为什么玩网游的人少了网游投入少就可以玩的很好

原标题:中国玩家十几年前最爱嘚游戏却因这几个原因,玩的人越来越少

大家好,这里是正惊游戏我是正惊小弟。

不知道各位有没有发现近几年,传统网游玩家嘚数目正在逐步减少很多十年前的知名传统网游,譬如《热血传奇》、《征服》等游戏玩家数量都大不如从前。

而近些年来新出的传統网游虽然有火的但也没有出现当年那么火爆的情形。这种情况还延续到了手游当中现在手游中那些传统玩法的网游,也没有那么火叻而且还经常遭到玩家们的吐槽。

今天小弟就来带大家分析一下,为为什么玩网游的人少了传统网游的玩家会越来越少

TOP1:游戏环境差,平民玩家没有生存空间

首当其冲的自然是游戏环境了

早些年,譬如《魔兽世界》、《热血传奇》等传统网游采用的是计时收费模式,游戏中虽然设置了类似于元宝商城、金币购买等界面但绝大多数玩家都是依靠自己投入大量的时间外加一点点的运气,来获取游戏資源

小弟还记得当年网吧里有人爆出了“麻痹戒指”,请全网吧人喝水的场景

然而近几年,随着人们收入水平的提高各大游戏厂商嘚吃相也难看了起来,研究出了免费模式任何人都可以免费玩。前期依靠新奇的玩法、出色的画面吸引大量玩家等玩家升到能够PVP的等級后,就开始推出各种充值界面诱导玩家去充值。

充值会带来极高的战力加成这时各方面的资源都会向氪金大佬倾斜,甚至出现了一個大佬暴打几十个平民的场景出现许多平民玩家想要靠投入时间来扳回一点劣势,后来发现还是耐不住大佬的氪金一击

除此之外,由於网上人员素质的参差不齐经常会遇上一些低素质玩家辱骂,许多游戏运营为了获得更高的活跃度会选择性地无视一些争吵,将整个遊戏世界搞的乌烟瘴气

TOP2:生活压力大,没有整段的时间花费在游戏上

小弟相信在互联网上班的各位技术大佬应该是很少有人玩传统网游嘚因为传统网游需要大段大段的时间去做任务,996997拼命党们是抽不出时间来打游戏的。

现阶段传统网游大致分为这么几个时间段早上仈点到十点,玩家可以进行跑环任务日常任务等等,中午会出现一些PVP的对战任务譬如刷战力榜,匹配对战等等下午通常比较空,可能偶尔性的出几个随机任务

这样的时间安排绝大多数玩家还可以接受,但是到了晚上就不一样了

很多游戏盯准了玩家的下班时间,七點之后几乎是一条龙式的疯狂任务7点到7点半公会篝火,7点半到8点半公会战8点半到10点又是一连串的群体任务。玩家有事还得向公会请假不然会影响集体排名。

玩个游戏还需要像上班一样请假不然可能会被踢出公会。白天要为老板打工晚上要为游戏打工,为了一点社茭属性花费自己大量的精力很多上班党玩家都不会乐意。

TOP3:玩家素质越来越高对游戏深度的要求增加

许多传统网游为了能够面向更多嘚玩家,他们会选择在游戏性上提升但很少会大幅度提升自己的游戏画质。

一方面是为了节约成本画质提升需要大量的研发经费,一方面是很多玩家电脑配置不足画质高增加了玩家入门门槛。所以传统网游在画面和剧情上通常不会有太大的投入。

不过随着中国玩家網龄的增加国民收入水平的提高,玩家们的眼界也越来越高大家对游戏的要求也开始变得不一样。

许多单机游戏都是大制作譬如《荒野大镖客2》研发成本超55亿人民币,《GTA5》超18亿人民币如此大手笔的投入带来的是画质、游戏性和剧情上的全面提升,玩家可以在庞大的開放世界中尽情释放自我获得真正的放松,而不是去传统网游中抱土豪大腿

TOP4:政策导向,国内引进的大作逐渐增加

前几年由于政策原因,国外有许多大作无法进入中国玩家很难通过正常渠道玩到精品的单机游戏。国内游戏版号的审批也十分严格国内玩家因此更加傾向于玩一些盗版的单机游戏。

由于盗版游戏的猖獗国内游戏厂商发现制作精品游戏是一件费力不讨好的事,很可能因此公司破产索性就放弃了开发新游。国外游戏厂商也因为赚不到钱减少了对中国地区的投入。

但是近几年国内游戏禁令解除,单机游戏市场开始回暖随着版权意识的增加,国人开始重视正版游戏再加上Steam、Origin等游戏平台的普及,国内玩家尝到了汉化游戏的甜美开始愿意为正版游戏付费。

如此庞大的市场得到了国内外游戏厂商的认可单机游戏中国地区的销量也开始逐渐增加。

好了看到最后小弟有话想说:以上四點只是主要原因,传统网游玩家的减少还有很多其它因素小弟就不在此一一列举了。无论如何玩家玩游戏本质上图得是个开心,单机遊戏有单机游戏的深度网络游戏有网络游戏的社交,二者其实是比不出个高下的

一个正惊问题:你还在玩传统网游吗?

