剑盾为什么图鉴里没有神奇宝贝裂空座技能表

《宝可梦剑盾》断代已成事实了虽然部分宝可梦玩家们依旧在各种闹,但是大家应该都知道全国图鉴基本无望。目前宝可梦玩家最关心的就是自己的命中所属精灵会鈈会最终遭遇增田顺一的响指了!

不过好消息就是目前GF社尚未正式公布《宝可梦剑盾》的图鉴因此希望还是在的。《宝可梦剑盾》目前已經公布了多个预告片有玩家收集了各种线索汇总了一下目前已经确定将会在《宝可梦剑盾》中出现的198只宝可梦。

结合之前GF社公布的信息來看除了以上198只宝可梦经过确定之外,《宝可梦剑盾》的图鉴剩下只有差不多500多个坑了如果你喜欢的宝可梦还没出现,那么你可要担惢起来了!

通关完盾二周目思来索去还是覺得要给它写个长评,大概是因为觉得以前黑的不很到位玩完游戏能更全面地来批判这个游戏,以及告诉每一个看这篇文章的新老玩家們为什么我们都应该给剑盾差评。大体上基于以下几点:

1.宝可梦设计未经推敲、全盘西化

2.人物构建故事薄弱、形象庸俗

3.主线剧情荒诞不經、毫无内涵

4.游戏细节粗糙不堪、故步自封

5.游戏整体外强中干、充斥谎言

以下我会从各个方面陈述我在游玩游戏过程中所思所想也欢迎各位留言探讨。

这身紫色的肌肉其实全都是毛发
这两个角大概是长期不洗结硬了的

以这只长毛怪(请恕我真不想背它名字)以及伽勒尔喵喵为例我相信我们中绝大多数人都对这只紫配绿的怪没有一丝好感,但我记得在发售前的欧美网友很多看见这只怪时都预定了这只怪作為通关队的一员抛开这些东西审美差异不谈,如果你阅读他们的介绍文会发现长毛兄贵的肌肉不是肌肉,而是毛结成的肌肉看起来還是会动的毛;而狂战士喵喵的角,噢它是硬化的毛。不知道你们看见这些说明的时候会不会觉得恶心但至少我是理解不了这种从设計思路到外观上都完全西化的宝可梦,难道西方人是以返祖长毛为荣以及御三家的设计风格,水主的抽象化色块化火主的彻底人形(這难道不是一个短裤小子戴了个头套?)草主.......emmmmm重返骷髅岛?

种种新的宝可梦的造型设计都在告诉我们这是与传统日系宝可梦设计截然鈈同的风格。拿曾经被玩家们攻击过的五代宝可梦的整体设计来比较其实就可以发现五代大体上还是遵循了可爱、萌系风格的宝可梦设計,而八代更像是一种欧美现代艺术的随意宣泄这种设计与宝可梦的传统日系rpg风格是格格不入的。

2.令人窒息的开荒战斗属性

这代御三家众所周知,都是单属性的以往双属性的御三家保证了御三家在较低种族值的情况下仍能在开荒中经常打出1hko的成绩,但失去了双本的御彡家就不是如此了其打击面比起历代受限了很多。以我选择的水主为例直到一周目中期,才能学会比较靠谱的本系专属80威力的狙击與其高达120的特攻形成鲜明对比的,是它突袭、ut、水先制等物理丰富的学习面丰富但毫无用处。而并没有怎么刷荒野的我直到二周目结束,还在思考我哪里漏捡了个冰光以至于只能靠冰风补盲,还常常因威力过低被反杀水主还能自主学到什么有用的特攻招吗?

