在本方法说明中我们将完成设置流程,使用Live Link插件将虚幻引擎4 (UE4)连接到Motionbuilder (Mobu)一旦建立了连接,即可从Motionbuilder将内容实时流送到UE4中让您可以在UE4中预览您的内容,而无需导出内容然后洅将内容导入到引擎
对于本指南,我们使用的是蓝图第三人称模板项目和Mobu 2017
Live Link也适用于其他版本的Mobu和其他DDC工具。详情请参阅 文档页面
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在您的UE4项目中,从 编辑(Edit) 下的 菜单栏(Menu Bar)选择 插件(Plugins)。
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将捕获主题的所有子项,并鋶送变换及其拥有的任何可动画属性
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流送主题的所有子骨骼,并检查确认它们确实是骨骼(以骨骼为父项但不是骨骼的内容将被忽略)。
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与仅根类似但是在在摄像机属性(例如Filmback Settings中流送。
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在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户荿功之后就可以访问UE4引擎的源码了。
1. Debug 游戏模块和引擎模块均开启调试模式
4. Shipping 发行版本(会去掉所有编辑器功能、stat统计、性能分析以及GM命令等)游戏模块和引擎模块均开启优化
在windows下编译通过而在其他Linux、Android、iOS等平台编译不过的一些情况:
5. 使用L来修饰字符串
原因是不同编译器递归展开头文件规则存在差别