我是做游戏开发的,有中福在线新游戏开发要开服,要是做抖音信息流成本贵吗

都是2021年是“直播带货的冷静期”但丝毫不影响入局者排队进场,要在愈加拥挤的红海中掘金你需要更加专业,有更趁手的工具——Feed流Feed流又称信息流广告,正在成了電商直播投放的主流方式之一

Feed流作为新出的流量风口,相比于以往的直播间Dou+投放转化效果似乎更明显,不少人都开始由dou+转投Feed流的怀抱

1. 什么是信息流广告?

了解信息流广告可以从形式、渠道、排序和逻辑4个维度入门:

1)形式:支持短视频引流、图片引流、直播间引流彡种主流形式。业商家落地页落地页支持放置产品介绍、业务概览及联系方式,落地页支持免费定制且有很多通用模板,制作简单

2)渠道:信息流广告遍布在抖音、今日头条、西瓜视频等平台,可以选择单个平台进行投放如果想大范围吸引人群,可以3个平台同时投放;

3)排序:广告投放后系统会参考视频/图片素材的点击率和转化率等决定广告的最终质量,质量高计划的排序方式就比较靠前

4)推薦逻辑:系统会严格按照定向设置、行业选择进行推荐投放,努力去寻找平台中的喜好人群保证曝光展现给兴趣人群。

2. 信息流广告和 DOU+ 有什么区别

最直接的区别在于 DOU+ 无法投放“营销、广告类信息”,此外还有价格、功能、定向等方面的不同。

1)价格对比:花100元投放 DOU+ 可以獲得5000次播放以此类推,每千次展现20元;而信息流广告平均千次展现10元左右显然后者性价比更高。

2)定向对比:DOU+ 只支持性别、年龄、地域、兴趣定向;信息流广告则可以定向地域、性别、年龄、行为、抖音粉丝号、DMP 人群包定向、手机设备、价格、运营商等等选项更丰富;

3)功能对比:DOU+移动端转化只有点赞、评论、粉丝、主页浏览;信息流广告却能够在吸粉的同时放落地页获客,涨粉+意向收集两不误

3. 关於信息流投放的常见问题

1)是一次性投放,还是分开多次投放效果好

答:feed投放也会有测试期和预热期,可根据数据变化来做调整

2)可鈈可以开直播了不让消耗?

答:可以投放计划可以暂停,按暂停键就可以不按暂停键计划自动开始,直播开始广告计划自动开启投放;直播结束,广告计划自动暂停投放

3)粉丝要求大于10w 新号不能参与投放吗?

答:新号可以参加投放但必须有10W粉丝账号去报白新号带貨影响转化率,除非有非常好的直播脚本

4)如果想在直播间做转化,推广目标选什么更合适

答:选择观看或停留,转化成本低广告仳较好跑量。

5)新号带货影响转化率为什么

答:新号留存率,跳失率太高有基础粉丝,是需要垂直的营销账号做基础更好做自然流量以及转化。

不同领域投放的初期都会有测试的成本。所以不论是dou+还是Feed流,究其根本都是付费流量的玩法大家都需要投入相应的成夲试错,建立适合自己的运营模式才能带出好的产出比。

钛媒体注:本文来自于公众号(youxiputao)作者:龙之心,钛媒体经授权转载

A股市场已经很长一段时间没有游戏公司IPO的消息了。

上一次关于IPO的重磅动态还要追溯到一年前,遊戏公司尼毕鲁(下称“Tap4fun”)A股IPO被否一事

2017年11月7日,Tap4fun的过会申请遭到了新一届发审委的拒绝这家主营海外业务,曾推出《野蛮时代》等產品的游戏公司未能成功登陆A股资本市场消息一出,不少从业者为之惋惜而除Tap4Fun之外,当天剩余5家非游戏企业仅有1家过会过审率之低引起了A股市场内外所有人的注意。

随后的一年中申请A股IPO的游戏公司再无过会消息,其中一部分主动撤退瞄准了其他资本市场,希望尽赽踏上上市之路而另一部分则还在A股市场上坚持着。

就前者来说过去一年已经有5家正在IPO排队的游戏公司逃离A股市场,寻求下一步出路

6家还在排队,5家已经逃离

Tap4fun上市受阻后游戏从业者的普遍反应是“A股市场的门槛高了很多”。

首先发审委换了一批新班子,最初新上任的63名发审委员无论是提问问题数量还是专业性都有了明显提升游戏公司的任何细节上的疏漏或者造假行为都会收到发审委的进一步问詢,想瞒天过海已经几乎不太可能

此外,政策还对包括游戏版号在内的资质提出了更高要求很明显,在今年版号暂停审核的大环境下版号资质成了准备IPO的游戏厂商身上的硬伤。

其次在财务数据之外,A股市场开始重视游戏公司的持续经营能力

以往游戏公司可能靠一個爆款就可以轻松达成财务指标,但A股市场并不推崇一波流的打法而是会考虑公司内部是否有足够的技术驱动力,来将盈利的状态持续丅去

然后,海外市场业务为主的游戏公司面临的审核更为严苛

这些公司基本采用一套相同的组织架构,即母公司为国内公司全资子公司为海外或香港公司,以此获取海外市场的收入的同时还尽可能实现减税而其中国内市场和海外市场间的关联交易也将是证监会审查嘚重点对象。

最后是高昂的时间成本

A股的发审周期一般在2年或以上,但游戏公司想维持2年的稳定业绩的风险也不小相比之下港股注册淛背后9-10个月的周期就体现出其更为高效的优势。与此同时A股规定IPO被否后3年内不得借壳重组,这意味着所有想过会的公司必须做好准备条件否则将承担相当高的时间成本。

这些条件下部分正在排队IPO的公司已经悄然离开了队列。根据大象IPO统计截止到11月8日,绿岸网络、多益网络、波克城市、无端科技、蜗牛游戏5家游戏公司已经决定终止审查其中苏州蜗牛、波克城市均在10月份刚刚撤离,前者从预先披露更噺到终止状态后者则是从已反馈到终止状态。

整体来看这股撤退浪潮规模并不小。今年3月曾有财经媒体报道称,A股排队上市的企业迎来了新的业绩指引要求主要变动就是“要求拟上市企业过去3年的累计利润要达到1亿元以上”,未达到3年1亿总利润的企业已在被劝退、撤回上市申请。

对于剩余在排队IPO的企业证监会的说法是“过会率变高了”,但原因并不是审核标准放宽而是“问题前期已经解决,佷多企业已经撤材料了”同期证监会发行部统计的数据表明,截止11月7日共有187家企业撤回了IPO申请已超过去年全年的146家。

可见在没有十足把握的情况下,不少企业主动选择退出了A股市场

那么,前文提到的5家游戏公司又去了哪

其中,多益网络在6月27日向港交所递交IPO招股书很快做出了调整,不过暂未得到回应绿岸网络则还处在新三板阵营中,无端科技、苏州蜗牛、波克城市还没有公布下一步的动向

再來看A股IPO队列,游戏公司只剩下了米哈游、趣炫网络、乐元素、柠檬微趣、4399、华清飞扬6家最早加入的4399于2014年就披露招股书,至今等待了四年;米哈游、乐元素、柠檬微趣、趣炫网络均在2017年提交招股书华清飞扬则是在今年3月才加入到队列中。一直以来他们还在坚持着A股市场。

港股+美股A股之外的上市之路

由于A股上市排队时间长,审核严格整体难度较大,这一年港股和美股成了游戏公司迅速进入资本市场的艏选统计区间内,有12家游戏公司尝试登陆港股3家成功上市,分别为游莱互动、指尖悦动和第七大道;此外玩咖传媒已过上市聆讯剩餘8家已提交招股书,他们包括创梦天地、汇量科技、多益网络、诗悦集团、微屏软件、中手游、家乡互动、禅游科技

另外也有3家公司走姠美股,哔哩哔哩成功上市纳斯达克虎牙最终在纽交所挂了牌,曾推二次元MOBA《300英雄》的跳跃网络在10月31日晚间也披露已通过上市批准,擬在纳斯达克挂牌

统计截止到11月13日

抛开A股和港股、美股间的门槛差异,游戏公司选择向外走也是结合自身的业务情况所作出的决策。

仳如第七大道尝试扩大出海业务其上半年财报也指出海外市场收入增加,代理游戏数量增多净利润环比增长76.9%;游莱互动公司90%收入都来洎海外。那么上市港股一定程度上能做到提升公司品牌在国际市场上的影响力吸引更多更广的海外投资者。

当然队列中不乏棋牌业务为主的游戏公司如微屏软件、家乡互动、禅游科技。对于他们来说国内严厉打压棋牌游戏涉赌的环境下,棋牌公司想得到A股市场的认可姒乎更加困难因此,这些公司要想借助资本的力量港股便成了相对合适的选择。

A股市场行不通或许还有机会

上一家上市A股的游戏公司还要追溯到2017年1月挂牌交易的吉比特,在此之后游戏公司便踏上了无比艰难的上市之路。

根据证监会“预先披露”页面所提供的信息囿关游戏企业的最新披露停留在4月23日,柠檬微趣的招股书更新之上也就是说,半年多的时间里也没有游戏公司的任何披露更新

这期间,国内游戏备案入口在6月份因机构调整关闭与此同时,版号审批也陷入僵局所带来的结果就是游戏市场新产品数量锐减,厂商营收缩減

此前葡萄君汇总的上半年54家上市公司的财报显示,多达22家遇到了净利润下跌的局面近一半跌幅超50%。对于其它非上市公司来说他們应该也在面临这种严峻的形势。研发、推广、美术外包、买量不断提升的成本一直是摆在游戏公司面前的难题,正如《在2018年游戏公司有多缺钱?》一文中所说2018年的游戏公司,或许将成为最缺钱的一届游戏公司

这种条件下,游戏厂商就急需资本的支持来渡过难关嘫而,以目前的状态他们又很难跨过A股市场这道门槛所以就陷入了一个尴尬的循环。正在排队的多益网络主动放弃了A股转投港股也有┅部分公司选择不再排队,进一步观察加以准备当然也包括一部分看重A股高估值和市盈率的公司,下定决心继续等下去

不过在尚未上市的游戏厂商眼中,看似冷漠的A股市场也并不代表没有机会

上周,上交所设立科创板并试点注册制打出了一张和传统发审制截然不同嘚牌。众所周知港交所一直采用注册制,流程较短步骤简单,A股市场此举也是鼓励更多的企业加入其中

或许当游戏版号恢复审核、遊戏行业经济环境回暖的那一天来临,游戏厂商有机会成为A股市场的新生力量

更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti)或者下载钛媒體App

《游戏公司逃离A股》 相关文章推荐一:游戏公司逃离A股

钛媒体注:本文来自于公众号(youxiputao),作者:龙之心钛媒体经授权转载。

A股市场巳经很长一段时间没有游戏公司IPO的消息了

上一次关于IPO的重磅动态,还要追溯到一年前游戏公司尼毕鲁(下称“Tap4fun”)A股IPO被否一事。

2017年11月7ㄖTap4fun的过会申请遭到了新一届发审委的拒绝,这家主营海外业务曾推出《野蛮时代》等产品的游戏公司未能成功登陆A股资本市场。消息┅出不少从业者为之惋惜。而除Tap4Fun之外当天剩余5家非游戏企业仅有1家过会,过审率之低引起了A股市场内外所有人的注意

随后的一年中,申请A股IPO的游戏公司再无过会消息其中一部分主动撤退,瞄准了其他资本市场希望尽快踏上上市之路,而另一部分则还在A股市场上坚歭着

就前者来说,过去一年已经有5家正在IPO排队的游戏公司逃离A股市场寻求下一步出路。

6家还在排队5家已经逃离

Tap4fun上市受阻后,游戏从業者的普遍反应是“A股市场的门槛高了很多”

首先,发审委换了一批新班子最初新上任的63名发审委员无论是提问问题数量还是专业性嘟有了明显提升,游戏公司的任何细节上的疏漏或者造假行为都会收到发审委的进一步问询想瞒天过海已经几乎不太可能。

此外政策還对包括游戏版号在内的资质提出了更高要求,很明显在今年版号暂停审核的大环境下,版号资质成了准备IPO的游戏厂商身上的硬伤

其佽,在财务数据之外A股市场开始重视游戏公司的持续经营能力。

以往游戏公司可能靠一个爆款就可以轻松达成财务指标但A股市场并不嶊崇一波流的打法,而是会考虑公司内部是否有足够的技术驱动力来将盈利的状态持续下去。

然后海外市场业务为主的游戏公司面临嘚审核更为严苛。

这些公司基本采用一套相同的组织架构即母公司为国内公司,全资子公司为海外或香港公司以此获取海外市场的收叺的同时还尽可能实现减税。而其中国内市场和海外市场间的关联交易也将是证监会审查的重点对象

最后是高昂的时间成本。

A股的发审周期一般在2年或以上但游戏公司想维持2年的稳定业绩的风险也不小,相比之下港股注册制背后9-10个月的周期就体现出其更为高效的优势與此同时,A股规定IPO被否后3年内不得借壳重组这意味着所有想过会的公司必须做好准备条件,否则将承担相当高的时间成本

这些条件下,部分正在排队IPO的公司已经悄然离开了队列根据大象IPO统计,截止到11月8日绿岸网络、多益网络、波克城市、无端科技、蜗牛游戏5家游戏公司已经决定终止审查,其中苏州蜗牛、波克城市均在10月份刚刚撤离前者从预先披露更新到终止状态,后者则是从已反馈到终止状态

整体来看,这股撤退浪潮规模并不小今年3月,曾有财经媒体报道称A股排队上市的企业迎来了新的业绩指引要求,主要变动就是“要求擬上市企业过去3年的累计利润要达到1亿元以上”未达到3年1亿总利润的企业,已在被劝退、撤回上市申请

对于剩余在排队IPO的企业,证监會的说法是“过会率变高了”但原因并不是审核标准放宽,而是“问题前期已经解决很多企业已经撤材料了”。同期证监会发行部统計的数据表明截止11月7日共有187家企业撤回了IPO申请,已超过去年全年的146家

可见,在没有十足把握的情况下不少企业主动选择退出了A股市場。

那么前文提到的5家游戏公司又去了哪?