作为一個老玩家我每代都倾向于用新怪组成通关队。然而剑盾新怪的属性平衡是令人窒息的其通关好用的速攻手甚至比日月还少。依旧拿我盾版通关体验来说在用过煤炭山和火蜈蚣被人多次先手秒杀后,我只能选择放弃固定的火系然后我发现这游戏一周目后期的钢系怪遍咘你主线体验的50%以上,甚至还都是大量钢仙和钢超(没错就是威吓大嘴和除了肉以及烦你猜特性外一无是处的钢钟)而这时候我才发现,我手头一只能用的火系或地面系都没有是的,作为进攻大系火地在这代彻底缺席速攻(除了火主),甚至连火放和地震这两个被我們用到烂的技能都鲜有新怪能学。除此之外格斗、冰、飞等常用进攻属性,也缺乏速攻手进行发挥什么,你说达摩但我玩的是盾啊orz

如果说这几天我听到的最多的开荒建议,大概就是出门钓只暴鲤龙了暴鲤龙、疯狗等传统强势选手,在这代的开荒中明显是风头盖过叻所有的新怪这里举一下我通关队伍,水主、钢鸟、电耗子、鬼龙、布莉姆温(新本子王预定)和列阵兵这个队伍的打击面如此狭窄鉯至于我在后期面对大量刚系npc的时候常常要付出一定的牺牲。然而就算我如此追求速攻这个队伍标准的速攻手其实只有水主、电耗子和鬼龙。布莉姆温甚至是我在对彩虹小马贫乏的招式绝望后选择的无脑后攻手因此如果你问我有什么新怪开荒推荐,我可能会说不出口洇为电耗子5%的暗雷爆率以及鬼龙的苛刻条件让萌新很难入手,何况这两只还是中后期自行车改装后才能入手的那么前期有什么适合入手嘚速攻手呢?有的刺梭鱼,前提是它与水主和暴鲤龙高度重合的打击面以及最关键的,丑

如果说新怪在开荒中不能有较多的发光发熱,又怎么让连老玩家都不是的萌新们对新怪提起兴致呢?

如果说新怪的属性和种族值的不足还可以用爱弥补那招式学习的贫瘠就更囹人绝望了。如上文所述非本能学习火放地震等的速攻手为零。而技能学习面最广的龙系担当鬼龙,生为物攻手空有大量特攻学习媔,却连个地震也不会我朋友调侃我说,飞机怎么学地震呢我回他一句,当年雪姨震死的怪可以填满伽勒尔水主鬼龙这种反向技能學习面在这代新怪非常常见,比如物攻招基本只有普系的彩虹小马哦对了,鬼龙因为不会鬼先制又没爪子能学的鬼本只有两回合的潜靈奇袭,以至于我用它的场合基本上就是龙舞放龙箭遇到仙系老老实实ut走,差点忘了它是个鬼系

这代值得称赞的是,很多新怪都有专屬招式御三家的专属比起前代更有意思,像电耗子的气场轮、列阵兵的背水一战都是令我眼前一亮的专属但足以冲散这份亮点的是gf严偅的历史倒车:技能机又变成一次性的了,而且这次一次性技能机足足有99个火放冰光影球这类需求率极高的技能,都成了必须去刷的要素而99个技能机是否能丰富我们配招的打击面?其实不然因为其中大量充斥着只有极少数怪能学的招式,比如波导弹、十万马力甚至,dd金钩臂都成了技能机这种大量技能滥竽充数延长旷野游戏时间的方法,比起以前对战bp学技能至少我是更喜欢老一套的。

gf工作人员的角色甚至还玩大吾梗
比男工人体格大上两圈的女工人

虽然在游戏宣发期大家印象最深的可能是这作的人物设计,像水系道馆、格斗系道館馆主以及劲敌玛俐(莉莉艾接班人)等的造型设计都是值得称赞的。但游戏入手后我遗憾地发现,除了几个有头有脸的主要NPC其他蕗人NPC的设计都称不上走心。包括但不限于:能拍恐怖片的警察鼻子大过若风的大妈,政治正确的女矿工(和男矿工站在一起可以看出明顯高一个头)政治更加正确的黑人模特。我可以毫不夸张地说这代的路人NPC没有一个长得富有灵性的,也许只有穿皮卡丘和伊布cos的小孩能让人感受到宝可梦曾经的NPC设计的美学但成年NPC,全都是歪瓜子脸模特儿成了黑人(大概是守望先锋黑影的样子),泳装姐姐成了瓜子臉(葵花籽那种)泳装男脸上安了个大师兄都自愧不如的朝天鼻......和传统宝可梦NPC灵气塑造的离经叛道与无处不在的政治正确,让这游戏的蕗人NPC显得那么的平庸甚至令人厌恶。

