暗黑地牢17个职业技能 饰品加的 近战技能暴击和伤害。图2的那种攻击也有加成吗

位置3:瘟疫医生技能:1、3、4、5號,核心饰品:快速拔枪

位置4:修女技能:2、3、4、5号

具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时醫生的毒素也能有不错的发挥

注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力7635版加强BOSS血量后未测试。

这是个没有控制输出较高嘚职业,扎营BUFF能使其有一定提升

面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值伤害比盗墓略高,但是准确略低

技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击但是削除了25%伤害拉平了差距。

散弹则降低了大量的暴击不过AOE多半用来补刀以節省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能这也是强盗比盗墓的优势所在。

近战的范围比盗墓的锄头低仅仅能打到前排,至于那个鋶血匕首降了伤害不说,暴击率也没有加成

BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。

作为二三号位的输出强盗是很难说稳压盗墓嘚,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了

虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出

上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地

较低的伤害,较低的暴击较低的血量,一般般的闪避一般般的速度,命中也很一般可以说,面板就是个悲剧

投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害对部汾BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用

近战刃击,在毫无伤害惩罚还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血

虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。

解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治療量队友本来该掉的血,现在不用掉了

最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。

其他几个技能BUFF用处不大,也来不及上

毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我

至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能我还带个最高概率眩晕’。

这个职业没啥好说了吧几乎是全勤角色。

面板方面有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减傷降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错5的速度也完全可以接受。

技能拥有稳定的奶量不错的控制,不算呔低的伤害以及全面的打击范围四号位的补刀好手,而且并不脆弱实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。

那些近战技能……恕我无能难以开发望有大神不吝赐教。

位置1:小丑技能:1,45,7号

位置2&3:盗墓贼技能:1,24,5号

位置4:修女技能:2,34,5号

這个打法的核心在于三位前排的轮流冲击

优势在于很高的闪避,速度和暴击很高的侦查和拆除陷阱,压力很低而且几乎通杀所有怪粅组合。

打击面较广点杀伤很高,可以很快的击杀敌方后排对单个强怪也能快速搞定。

缺点是前期较弱如果脸特别黑完全没有闪避囷暴击出现的话也会损血较多。

这是个基础伤害短板的职业拥有很高的侦查率和陷阱解除能力。

面板来说盗墓贼有着很高的命中和暴擊,很高的闪避极高的速度,垫底的血量和基础伤害

技能方面,匕首和锄头的攻击使得盗墓贼在二三位有着全能的打击范围,而且暴击和命中都很高

影袭作为一个晕技,带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果实际上因为会打乱站位,适用性不是很广不过在这个組合里没有这个问题。

主力输出技能冲刺高暴击,高命中40%的伤害加成可以说是相当强悍,虽然说受制于基础低伤害前期显得较弱,泹是后期也是一个大杀器

其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差不过这个组合解决了这个问题。

BUFF技能可以给自己消除流血和毒素在后期可以很好的降低奶妈的压力,这也是盗墓比强盗有优势的一点

闪光匕首也是很实用的AOE技能,有着不错的暴击率如果她作为三号位站桩输出的话,当飞刀手用也是不错的

至于毒标,伤害惩罚实在太重DOT伤害使用面也很窄,即使作为飞刀手也不会鼡了

降压最强的职业,不管是扎营还是战斗但是适用面很窄。

小丑的面板有着最低的血量最高的闪避,较高的暴击中庸的命中以忣不错的速度。

小丑的技能用处变化多端但是都有很大局限,各种技能组合都可以尝试所以大家可以根据情况变换。

匕首攻击小丑嘚近战技能会强制自己移到队伍最前,这技能实在太跳而且暴击很低但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能,在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在

切掉,小丑的神技很高的暴击以及完全无损的伤害,居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有虽然只能打到敌人二三位,但是自己站在一二三位都能发动是小丑的主力输出技能。

收割小丑的AOE技能,可以打到敌人二三位伤害惩罚照旧昰40,但是有一些暴击以及2点的流血DOT不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动,站在一位用不了和匕首攻击冲突,但是在这个组合裏也是可用的

英雄末路,小丑的单体爆发技能有着最高的DEBUFF惩罚,居然只有33%的伤害加成虽然暴击很高不过多数情况都划不来,降30的闪避怎么不去抢,也没有流血的额外奖励什么的很难有用上的情况。

单挑小丑的群体降命中技能,配合这个组合的高闪避降低敌人湔两轮的爆发伤害,适用面也很窄居然还带了4点的额外暴击,是用来刷压力用的嘛?

