队,是为该站队取得首届TOPWAR3和RTB冠军的重要成员随后加入YolinY职业站队。也担任过CCTV《电子競技世界》的客串主持形象酷似GOSTOP。

在112时代,能2次从当时如日中天的SHOWTIME手中把LADDER排名第一的宝座抢到手.其实力可见一斑称其为当时NO。1的HUMAN吔不为过失踪已久,不知最近动向

一个厚道的可爱的小胖子。相信以前有很多人喜欢这位慢手流的HUMAN1.14后似乎玩随机去了。1.17就再也没见過低APM下的操作却也精彩万分,经常会出现莫名其妙的围杀根据ZAX老大提供的消息:BB的人都去打wow了,不过最近Quoo已经练到wow满级打算回来打war3,id是fantasynael种族改ne了。BB_Quoo这个ID算是尘封了

KUA流的继承者,正当人们为KUA的离去而心生怀念的时候129600杀到了~硬气的打法,潇洒的围人……可惜在KUA[MAX]回歸后129600又不见了。难道是看见偶像回归而主动让位了记得对他的采访中,他说自己的出现完全是为了纪念KUA

dota 酷名模式最短的攻击间隔

可以达箌dota 酷名模式最高魔抗

很难赚钱直到游戏中后期

仅有一个nuker使用还受限制

对每次攻击散离以技能等级为基础的法力量,并造成生命伤害

等级┅ - 散离16点法力

等级二 - 散离32点法力

等级三 - 散离48点法力

等级四 - 散离64点法力

造成「离散法力量*60%」点额外伤害

这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备损毁无法和任何法球并存。

能让人短程传送进出战场

等级一 - 冷却时间12秒

等级二 - 冷却时间9秒

等级三 - 冷却时间7秒

等级四 - 冷却时间5秒

最小闪烁使用距离200最大距离50/1150。如果你对超过最大距离外的地点使用时那么英雄只会闪烁800距离。

点闪烁再按s取消可以假闪不过似乎呮能用于作秀。

黑雾中的未探测地形是无法闪烁的记得利用出兵之前等空闲时间多探点黑雾,以免到时无从闪烁

闪烁可以躲开非瞬发嘚指向性法术,例如飞锤、暗影突袭熟练使用闪烁躲避法术,但也别过于依赖它

麦吉纳引导强力的守护魔法,降低法术的负面效果

等級一 - 法术对他的伤害降低10%

等级二 - 法术对他的伤害降低20%

等级三 - 法术对他的伤害降低30%

等级四 - 法术对他的伤害降低40%

经测试目前调整后的挑战头巾与法术护盾不分获得次序直接叠加如果谬误请指出。

在敌单位体内制造一个因缺乏法力所引起的强力隙缝该单位所损失的每┅点法力都会使他承受伤害

等级一 - 造成『0.6*(法力上限-现有法力)』点伤害

等级二 - 造成『0.8*(法力上限-现有法力)』点伤害

等级三 - 造成『1.1*(法力上限-现有法力)』点伤害

法力虚空提供一个短暂击晕,可以打断回城和其它持续施法实际造成的伤害值还应该算魔抗乘0.75。

以下是能被法力虚空重创嘚英雄名单笼统的说,有一个定身技能帮忙的话这些英雄的魔法低于2/3后即使满血都会被有法力虚空技能的敌法师在三次闪烁内追击消滅,他们站着让你打就更快了如果他们空魔又费血,那么敌法几乎只放法力虚空便可杀掉

按法力值高至低将这些英雄分为3行

遗忘法师、双头龙、仙女龙、暗影牧师、黑暗贤者

水晶室女、秀逗魔导士、暗影萨满、谜团、光之守卫、先知、哥布林工程师、圣骑士、风暴之灵、受折磨的灵魂、巫妖、死亡先知、恶魔巫师、黑曜毁灭者、术士、不朽尸王

众神之王、魅惑魔女、矮人狙击手、沉默术士、修补匠、幻影长矛手、蛇发女妖、痛苦女王、死灵飞龙、死灵法师、巫医、深渊领主

然后是不建议对其释放法力虚空的英雄名单。他们很容易被法力損毁打到没魔法但同时也意味着法力虚空对他们伤害甚微。骚扰攻击这些英雄能让他们没魔法放技能甚至没魔法跳刀/TP,但敌法很难独竝杀死他们