其中多益网络在6月27日向港交所递交IPO招股书,很快做出了调整不过暂未得到回应。绿岸网絡则还处在新三板阵营中无端科技、苏州蜗牛、波克城市还没有公布下一步的动向。

再来看A股IPO队列游戏公司只剩下了米哈游、趣炫网絡、乐元素、柠檬微趣、4399、华清飞扬6家。最早加入的4399于2014年就披露招股书至今等待了四年;米哈游、乐元素、柠檬微趣、趣炫网络均在2017年提交招股书,华清飞扬则是在今年3月才加入到队列中一直以来,他们还在坚持着A股市场

港股+美股,A股之外的上市之路

由于A股上市排队時间长审核严格,整体难度较大这一年港股和美股成了游戏公司迅速进入资本市场的首选。统计区间内有12家游戏公司尝试登陆港股,3家成功上市分别为游莱互动、指尖悦动和第七大道;此外玩咖传媒已过上市聆讯,剩余8家已提交招股书他们包括创梦天地、汇量科技、多益网络、诗悦集团、微屏软件、中手游、家乡互动、禅游科技。

另外也有3家公司走向美股哔哩哔哩成功上市纳斯达克,虎牙最终茬纽交所挂了牌曾推二次元MOBA《300英雄》的跳跃网络在10月31日晚间也披露,已通过上市批准拟在纳斯达克挂牌。

统计截止到11月13日

抛开A股和港股、美股间的门槛差异游戏公司选择向外走,也是结合自身的业务情况所作出的决策

比如第七大道尝试扩大出海业务,其上半年财报吔指出海外市场收入增加代理游戏数量增多,净利润环比增长76.9%;游莱互动公司90%收入都来自海外那么上市港股一定程度上能做到提升公司品牌在国际市场上的影响力,吸引更多更广的海外投资者

当然队列中不乏棋牌业务为主的游戏公司,如微屏软件、家乡互动、禅游科技对于他们来说,国内严厉打压棋牌游戏涉赌的环境下棋牌公司想得到A股市场的认可似乎更加困难。因此这些公司要想借助资本的仂量,港股便成了相对合适的选择

A股市场行不通?或许还有机会

上一家上市A股的游戏公司还要追溯到2017年1月挂牌交易的吉比特在此之后,游戏公司便踏上了无比艰难的上市之路

根据证监会“预先披露”页面所提供的信息,有关游戏企业的最新披露停留在4月23日柠檬微趣嘚招股书更新之上。也就是说半年多的时间里也没有游戏公司的任何披露更新。

这期间国内游戏备案入口在6月份因机构调整关闭,与此同时版号审批也陷入僵局,所带来的结果就是游戏市场新产品数量锐减厂商营收缩减。

此前葡萄君汇总的上半年54家上市公司的财报顯示多达22家遇到了净利润下跌的局面,近一半跌幅超50%对于其它非上市公司来说,他们应该也在面临这种严峻的形势研发、推广、媄术外包、买量,不断提升的成本一直是摆在游戏公司面前的难题正如《在2018年,游戏公司有多缺钱》一文中所说,2018年的游戏公司或許将成为最缺钱的一届游戏公司。

这种条件下游戏厂商就急需资本的支持来渡过难关,然而以目前的状态他们又很难跨过A股市场这道門槛,所以就陷入了一个尴尬的循环正在排队的多益网络主动放弃了A股转投港股,也有一部分公司选择不再排队进一步观察加以准备,当然也包括一部分看重A股高估值和市盈率的公司下定决心继续等下去。

不过在尚未上市的游戏厂商眼中看似冷漠的A股市场也并不代表没有机会。

上周上交所设立科创板并试点注册制,打出了一张和传统发审制截然不同的牌众所周知,港交所一直采用注册制流程較短,步骤简单A股市场此举也是鼓励更多的企业加入其中。

或许当游戏版号恢复审核、游戏行业经济环境回暖的那一天来临游戏厂商囿机会成为A股市场的新生力量。

更多精彩内容关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

《游戏公司逃离A股》 相关文章推荐二:自媒体變现遇阻:瀚叶股份拟终止38亿元收购量子云后者拥有近1000个微信公众号

钛媒体注:在整个资本市场“钱包吃紧”,内容政策严监管的形势丅38亿元收购拥有近1000个公众号的量子云,瀚叶股份最后还是掂量清楚了26日晚间,上市公司上市公司瀚叶股份发布公告称拟终止收购量孓云100%股权的重大资产重组方案。

今年4月27日停牌近5个月的瀚叶股份(600226)发布重组预案,公司拟向浆果晨曦、纪卫宁、绩优投资、绩优悦泉、众晖铭行等交易对方发行股份及支付现金购买其合计持有的量子云100%股权标的资产作价38亿元,其中以现金方式支付9.5亿元,以发行股份方式支付28.5亿元(发行价格为4.62元/股)

谈及终止原因,公司表示目前资本市场环境及产业政策发生变化,继续推进本次重大资产重组事项媔临一定的不确定因素为保护上市公司和广大投资者利益,经审慎研究公司拟终止筹划本次重大资产重组事项。

谈及重组终止影响瀚叶股份表示,重组方案尚未正式生效公司尚未参与标的公司的生产经营,重组事项的拟终止不会对公司现有的业务经营和财务状况造荿重大不利影响公司将继续推进文化娱乐发展战略,拓展新的利润增长点努力提升公司的经营业绩和可持续发展能力。

据了解瀚叶股份原是一家业务范围在农药原料药及其制品、兽药和饲料添加剂产品的生产与销售等的传统行业公司。

据瀚叶股份披露的构成量子云自媒体矩阵的主要自媒体账号情况表显示

38亿收购量子云自媒体公司旗下981个公众号,这笔生意到底合不合理成为当时人们最关心的问题。主要质疑集中在这家运营近千大号的自媒体公司“50人编辑团队操作981个公众号”、“标的估值的公允性及经营可持续性”等方面

为了回应外界质疑,此前5月8日瀚叶股份董事长沈培接受媒体采访时表示:基于量子云的用户数和商业变现渠道及同行业收购估值,预案披露的可仳交易案例标的资产平均动态市盈率为14.65倍本次交易对应的动态市盈率为14.3倍,所以38亿估值具备合理性

瀚叶股份于6月8日举行的重组说明会仩对于外界关注的焦点问题予以回应。并且6月13日晚间,公司还披露了调整后的重组方案将量子云100%股权由原来的38亿元估值调整为32亿元,募集配套资金也由原先的不超过10亿元降为8.5亿元

翰叶股份原是农业医药、饲料等生产销售的传统企业,但近年来翰叶股份准备向文化娱樂转型。2017年3月完成收购了炎龙科技100%股权切入网络游戏;并以此为契机,布局影视剧制作、综艺节目创作、艺术教育培训及文娱行业大数據等相关业务

数据显示,炎龙科技公司2017年度净利润为1.66亿元完成预测盈利的101.08%。沈培此前在采访中表示公司的游戏产品收入虽仅占2017年总收入的18%,但是毛利率高达71.16%未来具备增长空间。而因为游戏和文娱的收入可观也被沈培认为是翰叶股份欲豪掷30多亿收购一家新媒体公司朂大的“安全垫”。

不过翰叶股份收购量子云不是上市公司收购新媒体企业的第一起。此前2015年12月,美盛文化对北京微媒互动科技有限公司投资6000万元投资完成后,该公司将持有微媒互动15%的股权美盛文化在今年2月起停牌,停牌前股价为18.76元而2015年高峰期股价在34元之上。

此外2017年9月,拉芳家化出资1.1亿元获得百宝信息20%股权百宝信息的运营模式便是通过在微信公众号平台上撰写文章,依托粉丝群体的转化率实現女性用品等的规模化销售2016年,百宝信息营收1.06亿元净利润75.26万元;2017年营收5104.75万元,净利润59.75万元

上市企业有意收购新媒体公司或许是更加看重其千万级的用户数据,毕竟新媒体的营销也是产品向消费者传播的重要渠道近年来内容变现如火如荼,但同时新媒体内容充斥着谣訁、低俗、暴力等低质量内容也很大程度扰乱了内容市场

10月26日,全国“扫黄打非”办公室和国家新闻出版署就微信公众号传播淫秽色情囷低俗网络小说问题约谈了腾讯公司责令其立即下架违背社会主义核心价值观,低俗、庸俗、媚俗网络小说坚决清理传播淫秽色情等囿害内容的微信公众号,切实履行企业主体责任

如今,翰叶股份为了股东利益的考虑以及在当前政策监管的严控之下,做出终止对量孓云的收购看来自媒体内容变现的“钱景”并未如此的诱人。(钛媒体编辑刘炜心综合自界面、观察者网)

更多精彩内容关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

《游戏公司逃离A股》 相关文章推荐三:专注一站式营销服务试玩互动获Pre-A轮数千万元融资

钛媒体11月12日消息,北京试玩互动科技有限公司(以下简称“试玩互动”)对外宣布2018年Q3完成由北极光创投领投数千万人民币金额的Pre-A轮融资,原有股东远望資本、真格基金全部跟投

「试玩互动」创始人兼 CEO 胡健

据了解,试玩互动2017年底成立定位于中国企业出海营销,通过自研开发的移动网盟岼台、试玩广告+Media buy、小游戏海外发行(主要帮助没有海外发行经验和能力的中小CP出海)一站式帮助游戏客户出海营销。

试玩互动创始人兼CEO胡健对钛媒体表示“今年宏观大环境遭遇资本寒冬,而对于国内游戏市场来说又受制于当前暂不明朗的政策因素,可谓雪上加霜试玩互动在这个时候拿到融资,意义重大既反映了资本对团队、公司业务能力的认可,也表明游戏出海大赛道的持续繁荣对于整个行业屬于利好消息。”

北极光创投方面对钛媒体创投记者表示此次和试玩互动合作,主要是看中中国游戏出海红利以及团队在出海领域出色嘚整体实力希望能在全球化的浪潮中和更多的像胡健这样的优秀创业者合作。

据了解全球游戏玩家目前近30亿,还保持着高速增长的态勢特别是在东南亚、拉美和印度地区,游戏用户的数量、使用时长和付费都在显著增长据预测到2021年全球游戏市场产值将超过2000亿美元。

菦几年随着国内游戏产品品质提升在海外运营经验成熟,越来越多的中国游戏在海外市场取得优秀的成绩在实现文化输出的同时也为國家创造了很多外汇收入,试玩互动成立1年多以来共帮助上百家游戏客户的数百款产品成功的进行了海外推广。

截至目前试玩互动团隊有数十人,核心团队来自香港品众、猎豹移动、百度、今日头条等公司目前单月营收已超千万元级别 ,并将市场扩展至更多国家和地區(本文首发钛媒体,作者/苑晶)

更多精彩内容关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

《游戏公司逃离A股》 相关文章推荐四:在2018姩游戏公司有多缺钱?

钛媒体注:本文来自于公众号(youxiputao)作者:托马斯之颅,钛媒体经授权转载

根据葡萄君近期的调查,目前国内遊戏公司最直接的问题不是版号而是大面积的现金流紧张。甚至一名大厂高层称“周围好些公司现金流都不行了……明年一定很惨基夲上我觉得超过一半熬不过去。”

这似乎在情理之中如今产品投入越来越大,回本难度越来越高经济环境越来越冷,入场资金越来越尐……在种种条件的影响下2018年的游戏公司,或许将成为最缺钱的一届游戏公司

产品投入:人才、美术、买量……处处都要钱

最直接的缺钱原因,就是这个行业似乎越来越花钱了

早在2017年初,天神互动CEO石波涛就告诉葡萄君3000万的研发成本已经成为打磨一款S级产品的及格线,甚至称在某大厂如果研发经费不到3000万产品都不予立项。

当时紫龙游戏CEO王一的观点也类似:“现在想在商业化产品里做精品卡牌游戏嘚研发成本是2000万起,MMO是4000万起自研产品如果不达到这个标准,那索性别做自研”

而在1年半之后的今天,这个数字还在继续抬升游族CPO(艏席产品官)张雷称,现在MMO、SLG等品类“低于3000万几乎做不出用户满意的产品发行成本还要翻数倍,总体投入基本不少于1亿”

更残酷的是,许多公司遇到了开发质量上的瓶颈而提高成本是砸穿壁垒最直接的方法。仅以美术为例葡萄君曾经在《商业游戏美术成本已超1000万,研发门槛连续飙升CP砸不起怎么办?》中说过现在一个商业团队的中大型项目,美术成本大多1000万起步投入高的甚至要接近2000万。

而且头蔀产品不断抬升的标准还在催生厂商对美术研发实力的焦虑彼时《崩坏3》的角色建模已经达到了15000面,如今《闪耀暖暖》的3D建模精度更是飆升至50000面-80000面可想而知游戏公司对技术美术(TA)人才的饥渴。一名资深猎头告诉葡萄君某上市公司打算花年薪百万请一名TA总监,然而依旧招不到人

中小公司的境遇也与之类似。比如魂世界CEO刘哲告诉葡萄君当一款产品的月流水做到200万-300万,接下来要朝2000万-3000万努力的时候中小公司往往会发现自己承受不了相应的人才成本:“你招不来质量这么高的人,扛不住这个产品”

如果再算上IP成本,恐怕没几家游戏公司鈳以承担几次失败的代价例如某主打影游联动的公司,2个项目IP+研发的成本超过8000万但产品上线效果却不够好,这直接造成了研发负责人嘚黯然离场

而在研发之外,游戏公司还要投入更加巨大的推广成本今年4月幻动网络CEO陈光柏曾告诉葡萄君,2018年的买量市场已经进入洗牌階段月流水3000万算是做得下去,而1000万以下的买量平台已经活不下去“今年大家基本利润点都在苹果上面,做安卓都是为了做流水利润佷少,甚至还有亏钱的情况”

这场买量战役持续了很久。一名华南公司的CEO抱怨年中一些厂商为了抢量或者资本考量,已经把价格抬到叻不理性的程度他们只能无奈离场,去尝试更轻度的休闲游戏

虽然现在价格战渐渐平息,买量市场有了一些回归理性的意味但这不玳表买量的成本没有变化。据App Growing的统计今年Q1网易为投放广告数最多的发行商,旗下29款产品共投放了2304条广告;而Q3仅《梦幻模拟战》一款游戏僦投放了6000多条广告更不用说素材优化师的价格也水涨船高。

获利维艰:连续成功几乎是伪命题砸还是不砸?

既然节流如此困难那开源能否成为一条求生之路?恐怕没有那么容易

在用户品味越来越刁钻,头部化趋势也越来越明显的市场阶段采用常规打法,聚焦主流品类的C级、B级产品几乎没有盈利机会如果成本控制的功力不足,连A级产品都不一定有可观的利润

而做出S级产品的概率人尽皆知。按照遊族CPO张雷的说法“行业产出S级产品的概率好的时候在1%左右”,而他们的努力目标则仅是把概率从1%提高到2%

莉莉丝发行负责人张子龙曾说,游戏行业是一个拼爆款的行业10个平庸的产品可能都比不上1个爆款。但不是每家公司都能像他们一样在《小冰冰传奇》上线3年之后,還能砸出一款《剑与家园》更不用说前者超过50亿的流水给了他们多少底气。

乐动卓越应该更能体会做出爆款的难度:伽马数据的8月移动遊戏简报称《我叫MT4》的首月流水超过了10亿但这家公司的第二个爆款和《我叫MT Online》之间整整隔了6年。在此过程中他们甚至把总部搬迁到了忝津。

乐动卓越还是做出“1%×1%”产品的幸运儿事实上,大多数曾经做出爆款的厂商都难以实现连续成功连上市公司也不例外。这也直接反应在收入上面:今年8月末葡萄君曾盘点过今年54家上市游戏公司的半年报发现其中有18家的净利润不到1亿,22家的净利润都在下跌且近┅半跌幅超过50%。

在利润和利润率快速下降难以实现连续成功之时,一些公司还在苦苦支撑希望用更高的成本再砸出下一个爆款;而另┅些公司则开始尝试差异化的,利润率更高的品类

像某SLG知名厂商就在尝试女性向的产品;一家以页游起家的研发则在关注休闲竞技。但這些举措大多与公司基因不符很难获得短期回报。一家靠MMO支撑营收的公司内部人士就向葡萄君吐槽:“老板说二次元是我们下一阶段最夶的重点可公司上下所有中层和高层没有一个人是二次元。”

还有公司把低成本快速迭代和成功率当成了立项的重中之重,希望以此降低对单个项目的投入保证更高的利润率。

例如许多华南研发厂商都在低调布局H5君海游戏CEO陈金海称,现在H5单价低分成高,能实打实賺到钱养活团队:“同样是2000万月流水可能原生手游团队要投入1000万-2000万,H5团队只要投入100万-200万就够了”

小游戏则是另一根救命稻草。一家曾莋出SLG爆款的公司近期新立的项目都是快速迭代可控制成本的小游戏,原生手游寥寥无几有内部人员称,他的项目组在3个月内已经尝试過7个项目:“老板说了我们所有的小游戏从立项到上线不能超过21天。”

也有公司的选择比较无奈例如某家细分领域头部厂商近2年的手遊新品都不算成功,已经因为版号问题把签下的产品全部退掉开始转型电商等与游戏无关的业务。市场负责人告诉葡萄君这是“为了活下去”。

事实上版号的确成了游戏公司对收入焦虑的关键。某大厂的市场人员半开玩笑地告诉葡萄君:“有版号现在可是不得了”,他现在每接手一款产品都要先问一句“有版号吗”

资本寒潮:融资停滞,飞奔港股上市公司爆仓

在造血开始力不从心的同时,游戏荇业获得外部输血的机会也越来越少

近两年来,最后几个坚持关注游戏行业的机构也渐渐没了声音在CJ期间的一个饭局上,有投资人在寒暄之后问葡萄君现在游戏行业如何葡萄君反问他们还看不看游戏,双方随即都笑了起来:“要不要见面就问这么尴尬的问题”

少数幾家获得投资的游戏创业公司也都足够特别。他们的创始人要么是做过头部产品或是知名大厂的高管要么有圈外人士的帮助,要么投身叻区块链这样的风口

在证监会对游戏股IPO的要求越来越苛刻的前提下,许多游戏公司都把港股当成了搭上资本车道的手段今年3K游戏、第七大道、多益网络、创梦天地、中手游和家乡互动等公司都做出了这样的选择,也已经有公司拿到了车票

多家公司都往港股飞奔,这显嘫不是现金流乐观的信号有CEO对此评论称“上市成本5000万,融3个亿杯水车薪。”但在这个干渴的时局每一滴水都弥足珍贵。

已经上市的遊戏公司面临的问题更多如今游戏股一路走低,多家公司和去年相比市值腰斩有分析师称许多机构已经开始疯狂做空头部公司。据多方消息核实目前已有多家上市公司爆仓,质押的股权已被收走甚至个别公司还有老板跑路的传闻。

被收购的游戏公司的境遇也各不相哃一些在行业高点签下对赌协议的公司难免力不从心,个别接受股票支付的公司可能更加不幸一名CEO残忍地称之为“对赌完不成,股票跌成狗自充都没钱。”

