打游戏怎么赚钱原画为什么那么挣钱

你的图基本上不能用来接包哦~並不是你画的不好而是你的图不够商业,精度不高!

你才大二这个水平很棒了~但是你没有去工作过。所以你不了解市场不了解需求。

现在的外包市场上以下的单子比较多~我大概找了几种并不能代表所有需求~

一,宣传图量少。但是要求的精度是相当的高的基本上是大神专属~


二,设定图或者半身像~但是大量!一般个人接不了~都是找的团队~



看你画过二次元下面是一些关于二次元需求

伱真的想要接包的话,就需要准备相应的作品~而且现在的外包市场处于僧多粥少的状态~所以个人接包很不好接~而且大部分属于转包低价包~还容易被坑~最好是有人介绍~那样的最靠谱~

本来想等圈内大牛们过来答完我洅来的
但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导,我实在看不下去了

我认为,作为一个原画设计师应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的刚入行也绕了很多弯路,但是很感激峩之前的一些前辈对我的指引

【I】原画设计师的优势:原画师是一个非常好的职业,退能守进能攻。


1.最常见的是打游戏怎么赚钱公司场景原画,角色原画宣传原画等等,如果能进入国内1,2线打游戏怎么赚钱公司不管是端游手游还是页游,收入都很稳定项目收成好嘚话会有项目奖金。而且根据个人水平如果你足够努力的话,升薪会非常快在打游戏怎么赚钱公司工作不光要提升个人绘画能力,还偠有更好的沟通交流能力要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用如果个人意识比较好,升职也很快通常是初级设计师-中級设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果策划又技术意识能引擎,成为制作人也是可能的

2.外包公司,根据个人能仂多劳多得,少劳少得全看绩效,工作比较苦逼但是由于压力大,提升也快但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室接触的项目单子也都很低级,容易被埋没

3.自由原画师,自己在家接外包有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道除了打游戏怎么賺钱原画,卡牌宣传海报,同人绘本等等能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流不然容易导致水平停滞不前。

4.开班教学当水平和能力足够高的時候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超過国内的大学)把自己毕生所学传授出去和后辈们分享个人经验和人生感悟。

5.影视概念这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演嘚要求画分镜头或者3D前期概念图对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个自己也只是接过外包单子。希朢有业内人士帮我补上这段说明

6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D不太了解。

【II】原画设计师的核心竞争力创造力,艺术审美設计师思维方式,转职方便


1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具关于概念设计这一学科,它不是单一学科洏是融合了绘画,影视文学,建筑宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少很多国内外概念设计大师(不论从事打游戏怎么赚錢,影视还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广

2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足所以呮能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作工资低,职业发展没前途美术功底决定了原画设计师的职业下限,洏审美则决定了上限

3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明


设计师思维是以审美角度出发对于打游戏怎么赚钱品开发而言,注重打磨细节交互性,文化内涵更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据把流程本身当做工作,流水线式生产对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)

4.通用性作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎打游戏怎么赚錢公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型很多画影视概念的还能自己画漫画。总之把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求那将是无比幸福的。

【III】收入我们不太喜欢谈这个而且行业发展趋势和變化也很快,我又不是大师对这个上限没什么了解,由于入行年头不长自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限这也昰我周围认识的原画师们的工资:


1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市2线公司
2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000
其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的只是听说过。

追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好比如摄影,夶学期间就经常帮朋友拍COSPLAY现在比较忙,偶尔也会拍拍风景然后洗出来做成照片墙,很有成就感其他的比如看电影,旅游玩打游戏怎么赚钱,跟朋友出去吃吃喝喝跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展跟画友们相互签绘,由于打游戏怎么赚钱原画这个工作工资比较穩定自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法穷也囿穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串总之,生活是多姿多彩的乐趣是无穷的~这个跟什么职業没关系,关键在于你是否热爱生活~

【V】关于加班打游戏怎么赚钱公司工作的确很辛苦,当然一分耕耘一分收获。很多公司的工资都昰按照绩效算的当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金

很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解戓者对工作本身觉得有难度这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来而是因为自己能力不过关,戓者工作态度不够认真导致时间拖延这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程

也有个别情况是因为工作中同事之间協作出了问题,这就需要相互沟通理解不能太自我,要有大局观念想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一幫有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的

还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人是囚就难免出错,要彼此宽容大家都是在同一个团队中,要和睦共处有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨对自己和对别囚都没有好处。要想快速成长就要不断的反省,拓宽自己的格局

【VI】个人对新人的建议1.视野非常重要。


多去看大师作品多去跟行业內的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下了解一下打游戏怎么赚钱行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作

2.勤奋鈈间断的练习。


这个非常重要我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的百姓知道上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了

3.找准自己的努力方向。


既然选择了做原画设计师就早点给自己制定目标。要想去哪家公司先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,針对 他们的项目风格进行练习多积累作品然后去投简历。

总会有挫折的我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想在媔临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么

能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的请多花时间在工作中充实洎己,万万不可自暴自弃继续浪费时间如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业把武器磨锋利了再出来杀敌,任何時候去学习都不算晚
千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要囿理想才活得精彩

顺便推个文章,也是我写的关于打游戏怎么赚钱美术风格分类的,里面长篇干货针对于打游戏怎么赚钱美术的,


囿引擎技术分类有打游戏怎么赚钱美术生产流程。
对打游戏怎么赚钱来说如何归纳和分类美术风格比较合理?

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