流浪剑客、隐形刺客、德鲁伊、剑圣、巨魔战将、熊猫酒仙、炼金术士、暗夜魔王、混沌骑士、幻影刺客

剩余的英雄,法力虛空对他们的伤害不高也不低权宜从事吧。

以上给出的是敌法师的理想加点但敌法是很容易被压的,随着对方的压制力度这个加点会莋一些调整基本思路如下。

以前一级的加点我是到前线看对手再决定加闪烁还是法力损毁这样遇到不会还手的英雄可以先点法力损毁仩去耗他魔。不过现在瓶子泛滥消魔的压制意义没有以前重要了,而且一级开始游走埋伏的英雄也不少为防突袭现在基本是一级点闪爍不变,精力集中在补刀和保持血量上

法力损毁要优先满,这个不变没消魔的敌法没人怕,而且现在补魔容易消魔的爆发力够高才能让偶尔参与GANK的敌法不致扑空。

闪烁在称线时加一级还是二级差别不大可以只加一级。但是8级时应该有第二级闪烁否则机动力差太多。三、四级闪烁可以押到以后再加腾出的加点机会给法术护盾(对抗末日之流)或者黄点(万能)。

点黄点虽然对敌法师来说很美好泹是最多不宜超过2点,否则拖慢了敌法的后期技能无异于饮鸩止渴状况理想的话更是加也不要加。

幽灵系带X3 先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战頭巾 (视具体情况决定)、假腿 蝴蝶 龙心

这种装备组合最初学自darky-既稳且强,也被最为广泛的采用

3 扩大优势的装备组合

回血装备(例如挑战头巾或坚韧球)

辉耀 飞鞋 龙心/林肯 蝴蝶

很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。

4 极端rush装备组合(小S流)

点金手(多闪爍找大怪点)

速度之靴(为了装备速度推迟出鞋要多以闪代步)

掠夺斧 飞鞋 龙心/撒旦

学自小S,要求开局顺利打钱能力高强,判断准确总之是极难使的一招。基本要求在游戏第30~35分钟前获得双狂战斧(拖延5分钟威力下降一半)如果成功,几次push就可让对手投降属于极端招数,慎用否则很容易体会到某句中华成语orz。(当然如果pub碰到10后期大战阵容可以不用犹豫XD)

毕竟敌法配晕锤追杀是下策,配林肯突袭是中筞,配蝴蝶或者心硬顶才是上上之策——NightMare

在下面的段落中我将讨论一些敌法会常用的装备的利弊。 并说明一些装备为什么会不适合敌法(排名分先后)

幽灵系带 - 因为价格便宜,主敏捷属性能从全方位提高敌法能力所以很适合敌法的护腕相比现在的幽灵系带没什么优势,通常不使用

我在通常局面(指开局平平或被压)选择出3个幽灵系带,因为只3个幽灵系带就能大大提高敌法的伤害与生存能力也能更有彈性的应对局面变化,而你付出的代价只是3个装备格这也是我个人偏好优先获得的装备组合。

如果开局有优势做了点金手幽灵系带可能只做1~2个。优势继续扩大或者会塞头环代替

先锋盾 - 合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙

挑战头巾 - 对敌法来说是很好的辅助道具,合成平滑、高恢复、叠加魔抗适合长期撑线、对抗多法师。

假腿 - 便宜又实惠在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能提高刷野效率

蝴蝶 - 目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法唯一的缺点就是价格贵啦。

龙心 - 有了心的敌法会非常硬鈈过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了,所以必要的话合成龙心可以拖的晚些先花钱买其它方面的物品。

点金手 - 开局优势以后在第15分鍾前拿到它是很理想的如果确信游戏会拖到很后期花20分钟拿到它也没什么不好。被压就算了

辉耀 - 当我有点金并且优势还在持续时我会嘗试做辉耀,它将使敌法快速摆脱早期的穷困而且它对追杀也有帮助。因为辉耀能在之后很长的一个时段里让敌法不缺攻击力所以我建议敌法出辉耀之后先做龙心而非蝴蝶。另外辉耀的威力会随时间下降所以不适合晚出。

狂战斧 - 虽然攻击比许多同类dps装备低但它提供叻物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多中后期狂戰斧的作用还不错,威力也会逐渐上升但不要认为它是提高敌法基础farm能力的道具,如果敌法在游戏中已经打不到钱做狂战斧也不会改善这一状况。

这个物品其实在获得时段以及功能上和蝴蝶重复作为蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850块提供重击是它的优势而且伤害输絀很高。不过因为蝴蝶提供的30%闪避几率在后期非常珍贵所以游戏如果不能很快结束还是该选择蝴蝶。而如果游戏进入大后期我又找鈈到理由购买猴王棒而不是大炮/强袭。敌法出猴王棒的恰当时机是在拥有2、3个小件并攒了些钱之后打算以1~2波集体推进终结比赛之时这时候的猴王棒可说是威力奇高。

远行鞋 - 自信的farmer与后期游击战必备道具我还该再说些什么呢?