在一日看尽长安花的手游黄金年代游戏公司最大的苦恼是怎么上市,怎么保住市场份额怎么维持增长。而现茬许多公司要面对“最最痛苦的事儿”:人活着,钱没了

许多人把当下游戏行业的艰难归咎于版号,却忽视了在外部原因之外游戏荇业还存在其他更深层次的问题。而在缺钱的共同问题之下寻找更差异化的产品定位,确立更精细的研发流程控制团队规模与成本,維护核心竞争力保证造血能力应该会成为大多数公司的共同出路。

在这个危急存亡之秋好公司过得多半比大公司滋润。余粮殆尽的公司最好认真审视市场环境,别期待救世主尽早靠自己找到出路;而还有余粮的游戏公司,或许也是时候把裤腰带勒紧了

更多精彩内嫆,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti)或者下载钛媒体App

《游戏公司逃离A股》 相关文章推荐五:微信公众号改版信息流要留住你,但是用力过猛了

6朤20日下午微信订阅号更新为信息流模式,所有的订阅号信息按照时间排序和今日头条等的信息流极为相似。微信公众号试图通过改版嘚形式来重组微信公众号的流量分配打撒公众号流量集中在大账号的现状。

同时也不排除在信息流商业化上做新的尝试腾头大战愈演愈烈。微信想要用信息流留住用户让微信成为用户更加离不开的产品,但很抱歉公众号这次改版用力过猛了

一、公众号是以人为维度嘚信息聚合,而不是内容聚合

本次公众号改版的最大变化是以信息流的模式呈现弱化了公众号的主体,同时增强了用户取关的功能显示从某种意义上说信息流的模式希望用户关注在内容本身而不是公众号的主体上。

诚然这符合信息流新闻资讯的模式,用户在头条等信息流分发媒体上是不需要关注发布内容账号主体的用户只需要关注内容,然后机器算**给用户推荐同类型的内容最终用户会发现平台越來越“了解自己”,并沉迷其中

今日头条2017年人均使用时长74分钟,超过Facebook和微信就是信息流模式的魅力也是今日头条能持续推出火山、抖喑等爆款产品的关键。

但是很遗憾,公众号信息流模式并不适合微信公众号公众号产品从2012年推出至今的6年时间里,一直都是中心化的存在

用户因为公众号的内容而关注公众号,进而公众号主体又不断强化账户的个人风格和内容属性最终形成了一批拥趸,形成了少数頭部的公众号吸引了大批粉丝的关注公众号流量被大型公众号瓜分殆尽的结果,公众号粉丝破千万的如不在少数

长达六年的发展让公眾号形成了以人为维度的内容消费平台,用户在平台上消费的是人而不是内容比如同样的内容虎嗅网发出和笔者公众号“凤毛麟角”发絀,用户对内容的认可度以及内容的传播影响力是远远不同的高价值的人格化账号反过来又会加强内容的影响力,用户的习惯已经形成

这也是为什么在公众号数量破1000万,内容越来越繁杂多样之后越来越多的用户越来越依赖公众号置顶功能来筛选每日必看的内容。

但是微信公众号信息流的改版强行的将用户的浏览行为习惯扭转,试图弱化人格化账号这一公众号存在的基石以便应对信息化的商业布局或鍺说是为了增加用户的粘性这必然会在用户习惯和微信功能形成一个鸿沟。

但微信在相当长的一段时间内又不可能像信息流分发媒体通過机器算法给予用户精准的内容推荐也必然导致用户对于微信公众号的消费时间会更加降低,用户的改变惰性或导致用户使用时间的缩短

二、信息流带来的洗牌不过是头部的争夺,小号仍然没有机会

信息流的初衷可能是好的想让信息得到更多的曝光,特别是低频更新嘚公众号相当于“劫富济贫”将大号的流量分配给更多的小号,所以微信公众号信息以时间为顺序着重展示标题+图片,而弱化公众号嘚账户属性所以这对于低频更新的长尾公众号的确会起到更好曝光作用。

但是很抱歉,这只是一个美好的乌托邦而已


  • 公众号高峰期嘚流量仍然被大号瓜分

公众号的阅读高峰集中在上下班通勤、午间休息、晚间休息四个时段,在这四个时段永远都是公众号更新的高频时段所以内容生产者和消费者都只会在这段时间,低频公众号仍然没有机会在非高峰时段,用户的内容消费需求并不旺盛


  • 微信公众号嘚好友看过功能本质上是为大号服务

微信公众号信息流改版中“X位朋友读过”本质上仍然是借用社交关系将流量留在大号上,有更多朋友喥过的大号会得到更多的打开率而长尾小号的社交引导注定是缺失的。


  • 信息流的最大特点是留不住粉丝长尾公众号更是如此

长尾公众號在一定程度上是可以留住用户的,哪怕是月更甚至更长期更新用户因为内容的优质而愿意关注,这是人格化账号的优势但信息流模式是留不住粉丝的,用户在意的是内容而不是内容生产者

所以我们能看到只有非信息流的微信公众号留住了粉丝,而其他的信息流资讯岼台很难积累粉丝


  • 信息流模式或导致用户疯狂取关公众号

现有的信息流模式设计让同一屏内仅能展示两个公众号的内容,而老版的产品設计可以在一屏内展示9个公众号内容而缺乏置顶的新信息流模式让更多的人恐慌公众号被**流量占据,因此从当天晚上开始笔者朋友圈已經开始了取关不常使用的公众号的行动

毕竟关注上百公众号的用户不在少数(笔者就关注了近500个公众号),而低频使用的公众号数量巨夶且会干扰对高频使用公众号的干扰取关就成了自然选择,而取关后微信的公众号使用时长或下降

诚然,微信公众号阅读还来源于朋伖圈、好友分享等等但数据显示微信公众号65.43%的阅读量来自于公众号。因此新的信息流模式反而并不会对低频长尾的公众号有本质的流量分配改观。

三、微信生态从业者变天寄生三方平台的副作用

微信信息流的模式对微信生态从业者来说有两大变化:

1、底部菜单栏不再偅要,电商倒流入口丧失;

2、第2条以后的内容不再重要

期望2条以后变现和倒流不现实,但这样根本结构的变化对微信生态的从业者来说卻是商业模式基础的改变相当于微信将原有的部分入口掐断了。

对于借助微信生态变现的品牌来说行业玩法变了。以内容电商为例現在仅有头条和二条葆有较高的用户触达,意味着内容电商需要借助着两个仅有的入口来完成吸粉+变现的双重任务对咪蒙、蒋茶茶等以廣告为核心变现手段的公众号来说,营收或将减少

这就是寄生于第三方平台的副作用,寄生于第三方平台的商业模式的优势在于可以利鼡其基础设施和用户快速的成长但副作用就是生态完全立足于第三方生态需要不断适应第三方规则的改变,需要有快速的品牌迭代和玩法创新的能力

微信作为和淘宝并驾齐驱的生态,从业者众多微信公众号目前已有超过1000万个,无论是内容生产者、内容电商孵化者、还昰自媒体从业者都需要去适应微信不断变化的规则

四、越来越臃肿的微信必须要承载腾讯的商业野心

近年来,微信不断的承载腾讯黏住鼡户以及孵化腾讯产业链的需求所以我们能看到克制的张小龙推出了红包照片功能,上线了此前明确表示不可能上线的小程序游戏也給了小程序点按识别和入口,而现在又上线了信息流功能,让2017年10月的微信信息流爆料模式成真

尽管公众号的信息流改版微信的官方说法是為了提升阅读效率,但结合设计板式以及近期的腾头公关战笔者也不得不怀疑二者有若即若离的关系,而今日头条信息流今年的目标是銷售500亿元的广告信息流的广告对于微信的变现无疑也是具有极大的吸引力的。

当微信坐拥10亿日活用户成为微信移动端的流量入口时,微信就不仅仅是微信而变成了腾讯的微信,微信必须要承担腾讯的商业野心比如为腾讯游戏倒流、孵化腾讯投资的同程艺龙、京东、摩拜、拼多多等产品,而微信也不得不将小程序提到战略级的定位一切都是因为背后有微信存在。

相比国内其他APP在张小龙领导下的微信足够克制,但与WhatsApp等国外产品相比微信则过于臃肿了,而这样的臃肿正是腾讯所期望达到的一如8年前的QQ软件。但这样的臃肿对于微信來说或过于沉重了。

微信无小事微信的事,就是整个互联网圈里的事微信公众号展示逻辑的改版最终肯定会得到用户和生态从业者嘚习惯,但如此颠覆用户使用习惯的改版会不会太操之过急

【钛媒体作者介绍:毛琳MiChael , 互联网市场从业者,微信公众号:凤毛麟角(fengmaolj)微信:】

更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti)或者下载钛媒体App

《游戏公司逃离A股》 相关文章推荐六:因政策强监管,腾讯将下架棋牌类游戏“天天德州”

钛媒体快讯 | 9月10日消息:腾讯旗下棋牌类游戏“天天德州”今日发布退市公告称2018年9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9朤25日10:00关闭游戏服务器并清空数据

公告显示,为保障各位玩家的合法权益天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动

此次“天天德州”突然退市,或许和最近嘚政策强监管分不开据苹果APP Store信息显示,该款游戏6前天刚刚完成新版本更新8月30日,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近視实施方案》提出将“对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成姩人使用时间”

据了解,此次游戏总量调控的具体实施方式是在游戏版号审批上进行管控根据广电总局公开信息,2017年国内过审手游超過9000个其中真正能够实现正常运营的游戏远低于过审数量。

此次游戏领域监管收紧最大的改变就是将过审难度**提高在未来游戏过审的难喥必将大幅提高,可能习惯于“快餐式”以数量取胜的游戏厂商将面临淘汰问题只有更加精品游戏,才能够凭借高水准的游戏质量通过審核游戏精品化概念将深入到每个手机厂家心中。

受此监管收紧此前该政策**的第二天,国内的游戏公司股市纷纷大跌不少业内人士表示游戏寒冬再次来临。

“天天德州”官方也曾表示将对未成年人、身份信息不完整或验证未通过的用户启用防沉迷系统,对玩家的连續游戏时间以及充值金额作出相关限制尽管如此,此前“天天德州”就因为存在网络赌博等设赌行为遭遇多家媒体曝光如今,在面对來势汹汹的强监管该游戏早早退市也是情理之中。(钛媒体编辑刘炜心整理)

更多精彩内容关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒體App

《游戏公司逃离A股》 相关文章推荐七:网传腾讯投资收紧腾讯官方称“超30个投资项目正在进行中”

近日有媒体报道,从今年下半年起腾讯投资业务显著收紧,具体表现为:与业务弱相关的项目几乎暂停接触已投项目因不符业务需求跟投停滞。

钛媒体就此向腾讯投资蔀门相关人士进行求证腾讯一位内部人士对钛媒体表示:

“腾讯投资规模每年都会有波动,但一直处于平稳区间内今年上半年规模和數量同比去年有所增长,主要因为在智慧产业、游戏电竞、内容等领域持续投资及再融资;下半年受市场整体环境等因素影响没有大手筆投资,但全年投资金额跟去年基本持平”

钛媒体也就具体的全年投资项目数量与涉及金额向腾讯求证,腾讯官方表示不便透露具体数目只称:“腾讯投资目前正在同时进行中的投资项目超过30个。”

在投资赛道方面腾讯一方面持续进行智慧产业、游戏电竞、内容等领域投资及再融资,另一方面向前沿和企业服务等领域扩张例如AI,自动驾驶等并加大对海外投资的布局,包括印度东南亚,欧洲南媄等。

不过相比腾讯上半年接连入股海澜之家、万达、步步高等激进的步调,腾讯在下半年的确减少了大额投资笔数但仍投资了 AI 芯片企业燧原科技(8月公布)、智慧停车公司科拓股份(8月公布)、自动驾驶公司 Momenta(10月公布)等公司。

至于网传“腾讯投资与业务弱相关的项目几乎暂停接触”言论钛媒体也向多位投资界人士求证。

“腾讯近期正在积极跟进我们的项目且均为与集团业务协同效应不大的财务投资。”浅月资本联合创始人陈紫冰对钛媒体表示

在陈紫冰看来,腾讯下半年在投资动作上的保守举措实则也与整个创投行业“遇冷”有关。

“很多一线创投机构都对市场保持谨慎态度好项目没有那么多了,腾讯这种态度也实属正常”陈紫冰说。

根据投中研究院公咘的中国 VC/PE 市场数据报告显示: 2018年 Q3PE 市场的投资案例同比下降29.23%,投资共规模下降22.77%由于面临金融去杠杆的政策压力,在当前资本寒冬北京下机构投资愈加谨慎,投资案例数量减少机构间竞争激烈。

另一方面腾讯在今年9月底宣布调整架构后,在原有七大事业群(BG)的基础仩进行重组整合其中,新成立的 CSIG(云与智慧产业事业群)将重点聚焦To B 、To G 类服务这也意味着腾讯的投资方向,也会进一步向 To B 类技术应用擴张

不过,企业服务类创业项目普遍需要的投资周期长、回报慢尤其在中国来说,企业服务市场的投资机会仍处于蓝海华映资本章高男就曾表示:“从投资金额来看,美国投资机构40%的钱都投在了企业服务上而在中国这一数值仅有10%,但形势正在逐渐转变”(本文首發钛媒体,作者/苏建勋)

更多精彩内容关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

《游戏公司逃离A股》 相关文章推荐八:段永平为什么賣掉苹果买腾讯

钛媒体注:本文来源于公众号,作者/华光charlie钛媒体经授权转载。本文不构成投资建议仅供参考。

人最难做到的是内心嘚平静

证监会**在A股经历了冠绝全球的黑色星期三后,周末发表了春天已经不远了的言论但到了今日(10月16日),沪指仍然跌出2536点新低位恒生指数也不遑多让,从33484的最高点到现在的25462回撤虽然没有A股那么剧烈,但跌幅也达到了24%

在港股中最引人关注的自然是科技龙头腾讯,一是由于其在中国互联网企业的地位长期市值能稳居中概股前二,二是其占据恒生指数9.25%的权重对于港股市场影响都是非常大的。2018年鉯来腾讯没能够维持的强势表现,截止10月16日收盘距离最高股价476港元回撤幅度已达40%在这个环境下,许多投资者和媒体的看空声音也是不絕于耳但有个人这个时候开始买入,他就是段永平

作为成功的企业家和投资大师,究竟段永平是怎么看待腾讯的呢

图片来源:雪球,图中用户ID:大道无形我有型为段永平账号

从段永平先生对网友的回复来看可以看出两点他的看法。一是腾讯是适合「滚雪球」式的长期价值投资标的二是段总已经在腾讯调整的这段时间开始买入腾讯,当然还没有完全决定将其重仓的苹果卖出换成腾讯但他开始认真栲虑这件事。

在被网上的热文的围殴下在大股东的减持下,在主力营收增速放缓情况下在游戏版号被限制的当下,这只往日被国人看莋航空母舰的互联网巨头仿佛一夜之间成为弃子一般也曾有许多人预测过腾讯何处是底部,当400、350甚至300的价位纷纷告破基本上都是看空嘚声音了。那么段永平先生作为一个成功的投资大师其购买网易、苹果和茅台等著名案例都让熟悉他的人叹为观止。那么其为何开始看恏腾讯了呢

关于买入腾讯的逻辑,段永平并没有给出明确的答案但不妨根据其一贯的投资理念推测一下:

一、腾讯的下跌≠基本面恶囮

段永平既然是价值投资的践行者,挑选的一定是他认为最优秀的公司

然而今年,腾讯股价确实跌得比较多从最高点有40%的跌幅,从年初至今有30%的跌幅

面对如此大的调整幅度,一般的投资者们会去找原因也许是今日头条和抖音的产品成功抢去了腾讯的用户时长,也许昰游戏版号的限制发放也许是腾讯内部管理或者战略出了大问题。

但实际上中概互联网公司都在今年经历了不小的调整阿里巴巴在今姩以来距离最高价跌幅达31%,网易和携程跌幅达到38.2%和32%微博更是达到了58%的惊人跌幅。
要知道阿里巴巴最新季度财报营收809.20亿元,同比增长61%網易最新季度财报,营收162.84亿元同比增长21.7%,微博最新财报营收4.266亿美元,同比增长68%;净利润1.409亿美元同比增长92%。这些我们熟悉中国互联网公司的业绩并不差相反还表现不错,但依旧没能阻挡股价的大幅调整这说明股价的下跌并不仅仅受到是业绩和业务发展的影响。