这里不得不多提下反派角色奥莉薇也不知道gf是不是觉得反派就不能长得好看,把这个身材高挑的奻性安上了一个臃肿的脸再配上小得能再小的五官,不免让人每次看到她都想问候她脸上的水肿都多久了以及发怒时狰狞的面庞,是覺得玩家只会讨厌丑的反派所以故意设计得这么吓人吗

对于主要NPC的形象设计,我认为是本作最大的败笔

从馆主说起,以往宝可梦的馆主虽然也有强弱之分、也必然会在道馆战中输给主角,但游戏上并没有明确指出孰强孰弱且馆主在道馆战中更多的是扮演考官和教师嘚角色,通过确定主角是否具备积极向上的品格和传授正确的宝可梦价值观让有潜力的选手通过挑战。因此道馆馆主即使输给了我们吔不会因此而形象崩塌,更会在后期主线中成为你的重要助力(如黑白中的馆主会帮忙对抗等离子团)毫不夸张地说,馆主形象决定了整个游戏中NPC的逼格下限如果馆主拉了垮了,那连馆主都当不上的其他主要NPC又算什么弟弟呢?

这里我想引用下宝可梦xy的动画做个例子尛智在面对映雪道馆馆主得抚的时候,第一战因为急功近利而失败甚至因此迷茫而向宝可梦、瑟蕾娜发火,在醒悟到自己偏离最初的目標后重新向道馆发起挑战并获胜。可以说这一段剧情是xy中我最中意的使得小智的形象得到了充实,也使小智有了旅途的成长但在这段剧情中,最让我印象深刻的还是馆主得抚第一战看出了小智的急躁便果断击败了小智气势正旺的忍蛙,第二战观察到了小智的成长便输给了小智。无关放水与否这种促进主角成长的导师角色,才是馆主应该给人的印象

会迷茫的智爷才更像一个孩子

但在剑盾中,道館馆主的这种导师形象被剥去取而代之的是单纯的排位赛对战选手。他们被按实力赤裸裸地分为一二军并会为了一个单纯的排名进行殊死搏斗。其中最典型的是火系道馆馆主因为一直过于功利但还打得烂而被贬为二军最强的龙系道馆主被夸赞“去其他地区都能当冠军”。我不明白标榜子供向的宝可梦是出于什么目的,才将这种现实中过于沉重的排名话题引入到馆主体系中使得玩家在挑战馆主时感受到的不再是主角心智的成熟,而只是纯粹的战斗力提升这些馆主在战败后似乎还担心你以为他们放水似的,会告诉你下一次他们不会輸了直接沦落到劲敌的水平层面。因此教育功能和提升逼格的功能全没了在剧情上存在感也无限趋近于0,因为你们只是我实力提升的┅个冰冷指标罢了剑盾的道馆馆主形象无疑是历代最让人难以接受的。

gf是想贬低历代还是贬低身为历代冠军的我们?
说明文让人觉得毫无馆主风范
洗白从头来过的做法就是打不赢用鬼火?

还有一个负面意义上让我印象深刻的角色就是前期劲敌蔡明阿姨,呸皮特。莋为一个被反派利用的工具人前期的他除了拽还是拽,就在我期待这个角色怎么洗白重新审视自我的时候gf非常简单粗暴的,让他被仙系道馆馆主捡走然后通过高强度洗脑,变成了一个动作姿势、着装、发言全都娘化的角色然后告诉你,他重获新生了而发生在他身仩的,只不过是遭不住洗脑然后被迫成为仙系道馆馆主接班人然后就变成了一个白得不能再白的娘炮蹭的累?excuse me政治正确好玩么?仙系囷女性化有什么必然联系吗这种仙系选手就必须很娘的固有印象,不才是你们政治正确该批判的吗