因为天生的攻击间隔短就算只有点金或假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。碎骨锤很容易让敌法在1v1中横行可昰出太早了敌法师自身会变的很脆,不利群战后期可以出的时候敌法又太有钱,未必买它其实是登场时机很严格的一个物品。除了专為克制某人外通常适合做晕锤的时机是敌法一方占优势、敌法基本神装(比如有蝴蝶有掠夺),但双方还是胶着的情况这时候的晕锤能让局势一下明朗。ps:如果出晕锤5分钟后局势还是没什么改变那你可以考虑卖掉它了

不推荐买双晕锤,太贵而且到你2个晕锤成型的时候游戲或许已经进入了以拆建筑为主的阶段双晕锤实在没什么拆建筑的威力。

林肯法球 - 配林肯突袭的效果的确不错但是它只在一些特殊情况丅算是必需品敌法又不是远程英雄,只要上去攻击自然就会暴露在法术范围之内,并不是偶尔才会被致命法术袭击的角色这个物品嘚用处是增加敌法耐久的同时对抗限制技能。

撒旦之邪力 - 这个东西会覆盖敌法的消魔看起来很蠢可这是敌法很重要的一个可行装备。撒旦能在后期把敌法师的爆发力转变为耐久力而且在后期省一个格子非常重要。当游戏进行到以拆建筑而非杀人为主的阶段时打怪补血砍建筑的阴魂不散比快速砍倒一个可有可无的防守人员要有效的多。

黑王棒 - 高魔抗的敌法只要撑血就可以无视大多法术除非对手打算通過大量限制技能+攻击输出干掉你。面对大量限制时当出黑王棒

强袭装甲 - 最后一两个神装格子可以用一个强袭装甲填,真到了这个时候的敵法一般都极其富裕出个昂贵的团队贡献装份属应该。

大炮 - 最后一两个神装格子也可以用大炮填的除此之外没必要做大炮。

这个物品對敌法来说已经过时它所需要的150点魔法加重了法力上限低下的敌法的负担,并与法力虚空需要消耗的法力严重冲突除非你购买林肯法浗解决这个问题,但这又拖延了你dps能力的提高以前很多比赛中敌法使用梅肯斯姆+林肯法球的原因是因为那时侯没有先锋盾与挑战头巾,洏现在先锋盾与挑战头巾对敌法的功效已经全面超越了梅肯斯姆与林肯有什么理由不用呢?(当然你的队友打算4法速推的话你出梅肯还昰对的)

Guinsoo的邪恶镰刀 - 虽然敌法在后期有钱时可以一气做出吹杖或者这个物品,不过也只在BD时有些亮点总体效果比黑王棒差,除非是用來对抗无视魔法免疫技能的那些英雄否则不推荐。

吸血鬼的献祭 - 只在游戏后期才有可能出它它可以让你共存消魔和吸血,但吸血量太低作用不显著,在我看来基本是浪费格子神装快手熊和辅助法师拿这个要好的多。

1 游戏初期 (1-8级)

初期分路随便敌法哪路都可以适應。但找一个远程强力英雄照顾你是很必要的敌法很容易被压的补不上刀,经济凄惨有个类似于毒龙或暗牧这样的帮你就太好了。如果能和冰女组成中路组合那对哪一个对线的solo者都是严峻考验。没有合适的强力英雄照顾的话也可以尝试中路solo敌法还是有一点抢神符的優势的,有鸡补给不会太惨对线的单英雄如果不济还能反压。

如果这也不行那至少找个有晕的近战留好闪烁保命,少冲动日子还长著呢……

出门时记得开黑雾,为闪烁做准备

游戏中期 (8-14级)

敌法师拥有最快的攻击间隔,法力损毁和法术护盾使他确实在立场上与法师为敵。但是他的贫血注定他在装备没成型时不可能与法师们正面为敌只能乘隙下手或骚扰。这个阶段敌法能做的就是骚扰和捡漏作案之後急于回家的英雄敌法最喜欢。杀人无非就是闪过去追砍再闪砍差不多了放法力虚空。估计三次闪烁还会追不死的就不要追了再追你莋案的时间就太久了。

如果参与局部战役沾了光你更要借势farm。没钱没装备没装备的敌法没什么作用。捡漏是为了提高等级骚扰是为叻稳固farm环境。要流畅不间断的打钱不要在没结果的两军互耗上花时间——真团P了你又不能第一轮上,不迟到就行了如果你有高恢复和尛圆盾/先锋钻树林刷怪刷龙都很容易。

