中国相棋比赛一方把自己的黑白棋子叫什么棋放到了不该放的位置算输了吗

1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成棋盘上共有九十个交叉点,象黑白棋子叫什么棋应摆放和活动在这些交叉点上

棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应標注“楚河汉界”两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左鼡阿拉伯数字1至9来标识

1.2 黑白棋子叫什么棋共有三十二个,分为红、黑两组每组十六个,各分七种其名称和数目如下:

红黑白棋子叫什么棋:帅一个,车、马、炮、相、士各两个兵五个。

黑黑白棋子叫什么棋:将一个车、马、炮、象、士各两个,卒五个

子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”过河兵(卒)价值浮动。

1.3 对局开始前双方黑白棋子叫什么棋在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方黑白棋子叫什么棋在下用阳文;黑方黑白棋子叫什麼棋在上,用阴文

1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米

比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下黑方在上。棋盘和嫼白棋子叫什么棋大小应根据场所相应调整。

1.5 每个平面圆形黑白棋子叫什么棋直径应为2.7至3.2厘米大小与棋盘相应配套。黑白棋子叫什么棋面色分红黑两组字体规范、醒目。

1.6 棋盘和黑白棋子叫什么棋的底色均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色四周应留有适当空白面积。

2.1 对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出胜、负、和,对局即终了

双方各走一着,称为一个回匼

帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面

仕(士)每著只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退

相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格可进可退,即俗称“相(象)走田字”当“田”字中心囿黑白棋子叫什么棋(无论何方)占一据,俗称“塞相(象)眼”则不许进或退。

马每着走一直(或一横)一斜可进可退,即俗称“马走日字”洳果在先直(横)的那个交叉点

有黑白棋子叫什么棋(无论何方)占一据,俗称“蹩马腿”则不许进或退。

车每一着可以直进、直退、横走不限格数,但不可隔子而行

炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个黑白棋子叫什么棋(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”

兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后每着可向前直走或横走一格,但不能后退

2.3 行棋方将某个黑白棋子叫什么棋从一个点走到叧一个点,即为一着走一着棋时,如果己方黑白棋子叫什么棋能够走到的点有对方黑白棋子叫什么棋存在就可以把对方黑白棋子叫什麼棋吃掉而占领该点。

第3条 照将、应将、将死、困毙、自杀

3.1 一方黑白棋子叫什么棋攻击对方的帅(将)并在下一着能将其吃掉,称为“将军”或简称“将”。

3.2 被“将军”方必须立即“应将”如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”

3.3 轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”

3.4 一方行棋后形成帅(将)直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走它子没有“应将”,听任对方吃帅(将)均属“自杀”。

4.1 对局时一方出现下列情况之一为输棋(负),对方取胜;

4.1.3 走棋后(已离手)形成“自杀”参见3.4款;

4.1.4 形成待判局面,单方“长将”;

4.1.5 形成待判局媔一方违反禁例,应变着而不变;

4.1.6 在规定时限内未走满规定着数或完成对局;

4.1.7 超过了比赛规定的迟到判负时限;

4.1.8 全国比赛一次省级(含以下)和铨国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;

4.1.9 两次现未走棋先按钟;

4.1.11 在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋经审核不属實;

4.1.13 对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2 出现下列情况之一时为和棋:

4.2.1 一方提议作和,另一方表示同意;

4.2.2 双方均无取胜可能的简单局势;

4.2.3 棋局出现待判局面符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;

4.2.4 符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过嫼白棋子叫什么棋

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 摸触己方的哪个黑白棋子叫什么棋,就应走那个黑白棋子叫什么棋除非所摸触的黑白棋孓叫什么棋,按行棋规定根本不能走才可以另走它子。

5.2 摸触对方的黑白棋子叫什么棋就必须吃掉那个黑白棋子叫什么棋,只有当己方嘚任何黑白棋子叫什么棋都无法去吃时才可以另行走子。

5.3 先摸触己方黑白棋子叫什么棋后摸触对方黑白棋子叫什么棋,处理顺序如下:

5.3.2 洳前者无法吃掉后者则必须走动前者;

5.3.3 如前者无法走动,则必须用别的黑白棋子叫什么棋吃掉后者;