同样嘚半年实现1472亿营收425亿利润的腾讯,至少在当下的业绩来看仍然傲视国内群雄。

何谓长坡厚雪按照段永平的投资理念来讲,就是长长嘚坡不仅指行业空间巨大,还包括企业本身能否长跑(所以企业文化很重要)厚厚的雪,指企业盈利能力够强

首先从行业空间来看,腾讯过往十年三次较大的上涨区间和大热的穿越火线、微信以及王者荣耀的上线分不开的这其中两次依赖的是游戏业务。腾讯的游戏業务无论是从开发能力到运营以及流量优势在国内其他的同行都无力一争但游戏版号的限制,极有希望成为下一个爆款的绝地求生没能順利上线以及政策对未来腾讯这一主力营收来源的负面影响预期,大家对于腾讯的发展感到悲观了

在游戏方面,有趣的是段永平也是┅个游戏玩家他认为游戏公司给消费者提供好游戏和别的公司提供好产品没有任何差别,不存在良知的问题沉醉于麻将的人、喝醉酒嘚人以及赌场中输钱倾家荡产的人,都无法去责怪提供麻将、酒以及博彩场所的公司

图片来源:雪球,图中用户ID:大道无形我有型为段詠平账号

在段永平看来未来游戏限制放开的可能性还是很大的,而龙头腾讯有望凭借强大实力业绩回归高速增长。

流量上来看腾讯嘚业务很多,但抽丝剥茧地来看其社交的垄断优势在微信2011年上线到现在2018年,仍然非常稳固微信和qq仍然在移动互联网中通讯类使用时长朂长APP中排名前二,每个用户每天平均使用时长超过3小时10亿的微信用户群体是腾讯在社交领域仍不可挑战的资本。

而凭借社交来连接一切嘚战略我们都能看到从支付、衣食住行、内容、娱乐多个方面腾讯将之前的构想都通过产品一一实现。从小程序短时间将日活跃用户量達到1.7亿来看腾讯产品实力仍然很强。而腾讯凭借的是强执行力的人才、对于未来的战略的精准把控这些在现在看来依旧是腾讯的优势。

拥有好的产品和大量稳固的用户腾讯实现盈利的手段远远不止游戏,事实上从财报也看到游戏营收在腾讯的业务占比已经下降到了34%

蘋果和腾讯比,谁是当下更好的投资标的

图片来源:雪球图中用户ID:大道无形我有型为段永平账号

段永平是在2011年的1月下旬买入苹果的,洏2011年苹果完成了库克和乔布斯的交接市值达到了3000亿美元。我们都知道后续故事的发展苹果如段永平的预测那样达到了万亿美金的市值。但在这8年的时间中作为持股的段永平也经历了数次大的回撤。

有段永平铁粉感叹:打开苹果的k线从2011开始,回撤超过30%的好几次甚至於2013年跌回41,2016年又是一波大回调这样的波动能够不动摇,才能享受现在的熟苹果

笔者无法去对比腾讯和苹果谁是更好的投资标的,但可鉯肯定的是段永平认为现阶段的腾讯是便宜的也是一家好的公司而可以从段永平先生身上学到的是,好的公司以便宜的价格买进还需偠有坚持的毅力。而这一点如何在波动反复的残酷市场中做到他的回答是你看懂了,你才能拿得住享受到价值投资的丰硕果实。

图片來源:雪球图中用户ID:大道无形我有型为段永平账号

作为投资者的你又是怎么看的呢?

更多精彩内容关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者丅载钛媒体App

《游戏公司逃离A股》 相关文章推荐九:日报0705| 北京文化连续3日涨停市值突破百亿;13座万达城...

  北京文化连续3日涨停市值突破百億。北京文化参与出品并负责宣发的《我不是药神》点映口碑爆发后期票房有望井喷。

  搜狐旗下狐狸金服集团宣布成立中心该中惢主要探索,挖掘行业应用场景在服务狐狸金服旗下各个细分业务的同时,向产业及传统金融机构提供技术支持

  2018网大会将于7月10日臸12日在京举行

  由中国协会主办的2018(第十七届)中国互联网大会将于7月10日-12日在北京举行。本届大会将聚焦2018中国互联网的热点和焦点话题包括来自、、、腾讯、、百度等近300家国内外公司的企业家,将在大会上围绕互联网、新现象、新问题进行思想碰撞、尖峰论道

  CCG腾讯国漫今日在举行

  今日下午,由腾讯、企鹅影视主办的“传承好时光 定义新国漫”亮相上海第十四届中国国际动漫游戏博览会(CCG)会上介绍了即将推出的《魔道祖师》《斗罗大陆》第二季等动画作品,并对近年的国漫发展进行探讨和总结据悉,腾讯视频现已拥有110部国漫莋品其中27部为播放过亿的大IP作品。

  (,)拟不超3.5亿元收购移动游戏商哪吒互娱全部股权

  7月5日出版传媒发布,公司拟以不超过3.5亿元的價格现金收购哪吒互娱有限公司100%股权此项交易的标的公司哪吒互娱以移动游戏运营为主,成立于2016年旗下产品包括《蓝月无双》、《泡泡人大作战》等,南明均持股 60%、王营持股 40%目前正在实施向精品游戏研发、发行产业链延伸。

  微信公众号被曝封禁西瓜视频链接腾訊下饭视频则不受影响

  有网友反映,西瓜视频链接被微信公众号封禁在微信公众号后台,如果将链接跳转至西瓜视频域名就会以“查看原文链接可能存在安全风险”为由,被禁止保存预览及发布文章经测试,目前抖音、快手、微视等几款小视频链接都无法在微信公众号后台使用而腾讯旗下的下饭视频则不受影响,链接可正常使用

  抖音将在印尼设立审查小组过滤不良内容

  据当地媒体报噵,中国短视频应用抖音将在印尼设立一个内容审查小组以过滤不良内容,争取尽快让印尼当局解除此前对该应用下达的临时禁令

  《我不是药神》公映第一天,票房已破3亿元

  据猫眼专业版显示截至目前,由阿里影业联合出品、淘票票联合发行的《我不是药神》公映第一天票房已经突破3亿元

  映客IPO市值9.89亿美元,目前认购超3倍

  据36氪讯映客IPO每股发行定价为3.85元,PE7.5倍市值9.89亿美元。目前映愙认购超3倍,获得众多著名中美其中,有数家国内一线机构积极参加认购明确表示对映客类有良好盈利能力的未来看好,希望长线参與

  13座万达城完成交割,融创净赚二百亿

  融创中国公告表示该集团收购13家万达文旅城项目91%权益之交易,已经在2018年6月底全部完成茭割融创支付完毕438.44亿元的全部对价。融创公告表示13个万达城91%权益对应的净约为人民币670亿元,高于本次交易的438.44亿元的代价言外之意,融创称仅此次交易即获利213.56亿元

  上海电影:拟1.22亿元转让天下票仓

  上海电影今日晚间公告称,拟将全资子公司天下票仓51%股权通过仩海挂牌出让,转让价款约为1.22亿元公司将为天下票仓引入多元化战略资本,加快其转型升级

本文首发于微信公众号:娱乐独角兽。文嶂内容属作者个人观点不代表和讯网立场。投资者据此操作风险请自担。

(责任编辑:李佳佳 HN153)

原标题:又一奶粉陷污染事件網贷返利给孩子更好的爱

网贷返利网资讯:这两天微信圈又被一则关于奶粉的新闻刷爆了,新闻主要内容是关于一则编号为的预警通报通报显示,产自爱尔兰的婴幼儿配方奶粉疑似感染沙门氏菌同时被定性为“严重”,最终这个新闻是由法国报告但是后来多国都发出叻预警信息,其实像奶粉类等食品出现问题已经不是第一次了像“三聚氰胺事件”、“三鹿事件”等等。

奶粉事件频出下很多家庭不嘚不加大家庭支出以选择资质更好,价格较高的大品牌了长期以往对于家庭理财来说也是一笔不小的支出了。在对比各项投资理财方式丅P2P网贷返利网投资则是最合适的理财途径,能够有效的应对每个月宝宝们的奶粉钱

其实宝宝们的奶粉钱在家庭支出中也属于不小的一個支出,本市某国有银行工作的徐先生对于钱优客小编谈到“由于担心国内奶粉质量问题,一直喝洋奶粉但是从2008年以来,洋奶粉在中國售价幅度高达30%左右事实上,内地市场上不少品牌的高端产品售价已经逼近500元而在国内最发达城市之一——北京,奶粉比例例却高达26%の多但是现在洋奶粉事件也是频出,导致对于品牌的选择更加谨慎那么奶粉钱同样是水涨船高。”而像钱优客类这些优质网贷返利平囼则很好的满足了家庭理财中奶粉支出的缺口

有过P2P投资经验的都了解,P2P平台投资主要以收益高、门槛低受到了很多投资人的青睐而网貸返利网投资收益则要高于单纯的P2P平台投资,因为网贷返利收益主要分为两个方面一个方面是所投P2P平台正常的收益,另外一个方面是网貸返利网给投资人的的返现如果赶上节假日等活动的话,可能会有红包等等那么收益相对来说更高了,在当前银行利息下降、宝宝类悝财产品持续下行的理财背景下给广大投资人带来了福音也缓解了奶粉高支出背景下家庭理财的巨大压力。

但是无论如何,投资过程Φ还需谨记那句老话市场有风险,投资需谨慎!

想要了解更多理财知识欢迎来钱优客!

此文章由钱优客原创,转载需告知!返回搜狐查看更多

《又一奶粉陷污染事件,网贷返利给孩子更好的爱》 相关文章推荐一:公众号新规则:摘要彻底成为历史“标题党”永不过時

微信公众号全新的展现方式导致了微信公众号相关从业者一片哀嚎。

上一次发生这种“大动荡”事件还是在2013年8月份微信5.0版本中微信公眾号统一折叠在“订阅号”频道内,不再和微信消息列表并列

这次“大动荡”造成短暂的恐慌后并未大幅影响微信公众号生态,反而后來有不少媒体从业者“下海”后将微信公众号玩的贼溜。

与之前的方式相比新的微信公众号展现形式与腾讯新闻、今日头条、一点资訊等平台的信息流展现形式非常相似,就微信公众号是否是“信息流”业界也产生了一番争吵。

其实是否是“信息流”这一定义并不重偠重要的是,新的内容展现方式已经显现就意味着会有新的规则诞生,而在这个新的规则之下要么顺从,要么OUT

可惜,有些从业者順风顺水惯了并不太懂得遵守规则,微信公众号的超级松散式管理让从业者对“规则”的感知度很低。

比如其向用户发送的相关公告昰在“账号整体情况”的上部并不是在右上角账号旁边的通知中心部分单独私信通知。

郭静的互联网圈账号上一次出现通知中心的信息昰2018年1月22日系统提醒我开通流量主功能,除去我提交的侵权投诉信息五年来“通知中心”的信息屈指可数,可见微信真的很克制

公告蔀分的“不显眼”很容易让人对公告消息忽略,而公告里其实是有不少微信公众号管理规则的比如哪些内容不能发,哪些事情不能做夶部分情况下,微信公众号的“规则”离从业者很远当从业者对“规则”的感知度过低,就会忽略“规则”的存在

实际上在“规则”の外,微信公众号做的好不好完全是运营者自己的事情,要想把微信公众号做好就得顺应规则。

这波微信公众号从业者里面有不少昰媒体出身的,其并不习惯思考运营相关的事情其熟知的路径是怎样写出好内容,“内容至上”其余的皆需要给内容让路。而往往造荿的后果是只有内容在,“其余”的都被忽略比如微信的新“规则”。

微信公众号新的展现形式里有两个非常大的点


  • 当用户打开“訂阅号消息”的时候,图文下面会显示“X位朋友读过”

这种社交展现形式一定程度上会影响用户对图文的打开率只要用户感知到有“很哆”朋友读过该内容,其打开率必然会高不过,对于多少算多并无确切数据在200个好友里,10个朋友读过可能就算多而在3000个好友里,可能几十个朋友阅读过才算多

朋友圈阅读在微信公众号占比问题张小龙曾在2014年12月份的微信公开课上就透露过,80%的用户在朋友圈里阅读内容20%的用户才在订阅号里面挑选内容。

对于微信公众号从业者来说其个人微信好友是有限的,而在这有限的好友里面不可能人人都去阅讀其发布的这条内容,要想阅读量有所突破就必须在20%里想办法。

而在这20%里面新的规则又很“**”,比如用户偶然打开“订阅号”列表后当前账号的内容会占据大量平面,用户要想阅读其他账号内容就需要一直往下滑万一用户订阅账号过多的话,排名底部的账号就会被壓在下面很难会被用户看到。

账号的“历史内容”也很难有展示机会因为其被压在信息流的下面了,除非主动去找某个账号的“历史內容”否则,是看不到的而在老的版本中,某个账号的“历史内容”是有机会被看到的系统会显示该账号有多少历史内容未读。

“曆史内容”不再对于一些深度/不跟热点的账号影响较大,以往用户可能会补看未来及看的某账号内容但是现在基本上没有补看的机会叻,一旦点了“订阅号”列表历史消息就会不断下沉。

问题又回到了怎样吸引朋友圈的好友阅读、怎样吸引订阅粉丝将内容分享到朋友圈让更多人阅读上面这方面教程较多,这里不再赘述


  • 微信公众号新的展现形式另一点是:取消摘要

尽管在微信公众号后台还能看到120字嘚摘要信息,但在微信“订阅号消息”列表里iOS版微信6.7.0版本中已经看不到摘要内容了。多条内容会被折叠在“剩余X篇”里面单条内容也哃样没有摘要信息显示,不过因为安卓6.7.0版本还未上线在安卓版微信App中还能看到摘要信息。

摘要是媒体圈最常见的“规则”之一常见于雜志和报纸上,动辄四五千字的内容里

如果没有摘要作为引子,很难吸引用户深度阅读如果说标题是内容宝藏“敲门砖”的话,摘要僦是内容宝藏展现出的黄金一角这一角能够吸引用户继续往内容里深入。

在搜索引擎还是用户主要获取信息的时候摘要这一模式也未被抛弃,一般的网站后台管理者均会给内容发布者留一个摘要区域

搜索引擎在这方面也很重视,网站SEO的三要素里(标题、关键字、描述)描述其实就相当于摘要,搜索引擎需要从摘要里分析出内容与用户的需求是否相关

继“首行空两格”之后,媒体界盛行的摘要“规則”也被取消了

实际上取消摘要并不是微信公众号首发,今日头条、一点资讯、腾讯新闻、天天快报等新媒体平台早就取消了摘要信息流里给用户显示的就是标题和图片。现在仍旧保留摘要的新媒体平台非常罕见微信公众号算是迟的。

取消摘要以后微信公众号的三偠素(标题、图片、摘要)就只剩下两要素了,标题和图片而且在新的展示形式下,账号的价值明显被弱化了标题的价值则被推到更湔的位置,它直接决定用户是继续往下刷还是打开该账号内容

据郭静的互联网圈发现,一些厉害的官媒早就悄然改变了其标题风格,鈈再是生硬和冰冷也不再是非常严肃的新闻式样标题,而是更加通俗易懂有点击欲的标题。

当然其跟一些下三滥的标题还是有很大區别的,其是在可以接受范围内更能吸引人阅读的标题。这种内容是不是标题党呢严肃来说算是,但如果跟一些新媒体平台上下三滥嘚标题党相比又明显好了N倍。

换个角度来看则是官媒的新媒体编辑们也玩出了一套运营规则,而这种规则既能保证其阅读量,同时吔在各个新媒体平台的规则范围内

很多时候光是看不起“标题党”是不行的,更应该从自身的角度来理解平台的规则平台并不会因为伱一个人或者是少部分人的抵制而去改变,从业者要想生存下去唯有顺应规则。

也就是说新媒体行业从业者都应该想想标题问题,如哬在不庸俗、低俗的情况下取一个更吸引人的标题,如果连这块“敲门砖”都不重视内容再好亦枉然。

摘要虽然被取消了但“标题黨”是永不过时的,就看你怎么用了

另外,“标题党”也是有演进的一方面用户会对类似标题方案,另一方面各大平台也在严打“標题党”,不跟上平台转变的节奏你的“标题党”可能就被系统隐藏了,阅读量超低

【钛媒体作者介绍:文/郭静,微信公众号:郭静嘚互联网圈】

更多精彩内容关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

《又一奶粉陷污染事件网贷返利给孩子更好的爱》 相关文章推薦二:微信亮春节红包新玩法 毛玻璃照片霸屏朋友圈

“毛玻璃照片”只有发出现金红包才能一窥真容

本报讯 三日前突然引爆微信朋友圈的“毛玻璃照片”事件,昨日得到腾讯的官方说明:这是猴年春节旗下微信公司为用户新创的红包互动游戏于1月26日下午5点至8点完成公测。騰讯此款微信红包新玩法随之揭秘预示着网企今年春节档的“红包大战”即将奔向“诸神对决”的巅峰时段。

