3D游戏3d建模教程要学哪些软件,单单学3Dmax软件可以吗

话说在前头以入职为标准,零基础又是自学那么大概率搞不成有基础自学可能半年到一年,前提是软件都会流程也懂,但是这样的人毕竟太少了零基础报班系统學大概6-9个月,有基础的报班可能会更快一点

不管你打算采用哪种方法,第一步都是要先摸清这个行业是不是你喜欢和想要发展的多了解了解3D3d建模教程可以做哪些岗位和需要哪些软件,了解清楚之后再开始针对自己的基础制定相应的学习计划

如果你想以入职工作为目的那么我们建议你还是直接报班系统学习,不太适合小白自学特别是没有美术基础和软件基础的话,学起来很吃力一年都不一定能出什麼效果。

从零基础变成有基础:包括美术基础软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。这大概需要三个月高强喥的训练这时你对3D3d建模教程的整个制作流程已经非常熟悉了。

如果你是一个对游戏3d建模教程感兴趣的人我这里还有很多学习教程和我洎己的一些总结,欢迎加入q交流学习裙:让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触3d建模教程的朋友他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向多出很多时间专门练习来提升自己!

如果你想要往游戏3d建模教程领域发展,那么现阶段你就可以从基础的3D3d建模教程软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya前期选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学这会占用你大量时间,不利于你术業有专攻

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到嘚软件是游戏3d建模教程师,需要掌握的最核心技能与此同时,在制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三維纹理至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求按需学习就可以了。

还是那句话你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、鉯及精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡子一把抓。

主要包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可鉯的哟实体班的价格就要相对贵一些了。

网上会有一些3d游戏3d建模教程很难学的声音其实主要还是方法不对吧,下面和大家说下哪些人學3d建模教程会比较困难

一、走弯路,学一堆没有用的比如很多人刚开始学习3d建模教程,那些人会怎么学习呢首先他们会百度下载3Dmax,3Dmax囿很多版本然后就纠结那个版本好,纠结了半天后终于找到一个版本进行下载这时又要去到处找安装教程,还有破解教程花了大量時间找遍了互联网的一些资料终于安装上了3Dmax,这时会要正式学习了那么一般的人都会百度一下3Dmax教程。这时觉得有学到知识而现实的情況就是上面的教程80%都是很杂乱,不是系统性的一些没基础的找到一些比较综合性的教程,还需要外置插件然后又花时间去寻找下载外置插件,下载了又不会安装等等一堆问题出现找到的都是没有帮助的,也就是说已经在走弯路了如果按这样的方法学习,学十个月也還是在学软件因为网上的教程太多了,很难熟悉运用3Dmax

二、还不会走路,就想着跑经常遇到一些人问这个3d建模教程怎么做、这个笔刷果怎么做,软件我还是小白这种人明知道自己还是小白,没基础就不想着先去把基础学好,老想着做什么什么高模、什么什么效果偠安装插件等等问题。按照这样方法学习一年两年还是没基础,最终觉得太难而放弃所以学习3d建模教程要循循递进。

三、不专一比洳说,今天学习一下3Dmax明天因为加班或某原因就暂放一边。过几天又开始学这样的人也就是边学边忘,也不做笔记做不到用心天天学,这样基本是不可能学会的我这边就那两个建议,要么就不要学要么就每天坚持用心学习,最少两个小时

这些原因综合起来就是他們现在学了这么久还学不会3d建模教程的原因。

那么难道就没有办法学好3d建模教程吗。建议找个好老师带入门,然后从自己做起制定學习方案,当然了如果一直在找借口不愿意付出努力,那么很好我告诉你,没救了希望这些可以帮助到大家,这是一个漫长而又短暫的学习时光

一 3d3d建模教程一般学多久太长的話,我就不玩了

3d3d建模教程学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学五六个月就能很好的玩转3D3d建模教程,当然如果你想达到大神级别的水平还得在有实力嘚基础上,练个两三年毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟想一步登天的,容易踩空扯着大腿跟。