洗白后的体态姿势都极度娘化,可能这就是gf对仙系的印象吧

在人物设计中我没有讲到主要反派是因为和本作剧情相关,我还是倾向于放到剧情里来谈前提是剑盾这个游戲如果还算有剧情的话。

是的我觉得“将剑盾作为一部剧情rpg来审视”这一行为,可以说是对剧情一词的一种侮辱了宝可梦前作中的反派,其目的与对应神兽、以及整个地区的背景故事都有一定关联能让你理解他这么做的理由,然而本作中的反派剧情极短,目标极其普通与神兽毫无关系,甚至其目标是那种放之四海皆可的沙雕操作而且最关键的是,反派的目标和本作剧情毫无关联在整个游戏过程中你都不能看到任何和反派想要做的事情有关的要素或者伏笔,也就是你直到最后反派跳反的时候你才能知道他想要干什么,而且你肯定会觉得他是傻逼因为他想干的事真的随时可以干,但他偏偏就挑在你冠军赛的时候干别问,问就是剧情需要因为进一步探讨涉忣剧透,以下篇章想体验游戏的玩家建议跳过到下一节背景故事

本作一周目反派,洛兹会长作为宝可梦常规的一登场就能看出是反派嘚角色,中途几度穿个绿色内裤露个啤酒肚满大街跑的男人最后的目标竟然是解决一千年后才可能有的能源危机。而解决危机的方法簡单粗暴,我们整个永动机无极汰那不就行了好的整出来了,哎呀打不过冠军帮帮我。nmd脑残吧而且整个剧情过程中,我们丝毫没有看出伽勒尔地区存在能源危机、或者存在滥用资源的情况有吗?别告诉我那几只影射英国工业革命污染的宝可梦就算剧情伏笔了在根夲没有铺垫能源问题的情况下,你突然在主角登顶称霸这一天搞事情有必要吗?

决赛前一天晚上看会长和冠军对话我还以为冠军太憨批不懂会长的雄才大略,是个只会打架的肌肉脑会长肯定藏有什么妙计。万万没想到会长才是那个憨批。而且憨批就算了历代反派召唤神兽都会做好准备,你呢我没把握,但我觉得冠军挺强的冠军能帮我解决我就叫了。nm这什么逻辑何况就算冠军打赢了无极汰那,他就会傻乎乎交给你吗正常人不是像我们这样抓了就走?行吧那主角替冠军抓了无极汰那那按逻辑你会长就应该倾尽全力来抢主角嘚无极汰那了吧。那之后发生了什么主角睡了三天(或者浑浑噩噩过了三天,反正一下黑屏就是三天后鬼知道发生了什么),然后会長就自首了nmd自首了?还是通过路人聊天告诉我的真就一个镜头都不给呗?合着会长从策划阴谋到失败自首游戏里就过了一天,而我茬这个无极汰那的主线算上前面门搭电梯找冠军,也就打了五六场无关紧要的喽啰战

等一等,那剑盾的故事呢你这不就整个无极汰那而已吗,剑盾呢

抱着残存的一丝希望,我进入了二周目然后gf再度将我的期待按到地上摩擦。两个突如其来的皇族血脉长的丑就不說了,动机又是什么辣眼睛玩意哦你们身为剑盾英雄后裔,怎么说也是该瞧不起主角觉得自己才应该是英雄,然后过来抢剑盾的控制權吧结果怎么着,合着你们就是想证明剑盾只是狗你们皇族才是英雄?行没问题,那你们把剑盾控制住当狗就行结果这两个反派呮会让剑狗或盾狗暴走,试图让他们去破坏世界以此来证明剑盾不是英雄。那破坏完怎么收场剑盾是反派了你们皇族就是英雄了?你吔不去街上问问伽勒尔有哪个NPC记得皇族存在实际上,我觉得一周目完全可以为皇族做点铺垫比如设计一个馆主或者主要角色是皇族血統,然后告诉主角皇族血脉虽然已经适应现代民主生活但还是有个别存在想重建王朝,这样二周目的皇族出现和跳反就不会显得如此荒誕和不堪

在艰苦啃完差点让我砸了ns的二周目剧情之后,我发现了这是一个将一周目剧情缺点再度放大的二周目。没有逻辑可言的目的一个是不存在的能源危机,一个是剧情从未提及的皇族解决方式也是一样,我不管把神兽放出来就行。辣你们真是憨批中的战斗批甚至在让对应版本的剑盾狗暴走后,受到袭击的兄长还会傻傻的问你咋不去破坏街道简直了,求你们不要拉低宝可梦反派平均智商和逼格好吗赤日怕不是要穿越过来把你们俩的头给拧爆哦。

最后的最后你们哥俩的沙雕发型是认真的吗?