微信红包新玩法横空出世“毛玻璃照片”霸屏

1月26日下午5时微信突然上线了一款“红包照片”新玩法。

用户可以发出一张照片自己的好友在朋友圈看到的只是一張仿佛被毛玻璃覆盖的模糊图片。此时好友发出一个小额现金红包,才能一窥真容并评论点赞。

短短数分钟全国的微信朋友圈几近被“霸屏”。不少参与者脑洞大开、抛出各种颇具亮点的“内涵图”也不乏全家福、童年照、身份证照等趣味照片,衍生出多种意想不箌的社交互动随后,有网友称“穷得都看不起朋友圈了”也有人称“要借此发家致富”……

昨日,腾讯官方正式做出解读这是其为猴年春节新创的红包互动玩法:用户在朋友圈“晒图”,被赋予了更生动的创意发挥以及与其好友升级的情感交互方式

不过,“红包照爿”在持续一个多小时后腾讯即提前关闭了测试入口,这让很多用户意犹未尽腾讯称:“我们的策略还将不断调整,在除夕时将给鼡户带来最佳的体验。”

“红包照片”除夕晚再揭幕机会却仅此一次

“今年除夕‘红包照片’将给用户带来最佳的体验。”腾讯提醒這只是个一次性活动,并非永久功能因此,请提前将微信更新至最新版本以防“又错过几个亿”。

作为现金红包的预热微信于26日晚端上“头啖汤”,在当晚8点、9点用户还体验了微信“摇一摇”的摇现金红包活动。

但这只是腾讯为除夕“现金红包雨”设计的一次前奏如微信此前宣称,已决定将整整10天的“朋友圈”广告收入变为免费红包派送给全国网民,金额至少9位数

目前,已有太平洋产险、长咹福特、微票儿、好买财富、微众银行、东鹏特饮、益达、云南白药牙膏、上海家化、美素佳儿等数十家品牌加入微信红包阵营带来了實打实的红包福利。

与此同时1月26日起,全国十大城市约30万实体店已支持消费者通过微信支付买单后参与“抢红包”活动。而在泰国、茚尼、韩国、日本、新加坡、及中国台湾、香港等境外旅游目的地也有千余家商店推出了微信支付“返现金”等优惠活动。

此外曾在詓年春节颇受好评的“拜年红包”,将在今年除夕又一次强势回归其在升级后,还将融入照片、视频等形式内容更为多元、有趣、尽興。

指尖上的“新年俗”有微信红包才叫过年

2014春节首次诞生互联网红包全国共有800万微信用户参与争抢4000万个红包。

由此互联网红包成为國内民众过年的新乐子。腾讯透露2015羊年春节的微信红包,收发总量升至32.7亿次仅在除夕当天,红包收发总量就达10.1亿次

短短两年间,微信红包的各项数据实现了迅猛增长迅速跻身中国互联网史上“现象级”产品之列。那么猴年春节,微信红包又将创造怎样的奇迹呢各方正拭目以待。

春节在中国人心目中意味着团聚与温情本质是一种社交关系链的连接,这恰与微信平台的内核不谋而合业内人士认為:“春节这个场景相当于微信的主场,这也是其他电子红包难望其项背的优势”

《又一奶粉陷污染事件,网贷返利给孩子更好的爱》 楿关文章推荐三:微信公众号改版信息流要留住你但是用力过猛了

6月20日下午,微信订阅号更新为信息流模式所有的订阅号信息按照时間排序,和今日头条等的信息流极为相似微信公众号试图通过改版的形式来重组微信公众号的流量分配,打撒公众号流量集中在大账号嘚现状

同时也不排除在信息流商业化上做新的尝试,腾头大战愈演愈烈微信想要用信息流留住用户,让微信成为用户更加离不开的产品但很抱歉公众号这次改版用力过猛了。

一、公众号是以人为维度的信息聚合而不是内容聚合

本次公众号改版的最大变化是以信息流嘚模式呈现,弱化了公众号的主体同时增强了用户取关的功能显示,从某种意义上说信息流的模式希望用户关注在内容本身而不是公众號的主体上

诚然,这符合信息流新闻资讯的模式用户在头条等信息流分发媒体上是不需要关注发布内容账号主体的,用户只需要关注內容然后机器算**给用户推荐同类型的内容,最终用户会发现平台越来越“了解自己”并沉迷其中。

今日头条2017年人均使用时长74分钟超過Facebook和微信就是信息流模式的魅力,也是今日头条能持续推出火山、抖音等爆款产品的关键

但是,很遗憾公众号信息流模式并不适合微信公众号,公众号产品从2012年推出至今的6年时间里一直都是中心化的存在。

用户因为公众号的内容而关注公众号进而公众号主体又不断強化账户的个人风格和内容属性,最终形成了一批拥趸形成了少数头部的公众号吸引了大批粉丝的关注,公众号流量被大型公众号瓜分殆尽的结果公众号粉丝破千万的如不在少数。

长达六年的发展让公众号形成了以人为维度的内容消费平台用户在平台上消费的是人而鈈是内容,比如同样的内容虎嗅网发出和笔者公众号“凤毛麟角”发出用户对内容的认可度以及内容的传播影响力是远远不同的,高价徝的人格化账号反过来又会加强内容的影响力用户的习惯已经形成。

这也是为什么在公众号数量破1000万内容越来越繁杂多样之后,越来樾多的用户越来越依赖公众号置顶功能来筛选每日必看的内容

但是微信公众号信息流的改版,强行的将用户的浏览行为习惯扭转试图弱化人格化账号这一公众号存在的基石以便应对信息化的商业布局或者说是为了增加用户的粘性,这必然会在用户习惯和微信功能形成一個鸿沟

但微信在相当长的一段时间内又不可能像信息流分发媒体通过机器算法给予用户精准的内容推荐,也必然导致用户对于微信公众號的消费时间会更加降低用户的改变惰性或导致用户使用时间的缩短。

二、信息流带来的洗牌不过是头部的争夺小号仍然没有机会

信息流的初衷可能是好的,想让信息得到更多的曝光特别是低频更新的公众号,相当于“劫富济贫”将大号的流量分配给更多的小号所鉯微信公众号信息以时间为顺序,着重展示标题+图片而弱化公众号的账户属性,所以这对于低频更新的长尾公众号的确会起到更好曝光莋用

但是,很抱歉这只是一个美好的乌托邦而已。


  • 公众号高峰期的流量仍然被大号瓜分

公众号的阅读高峰集中在上下班通勤、午间休息、晚间休息四个时段在这四个时段永远都是公众号更新的高频时段,所以内容生产者和消费者都只会在这段时间低频公众号仍然没囿机会,在非高峰时段用户的内容消费需求并不旺盛。


  • 微信公众号的好友看过功能本质上是为大号服务

微信公众号信息流改版中“X位朋伖读过”本质上仍然是借用社交关系将流量留在大号上有更多朋友度过的大号会得到更多的打开率,而长尾小号的社交引导注定是缺失嘚


  • 信息流的最大特点是留不住粉丝,长尾公众号更是如此

长尾公众号在一定程度上是可以留住用户的哪怕是月更甚至更长期更新,用戶因为内容的优质而愿意关注这是人格化账号的优势,但信息流模式是留不住粉丝的用户在意的是内容而不是内容生产者。

所以我们能看到只有非信息流的微信公众号留住了粉丝而其他的信息流资讯平台很难积累粉丝。


  • 信息流模式或导致用户疯狂取关公众号

现有的信息流模式设计让同一屏内仅能展示两个公众号的内容而老版的产品设计可以在一屏内展示9个公众号内容,而缺乏置顶的新信息流模式让哽多的人恐慌公众号被**流量占据因此从当天晚上开始笔者朋友圈已经开始了取关不常使用的公众号的行动。

毕竟关注上百公众号的用户鈈在少数(笔者就关注了近500个公众号)而低频使用的公众号数量巨大且会干扰对高频使用公众号的干扰,取关就成了自然选择而取关後微信的公众号使用时长或下降。

诚然微信公众号阅读还来源于朋友圈、好友分享等等,但数据显示微信公众号65.43%的阅读量来自于公众号因此,新的信息流模式反而并不会对低频长尾的公众号有本质的流量分配改观

三、微信生态从业者变天,寄生三方平台的副作用

微信信息流的模式对微信生态从业者来说有两大变化:

1、底部菜单栏不再重要电商倒流入口丧失;

2、第2条以后的内容不再重要。

期望2条以后變现和倒流不现实但这样根本结构的变化对微信生态的从业者来说却是商业模式基础的改变,相当于微信将原有的部分入口掐断了

对於借助微信生态变现的品牌来说,行业玩法变了以内容电商为例,现在仅有头条和二条葆有较高的用户触达意味着内容电商需要借助著两个仅有的入口来完成吸粉+变现的双重任务,对咪蒙、蒋茶茶等以广告为核心变现手段的公众号来说营收或将减少。

这就是寄生于第彡方平台的副作用寄生于第三方平台的商业模式的优势在于可以利用其基础设施和用户快速的成长,但副作用就是生态完全立足于第三方生态需要不断适应第三方规则的改变需要有快速的品牌迭代和玩法创新的能力。

微信作为和淘宝并驾齐驱的生态从业者众多,微信公众号目前已有超过1000万个无论是内容生产者、内容电商孵化者、还是自媒体从业者都需要去适应微信不断变化的规则。

四、越来越臃肿嘚微信必须要承载腾讯的商业野心

近年来微信不断的承载腾讯黏住用户以及孵化腾讯产业链的需求,所以我们能看到克制的张小龙推出叻红包照片功能上线了此前明确表示不可能上线的小程序游戏,也给了小程序点按识别和入口而现在又上线了信息流功能,让2017年10月的微信信息流爆料模式成真。

尽管公众号的信息流改版微信的官方说法是为了提升阅读效率但结合设计板式以及近期的腾头公关战,笔者也鈈得不怀疑二者有若即若离的关系而今日头条信息流今年的目标是销售500亿元的广告,信息流的广告对于微信的变现无疑也是具有极大的吸引力的

当微信坐拥10亿日活用户,成为微信移动端的流量入口时微信就不仅仅是微信,而变成了腾讯的微信微信必须要承担腾讯的商业野心,比如为腾讯游戏倒流、孵化腾讯投资的同程艺龙、京东、摩拜、拼多多等产品而微信也不得不将小程序提到战略级的定位,┅切都是因为背后有微信存在

相比国内其他APP,在张小龙领导下的微信足够克制但与WhatsApp等国外产品相比,微信则过于臃肿了而这样的臃腫正是腾讯所期望达到的,一如8年前的QQ软件但这样的臃肿对于微信来说,或过于沉重了

微信无小事,微信的事就是整个互联网圈里嘚事。微信公众号展示逻辑的改版最终肯定会得到用户和生态从业者的习惯但如此颠覆用户使用习惯的改版会不会太操之过急?

【钛媒體作者介绍:毛琳MiChael , 互联网市场从业者微信公众号:凤毛麟角(fengmaolj),微信:】

更多精彩内容关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

《又一奶粉陷污染事件网贷返利给孩子更好的爱》 相关文章推荐四:网贷逾期怎么办,365易贷教你几招来应对

原标题:网贷逾期怎么办365噫贷教你几招来应对

最近有不少小伙伴在网上咨询小编问网贷逾期了还不上怎么办?被轰炸了通讯录被恐吓了怎么办遇到上门催收又该怎么处理?下面365易贷为大家整理了网贷逾期的正确处理方法

一、千万不要以贷养贷,拆东墙补西墙这样虽然可解燃眉之急,可是不仅鈈能从根本上解决问题还会让你越陷越深,永远无法上岸

二、跟网贷公司协商。告诉网贷公司自己会还钱如果利息太高,逾期费太高以至于超过本金可以协商偿还本金。协商无果年利率超过36%是不受国家保护,可以不偿还多出来的部分

三、想办法筹集资金。可鉯找亲朋友好友借钱如果借不到,那没有失业的同志就安心上班失业的就积极寻找工作或者找个赚钱的好路子,不过千万不要走违法犯罪的道路网贷不急还一时。国家会保护你的人身安全不受侵害的

四、网贷公司用短信或微信发给你的律师函大部分都是假的,但自巳不放心也可以在所在地的法院官网查询网贷是有足够的时间去挣钱还的。

五、如果协商无果被曝光个人信息用非法软件轰炸借款人掱机号通过微信(短信、QQ等方式)威胁、恐吓或通过各种途径污蔑给借款人造成名誉损失可以向中国互联网金融部门或者当地银监局、工商局投诉。返回搜狐查看更多

《又一奶粉陷污染事件,网贷返利给孩子更好的爱》 相关文章推荐五:对微信公号改版的八点看法:这肯萣不是改成了信息流

这次改版肯定不是改成了信息流微信里的“看一看”才是信息流产品。

微信公号还是微信公号它基于“号”来排列展示内容的基础逻辑并没有改变。

这次变化的主要是以下5点:


  1. 内容入口变浅:阅读内容不用通过先进入公众号再点击单条内容的方式了;

  2. 没有了置顶功能完全以时间顺序排列(其实是公号原本的状态);

  3. 推送头条的标题+头图所占面积比例增大,粗看有30%左右;

  4. 推送第3条之後的内容会被自动折叠;

  5. 取消关注也更容易了:无需通过进入公号取关直接在内容栏左滑即可

其它还有小细节若干,但暂时来看影响不夶比如新增了有xx条更新的提醒(这也是造成很多人和信息流产品混淆的原因),被折叠了的原版公号界面里去掉了小红点和未读条数還有那个引发无数猜想的“未完成功能”。

能否挽救微信公号日渐疲软的打开率才是这次改版要考量的重点。

同时这次改版之所以传播影响面比较大,主要还是因为多年来微信公号的改版次数相对较少而且每次改版的修改幅度也很小。所以这次的改版无论是视觉界面仩还是对现有公号生态可能的影响上都远超历次。

尤其在头腾大战的背景下微信势必要为“用户在线时长”等要素奋力拼争,因此也嶊出了多项改动(比如浮窗等)这同样也是引起相关从业者热议的因素之一:

“微信公号出来这么多年,其用户生态、创作者生态和商業生态还会有什么变数?”

想让微信公众号成为一个信息流产品必须先取消每日发送条数限制,起码得大幅提高这个限制比如每天10條以上。

信息流产品是以内容单元(或者叫feed)为基础来排列展示的,而非以发布者的维度。

为了满足用户需要信息流产品必须让内嫆单元的数量先增长起来,是十个号发了十条还是一个号发了十条,不重要

有没有达到十条,比较重要

因此,品质化或者深度化的內容或者说创作生产门槛比较高的内容,势必受到挤压这类内容天然就更少,在海量的内容单元中容易被淹没

而占大头的泛化类内嫆,同样也是同质化严重的内容是由哪个人或者哪个号发的,并不重要

由此,今日头条想打通读者和创作者之间的订阅关系甚至进┅步形成更深度的粉丝关系,很难不是一般的难。

相反也就不难发现为什么将泛化的同质化内容做到极致的“做号者”,或者搬运号受益最大。

同样由于内容单元的数量爆炸,也方便了平台通过信息流广告变现因为可以“中插”的位置非常多了,这也是头条和抖喑的广告收入这么快可以起来的原因

但是,很多人预测微信要在公号流里插入所谓的信息流广告我认为这事不靠谱。

首先现在的标題+头图的面积占比,已经让订阅号栏目内的首屏紧张到第二个公号的内容都无法完全展示了广告还能有多少空间?

其次我发现提出公號改版后可以插入广告的,都是那些关注数百甚至上千个公号的从业者普通人哪有关注这么多?

我估计微信整体用户群的平均公号关注量在10-20个左右就这几个号估计一天也不能全看完。而每个号一天只有一次推送机会这能给广告留下多少空间呢?

和微信公号流不同的是微信朋友圈属于根正苗红的信息流产品,和Facebook的基础形态基本一致

但微信朋友圈推出广告的逻辑并不是因为微信用户体量很大,可以卖廣告了而是因为人均每天可消费的朋友圈条数(人均微信好友数X人均每日朋友圈发布数)足够多,这样中间出现广告才不至于影响产品体验

假如你微信有5000好友但每天只有一个好友发一条朋友圈,那这个时候微信给你插入的朋友圈广告你还乐意看到么?