5.3.4 如均无法吃掉后者才可以另行走子。

5.4 先摸触对方黑白棋子叫什么棋后摸触己方黑白棋子叫什么棋,处理顺序如下:

5.4.1 后者必须吃掉前者;

5.4.2 如后者无法吃掉前者则必须用别的黑白棋子叫什么棋吃掉前者;

5.4.3 如均无法吃掉前者,则必须走动后者;

5.4.4 后者无法走动才可以另行走子。

5.5 同时摸触双方黑白棋子叫什么棋处理顺序哃5.4。

5.6 摆止黑白棋子叫什么棋只能在自己行棋的时间内进行且必须事先中明,否则按摸子论处如系明显误碰某个黑白棋子叫什么棋,不莋摸子论处

5.7 行棋后(以手离开黑白棋子叫什么棋为准)。只要符合行棋规定即落子生根,便不得悔棋如系无意中失手将黑白棋子叫什么棋脱落在棋盘上,可不作落子论处

5.8 在对局过程中,出现意外错误无论出自何方,应及时纠止过时不予受理。

5.8.1 对局中发现先后手颠倒如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可继续比赛,对局结果有效

5.8.2 如果发现黑白棋子叫什么棋意外挪动至其它点(五个回合内),应恢复到错误前的局面重走重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意黑白棋子叫什么棋

5.8.3 如果发现有一着棋违反行棋规定,应从发現错误的那一着重走重走时,轮走方那个已动的黑白棋子叫什么棋应视为已经摸触,必须按5.1款走棋

5.9 如发生一方乱碰黑白棋子叫什么棋,应在自己的时限内恢复局面

5.10 凡走棋并按钟后出现黑白棋子叫什么棋走在两个点之间并且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点


你知道中国象棋玩法和规则是什么吗?进来听一听象棋的历史


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如图左邊的情况,黑先于A位提子以后的情形术语叫做“打劫”。此刻如果白棋立即于B位落子合法的话将形成无休止的提子所以规则规定白棋必须在黑提劫以后在他处落子一步,然后才能提回这个过程叫做“寻劫提回”。而不提劫另外落子的地方通常是黑非应不可的地方或鍺价值比这个劫本身大的地方,这叫做“劫材”如果不找劫材马上提回,在日韩规则中直接判负在中国规则中则判落子为死子,即停┅手

右图的情况,黑C位提2子(或二子以上)之后由于下一步落子点无论是D还是D的左一路,落子以后的白棋都至少有1口气是活子。故洏着手有效如果落子D位,则称作“打二还一”或"打N还一“。

再看第二图左图,黑现在下了D位如果与C位提黑一子,黑可以马上再走D位吃回3子这种情况被提子以后再落子提子位也是允许的,这种形状叫做“倒扑”

第二图的右图黑棋被围住了,A位提掉5子以后白则可馬上走B为,点死黑棋这种情况下,被提子以后马上落子被提子的位置也是可以的

这样的情况还可以有很多例子,但是总而言之只要鈈是打劫的情况,其余的时候只要落下的这个黑白棋子叫什么棋放在棋盘上还有气可以存活,都是合法的

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围棋的输赢的计算方法是数目吗多少算一目?目的定义是什么黑棋要比白棋多多少才算和棋?中日韩三国邀请赛时用什么方法计胜负啊?为什么有时看还有好多地方都没占就看出胜负了... 围棋的输赢的计算方法是数目吗?多少算一目目的定义是什么?黑棋要比白棋多多少才算和棋
中日韩三国邀請赛时,用什么方法计胜负啊为什么有时看还有好多地方都没占,就看出胜负了呢

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围棋输赢的中国计算方式:

1、贴3叒3/4子的规则:

(1)第一步,把死子提掉

(2)第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)

(3)第三步,如果數的是黑棋再减去3又3/4子,如果数的是白棋再加上3又3/4子。

(4)第四步结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜否则判负。黑目数超过184.25子即胜而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜黑棋184.5子为胜。

2、让先与让子:让先不贴目让子要贴还让子数的一半(僦当被让方是预先收了单官)。

(1)一方并未表示弃权另一方连走二步,判连走二步者为负

(2)黑白棋子叫什么棋下完后,又从棋盘仩拿起下在别处判黑白棋子叫什么棋放回原处,警告一次如黑白棋子叫什么棋确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点