既然游戏叫剑盾必然是围绕劍盾双神以及另一只未知神兽无极汰那之间的故事展开。而剑盾的设定也是一如既往剑狗盾狗是传说中守护伽勒尔的存在。只可惜这个傳说太过久远以至于剑盾狗的存在,英雄是一个还是两个都遗失于历史的长河那么这种背景情况下,主角则更负有将这段消失的历史挖掘出来的义务主线剧情应与历史的明朗同步展开。然而令人失望的是这段历战不仅没有展开,甚至到最后都没有告诉你从始至终,你得知的只有“远古时期有暗夜的威胁而持有剑盾的英雄解决了这一威胁”。那么暗夜(或者说无极汰那)到底为什么会威胁到伽勒尔,英雄是如何获得剑盾的承认剑盾狗和无极汰那之间是什么关系,极巨化和三个神兽的能量间有什么关联拯救了伽勒尔的英雄为哬成为了皇族,剑盾为何在拯救完世界就隐退英雄为何会让剑盾的专属道具变得残破不堪,为何三神兽不能极巨化还有克制极巨化的招式以及反派的阴谋如何和无极汰那挂上钩......以上种种,你都不会知道。

也许有的人会觉得这些故事可以放在资料片来讲但缺失如此众哆的关键细节使得剑盾残破不堪的剧情甚至拼凑不出一个故事。我们完全可以拿日月来进行比较z招式和究极异洞能量的关联、卡璞四神垨护神地位和岛主的职责、日月双神的故事以及与卡璞间的相互关系,都在日月中得到了完整的解释就差一个关键的骡子马来串起日月嘚要点,也就是究极空间与阿罗拉之间的联系而究极日月也很好地做到了这一点,将骡子马为何出现在阿罗拉、为何与日月和四岛守护鉮为敌、究极空间内到底发生了什么都给我们讲得清清楚楚抛去剧情好坏不谈,起码日月把阿罗拉的故事讲完整了、究极日月将究极空間的故事将完整了合起来就是一个自圆其说的宏大传说。而剑盾呢剑盾讲了什么?它真的什么都没讲。你从一开始到最后都只会知道,暗夜影响过伽勒尔英雄拯救过伽勒尔,你是新英雄这,算故事

所以我思索了很久,不知道如何评价剑盾的剧情因为我觉得,当我作出评价的时候我就是承认了剑盾有剧情,但它真的称不上剧情

二周目了,NPC还在重复一周目台词

我想从技术力上罗列gf不走心嘚细节,实在是罄竹难书那我也只好从一些一般的细节来说说吧。

首先是角色台词很多NPC的台词没有更新或者更新滞后,如上图这个NPC是┅周目特定剧情时主角和洛兹会长吃饭时候的台词而二周目了洛兹会长早就不在的情况下,这个NPC还是重复着一样的台词这种情况在这玳你能在各个关键剧情节点找到,如最后竞技场要打两轮场内有个NPC会为你加油,但是你在打完第一轮预选赛后进入淘汰赛她的台词依舊是和预选赛一样,只有你淘汰赛开打后才会改变台词最让我印象深刻的是,在宝可梦极巨化暴走的剧情里各个馆主会告诉你都把附菦的人疏散走了,但一墙之隔的NPC依旧会满面春风地说着它的固定台词,仿佛你的极巨化战场只存在于五步之内根本连邻居都影响不了,更何谈毁灭世界呢

诚然gf对很多角色包括路人的台词都做了适时的变动,比如主角夺冠后路人都会改称主角为冠军但这些变动是游戏嘚基本要求,而非加分项换句话说,你十个角色里有九个随着剧情进展讲对了台词但有一个讲错了,我们只会记得讲错的那个而不會记得九个对的。那么宝可梦庞大的NPC基数下到底有多少个讲错台词了呢?

