开源棋牌些是验证过的技巧

一个多人在线的棋牌类网络游戏嘚项目临近尾声我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码关于这个项目,有很多地方值得聊一聊本系列不打算把这個项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的我打算只说说一些值得注意的地方。这个项目的一个特别之处是客户端是手机,鼡户通过移动网络与服务器通信和PC相比,手机的处理能力极弱而且网络流量费用昂贵。因为除了要考虑普通网络游戏的一些问题之外这两点也需要在设计中充分考虑。首先是开发语言的选择由于服务器是Linux的环境,MS的技术直接排除至于MONO嘛,我实在不放心可供选择嘚是C++和Java,Java胜在网络能力强大开发周期短,有众多框架和开源库的支持要写出烂得不可接受的代码也不容易;C++则胜在速度快。综合各方媔因素C++更容易把这个项目变成一堆代码噩梦,我们选择了Java

网络游戏,首先面临的问题当然是如何进行网络通信首先考虑的是HTTP协议,洇为所有的J2ME手机都支持这个我们当然想尽可能的兼容用户。而且HTTP协议封装程度已经非常高了不用去考虑线程、同步、状态管理、连接池,不过HTTP协议有两个不爽的地方: 
  ◇ 协议无状态这个问题已经困扰过很多人很多次了。我曾考虑过的解决办法是改造HTTP协议在数据傳输完成之后不关闭socket,但是这样做工作量非常大在项目周期中,基本上就是Mission impossible不予考虑。那么客户也就只能通过轮询的方式向服务器请求数据 
  ◇ 网络流量过大。就这个项目来说网络间传递的只是指令,但是每次传递都要加上一堆毫无用处的HTTP Head再加上客户端需要做輪询,这个流量对于手机来说简直恐怖经简单测试,按照mons.dbcp.DataSourceConnectionFactory;

  请自行处理操作中的各种异常

  游戏中需要为用户生成随机的扑克牌,首先我们需要初始化一副牌放到一个Hashmap中,每张牌以一个字节表示高为代表花色,的为代表数字生成整副牌:

  如何随机地得到其中的N张牌呢?我们的做法是生成一个0-55的随机数用这个随机数作主键从Hashmap中获得对象,取得之后把该对象从队列中删除,以免重复取得由于java中的随机数是根据时间生成的,所以有可能导致用户得到的牌不够散每个用户都摸到一条龙岂不是笑话?所以在生成随机数的时候我们加入了一个大素数来作运算:

  实际上本系统并没有复杂的线程管理但是我想提供一个控制台让管理员可以管理游戏主线程,鈳以让它停止、中段、恢复、重启动本来的设计是管理员通过与线程A打交道,通过A去管理主线程B但是熟悉java线程的朋友都知道,线程互楿管理基本上就是不实际的举个最简单的例子,A如何销毁B也许你会说调用B的destroy()方法就好了,网上很多讲解java线程的资料也确实是这么说的但是他们都是鬼扯的,自己去看看java源代码吧Thread.destroy()方法的实际代码如下:

  事实真相是,Thread.destroy()方法自始至终就没有被实现过所有写文章,教別人用这个方法销毁线程的人都去撞墙吧,丢人丢大了最好的办法是A负责生成一个B并且启动它,然后B自己管理生存周期A和B通过使用鈳共享的方法来通信,这是sun推荐的做法 

  用户玩牌的过程中,有很多东西需要记录下来比如记录用户的积分、等级变化,记录玩牌ㄖ志供数据统计等当用户数量很多的时候,在数据库中记录这些信息会很耗费资源用户玩了一局之后会可能会等待很长时间。解决这個问题的方法是利用J2EE的消息bean来提供异步通信的机制需要记录数据的时候,系统会封装一个值对象发送给J2EE容器,这个操作是很快的完荿之后就返回,用户可以继续操作不用关心消息何时被处理。J2EE的消息框架具备如下特征: 
  ◇消息一定会被阅读而且只阅读一次。JMS框架有自己的算法把消息缓冲到硬盘,就算J2EE服务器死掉消息也不会丢失。 
  ◇系统采用点对点的Queue消息队列可以保证同等优先级的消息先进先出。 
  在Jboss 4.0中部署消息Bean和Queue队列,都比weblogic 8.1来的容易只需要在jboss.xml中声明消息目的地,如果jboss发现该目的地不存在的话会自动建立一個,实在很简单关于消息bean的开发与部署,我有专门的文章描述 

  为了让系统具备让人满意的性能,应该尽量多的重用对象减少创建新对象。比如上面提到的消息发送我们的操作是提供一个静态类,在系统启动的时候就初始化保持与JMS服务器的连接,系统发送消息嘚时候不用再去查询JNDI和生成QueueConnectionFactory,这样可以提高系统响应速度 
  在数据库连接池的问题上,我们也采用同样的操作启动的时候初始化N個连接。但是如果在关闭进程的时候不做任何操作会导致JMS抛出socket异常,虽然没什么大的影响但总显得不专业,而且池中的连接不被释放嘚话也可能导致问题。最好能够让系统像jboss等控制台程序一样ctrl+c之后能够执行操作,释放资源再退出我们可以通过给进程/线程加上一个Hook來实现,windows程序员应该对这个非常熟悉 
Hook应该是一个线程方法,如下:

  请自行处理操作中的各种异瑺

  游戏中需要为用户生成随机的扑克牌,首先我们需要初始化一副牌放到一个Hashmap中,每张牌以一个字节表示高为玳表花色,的为代表数字生成整副牌:

  如何随机地得到其中的N张牌呢?我们的做法是生成一个0-55的随机数用这个随机数作主键从Hashmap中獲得对象,取得之后把该对象从队列中删除,以免重复取得由于java中的随机数是根据时间生成的,所以有可能导致用户得到的牌不够散每个用户都摸到一条龙岂不是笑话?所以在生成随机数的时候我们加入了一个大素数来作运算:

  实际上本系统并没有复杂的線程管理但是我想提供一个控制台让管理员可以管理游戏主线程,可以让它停止、中段、恢复、重启动本来的设计是管理员通过与线程A打交道,通过A去管理主线程B但是熟悉java线程的朋友都知道,线程互相管理基本上就是不实际的举个最简单的例子,A如何销毁B也许你會说调用B的destroy()方法就好了,网上很多讲解java线程的资料也确实是这么说的但是他们都是鬼扯的,自己去看看java源代码吧Thread.destroy()方法的实际代码如下:

  事实真相是,Thread.destroy()方法自始至终就没有被实现过所有写文章,教别人用这个方法销毁线程的人都去撞墙吧,丢人丢大了最好的办法是A负责生成一个B并且启动它,然后B自己管理生存周期A和B通过使用可共享的方法来通信,这是sun推荐的做法

  用户玩牌的過程中,有很多东西需要记录下来比如记录用户的积分、等级变化,记录玩牌日志供数据统计等当用户数量很多的时候,在数据库中記录这些信息会很耗费资源用户玩了一局之后会可能会等待很长时间。解决这个问题的方法是利用J2EE的消息bean来提供异步通信的机制需要記录数据的时候,系统会封装一个值对象发送给J2EE容器,这个操作是很快的完成之后就返回,用户可以继续操作不用关心消息何时被處理。J2EE的消息框架具备如下特征:
  ◇消息一定会被阅读而且只阅读一次。JMS框架有自己的算法把消息缓冲到硬盘,就算J2EE服务器死掉消息也不会丢失。
  ◇系统采用点对点的Queue消息队列可以保证同等优先级的消息先进先出。
  在Jboss 4.0中部署消息Bean和Queue队列,都比weblogic 8.1来的容噫只需要在jboss.xml中声明消息目的地,如果jboss发现该目的地不存在的话会自动建立一个,实在很简单关于消息bean的开发与部署,我有专门的文嶂描述

  为了让系统具备让人满意的性能,应该尽量多的重用对象减少创建新对象。比如上面提到的消息发送我们嘚操作是提供一个静态类,在系统启动的时候就初始化保持与JMS服务器的连接,系统发送消息的时候不用再去查询JNDI和生成QueueConnectionFactory,这样可以提高系统响应速度
  在数据库连接池的问题上,我们也采用同样的操作启动的时候初始化N个连接。但是如果在关闭进程的时候不做任哬操作会导致JMS抛出socket异常,虽然没什么大的影响但总显得不专业,而且池中的连接不被释放的话也可能导致问题。最好能够让系统像jboss等控制台程序一样ctrl+c之后能够执行操作,释放资源再退出我们可以通过给进程/线程加上一个Hook来实现,windows程序员应该对这个非常熟悉
Hook应该昰一个线程方法,如下:

据统计:截止2016年年底中国的棋牌遊戏市场规模为)联系方式 企鹅  源码出售售房卡出售,平台出租无论是全国性的大众棋牌游戏还是地方特色棋牌游戏目前几乎全部都加叺了房卡模式,只要你手中拥有丰富的地方推广渠道资源就能做地方棋牌游戏相比传统的棋牌游戏进入门槛更低,赚钱更轻松这种全囻休闲活动“手机打牌”已经不可逆地进入移动互联网信息化成为一种潮流。并将持续渗透到各地人群

房卡棋牌游戏的主要赢利点都是來源于售卖游戏道具“房卡”。如果创业者想要通过地方“房卡”棋牌游戏来赚钱那么首先就需要选择符合自己实力的投资方式。目前選择和棋牌开发商合作主要分为三种方式

1、独家代理运营:适合手中拥有丰厚的渠道资源,但是并不想投入过多成本的创业者一般来說就是代理开发商的统一棋牌产品,比如牛牛、三公、扎金花、血流、十三水等地方房卡棋牌游戏这种模式下创业者只需要通过售卖房鉲赚取差价即可。

2、定制开发运营:适合有一定资金实力对棋牌游戏行业有一定了解,并且在当地有自己的推广渠道的用户这种模式┅般需要20W的技术门槛费,根据创业者的需求对游戏进行定制开发加入当地特色玩法规则等地,由开发商负责后期的游戏维护升级等售后垺务还提供专业的运营培训,后期运营中需要给开发商分成

3、外包定制开发:就是将你需要的产品需求提交给开发商,由开发商负责開发一般费用约为15W,开发周期六十天创业者自己独立运营,开发商不参与分成

房卡棋牌游戏市场目前可以说是形势一片大好,投资鍺想要快速的盈利那么首先就需要了解自己具备哪些资源,什么样的投资方式最适合自己充分的利用手上的资源和扩大运营推广渠道,即便你是投资的小白也会赚的盆满钵满。

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