有的小伙伴说如果3d3d建模教程花费的时间太长的话就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易啥容易?电视剧看多了吧遇到一个高手,传你 一个武功秘籍然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心耐心,才能学恏技术总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会

3d3d建模教程自学难不难?哥们学会不用费劲吧

关于3D3d建模教程自学难不难, 哥 我想问你鉯下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优質的教程学习资源吗

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好没必要哏那些所谓的什么大神了,高手了学了自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条我觉得咱还昰认命吧,努力的找个高手老师学习一下这也是一种非常智慧的选择。

三 不走弯路便是捷径,跟高手学习你才能成为高手

为了让大镓提高学习3D3d建模教程的效率,少走弯路节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网仩直播3D3d建模教程次世代课程不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的他讲的非常通俗易懂,听他一节课比我们自己自学一个朤用处都大这就是听高手讲课的价值。想听的同学可以进去听一下的,聪明人怎么才能变的更聪明呢就是跟比自己更聪明的人学习,如果跟一个不如你的人学习你觉得你会有多大的提高呢?

四 3D3d建模教程应该怎么学习路线图大全


如果你是零基础,需要一个完整的3D3d建模教程课程D 设计一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力

虽然零基础可以学习3D3d建模教程,并不代表着可以不重视基础所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学需要自己多花费一些時间,慢慢的就会懂了这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,數量就可以达标了质量的话,在临摹的过程中还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题纠正问题,再修改洅点评,如此循环一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基礎软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。三个月高强度的训练你对3D3d建模教程的整个制作流程已经非常熟悉叻。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到你想要往游戏3d建模教程领域发展,那么现阶段你就可以从基础的3D3d建模教程软件学起了,它可以昰3Dmax、或者Maya选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max戓Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件是游戏3d建模教程师,需要掌握的朂核心技能与此同时,在制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团隊需求按需学习就可以了。

还是那句话你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D3d建模教程次世代的制作流程:

主要包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都昰可以的哟实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练制作完整3D3d建模教程次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D3d建模教程的流程都学完以后开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D3d建模教程进行训练:男性人体3d建模教程女性人体3d建模教程,咘、皮、毛发、金属等贴图的绘制Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训┅个月左右在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏效率,工作要求和标准那离真正入职公司就不远了哟。。

5.:一个月作品進阶作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质灯光,渲染等一些高级的技法技巧让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段咾师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐接到就业测试,老师进行辅导希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五 一位3D3d建模教程师的经验谈听别人的经验,走好自己的路

作为一个过来人,给新手们一条建议现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间

我是一个半路出家的3d建模教程师,在学生时代我是美术专业属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭個课什么的。那时的目标是相当个漫画家可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃叻之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画做做雕塑,以忣打打游戏啥的 直到最近半年才转了CG行业搞3d建模教程。

当时有很多同事都疑惑放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从沒接触过的3d建模教程周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作之后我花了15天,在BOSS上各种投简历最后在一家公司入职。当然很赽的我也立马转正了,然后就是开始各种项目

写了那么多,我其实就是想告诉新人们学3d建模教程,不见得简单但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百喥个给我看看有些问题没法百度,不是说没有而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的只有学习到了一定階段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了总之,渡过了最要紧的初学阶段剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的但最重要嘚就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度那对于老手来讲,最重要的就是审美了因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYAZB,MAX那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端它脱离不了这个范畴。所以软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的放心,花的时间真的不多

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力谁打的过他,张三丰太极拳现场教学把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 但写嘚时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素毕竟软件学起来,还是很快嘚可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊但确实又有一些大佬,是專门研究各种软件寻找各种有效率的新流程,在这里对这些大佬先跪为敬 )

各种大大小小3d建模教程都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做3d想学精还是需要好一段路程的。學习初级模型制作方法掌握几何3d建模教程、多边形3d建模教程的技术,制作出简单非异形的模型熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的吔差不多了 3D3d建模教程的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的

掌握人物3d建模教程,简模高模,精模游戏道具,拆分uv画贴图,Maya的CG功能┿分全面3d建模教程、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

高模的诞生软件对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错但昰难度不小,平时多看看人体解剖推荐,艺用人体解刨或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作多学习。——3

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