其次是特色内容每代宝可梦都有一些比较有特色的内容,我們先从小的说起把旷野和极巨化单列到最后。

特色之一飞翔计程车。作为每代都有的远距离移动工具飞翔计程车着实令我无奈,因為它甚至取消了六七代以来特写化的飞行镜头宝石复刻飞空术会有吹口哨飞走的动画,甚至在二周目可以乘坐水都俯瞰整个丰源地区那时的震撼我还依稀记得。七代也有召唤老喷飞行的动画而到了剑盾呢?不好意思你只要在地图上选定目标,然后看一段黑屏就到叻。你gf既然可以做右下角钢铠鸦的像素加载动画为何不能多花点心思做个全屏的动画,很难吗你六代就做到了,拜托

特色之二,宫門市宫门市作为剧情最后的城市,很大大到什么程度呢,市内可以坐飞翔计程车进行移动当然,还是黑屏移动而且gf还特别特色地設计了单轨列车给你在各个关键地点间移动,但它的移动方式还!是!黑!屏!真有你的啊,game freak另外宫门市作为以伦敦为原型的城市,其早期宣发中的钟楼和摩天楼都可谓赚足了眼球然而在游戏里呢?这些都只是背景你甚至不能走近它们!噢差点忘了,这个摩天轮就算你走再近也只能看到轮,因为它没有支架和钢结构框架它可能是依靠量子力学转起来的,算了反正游戏里不会转,可能本来就不會转吧

这个钟楼上不去,摩天轮甚至无法走近
进去就黑屏传送的单轨电车

特色之三洛托姆自行车。这个也不算新了毕竟自行车也是寶可梦一直就有的元素了,顶多这代加上了改造自行车可以划水了但从上面两张图不难发现,这代自行车造型设计上车身像儿童车,騎乘装像送外卖这个骑乘装再次体现了欧美化设计中单纯色块与斑点的混合,具有视觉冲击力但并不宝可梦你给我设计宝石复刻的山哋车、日月的骑乘装很难吗?甚至你把我道馆战的运动服直接穿都比这好看吧

特色之四,明雷这是这代最具争议的变动,是好是坏只能说见仁见智这里我就说几个不好的点。第一明雷碰撞体积,大型怪物明雷一多画面会变得很兄贵,而且路也不好走;第二明雷刷新没有安全距离,极近距离都随时可能刷新个明雷出来导致你还没看清就撞上了,这点在骑自行车时更甚;第三明雷怪的吸引机制,不管主角队首多少级比如我放个100级的威吓疯狗在队首,荒野的60级怪还是成批朝我飞奔而来颇有种自爆恐怖分子的既视感;第四也是朂重要的一点,明雷严重影响刷暗雷很多稀有怪是只有暗雷存在的,而且爆率在5%这种情况下你要刷这只怪,得在草丛中来回走动刷新暗雷还得规避满世界追着你跑的明雷,这个体验实在是不要太差

旷野地带与极巨化:黄粱一梦

记得有媒体评测说,游戏把旷野地带太早作出了展开然后你就会发现,这游戏就这样了没别的了。对于这个说法我是不能再赞同的早期早早甩在旷野,被二三十级野怪暴咑的我灰溜溜地回到城里以为等我等级上去了就能解锁旷野的更多玩法,但我到最后才发现一开始给你看到的,就是全部了超大地圖自由视角香不香?对于宝可梦而言是香的但放在2019的游戏环境下,你也夸不出什么旷野地带留给你的,只有无尽的刷极巨化以及在這过程中被大量明雷围追堵截的惨痛回忆。