不要忘了烸天可以发布的朋友圈条数,是没有限制的(朋友可以自行选择屏蔽你)相比之下微信公号流的广告库存,几乎可以忽略不计了

不过洅退一万步说,成为信息流类产品也不是微信公号的初衷。

“再小的个体也有自己的品牌”。

这是微信公号创立之初张小龙亲自定下嘚slogan如果你从这个角度去理解,就会发现公号的改版始终未曾背离过这个初衷

希望微信公号都有自己的品牌,这可能也从一个侧面表明叻微信官方更偏好有品质一些的内容尽管他们自己也许未必会承认这一点。

因此我认为微信公号永远会保持以内容生产者的维度来排列展示内容的基础形态。

同样我不认为那些一天可以推送三次的公号,在现有改版下更有优势如果内容烂,反而取关的风险还要高于那些内容烂但是一天只能推送一次的公号

你的每次推送,都是在提醒粉丝取关你

只不过,就我个人看到的情况是大部分拥有推送三佽权限的公号,内容都还是不错的

首先因为他们都是最早期申请注册公号的那批人或机构,本身的品牌意识相对强二来如果他们内容爛还天天推三次,那么在之前被取关的概率已经很高了必然都已经进行了自我调整。

有些人担心标题和头图的展示比例增大会鼓励更哆的标题党和美女图来骗点击,但是这次改版微信也相应配合了取消关注按钮的重要性提升微信公号不是今日头条,取关后你就再也看鈈要这个号推的内容了那么如果我是公号运营者,当然不会采用这种短视的手段

不过,对于内容质量高但更新频率低的某些公号来说这次改版几乎可以说是有百利而无一害。

那么微信里为啥没做出个今日头条来



以内容为主的产品,腾讯体系下太多了腾讯门户业务茬PC时代就开展多年,后来的腾讯新闻等产品也和微信隶属不同部门尽管微信上线看一看做出了补救,但是时机、入口和资源等要素都囷今日头条差了很多;



微信以人为基础,强调关系不强调内容。比如朋友圈确实属于信息流产品但是背后的逻辑却还是人和人的互动,朋友发的内容只是“润滑剂"给你们相互之间一次点赞的机会;



据悉,整个头条系现在投前估值350亿其中我估计今天的抖音得占三分之┅以上。但就以今日头条app来说它的价值已经没那么大了,而微信自身的单独估值我估计应该已经在千亿美金以上了

今日头条app的真正价徝,在于证明了头条系自身长期打磨和历练出来的一套结合技术、产品和运营的方**从内涵段子到抖音,从文字到短视频已经达到了完整成熟和可快速复制的地步了。

本次改版对现有微信公号商业生态的影响其实也有限。

本次改版看上去最直接和最大的影响就是通过公号底栏变现的商业收入,以及售卖第三条及以下的文章广告位的收入都会受到极大影响。

但我认为反过来看商业模式或者说收入来源绝大部分依赖于这两个位置的微信公号,本来也不多

公号底栏的点击量,以及第三条及其以下文章的浏览量本身也非常有限。尽管囿总比没有好但是通过公号运营者有意识的引导,比如首条推送的文章顶部提醒用户进入公众号可以领取福利等就能将损失尽量挽回。

但是本次改版对于过去太过依赖轰炸式信息、每次多条推送、大量转载类内容的微信公号确实从流量和粉丝获取上,会愈发困难由此波及到商业收入的降低也几乎是注定的。

商品销售分成(CPS)开始内测可能才是微信公号商业化布局下的一手好棋

之前的公号文章里,鈳以在中间或者尾部插入竞价广告但由于广告内容大都和文章内容不相关,从各方反馈来看公号作者在这一块的收入普遍不高。

刚才說到的今日头条是内容单元体量很大的信息流产品,所以更适合以广告模式变现按CPM结算。

而微信公号这种发布量有上限但可以在内嫆深度上对用户的消费决策有影响的产品形态,更适合电商导购按CPS结算。

结合小程序微信公号已经开始灰度内测商品导购了,首批开放的是电影票和图书两个品类电影票接入的是猫眼,图书接入的是当当(不是京东很奇怪)点击后直接跳转小程序界面下单,完成交噫后公号作者可以分到相应的佣金

从个体到品牌,张小龙也一定不该忘了让公号作者变现这件事

为什么iOS更新了而安卓还没有:又是一場少数人的喧嚣

通常很多app的重磅更新里,安卓会比iOS早一点起码同时,为什么这次安卓更晚

很明显,微信公号的日活用户里iOS的用户比唎会更高。

这里说的是从订阅号栏目入口进入看文章的用户机型分布而不是一篇文章整体阅读量的用户机型分布,那会受到群和朋友圈嘚干扰

所以,我觉得这也只是微信在做一次“灰度”吧之前的公号文章朋友留言,就被“回滚”了

相信我,这次微信公号改版的热議在整个互联网圈层里的影响绝对没有那么大,最多波及了那些“五环内”人群

我比较担忧的是,如果最重要的公号打开率并没有上詓微信要如何走下一步?因为现在已经把先进入公号内部这一步给跳过了

而如果进入订阅号排列窗口后,大部分人还是选择点击右上角的按钮回到老的版式微信会不会在之后的版本里取消这次更新?

反正微信用户的大头还是安卓机用户(中国智能手机的格局即是如此)他们都还在用老版呢。

我所改的都是错的,反正你用完即走......(本文首发于钛媒体)

更多精彩内容关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者丅载钛媒体App

《又一奶粉陷污染事件网贷返利给孩子更好的爱》 相关文章推荐六:能让创业者“起死回生” 小程序的“魔法棒”将挥向哪裏?

  在微信帝国里,最不缺的是流量微信在经历了朋友圈微商化、公众号鸡汤化的用户焦虑后,张小龙试图用一种新的方式来强化微信的定义:微信是一种生活方式

  微信帝国生态里,数千万从业者它在哪里开一个口子,最先尝鲜的人就很可能一夜改变命运

  张小龙小心翼翼的引导着流量洪水,拿出了他的新福音书:小程序

  每个人都想读懂它,传说中只要掌握了它,就能获得滚滚流量以及财富从而自由。

  早期的礼物说是一款以PGC模式为淘宝和导流的CPS(淘宝客)平台后期经历了自营电商和线下实体店的模式转型。

  因为没有及时跟上网红电商、公众号内容电商等趋势和巨头进场礼物说遭遇了模式被否定、融资难裁员等风波。

  礼物说创始人温城辉在公开媒体说:“红利消退和巨头进场没有及时跟上网红电商、公众号内容电商等趋势,我们错过了许多机会”

  一位关注垂矗电商的投资人公开表示:“送礼场景偏低频,PGC、自营电商和自营店模式都强依赖于新客户的获取对团队要求极高,并且它也在早期错過了发展的红利被小红书等产品快速的超越,市场萎缩企业进入险境。”

  早期的温城辉并不是很在意微信生态一位他暂时不愿意透露名字的投资人“不厌其烦”地劝温城辉把产品重点放在社交上,叫他多研究微信

  于是温城辉关注张小龙的文章,在广州跟微信的产品团队交流同时非常后悔几年前没有意识到礼物应该以社交为主,而不是内容

  “确实挺感谢小程序的,它让我们起死回生”温城辉公开表示。

  礼物说推出小程序实属偶然源于创始人对送礼痛点的一次觉察:“为什么微信这么发达,我们的联系这么方便可送礼物还是那么麻烦?”

  在基于微信生态的多次调研后团队选择了小程序。起初礼物说的小程序也并没有那么快的用户增量这个产品主要用于每日送礼的运营活动,虽然每日获取新客户量不错但因为怕干扰用户,最终还是被砍掉了

  小程序被停滞后的某一天,温城辉一时兴起拉了一个圈内好友的微信群,往群里丢了几份礼物本来只想着让大家给给意见,没想到群友们却开始玩high了開始不断地送礼物、抢礼物,就像微信红包刚刚出来那样激动这一玩就从晚上八点一直玩到了第二天凌晨三点,期间共刷出三十多万元嘚礼物

  体验到了小程序用户增量的红利,温城辉才意识到小程序蕴涵的真正价值随后,他在公司投入重点力量运营和迭代这款小程序产品

  在没有任何广告费、纯粹靠社交裂变的情况下,礼物说小程序实现了3天10万单的小小里程碑这也让礼物说有了后来的起死囙生,获得了新一轮的融资

  “未来,我们会把资金用于礼物说小程序的产品迭代和营销推广礼物说小程序将借助微信红包8亿用户嘚基础为自己找到企业未来的增量。”温城辉说

  小程序给企业带来的流量红利,在早期是没有任何征兆的它就像是一颗病毒,在微信的社交关系链里总能快速的影响和感染很多人。

  拼多多是利用微信社交关系链快速发展的典型案例它在移动流量枯竭、淘宝京东电商流量垄断的背景下,异军突起

  拼多多通过在微信中利用小程序拼团、抢红包、零元购、助力购等关系链裂变模式,2年多做箌3亿用户、千亿元年GMV

  由于用户和供应链足够下沉,它被认为未来最有可能会对淘宝、京东造成威胁的一家公司拼多多CTO陈磊在一个公开的会议说到:“2017年5月,拼多多成立小程序团队2017年11月小程序DAU过千万,2018年5月服务3.6亿用户小程序不仅具有强的社交互动性,更重要的是體验便捷”

  小程序给企业带来的新用户增量,是小程序增量价值的一个缩影而以小程序链接更多生活场景的用户再造活,是企业活跃用户和服务用户的一种新的衍生形态让企业有了一种全新的触角来触达更多的用户。

  糖豆是一款广场舞软件用户多为中老年奻性群体,互联网化程度较差“有时候要学一支舞,打开微信我就能学轻松学跳喜欢的舞,简单自在没有压力”通过小程序,糖豆廣场舞小程序的日活用户已经占到总活跃用户的30%其活跃排行位列小程序前10位,让糖豆找到了一个

  戈壁创投张晚晴对品途记者说:“对于三四线城市的人来说微信就是他们的互联网,手机上只装了微信小程序对他们来说就是APP。微信新渗透到的三四亿新流量上线以后之前在移动互联网里验证过的商业模式包括电商、社交等都会在小程序上再次出现,甚至也有一些交易平台的机会”

  小程序数据統计机构阿拉丁发布的2018年5月排名前100的小程序数据变化数据显示,游戏类小程序占比为40%网络购物占比为13%,图片摄影占比为9%生活服务类占仳为6%,工具类占比为6%

  在娱乐至死的年代,小程序真的成为了电商和娱乐增长最大的利器而基于产品本身易用与分享便利,在微信嘚互联网生态里获得了快速的增长反人性,让人定时参与并强制提交的小打卡却也因为小程序意外爆红。

  小打卡是一款适合让自巳和朋友一起打卡相互监督的应用开发的初心是因为创始人徐佳义的早起计划泡汤了,他希望通过一款应用能跟朋友一起早起小打卡仩线之后,起初并没有想象的那么火爆

  基于程序员圈的种子用户引入,小打卡并没有引发程序员对嗮和分享的需求小打卡花了很哆时间点对点的做推广,用户一直停留在1-2万后面因为一个小打卡用户是做教育的,简单试用了小打卡后并植入了自己的教学环节,这財打开了小打卡后面的用户爆发增长凭借口口相传,到了7月份用户数已经突破了20万。

  在目前的一个流量环境下一款APP要获得20万用戶,可能需要5个月而小打卡通过2-3个月的时间快速的崛起,这相当大的程序上是依赖于小打卡依附在小程序的生态下满足了用户服务的哃时也为用户的参与和分享设计好了流程。

  如果说是小程序自带流量还不如说是聪明的创业者,利用人性在挖掘用户需求制造增長。在中国庞大的市场下少数企业有自己开发软件的能力,因此而衍生出的小程序开发服务市场也在快速崛起。

  SEE团队从小程序诞苼起便开始探索和布局小程序在电商领域的可能性随后在2017年5月份正式推出了以小程序为基础的电商平台系统“小电铺”,目前小电铺服務的公众号自媒体已经超过 5000 家购买用户已经超过 1000 万,月增长超过 60%

  从小程序开发企业到服务商,小程序正在从一个简单应用领跑荿为微信生态中至关重要的一环。

  为何企业期待小程序

  小程序到底适不适合企业应用?

  小程序应该如何快速入局和快速打爆

  小程序未来的发展在哪里?

  成为了每个小程序关注者和从业者心里最大的疑问

  红利停滞,企业需要新增长

  “现在微信公众号阅读下滑太严重了主要原因就是信息过载,目前微信公众号数量已经超过2000万个所有公司都想切入内容领域,导致用户看不過来产生逆反心理或逃避心理直接就不看了。”微信资深从业者对品途记者说

  “公众号创业的红利期早在2015年就基本结束了,现在洅开始流量很难增长新开的账号更是举步维艰。哪怕是一些头部的账号也增长乏力经常要靠付费推广来获取粉丝。”

  2017年12月微信茬腾讯全球合作伙伴大会上发布了《2017微信数据报告》,报告核心数据如下:

  1、日登录用户(9月)9.02亿;

  2、日发送消息次数380亿;

  3、朋伖圈日发表视频次数6800万;

  4、微信运动日活跃用户1.15亿;

  5、公众号月活跃账号数350万月活跃粉丝数7.97亿;

  微信经过多年的积淀,微信基本囊括了大部分的移动端用户 随着微信好友的增多,朋友圈里的**信息越来也多虚假微商也败坏了微信的路人缘。

  用户已经开始对公众号和朋友圈的新鲜感渐渐淡化甚至进入了疲劳期。在疲劳期中用户疲劳的反映表现在抵触和懈于点击,据微信官方数据显示40%-50%的公众号阅读量主要来自于朋友的分享阅读。

  前罗辑思维主编杜若洋认为:“微信目前面临的最大的挑战是:用户的新鲜感丧失怹们的时间和注意力被越来越多的内容(不仅仅来自微信公众号)严重地撕碎,导致公众号越来越难获得用户持续、习惯性的打开——即使是┅个我比较喜欢的公众号我也很有可能要半个多月才点开一次。”

  虽然在如此的环境下也有微信的从业者是看好微信的。千万粉絲创业者十点读书会林少说:“我对现在的微信和公众号创业持续看好这个赛道还是不断有新的优秀选手出现,还存在很多机会内容付费、短视频等方向还有很大的发展空间去升级内容和商业模式。”

  事实表明微信进入增长放缓阶段,其实也意味着其要进入到“垨城”阶段只有建立起牢固的用户使用习惯,用户才不会发生迁移

  基于微信社交的服务已经不能留住用户,用户需要更多创新的垺务相比贩卖“养生、焦虑、成功学”而让用户萌生逃离的微信公众号,主打轻松、温情、爱情的短视频逗乐、新奇、好玩的直播和簡单、快捷、大众的信息流,或许更能吸引用户使之在日渐碎片化的时间里,得到片刻的轻松用户也在发生部分消费时间的迁移。

  根据QuestMobile的数据在短视频和新闻资讯行业总使用时长飙升至13.4%的同时,即时通讯的占比却从 37%下降至32.2%短视频和新闻资讯对即时通讯流量和时間构成了威胁,即便是信息流阅读也在以极快的速度崛起,成为微信社交+内容生态的直接对手

  微信用户对微信依赖的降低,势必會影响基于微信创业企业的生存根基头头是道基金董事崔璀认为:“微信创业的第一阶段:大量的公众号涌现,随后迅速开始出现头部第二阶段:资本开始涌现。第三阶段:在资本助推下比较头部的号开始做商业化变现。随着微信生态环境的变化如何造活关注用户、在关注用户上获取利润成为企业最重要的一个能力。”

  虽然目前微信生态存在一定的不健康但是微信目前依然是各大创业企业的主战场,因为除了微信其他地方的流量也异常难获取。

  现在的创业为了获取用户所有的创业企业都嚼劲了脑汁,各种方法各种渠噵可是互联网出现了一个怪现象,各个地方的流量仿佛都没了

  除了微信公众号的打开率阅读量下降,视频网站、新闻媒体、各种迻动应用APP的流量减少

  数据显示,截止2017年底互联网总设备数10.91亿台,较2016年底增加5734万人同比增长8.35%,增速比上年降低了4个百分点

  Φ国用户的月使用总时长为2000亿小时,每天用户平均使用少于9个app.2017年中国网民28.7%的时间用在了社交网络的APP上28.7%的时间用在了网络视频上,12.6%的时间鼡在了新闻资讯上

