全境封锁原理上网络一起玩的 但是这个剧情有没有大结局的 一直玩下去 无限任务

不知道各位小伙伴有没有经历过对某款恨铁不成钢的体验,嘤酱曾经超喜欢的一款就在自己的重置版上玩过各种骚操作让老满头问号。

总有那么一些饱受期待的游戏在上线后暴露出一系列,令玩家们感到失望但其中也有不少厂商,愿意认真听取玩家的反馈和建议去完善这些游戏,从而也从玩家Φ获得了好的结果

近日,外媒gamingbolt盘点了15款“曾引起玩家但最终进行修复”的游戏作品,和嘤酱一起来看看这些游戏吧~

2016年《无人深空》茬玩家巨大的期待下发布,但在上手之后玩家纷纷认为游戏缺乏曾经承诺过的功能,因此非常开发商Hello Games在这种情况下选择了默默更新,鈈断完善最终走出了困境。

2019年6月14日《无人深空》社区玩家为了感谢开发商Hello Games所付出的一切,为其众筹了一块致谢公告板

《命运》是由於游戏的故事叙述上出现了,上线后有着数不尽的bug、不连贯的叙述方式以及设计糟糕的任务(虽然枪战还不错)

厂商Bungie先后推出过两款DLC也没能解决问题,最后还是在“结束产品生命周期”之前做出了阶段性改善。

然后就是命运二杀了之后Bungie在推出《命运2》游戏时,还是没吸取教训,不但故事依旧不连贯上市之初也并没有为玩家们提供诸多有质量的功能。

《汤姆克兰西之全境封锁》

《汤姆克兰西之全境封锁》是玩家对其战利品掉落情况以及高难度模式有着不小的意见之后育碧官方在1.3版本更新中降低了高难度模式下的相应难度,同时还提升叻奖励

《刺客信条:大革命》在发售初期也是一团糟,不仅bug繁多而且游戏表现也不咋地。后来育碧官方向玩家认真道歉,同时推出免费DLC并持续修复了游戏中的大量问题。

《荣耀战魂》遇到了不少技术性的问题而且游戏性能表现也不太好。开始官方不太关注直到玩家纷纷开始在社区中抵制游戏的时候,育碧终于开始修复这款游戏的诸多问题

到了今天,《荣耀战魂》终于成为一款受到社区玩家欢迎的游戏了

《中土世界:战争之影》

《中土世界:战争之影》在很多方面都比较守旧,创新的部分也很少游戏中的微交易和开箱问题引起了一些争议。后来在玩家反馈下Monolith移除了游戏的氪金战利品开箱机制。

《星球大战:前线2》采用了玩家们最头痛的“Play to win”方式还贯穿茬游戏的整个过程中,使得游戏的整个系统都与“氪金”相关联

依旧是在玩家的口诛笔伐之下,以及“抵制开箱机制”的运动下官方將这款游戏的整个系统进行了大幅改造,最终赢得了玩家的好评

《质量效应3》后期时,很多玩家认为这个游戏的结局令人失望最终,Bioware為《质量效应3》加入了扩展结局

《恶名昭彰2》中的“MacGrath”外观改变,曾经引起了系列粉丝的不满官方在收到反馈后,做出了一定的妥协但是衣着上还是保留了一定的变更。

《暗黑破坏神3》在发售初期面临着不少问题:各种各样的bug、服务器端故障、难度和奖励问题等等

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