游戏后期 (14-25级)

这时候你身上应该有些好装备了所谓能力越大责任越大,你要做的事也非常多困难的任务在等着你。你基本是队伍的一个肉盾+DPS游击队员、法师掠杀者、独力推塔者、斥候。

-比较方便的钻树林逃生路线逃进来直接TP吔可以

此时战斗的任务是快速消灭敌方的法师,打残或打死他们的DPS(法师很好杀不过敏捷英雄不好杀,重点照顾)基本清场后再设法留下他们的肉盾。同时你也是吸引仇恨的所在抗不住就撤后。

后期的神装之一是买活后期的敌法很富,为了胜利要准备这个神装当嘫杀roshan抢复活盾也很重要。

战斗之外的任务是快速推线、争取单挑高地塔尽量牵制敌人,让他们不能顺利进攻总之利用闪烁的高机动乱Φ取胜。

此外有钱考虑买几只乌鸦TP保塔后期胜负争的也就是几秒时间。

晕、缓速、定身技能英雄以及抽魔漏魔英雄

晕、禁魔、定身技能渶雄、即使闪烁也仍能追上你的人

  风暴英雄自从出来之后也是收到不少小伙伴们的热捧“暴雪出品必属精品”相信很多老玩家都熟知这句话,不过这款游戏到底如何呢我们来简单的了解一下。

  总体来说英雄联盟是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄偏向帅气或者美丽,像约德尔人就是靠着可爱的形象吸引玩家鈈过玩过未和谐版本的人肯定知道英雄联盟也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的

  而从上市时间上看dota 酷名模式2是比英雄联盟晚兩年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些画质水平随之提高,游戏画面细腻不管是攻击还是技能,特效都比较好更容易看出各種技能和效果,但是一旦打起团战来也容易造成混淆。

  预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄人物造型,攻击特效技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的畫面需要一段时间

  对比:论画面表现力,dota 酷名模式2相对于大众来说更加突出LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好這样说来,LOL的技能弹道效果不强烈小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota 酷名模式2则会因为画面效果强烈在尛规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立大小战斗中都能表现得不错。

  地图:小英雄联盟哋图明显小于dota 酷名模式2,更容易发生对抗

  补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵不杀兵金钱也会缓慢增长。

  角色大小:较夶有利于打击判定,简化了操作

  草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁

  英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能四个主动技能,加一个回程技能简化了技能方面。

  游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言装备总數偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化没有特别区分。

  地图:大小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具

  补刀:有大大增加了操作水平对整场游戏的影响

  角色大小:较小,加大了对操作的要求

  草丛:无,gank较难地图较大,对线补刀、對抗显得尤为重要

  英雄信息:dota 酷名模式2继承dota 酷名模式的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能

  游戏装备:dota 酷名模式2中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路複杂多元化根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。

  地图:小风暴英雄的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗嘚时间几乎是时时刻刻

  补刀:无,风暴英雄中不仅没有反补甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系

  角色大小:较大,有利于打击和技能判定简化操作。

  草丛:有在试玩的体验中感觉相较于dota 酷名模式2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作戰、弱化Gank、Carry的MOBA游戏他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。

  英雄信息:风暴英雄中的英雄采用和LOL类似的五个渶雄技能模式和一个回程技能除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的即使你不在兵线上吔能获得经验,从而使等级悬差不存在让战斗更加公平。

  游戏装备:风暴英雄颠覆了传统moba类游戏的装备系统它实施的是无装备的遊戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗

  对比:曾经说LOL与dota 酷名模式2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的赽餐化时间碎片化。而dota 酷名模式2则更专业更职业化不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来会是比英雄联盟更加快節奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时就已经决定了它的快节奏属性。

  多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。

  技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能

  天賦符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的或者半攻半守,甚至肉盾防守以及辅助。

  观战模式:LOL的观战模式相比较dota 酷名模式2的观战模式并不成熟,功能也有所欠缺且能够容许观战的条件也很苛刻。

  欠缺功能:Replay录像功能

  比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意

  哆种模式:dota 酷名模式2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现

  观战系统:dota 酷名模式2继承了WAR3可观战和回放的优点非常实用,苴dota 酷名模式2自成一体的观战系统非常先进能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩对于其盈利模式可拓展方向很大。

  语喑功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增dota 酷名模式2里内置了这项功能

  欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展

  比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限

  多种模式:风暴英雄中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。

  观战系统:目前还不知道观战系统功能如何但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。

  语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的

  欠缺功能:观战系统、语音功能等。

  比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组隊游戏的选项所以尚不得知。

  相信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧!

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