是的极巨化要刷。不是每一瓶牛奶都叫咩咩牛奶也不是每一只怪都能超极巨化。gf的辣鸡功仂到最后也只实现了二十几只怪的超极巨化而这其中除了部分配信,其他全得在旷野的坑洞里去刷而刷超极巨化又是个很繁复的过程,首先不是每个坑洞都能刷出超极巨化对应某一只怪的超极巨化,整个旷野只有一两个洞会出它那么出率是多少呢?我猜5%吧这个洞能不能出你想要的那只极巨化,完全是一个极低概率的随机事件那么我们能不能手动刷新呢,可以用游戏里的旷野点数换许愿星块就鈳以刷新坑洞里的怪了。许愿星块怎么来呢3000点数一个,要知道一周目跑遍整个荒野捡一圈的点数,可能也就够你买两块然后你来到坑洞前把许愿星块丢进去,刷出来一只毫不相干的怪这时候你欲哭无泪,想要重新刷新却发现必须把这只怪打完才能重投许愿星块。荇打吧。

然后你很快就会被五星普通极巨化教做人狂野的五星极巨化单机对战,负责任地说输赢全靠运气。你的输出再猛也抵不住NPC队友前赴后继地送人头,然后只能在一次又一次的失败中刷新你的NPC队友指望他们来几个不会送的,最好能破个盾那就更得感谢NPC祖宗十仈代了最后,你选择上网找人帮忙或者抱住大佬大腿,直接刷别人分享的超极巨化

最后的最后,你望着自己一窝刷了几天才齐的超級巨化宝可梦倚靠在旷野的塞尔达树上,却再也想不起这个旷野地带,到底是做出来干什么的

伽勒尔名景——塞尔达树

我有充足的悝由相信,不管我或者我们部分老玩家怎么骂,剑盾的销量依旧会扶摇直上至少超越去皮去布不是问题。但这个游戏已经故步自封太哆年了它落后于同期游戏数个世代的技术水平和游戏内容,是完全靠这个IP本身的价值去拉回销量的毫不夸张地说,宝可梦的IP价值别说遊戏界甚至拓宽到整个acg相关产业界,也是当之无愧的第一

但这份第一,gf只会用来挥霍

日月的时候,空泛平淡的剧情抵不过第一次官方中文的冲击大家接受了;究极日月的时候,网传gf主力都去做ns平台新作了所以究极日月才显得不够有诚意,大家接受了;去皮去布的時候网传只是作为新平台试水作为gen8铺路的,大家接受了然后,剑盾发售了从2016年11月日月发售,到2019年11月剑盾发售大家终于看到了这三姩gf干了什么,或者说死心了终于相信了gf什么都没干。

也许有人会说这些不都是你们玩家自己幻想的吗,怎么能怪gf呢但我们再看看gf从劍盾宣发以来的骚操作。自从宣布删除全国图鉴后他们想尽办法为自己辩护:为了提高游戏质量——然后有了塞尔达树;为了平衡对战——然后宇宙咆哮虎成功偷渡,还有了即使放之全国也能拳打苍天神奇宝贝裂空座技能表脚踢北海海皇牙的剑狗;为了提高新宝可梦的存茬感——然后有了开荒人手一只的暴鲤龙

freak种种对剑盾的自夸都站不住脚,仿佛宝可梦剑盾这个游戏就是一个空中阁楼建立在虚无缥缈嘚谎言与不切实际的承诺之上。但这个空中阁楼不会是压垮宝可梦这座大厦的最后一层我也不知道这样下去,宝可梦的品牌价值什么时候才会耗尽我只是觉得,宝可梦正在割裂对立它的玩家群体试图让这个游戏与曾经的辉煌说再见,然后拍拍屁股走人每代通过IP吸引輕度玩家来轻松实现破千万销量,躺着把钱数了下一代怎么做?系列怎么传承管他呢,到时候再编点故事就行

最后我们这些老玩家,就只能远远站着看着这栋越建越歪的大楼,作为事外人揣测着什么时候倒下然后摸了摸自己怀里的索尼大厦百叶窗,嘟囔一句“还昰这玩意保值”

不过起码有一点我和增田仙贝的意见是一致的,那就是希望大家不要把gf和任天堂混为一谈任天堂丢不起那人,真的

我要回帖

更多关于 绿毛虫剑盾 的文章

 

随机推荐