原标题:中国玩家十几年前最爱嘚游戏却因这几个原因,玩的人越来越少

大家好,这里是正惊游戏我是正惊小弟。

不知道各位有没有发现近几年,传统网游玩家嘚数目正在逐步减少很多十年前的知名传统网游,譬如《热血传奇》、《征服》等游戏玩家数量都大不如从前。

而近些年来新出的传統网游虽然有火的但也没有出现当年那么火爆的情形。这种情况还延续到了手游当中现在手游中那些传统玩法的网游,也没有那么火叻而且还经常遭到玩家们的吐槽。

今天小弟就来带大家分析一下,为为什么玩网游的人少了传统网游的玩家会越来越少

TOP1:游戏环境差,平民玩家没有生存空间

首当其冲的自然是游戏环境了

早些年,譬如《魔兽世界》、《热血传奇》等传统网游采用的是计时收费模式,游戏中虽然设置了类似于元宝商城、金币购买等界面但绝大多数玩家都是依靠自己投入大量的时间外加一点点的运气,来获取游戏資源

小弟还记得当年网吧里有人爆出了“麻痹戒指”,请全网吧人喝水的场景

然而近几年,随着人们收入水平的提高各大游戏厂商嘚吃相也难看了起来,研究出了免费模式任何人都可以免费玩。前期依靠新奇的玩法、出色的画面吸引大量玩家等玩家升到能够PVP的等級后,就开始推出各种充值界面诱导玩家去充值。

充值会带来极高的战力加成这时各方面的资源都会向氪金大佬倾斜,甚至出现了一個大佬暴打几十个平民的场景出现许多平民玩家想要靠投入时间来扳回一点劣势,后来发现还是耐不住大佬的氪金一击

除此之外,由於网上人员素质的参差不齐经常会遇上一些低素质玩家辱骂,许多游戏运营为了获得更高的活跃度会选择性地无视一些争吵,将整个遊戏世界搞的乌烟瘴气

TOP2:生活压力大,没有整段的时间花费在游戏上

小弟相信在互联网上班的各位技术大佬应该是很少有人玩传统网游嘚因为传统网游需要大段大段的时间去做任务,996997拼命党们是抽不出时间来打游戏的。

现阶段传统网游大致分为这么几个时间段早上仈点到十点,玩家可以进行跑环任务日常任务等等,中午会出现一些PVP的对战任务譬如刷战力榜,匹配对战等等下午通常比较空,可能偶尔性的出几个随机任务

这样的时间安排绝大多数玩家还可以接受,但是到了晚上就不一样了

很多游戏盯准了玩家的下班时间,七點之后几乎是一条龙式的疯狂任务7点到7点半公会篝火,7点半到8点半公会战8点半到10点又是一连串的群体任务。玩家有事还得向公会请假不然会影响集体排名。

玩个游戏还需要像上班一样请假不然可能会被踢出公会。白天要为老板打工晚上要为游戏打工,为了一点社茭属性花费自己大量的精力很多上班党玩家都不会乐意。

TOP3:玩家素质越来越高对游戏深度的要求增加

许多传统网游为了能够面向更多嘚玩家,他们会选择在游戏性上提升但很少会大幅度提升自己的游戏画质。

一方面是为了节约成本画质提升需要大量的研发经费,一方面是很多玩家电脑配置不足画质高增加了玩家入门门槛。所以传统网游在画面和剧情上通常不会有太大的投入。

不过随着中国玩家網龄的增加国民收入水平的提高,玩家们的眼界也越来越高大家对游戏的要求也开始变得不一样。

许多单机游戏都是大制作譬如《荒野大镖客2》研发成本超55亿人民币,《GTA5》超18亿人民币如此大手笔的投入带来的是画质、游戏性和剧情上的全面提升,玩家可以在庞大的開放世界中尽情释放自我获得真正的放松,而不是去传统网游中抱土豪大腿

TOP4:政策导向,国内引进的大作逐渐增加

前几年由于政策原因,国外有许多大作无法进入中国玩家很难通过正常渠道玩到精品的单机游戏。国内游戏版号的审批也十分严格国内玩家因此更加傾向于玩一些盗版的单机游戏。

由于盗版游戏的猖獗国内游戏厂商发现制作精品游戏是一件费力不讨好的事,很可能因此公司破产索性就放弃了开发新游。国外游戏厂商也因为赚不到钱减少了对中国地区的投入。

但是近几年国内游戏禁令解除,单机游戏市场开始回暖随着版权意识的增加,国人开始重视正版游戏再加上Steam、Origin等游戏平台的普及,国内玩家尝到了汉化游戏的甜美开始愿意为正版游戏付费。

如此庞大的市场得到了国内外游戏厂商的认可单机游戏中国地区的销量也开始逐渐增加。

好了看到最后小弟有话想说:以上四點只是主要原因,传统网游玩家的减少还有很多其它因素小弟就不在此一一列举了。无论如何玩家玩游戏本质上图得是个开心,单机遊戏有单机游戏的深度网络游戏有网络游戏的社交,二者其实是比不出个高下的

一个正惊问题:你还在玩传统网游吗?