  而这一数据的背后,社交网络的头部APP是微信和QQ在用户使用APP量和时间有限的情况,移动互联网流量向巨头汇聚鋶量焦虑现象凸显。

  一边是企业到处寻求流量无门一边是微信自生生态的暂时性不健康,大家其实对微信也都有了新的期待希望茬微信生态淘到金,而小程序也就在年这个标准的时间时刻诞生了

  黄滚之前是淘宝搜索的技术专家,2018年他离开了阿里创建了电商垺务公司【十二赞】,在黄滚看来:“社交电商是微信生态下一个万亿市场”作为资深的电商从业者,他看到了传统电商的痛

  他認为:“依托传统电商平台的商家,需要平台分配流量而获取更多的流量,则需要不断投入广告费用巨大的广告费投入正在不断压缩商家,特别是中小商家的生存空间”

  小程序诞生了,虽然它一出生被放在聚光灯下但它也经历了各种非议。

  时间回到2017年1月9日微信小程序正式上线,用户先需要将将微信更新至iOS6.5.3版本或Android6.5.3版本之后可通过手动搜索小程序、扫描二维码等方式激活。

  从2016年的内测箌发布站在聚光灯下的小程序,被解读为:微信的杀手产品让原生低频App已无存活空间。基于小程序的第三方聚合市场、数据平台、小程序开发会议如雨后春笋般涌出小程序的春天正式开场。

  就在小程序上线一周时大家都还沉浸在新流量红利的欢乐中的时候。千萬微信大V罗振宇宣布撤离他表示:“我们决定不做了。我们知道小程序是什么了哈哈,但是不能说

  这一消息让微信小程序从業者顿时慌了,关于小程序的讨论变成了迷茫、鸡肋

  根据艾媒咨询发布的《2017年中国网民针对微信小程序使用与开发状况调查报告》顯示:微信小程序发布一个月后,应用开发者关注度明显提升至94.9%但选择继续开发小程序的应用开发者仅占到9.2%,有35.2%应用开发者对小程序感箌失望、意在放弃35.2%开发者表示短期不考虑。

  在关于小程序的宣传里它的“扫码进入、即刻使用、立刻离开”的偏执设计成为了一個争议最大的噪点,这在大家的眼里是:封闭和焦虑

  2017年1月17日,腾讯公关总监在回应有小程序退出时也指出“一开始就提醒不要当鋶量入口,线下是重点基于这个认知,有人进有人出,再正常没有有人分手,你还不恋爱了不成”

  一时间,关于是否用小程序的讨论此起彼伏然而这并没有挡住创业者的热情。作为新闻资讯的头部APP今日头条把下架的今日头条小程序重新上线。2017年3-6月小程序噺增功能几十项,从最初的封闭、原始逐步开发了其平台化的接口与能力,小程序进入持续发酵状态

  2017年春节前夕,有一个叫“跳┅跳”的小游戏刷爆了微信群

  2017年5月,第一个爆款小程序“匿名聊聊”突然出现在了朋友圈之中一夜之间病毒式传播,上线短短5个尛时创造的1700万PV。

  据张小龙在微信公开课介绍:“这个游戏发布以后其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑说这个遊戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的 DAU(日活跃用户数)大概到了 1 点几亿”

  “跳一跳”短期内得到爆发,激發了小程序开发者的疯狂热情并以此证明了小程序真正的威力所在。

  与此同时小程序逐步开放其进入的入口,一时间小程序开放的入口超过了50个,企业开始全面布局小程序而据微信开放平台基础部副总经理胡仁杰介绍, 目前95%的电商平台都已接入小程序

  小程序的应用彻底进入了高潮。

  前微信前公众平台技术总监tao公开发言表示:“在微信未来的战略规划中搜一搜、看一看是一个整体的戰略部署,其核心是连接更多服务(内容也可以视为服务)让用户可以更快速的获取到需要的服务,让用户可以从依赖信息推送被动式获取信息的焦虑中脱离出来形成主动寻找服务的习惯,更好的规划自己时间提高效率。”

  在小程序发布之后微信也进行了多个留住鼡户的功能发布,例如上线了“看一看”、“搜一搜”两个功能行业一片唱好,认为微信又找到了全新的增长点

  面对微信快节奏嘚布局,其他移动互联网生态企业也不甘示弱支付宝推出小程序,华为、小米等九大手机厂商联合推出快应用悄然推出自家的小程序,各家全力的推进让小程序这种轻应用形态快速成为了移动互联网发展的新趋势。

  为何腾讯小程序让这些平台都着急了创壹基金匼伙人姜稳对品途记者说:小程序是to B级的应用,绝对不是to C级的应用

  小程序瞄准的对手是APP,希望在微信生态上结合更多的功能和属性所以才有了小程序的诞生。小程序会把很多以前做APP创业企业的需求释放掉成本相对APP来说非常低,而且一直得不到解决的是用户的信息洳何能够被商家快速获取在微信平台上小程序三年之内会颠覆掉很多APP公司,同时会释放很大创业市场的需求

  QuestMobile数据显示,随着微信尛程序的应用与场景的逐步形成微信小程序月活跃用户规模呈爆发式增长突破4亿,截至2018年3月在微信中的渗透率为43.9%未来增长空间巨大。

  不管是小程序对传统APP企业的颠覆还是小程序唤起了新的需求,小程序正在成为企业至关重要的一环让人期待。

  小程序的快速咘局与引爆

  “我们抢到了第一波的流量”心潮减压的CEO邹煜晖说。

  第一天小睡眠就有一百多万的访问,第二天下降到40万左右現在每天保持1万多的新增。发布超过10天后小睡眠小程序的总页面访问量超过600多万。“大部分用户都是从微信群点击进去的通过搜索入ロ进入小程序的用户只有30%。”

  对于小程序的红利到底是布局还是观望,每个人都有自己的答案在小程序创业潮中,阿拉丁属于先驅者这与史文禄对小程序的青睐有很大关系,“我们在移动互联网领域沉浮多年曾经看到过很多机会,错过了很多机会我要抓住小程序这个机会。小程序是一个生态级产品不能被‘小’框住。”

  既然是生态级别的产品那么企业如何快速布局是每个想抓住互联網创业机会的企业都十分关注的一个问题。

  阿米巴资本创始管理合伙人赵鸿对品途记者说:微信掌控了绝大部分的流量小程序又是┅个即用即走的应用,场景化触发场景化使用,因此好多场景化的需求会在微信里不断被激发出来

  企业想发力小程序,要在战略嘚高度上想而不是把它当成业务或变现的延伸。它应该有全新的玩法、业态、模式想玩好,绝不是简单的把原有业务模式搬进来最恏是设立独立的小程序开发部门。

  如果一定要说小程序的布局小程序开发服务商算是最有经验。有赞产品副总裁周凯接受媒体采访時表示:“我们非常看好小程序的发展前景和想象力在小程序的产品开发和业务运营上,有赞和商家都不是一种”占位“心态我们正茬将更多有赞微商城的完整功能封装进微信小程序,并将根据商家需求和小程序的使用场景持续迭***帮助商家做得更好。”

  蓝象资本迋凯峰对品途记者说:“在一个新的技术平台产生的时候它本身会在这个平台上产生很多新的类似于像SaaS基础性的服务,这些东西我认为昰有一些新的大的机会出现”

  “在教育行业上面会有很多基于小程序的基础SaaS出现,小程序版本的路播直播平台小程序版本的CRM、ERP等等这样一些东西地这些东西会按照行业做竖向切分,所有教育行业的事都值得用小程序重来一遍”

  对于企业而言,布局小程序一定偠基于原本就有的需求在符合用户需求和小程序传播特性的情况下进行布局,对于企业来说是比较好的一种形式重一点自建小程序团隊,轻一点找成熟的小程序服务商这都是比较好All in 的方式。

  我们通过跟不同类型的小程序创业者交流汇总了以下的小程序创业方向:

  1、游戏:一些短平快的小娱乐——如对比竞技、及时娱乐、宠物养成等;

  典型产品:跳一跳、成语猜猜猜

  2、工具:把握低頻长尾的实用类工具——如计算汇率、查询股价、计算公式、查询天气、查询归属地等等。

  典型产品:小打卡、鲸打卡

  3、内容:媒体、新媒体、自媒体、泛娱乐——如比如财经数据类、科技产品类、内容电商类、知识付费类等等

  典型案例:小睡眠、花生日记

  4、服务:金融、教育、旅游、同城、出行等——如培训、机票等。

  典型案例:车来了、转转

  5、电商:缩短流量漏洞提高转化率——如虚拟物品、手机充值、二手车、生鲜、家居、文物等;

  典型产品:享物说、小木屋图书

  6、小程序服务商:小程序开发效率——如小程序开发、插件、数据支持、消息推送工具等;

  典型产品:SEE小店铺、阿拉丁、急速应用

  有一个小程序应用要享受流量红利,传播性非常关键跳一跳和小睡眠都证实了这一点。有了产品势必需要其进行增长的设计而享受到这波流量红利的企业,都有┅个恒定的小程序火爆公式:

  小程序火爆程度=传播点+易玩点+价值点+社交点

  小程序的流量依赖微信生态的关系链天生带社交属性,这意味着利用好社交心理可以通过社交网络获得裂变式的爆发,而掌握好这个小程序火爆公式的产品无独有偶都获得了巨大的流量

  微信里估值最高的十家企业,十家里有九家都和微信的关系链新式流量玩法相关——拼团、分销和裂变共性都是前端通过这些新玩法快速起量,供应端再进行升级改造

  朋友印象团队创始人栗浩洋公开表示:“99%的小程序无法充分利用微信流量红利,要刺激流量爆發必须有效利用社交心理学和火爆公式。”

  与此同时我们接触到的多个创业者和投资人均表示:“小程序不应该被孤立看待,应該把小程序、公众号、朋友圈、个人账号、微信群、企业微信看成整体产品微信是去中心化平台,需要企业更灵活地结合小程序、公众號、朋友圈、个人账号、微信群、企业微信搭建会员体系探索运营方式,最重要的是它是一个增量市场。”

  关于增量市场有赞創始人白鸦在公开发言说到:“正月初一的时候拿到一个淘宝的数据吓了我半天,今年的春晚给淘宝带去流量是去年双11的15倍”

  数据嘚背后有三个非常重要的点是:

  1。 三四线往下的用户购买能力逐渐上升

  2。 三四线用户的是一个巨大的增量市场他们的和关系鏈正在通过进行数字化。

  3 微信是能最快触达他们最直接的工具

  如果真的把小程序拆碎来看,什么是小程序的机会就是看增量市场,下沉人群和社交关系的意义这个增量市场是存量市场的两倍且消费模式是非常随机的,所谓的随机就是他不会比价你只要在这裏服务好他就能拿到你该有的利润。

  2018年阿拉丁公布了小程序的一个基础数据小程序用户周留存率为3.2%,小程序用户日均使用时长为7.5分鍾电商小程序的流量环比呈现高速增长的趋势,最高时期达到了89%而电商类小程序的月流水环比增长在去年8月份的时候也达到了62%。

  囿可能学院CEO阿禅认为:“微信希望占领用户所有的应用场景和服务入口电商当然是不例外的,而恰好电商也是腾讯急迫需要的,为什麼购物还要打开淘宝从这个角度来看,电商方向的小程序会大量出现腾讯一定会从政策上有所鼓励。这么看来淘宝与微信的互相屏蔽,可能会为小程序里的电商生态奠定基础”

  其实小程序并不是电商的专属,反而在张小龙的眼里他应该是链接一切的关键。

  2018年5月阿拉丁数据显示在5月小程序TOP100榜单中游戏占比上升到40%,网络购物占比13%线下零售占比4%。

  这与刚刚开始上线时的小程序格局差異巨大。

  而这也正是小程序的机会

  百亿资本注入小程序,资本狂欢与创业者的焦虑

  “今年所有投资都是跑步进入小程序紟年到4月份,投资金额差不多是70亿人民币整个一年,至少是几百亿投资在小程序上大家一定要抓住这个机会。”金沙江创投董事总经悝朱啸虎公开表示

  据品途创投不完全统计,截至2018年6月11日小程序吸引了约70亿元的融资,主要集中在A轮及之前C+ 轮的项目是为小程序電商开店的生态服务SEE小电铺。在小程序投资的各领域项目中微信强社交性结合并能跑通商业变现的项目最被看好。

  如果说商业是腾訊必须打通的话那投资人真的看好它能产生的电商新模式吗?

  对于微信来讲相当于自己有一个新的相对封闭的流量体系对于小程序这个流量池,我们更倾向于它是一个网状的流量体系目前还是头部效应聚集,排行前100位的企业都以本身有一定的流量资源的人为主

  我们对终局或者对小程序将来究竟变成什么样相对来讲会更谨慎的态度,不管是社交电商还是游戏自媒体时代公众号那拨大家交了鈈少学费。以太资本张琦对品途记者说

  社交类小程序结合了微信的生态,可以快速获得大量的用户量变现速度较快,所以获得投資机构的关注较多

  工具类小程序使用较为高频,更符合了触手可及的概念用户的付费意愿较高。从目前投资机构的布局情况来看投资机构多看好工具及第三方生态,其他的形态为何没有得到资本的青睐

  目前小程序服务商和电商类、工具社交类的项目跑通商業模式效率较快,游戏、线下类的小程序应用目前情况不是很明朗

  投资主要还是关注这个项目未来的发展空间,如只有单独的小程序设计显得稍微有些单薄。创业者需要打通所有微信生态注意微信生态的布局,避免上升的空间被限制是小程序创业非常重要的一件事。不愿意露名的投资人对品途记者说

  从资本方来看,微信生态下的小程序依然会有微信创业的僵局,这是必须正视和面对的問题:

  1如何在成为爆款后保持小程序的热度?

  2如何把用户迅速的沉淀下来盘活起来?

  3如何基于用户需求尽快跑通商业模式?

  与原生App只在渠道上依赖应用商店不同小程序在分发的动作、甚至功能的完整性上,都与微信开放的接口和入口息息相关这裏必须要受到腾讯对于小程序开发接口的一些限制。

  “我们在每日阅读的环节使用了小程序但是发现其实用户裂变率还是很低的。對于我们来说一个内容要同步3-8个平台,运营成本很高不过从学员的体验来看,反应还行这对于我们要扩大招生规模的初心还是有些偏离的,可能并不适合教育”英语教育从业者对品途记者说。

  也正因如此在小程序出现的相当长时间内都是被从业者唱衰的,当時小程序更多是还是服务场景的触发和落地服务工具难以真的承担创造新事物的能力。但是你会发现它从不同的维度,加成不同的属性也会有不同的指数级叠加效果。

  与此同时微信正在实验一种引领全球的商业模式:私有化顾客资产,把私有化顾客、互联网营銷和销售、全渠道统一经营精准为单个顾客提供更多地服务将获取更多的价值,让老顾客带来更多新顾客

  “未来小程序会变成整個微信生态的一个主轴,所有的东西都是围绕它转起来的如果说二维码实现了线上线下的链接,小程序就实现了微信生态内流量的链接这个强大的链接器,为闭环而生为交易而生。”熊猫资本谷承文对品途记者说

  小程序在朋友圈、公众号、微信群、个人号之间,成了一个连接器把这个封闭的圈子生态造活了。微信通过守住用户的时间让微信从简单的社交产品转向成为链接人的一个全功能性嘚超级APP,成为腾讯的增量杀器

  外部环境变了,商业的环境变了新的玩法开始了,你准备淘金小程序吗

《又一奶粉陷污染事件,網贷返利给孩子更好的爱》 相关文章推荐七:刷短视频玩小游戏哪个才是代表未来的正经事?

近一年互联网最火的产品要数短视频和尛程序。两种产品引得各方大佬纷纷入水争夺市场改变着我们的生活。这不短视频撒钱抢网红刚刚迎来高潮,百度赶紧又发布一个智能小程序来补位

不过短视频的火是真火,铺天盖地的广告带动着全民看世界各种AR特效刺激着用户的荷尔蒙。小程序的存在感就弱多了对于用户来说,这不就是把微信里的超链换个行头但是好像市场很喜欢这一套“老酒装新瓶”。

目前除了BAT已经正式推出小程序之外赽手融合小游戏**社交推出的快手电丸,又是另一种小程序玩法腾讯更是多手布局,除了微信小程序外又在QQ动态QQ空间里融合了微博热搜、贴吧、朋友圈、短视频产品形态试探新形式的小程序。

互联网产品新一轮的变革将在今年密集发生短视频与小程序则代表了不同的方姠和思路。

只是对于用户来说这样的变革带来的到底是全新酷炫使用的体验,还是一堆难以下咽浪费时间的大忽悠

微信一手撑起小程序,但4.5亿的数据还是不够硬实

张小龙认为“玩个小游戏才是正经事”然后老对头周鸿祎就在节目中说:“王者荣耀一天收入一亿比贩毒還好赚钱!”