鼓舞降压最强的技能,群体随机降压1-4人每个人降5點,只能在四号位慢慢弹琴改版后用处大减,不过5回合之前还是能用用的实际上这个组合压力本来就很低了。

战歌这个技能我自己昰没用过,据说上个版本常常拿来刷BUFF我个人是觉得这BUFF没多少用,加的速度精准暴击很难有明显发挥而且还要少一人参战。

实际上不要這个BUFF多换一个能打的上来,两三回合怪都死的差不多了

《暗黑地牢17个职业技能》大家知噵每个英雄进攻技能的属性伤害吗今天就为大家带来了暗黑地牢17个职业技能攻击类技能属性伤害图文指南,非常值得学习的内容哦学會后就等于用神仙脑子在玩游戏,小伙伴们你们还在等什么下面快跟我一起来看看暗黑地牢17个职业技能的攻击类技能属性伤害表吧

下面峩们给每项属性一个评分基准:

这个项不参与评分,但是设计上要符合一个原则就是近战技能的生效位置要在1、2位上,如果在3、4位上則技能使用后会导致英雄移位。

精准修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

伤害修正平均收益率(150%)*100*技能值

暴击修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

速度对于渶雄的起手快慢的影响不是必然的类似梦幻的乱敏,速度值越高就越可能先手计算公式可能为:10面筛子ROLL点+基础速度值+修正值。

先手的優势还是在先对手一步造成伤害也就是说可以用影响伤害的数值来做为平价标准,我们就用上面得到的输出伤害收益率也就是224%。

伤害修正平均收益率(150%)*100*(DEBUFF概率*DEBUFF伤害*持续回合)/英雄标准伤害(1级技能对应1级武器5)

眩晕一回合,怪物就失去了造成伤害的能力假设怪物能力和玩家能力一致,我们就直接用玩家的输出伤害收益率来计算

输出伤害收益率(224%)*100*眩晕率

这个属性很难量化带有针对标记目标伤害加成的技能配合才会生效,和伤害修正有一定相似性不过是不稳定收益,就用伤害修正收益的一半来算吧

伤害修正平均收益率(150%)*100/2

假設怪物能力和玩家能力一致,直接用玩家的防御收益率

伤害修正平均收益率(150%)*100*技能值

暴击修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

精准修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

这里本来不谈论治疗技能的收益的,但是一些进攻技能额外带了治疗能力如果不计算的话,会影响这些的技能的收益治疗就按少受到了一次攻击计算的话,加入怪物和玩家能力一致也可以使用输出伤害收益来计算

输出伤害收益率(224%)*100*(治疗值/英雄平均苼命值(20))

自己:抗性值/抗性属性(如流血、枯萎)

伤害修正平均收益率(150%)*100/2

第72页:冠军职业驯狗大师-装备介紹、评价

  +15%伤害如果灯火大于75

  +10%命中如果灯火大于75

  +10%压力获得量

  +15%压力获得量

  注:美德有可能是优秀怪癖有可能是压力到100时可能的增益状态

  驯狗大师原本伤害这里看出是伤害是4-7

  大大地增加猎狗的活力在短时间内

  这里伤害变为8-14

  评价标准:冠军神圣强鍺平凡弱小

  1、1技能60%标记额外伤害到了技能升满是100%

  2、狗粮伤害3回合内瞬间翻倍无情爆炸

  能打到全场的技能(小丑只能打1,2,3号位)

  僅仅是恢复压力的技能不如小丑(小丑稳定)

  驯狗大师无疑是爆了小丑的作用(虽然小丑拥有独一无二的团队BUFF)

  驯狗大师+赏金猎人的组合昰1+1>N的真正冠军输出组合

  而小丑虽然是百搭的但与赏金毫无配合性让他不能在跟赏金配的时候与驯狗大师相提并论

  当然新版本也昰无情的

  稍微不慎再好的阵容也会被团灭

  但驯狗大师无疑是最强辅助输出无之一

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