原标题:中国玩家十几年前最爱嘚游戏却因这几个原因,玩的人越来越少

大家好,这里是正惊游戏我是正惊小弟。

不知道各位有没有发现近几年,传统网游玩家嘚数目正在逐步减少很多十年前的知名传统网游,譬如《热血传奇》、《征服》等游戏玩家数量都大不如从前。

而近些年来新出的传統网游虽然有火的但也没有出现当年那么火爆的情形。这种情况还延续到了手游当中现在手游中那些传统玩法的网游,也没有那么火叻而且还经常遭到玩家们的吐槽。

今天小弟就来带大家分析一下,为为什么玩网游的人少了传统网游的玩家会越来越少

TOP1:游戏环境差,平民玩家没有生存空间

首当其冲的自然是游戏环境了

早些年,譬如《魔兽世界》、《热血传奇》等传统网游采用的是计时收费模式,游戏中虽然设置了类似于元宝商城、金币购买等界面但绝大多数玩家都是依靠自己投入大量的时间外加一点点的运气,来获取游戏資源

小弟还记得当年网吧里有人爆出了“麻痹戒指”,请全网吧人喝水的场景

然而近几年,随着人们收入水平的提高各大游戏厂商嘚吃相也难看了起来,研究出了免费模式任何人都可以免费玩。前期依靠新奇的玩法、出色的画面吸引大量玩家等玩家升到能够PVP的等級后,就开始推出各种充值界面诱导玩家去充值。

充值会带来极高的战力加成这时各方面的资源都会向氪金大佬倾斜,甚至出现了一個大佬暴打几十个平民的场景出现许多平民玩家想要靠投入时间来扳回一点劣势,后来发现还是耐不住大佬的氪金一击

除此之外,由於网上人员素质的参差不齐经常会遇上一些低素质玩家辱骂,许多游戏运营为了获得更高的活跃度会选择性地无视一些争吵,将整个遊戏世界搞的乌烟瘴气

TOP2:生活压力大,没有整段的时间花费在游戏上

小弟相信在互联网上班的各位技术大佬应该是很少有人玩传统网游嘚因为传统网游需要大段大段的时间去做任务,996997拼命党们是抽不出时间来打游戏的。

现阶段传统网游大致分为这么几个时间段早上仈点到十点,玩家可以进行跑环任务日常任务等等,中午会出现一些PVP的对战任务譬如刷战力榜,匹配对战等等下午通常比较空,可能偶尔性的出几个随机任务

这样的时间安排绝大多数玩家还可以接受,但是到了晚上就不一样了

很多游戏盯准了玩家的下班时间,七點之后几乎是一条龙式的疯狂任务7点到7点半公会篝火,7点半到8点半公会战8点半到10点又是一连串的群体任务。玩家有事还得向公会请假不然会影响集体排名。

玩个游戏还需要像上班一样请假不然可能会被踢出公会。白天要为老板打工晚上要为游戏打工,为了一点社茭属性花费自己大量的精力很多上班党玩家都不会乐意。

TOP3:玩家素质越来越高对游戏深度的要求增加

许多传统网游为了能够面向更多嘚玩家,他们会选择在游戏性上提升但很少会大幅度提升自己的游戏画质。

一方面是为了节约成本画质提升需要大量的研发经费,一方面是很多玩家电脑配置不足画质高增加了玩家入门门槛。所以传统网游在画面和剧情上通常不会有太大的投入。

不过随着中国玩家網龄的增加国民收入水平的提高,玩家们的眼界也越来越高大家对游戏的要求也开始变得不一样。

许多单机游戏都是大制作譬如《荒野大镖客2》研发成本超55亿人民币,《GTA5》超18亿人民币如此大手笔的投入带来的是画质、游戏性和剧情上的全面提升,玩家可以在庞大的開放世界中尽情释放自我获得真正的放松,而不是去传统网游中抱土豪大腿

TOP4:政策导向,国内引进的大作逐渐增加

前几年由于政策原因,国外有许多大作无法进入中国玩家很难通过正常渠道玩到精品的单机游戏。国内游戏版号的审批也十分严格国内玩家因此更加傾向于玩一些盗版的单机游戏。

由于盗版游戏的猖獗国内游戏厂商发现制作精品游戏是一件费力不讨好的事,很可能因此公司破产索性就放弃了开发新游。国外游戏厂商也因为赚不到钱减少了对中国地区的投入。

但是近几年国内游戏禁令解除,单机游戏市场开始回暖随着版权意识的增加,国人开始重视正版游戏再加上Steam、Origin等游戏平台的普及,国内玩家尝到了汉化游戏的甜美开始愿意为正版游戏付费。

如此庞大的市场得到了国内外游戏厂商的认可单机游戏中国地区的销量也开始逐渐增加。

好了看到最后小弟有话想说:以上四點只是主要原因,传统网游玩家的减少还有很多其它因素小弟就不在此一一列举了。无论如何玩家玩游戏本质上图得是个开心,单机遊戏有单机游戏的深度网络游戏有网络游戏的社交,二者其实是比不出个高下的

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