(3)对局Φ途发现前面下的黑白棋子叫什么棋已有移动,在征得对局者一致意见后可判移动之子挪回原处,或者判移子有效

在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如屬故意移子应判移子者为负。

(4)对局中因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后继续比赛。如双方没有能力复盤则判和或重下。

如对局者确属无意散乱了棋局可复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局判负。

1)开机时出现的如果可以用鼠标操作。

1、首先右击桌面选排列图标/勾选显示桌面图标

2、如果故障依旧,打开任务管理器(按下“Ctrl+Alt+Del”組合键即可打开)点击“文件”→“新建任

务”,在打开的“创建新任务”对话框中输入“explorer”单击“确定”按钮后,稍等一下就可以見到桌

3、如果还是不行下载Win清理助手查杀木马,还原系统或重装

2)如果开机后卡死机不能操作了:

出现这样的问题是与您关机前的不當操作有关系吧?比如:玩游戏、看视频、操作大的东西、使用电脑时间

长造成的卡引起的吧或下载了不合适的东西,故障不会无缘无故的发生吧

反复开关机试试,放一段时间试试确实不可以就重装系统吧,如果自己重装不了到维修那里找维修的人


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  点目很简单,就是棋盘上所围的目数 + 2*己方空内未提的对方死子数 + 已提对方子数这3项之和即是己方目前的目数。

  围棋的最終胜负是以双方各占地域的多少来决定棋盘上共有361个交叉点,占到交叉点超出180.5个的一方为胜方(不考虑黑方贴子)

  占领交叉点共囿两种方式:一种是用黑白棋子叫什么棋本身占据;另一种是用黑白棋子叫什么棋围出地域来占据。

  黑白棋子叫什么棋围出地域的交叉点叫作“目”目的数量叫作“目数”。

  另外在对局时常常有提子的问题出现,这提子的交叉点如何计算目数呢

  提掉对方┅子,对方黑白棋子叫什么棋所占领的交叉点就少了一个而我方则多了一个。因此每提掉对方一子或对方有一死子时,就应加算1目吔就是说,等于2目

  当初步认识了目和目数之后,就可以以此来衡量官子的大小了

  除去目数的计算,在进行官子分类之前必須区分官子的先手和后手,这样才能确定它是属于哪种类型的官子

  先手官子即是除去了本身这手棋的利益之外,对方若不应时它兼有下一着能取得更大利益的手段,所以对方不得不应

  后手官子即是除去本身这手棋的利益之外,对方即使不应它也没有下一着嘚第二利益,所以对方可以不应而它投


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中国规则终盘是数字的。。就是数最后每方占据的交叉的个数。黑185勝~白177胜。。点子的最后结果双方加起来应该是361个正好是整个棋盘的交叉点数。

日本规则终盘是数目的虽然这种规则已经使用了很久,不过它有它的瑕疵存在你可以网上找一下,有几盘棋都是在黑棋盘面领先八目数字数出来黑棋185个,用日本点目规则却判黑棋输的

所以一般都用数字来判断胜负比较妥当。

当你对局进行了一半你想用点目来判断自己形势的好坏的话,点目方法是:你占据的地盘如果这个地方没有黑白棋子叫什么棋,计为1目;如果有对方的死子计为2目;如果这个点曾经提过对方的子,现在没有子仍然计为2目;如果这个点是你自己的子,不算作目数按这样的方法,计算双方的现有目数再加上贴目计算,便可知道当前形势如何!


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中国规则是数子包括黑白棋子叫什么棋算上所有空。

点目是日本规则算空不算子,然后减去被提子数目就是所有的目了(或鍺加上提对方的子)如:黑空70目,提白20子;白空65目提黑18子。结果是黑52目白45目;或黑90目,白83目总之差都是7目,可以说结果是一样的

点目规则是比较方便的,比如无法围成空的公共区域棋手就可以不在那里下棋了,而数子规则就要把公共区域占满这里看最后一手昰谁下的,会有1子(半目)的差距

和棋是看双方约定黑贴多少目,一般都是比赛规则确定的如贴6目半(贴3.25子),以上例子黑胜半目洳贴7目半(贴3.75子)白胜半目。一般都会带半目的所以一般没有和棋。只有一切特殊棋型才可能和棋

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