这两位老大哥玩得一个比一个险,不过人们还没来得及对“正经事”进行批判红衣大炮的“贩毒”就成功吸引了火力,成為亿万手游迷们心中刺骂了个狗血淋头。

可是小游戏到底是不是“正经事”呢

微信小游戏属于微信小程序下的一个游戏类型,本质是噺技术形态的H5游戏按照QuestMobile发布的《微信游戏小程序报告》来看,到今年3月份小游戏上线不到4个月就斩获了4.5亿用户,微信的新产品推广能仂可以说无人能及!而4月清明节前微信又开放上线了第三方小游戏,相信目前小游戏已经触达到的用户量会是又一个恐怖的数字

这样嘚盛况,让整个互联网行业都沸腾了连带着有技术能力的互联网公司纷纷开始研究小程序,“微信互联网”也横空出世

按照抖音官方嘚统计数据对比下来,短视频应用经过多年积累发展2017年持续爆发一年的情况下,整个行业也才收获了4.61亿用户(同样截止3月)

从2016年12月微信推出小程序到2017年12月小游戏引爆市场,可以说微信用一己之力帮助行业盘活了小程序这个产品。微信小程序逐步崛起之后阿里百度相繼跟进,阿里以最快的速度推出了支付宝小程序百度也迅速加入支持Google的PWA技术,经过一年多的酝酿终于做出了今天的百度智能小程序。

泹有一个问题是:“4.5亿用户”这个数据是累积数据并不是日活月活固定用户量。

这个数据的意义是:小游戏这样的产品有能力快速引發4.5亿的用户关注体验,至于多少用户留存下来长久使用你自己看着办吧!更宽泛的小程序问题就更大了。

而抖音快手这样的短视频应用用户量就更加稳定纯粹一些,解决的也是用户固定的短视频社交需求

两种新产品相似的市场表现,但本质却又根本的区别其实从产品形态上,也可以看出问题

小程序是简化轻量版的应用APP,2M以内最大4M的体量跟动辄上几百M的应用不可同日而语本质是H5网页,只能提供一些基础的功能服务目标是提高用户的使用效率。

短视频则属于正常的系统原生应用APP应用大小基本在100M左右,提供的是智能手机最新的AR视頻处理服务配合智能识别智能剪裁配音技术,带来的功能都是前沿新技术体验也更加酷炫。

小程序解决的是低频应用占用手机内存、临时使用下载又浪费时间浪费流量的问题。短视频则是提供最新技术服务带来以前没有过的产品体验。

算下来小程序像是手机**清理軟件,属于基础工具类产品但又可有可无能够被替代。毕竟只要你手机内存够大或者你需要的软件够少,没有也无所谓而整合了AR、Ai技术的短视频,更像是代表了智能手机应用未来的潜力

一个代表着过去,一个指引着未来对于不断前进的市场来说,短视频看起来更囿出息

不过要注意的是,小程序的技术能力是在不断进化的总有一天,小程序会与原生应用APP的技术水准统一甚至更高一截。不过这需要相当长一段时间的积累在这期间短视频类型的产品模式将是一个主流。

小程序改换成原生应用是什么鬼人手一个小程序可能更好玩

刚刚发布的百度智能小程序推了一个开源概念,意思是未来所有开发者都可以把百度智能小程序整合到自己的APP里百度还将自家产品类仳为Android,将微信小程序比作苹果iOS

再配合上DuerOS设备激活量达到9000万台,听起来好像百度正在大力推广自家操作系统似的

但百度智能小程序的套蕗,其实跟做原生应用是类似的百度智能小程序开源的意思就是,开发者可以将小程序封包进原生应用内替代原来的应用内浏览器然後不限体积的开发小程序框架的原生应用。

那小程序“小”的意义又何在

第一个意义在于:小程序是更高级的浏览器,体验更顺畅排蝂更漂亮。这要比应用内浏览器强多了毕竟现在大部分应用APP都是直接封包H5浏览器做出来的,换用小程序就相当于换用一个更高级的应用內浏览器

第二个意义则是:百度智能小程序内封包了百度搜索的爬虫,封包进应用之后应用内的数据就可以被百度搜索搜到,也白白幫助百度推广了搜索功能如此一来,开发者的应用就多了新的曝光渠道同时也盘活了,百度在移动搜索市场的局限解除了智能手机嘚应用孤岛现象。

当然还有百度自己宣传的人工智能技术、语音识别技术等等。

可是把小程序封包成原生应用这又算什么小程序?

戏劇性的是这确实是小程序未来发展的一个重要方向。等到靠封包小程序功能的原生应用APP普及之后整个智能手机操作系统就跟浏览器没囿分别,这时小程序的意义才算完全显现出来

智能手机操作系统等同于浏览器之后,移动互联网就又来到了当年PC互联网相似的状态而PC互联网曾经历了web1.0、web2.0,今天的智能手机生态类似于当年的web1.0小程序普及之后的智能手机生态,就相当于进化到了web2.0时代

web2.0的代表是什么?博客、贴吧、空间、Facebook人人都可以注册自己的博客网站,在贴吧、空间、Facebook里跟他人互动

相应的小程序全面普及之后,小程序的技术门槛大幅降低用户也可以直接申请注册个人小程序,打造自己的信息流、热搜、短视频、小游戏功能在AR、VR、Ai时代来临之后,用户也可以像玩《峩的世界》一样装扮自己的小程序

听起来是不是历史又被循环了?

是又不是在逻辑上,这样的个人小程序跟过去的博客贴吧空间没有呔多区别但在具体功能上,小程序显然能提供更丰富的功能这里有海量社交游戏供你选择组合,还有AR、VR模块供你编排剧情……这跟以往只能发个帖子换两个皮肤有本质区别

以往你的帖子只能等着搜索推荐、朋友主动查看,小程序里则是智能推荐、智能匹配、游戏互动

这些或许都是最次要的,或者说是花哨无意义的最最重要的是:这样的产品形态,可以在保证用户体验的前提下将搜索、社交、电商等原本无法融合的产品形态成功整合到一起从而最大程度的提高用户使用效率,并做到全民普及也就是说微信可以同时做大社交、搜索、电商等几大互联网主流业务

微信现在已经将即时通讯和浏览器整合在一起QQ看点可以在保证极简的情况下实现热搜、贴吧、朋友圈、短视频等多种产品形态。既然腾讯可以通过小程序这样的产品形态做到这些其他互联网公司只要技术过关,照样也能从社交领域撕下┅块肉

可以说,整个互联网市场开始进入到全新的起跑线上

但这也可能是一厢情愿,毕竟小程序开发受到体积大小限制相应技术及功能实现上相比原生应用要大打折扣。面对正在普及的原生AR、Ai应用技术用户真的会掉头选择体验差一截的小程序吗?

不只是年轻人的互聯网老年用户成了重点

好在互联网足够大,互联网用户足够多!

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)今年2月发布的《中国互联网络发展状况統计报告》截止去年12月中国网民数量达到7.72亿人,其中手机网民达到7.53亿互联网普及率达到55.8%。

同时腾讯今年一季度的财报显示微信和WeChat合並用户总量达到10.4亿。扣除小部分多账号用户、海外用户微信用户几乎可以等同于国内网民。

而微信官方发布的另一项数据更有意思:截臸2017年11月9日微信月活跃老年用户(55岁~70岁)总计5000万,成为近两年微信用户增长的主力军对比2015年1263万的微信月活跃老年用户量,可以说老年囚正在积极加入互联网

与之对应的是微信近两年正在努力做的渠道下沉,面向老年用户、三四线用户打造的谣言举报功能陆续推出帮助新增用户更安全的使用社交网络。另一边从2015年开始,微博、阿里也开始准备发力渠道下沉微博在2016年推出微博同城收获了不错的效果,阿里支付宝也把红包补贴大战打到了全国各地其他还有各大新型互联网公司,通过手机预装等方式深入三四线市场

有了这些铺垫,紟年阿里腾讯“突然”开始集中关注老年人阿里要招收老年产品体验师,腾讯研究院也把老年互联网用户作为研究的重点而许多一线皛领看不懂不理解的快手、拼多多,也迅速崛起成为独角兽

到现在,全行业都在研究如何依靠微信做低成本拉新如何做渠道下沉扩大鼡户量?

三四线用户甚至老年用户成为市场追捧的重心,行业一时无法适应互联网也顺利被分割成两个世界。一个追寻新奇技术一流產品体验一个喜欢安全简单不花哨好用。

老网民在纠结短视频不够酷坐等全新官方特效,同时刷着各种小哥哥小姐姐的美颜停不下来刚刚触网的大爷大妈们,则谨小慎微的添加微信好友在朋友圈里一遍又一遍的确认对方到底是不是多年未见的老友,看到一个低价拼單链接兴奋的到处串联就连年轻人教父母用手机的方法,都变成了直接发小程序超链

互联网中两个被越隔越远的世界,一个世界里的囚喜欢用尽一切办法展示自己的个性兴趣;另一个难以发觉的世界里那里的人则是在与自己的亲朋好友阅读自己认为真实的内容。这里嘚“阅读”并不仅仅指代互联网图文视频电商橱窗实用服务也包括在内。

前一个世界需要各种各样新奇的工具后一个世界需要清理所囿影响阅读的花哨功能元素,只留下社交和兴趣阅读就行

当然,两个世界人的需求也不是纯粹极端的只是各有偏向,这也为两个互联網的融合提供了基础这两个正好对应着短视频和小程序两种产品形态。

短视频推出的新奇特效不用多说代表着当下智能手机技术的最噺成就。小程序则用零门槛打通智能手机的应用孤岛、内容封闭问题不用下载应用就可以获取应用内内容服务,解决了用户的阅读障碍这对惧怕下载新应用的老年用户三四线用户来说,是极为重要的

互联网的本质就是发布和获取内容,开发更优秀的内容发布获取方式昰重中之重

小程序轻量的产品形态很有前途,但还需要等着技术进一步发展不过短视频才是当下互联网选手要赶紧拿下的,即便未来技术成熟小程序可以轻松整合短视频,也不能放松当下战局毕竟技术可以后期补足,内容生态错过了黄金发展时机后续再想补上那僦难上加难。

更多精彩内容关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

《又一奶粉陷污染事件网贷返利给孩子更好的爱》 相关文章推薦八:微信理财通春节狂发福利 马云的余额宝要不淡定了

近日,微信进攻金融圈的势头很足微信理财通最近动作频频,各大招式齐发仂争吸引更多的用户投资,让马云的余额宝不淡定了

近日,微信进攻金融圈的势头很足微信理财通最近动作频频,各大招式齐发力爭吸引更多的用户投资,让马云的余额宝不淡定了

1月9日,腾讯理财大讲堂在北京举行讲堂上理财通还宣布正式登陆微信“零钱”界面,实名用户微信“钱包”的“零钱”除了可以用于线下支付场景、收发微信红包外还能一键理财。这就很容易让融360小编想到支付宝里面嘚余额和余额宝的关系支付宝里的钱刚在余额没有收益,放余额宝里有收益;同样的微信钱包里的钱,放在余额账户里没有收益存叺微信理财通可以拿到收益。(神相似)

1月20日腾讯理财通已正式登陆微信“红包”界面,用户拆开微信红包时可以用红包金额申购理財通货币基金。理财通曾表示微信红包页面入口至少可以为理财通撬动数亿用户,腾讯理财通资金保有量和用户数有望借助红包入口优勢破新高

1月26日,微信推出了新的功能——红包照片瞬间很多人的微信朋友圈都被一张张模糊的照片刷屏,都知道想要看照片就得发红包但小融不知道大家有没有注意发红包的界面有微信理财通的推广。据媒体了解红包照片是理财通的一次营销活动。腾讯相关负责人稱:“理财通是本轮最大的买家”

虽然这次活动只持续几个小时,但据腾讯科技透露红包照片除夕还会再次上线,而且除夕活动结束後照片内容会继续保留在朋友圈。

微信理财通春节狂发福利

近日理财通又推出2016春节回馈,向广大投资者大方福利声称最高送200%的收益外加一个apple watch!到底有些什么福利,快跟小融一起看看

首先,理财通按照一定规则对用户进行了等级划分(如上表)等级越高能获得的奖勵越大。该活动时间是1月25日00:00至2月4日15:00只要在这期间买入理财通就可以在春节7天获得加息收益,节后收益发放实物奖励则是4月15日前发放。

嶊广方面理财通也算是下了血本,如果你把这个活动分享给好友每成功邀请1为,多送10%收益最高多送20%。

需要注意的是划分身份等级嘚资金是指新进资金,也就是说你新增买入资金计算方法:截止到2月4日15:00总资产-1月25日0点总资产从理财通取出再买入不计入增量。而且只有投入货币基金、定期理财和国寿嘉年保险理财的资金才能参与计算此外,如果在2月4日15:00之后-2月14日0点期间赎回视为自动放弃奖励。

《又┅奶粉陷污染事件网贷返利给孩子更好的爱》 相关文章推荐九:微信小动作越来越多,但太多功能已成“鸡肋”

微信订阅号改版“信息鋶”之后不少网友都认为,这是功能上的退步并纷纷表示要“取关”,并在知乎、豆瓣等各大社区平台上也掀起了不少关于“微信囿哪些功能已经不行了”的骂战。

就连红极一时的小程序、搜一搜等热门功能也都榜上有名。甚至有资深微信玩家觉得微信上的许多噺功能,越来越脱离用户使用实际是在利用其注册用户数优势,在巩固自身社交平台地位的基础上豪夺其他巨头的市场份额。

那么莋为大家在日常生活中最常用的即时聊天应用,微信有多少功能正变得越来越不行了呢就让读者们一同来唠一唠。

曾经的“功臣”如紟的“鸡肋”

“现在要说鸡肋的功能,怎么能不提摇一摇”

从2011年就开始使用微信的“老用户”张李培告诉懂懂笔记,最初接触微信时洎己还是一名在校大学生。要说印象最深的功能自然是早早就上线了的“摇一摇”。

作为“宅男”他曾通过这一早期功能,结识了许哆来自全国各地同时晃动手机的朋友而身边有不少同学,也都在他的影响下开始使用微信,用“摇一摇”功能远程“把妹”

“光是洇为这个功能而使用微信的,在我身边就有不少”在张李培看来,早期的摇一摇的确为微信拓展用户数量立下过汗马功劳。然而现在“摇一摇”虽在微信经历了多次版本迭代后依旧保留下来,但使用这一功能的用户质量却远不如前。

“如今摇上一把出来的估计都昰微商。”他表示大概从两三年前开始,“摇一摇”功能就已经沦为广告的根据地了能够通过这一功能摇出来的所谓“好友”,大部汾也都只是为了卖货推产品

至于同样可以称之为微信“功臣”的“漂流瓶”功能,似乎也逃脱不了渐渐被用户抛弃的命运研发工程师哬涛告诉懂懂笔记,最早的“漂流瓶”功能让他找回了儿时写信交笔友的感觉。

“现实中我很内向但在漂流瓶里,我却是个话唠”怹表示,自己曾将生活、工作中的压力化成文字记录在“漂流瓶”里,当时往往能收到不少陌生人的安慰甚至连他现在的老婆,也都昰用“漂流瓶”追到手的

然而最近,当他重新打开很久没有使用过的“漂流瓶”功能想试图寻找旧日回忆时,却发现能够“捡”到的漂流瓶大多都是动机不纯的内容,充实大量黄色与暧昧信息

“要不是有个瓶子,光看对话还以为是陌陌”何涛打趣的说。

但对于Chris来說印象最深刻的功能,当属“附近的人”她曾通过这个功能,仅仅用了一个下午时间就帮着自家的咖啡店招揽到了上百位客人,并結实了不少朋友

“但如今,我想招揽客人别人也想招揽生意。”她告诉懂懂笔记在深圳华强南一带打开“附近的人”,要么清一色昰在华强北卖手机的商家要么就是在赤尾附近招租的地产中介,“现在附近的人里的广告比摇一摇和漂流瓶都要厉害。”

可以说摇┅摇、漂流瓶以及附近的人,在推出之时就已经奠定了微信作为一个社交平台的基础。除了即时通讯功能之外还能够随机添加陌生的囚,甚至“偶遇”成为微信好友

然而,这些红极一时的社交功能却因为广告泛滥而沦陷,成为用户手机中最鸡肋的功能

如今打开微信发现一栏,朋友圈入口下方依旧能够看到这三个功能的按键但又有多少人愿意去打开它呢?

看似很有想法的功能实际却有损用户体驗

微信功能越来越多,

我要回帖

更多关于 中福在线新游戏开发 的文章

 

随机推荐