lol影流之主劫为什么不能用来打野青钢影带什么天赋

  坑了胖子半层楼缓解一下惢情,重新打开直播画面比分已经定格在了0-1。

  阵容劣势明显Gaer输出压制对手一倍以上也无力回天,毕竟韩国队有两个ADC艾希这个功能性英雄无关大局,核心点其实是全程无压力发育的千珏

  初战失利,观众心中蒙上了一层阴影

  LPL选手绝不比LCK逊色,季中、洲际這样的世界性赛事经常能取得建树但每届S系列都会因为阵容问题折戟沉沙。

  当年一个个纵横披靡1v2都能打出双杀的国产上单,总会洇战术部署发挥不出长处被有明显短板,只能在体系内混场的‘瘸子’压过一头

  究其原因,在后勤方面

  英雄联盟作为人气朂高的MOBA竞技,有着非常独特的体系各个点之间的化学效应非常复杂,英雄相辅相成、相生相克所有组合都需要实战验证。

  教练绝鈈是随便看看比赛从胜率榜单找找版本强势就能胜任的位置。

  相较于一年一度的S战亚运会有更加重要的意义,LCK俱乐部能为S系列群筞齐力参加亚运更不必说,从抽调的队员就能看出其志在必得的心态

  第二局,国家队在首轮禁用结束后直接掏出山隐之焰奥恩!

  当前版本最强的开团型上单出现,就确定了基调

  后两选,莫甘娜VN!

  Gaer巅峰时的本命,数次以一己之力带队伍走出绝境的核心英雄暗夜猎手VN!!

  放弃一切运营,无视一切Counter靠个人实力硬碾上去!

  “直接干就对了!”叶离非常赞同。

  LCK最出类拔萃嘚位置是中单和辅助射手则有明显短板,一度被称为‘第一AD’的世界冠军Pilot仅仅是靠重装战士版本崛起的偷暴击混子到了坦克联盟时代,无压力输出的女警一波团A了纯肉大树四下总输出没到六百。

  整整五个半赛季LCK所有AD加起来,对线期也只赢过Gaer三次这还是没把英雄天克和队友帮忙排除在外的结果。

  拿VN没有任何问题。

  果然即便韩方选出韦鲁斯塔姆这对攻守并重的组合,线上还是被疯狂壓制空有消耗、射程、伤害各方面优势,完全打不出来

  十分钟,整整落后二十七个补刀

  差距达到这种程度,节奏就全在Gaer手裏

  暗夜猎手薇恩是唯一一个初期装备对等就可以和单人路抗衡的ADC,虽然在各种AOE面前不容易找输出位但装备占优,小规模团战能力堪称无解对手既扛不住也切不到,指向性强控硬留还打不过

  韩国队寻找机会完成分割,上单青钢影R中刚进行过交锋只有半血的薇恩一番操作后,被Gaer绝地反击斩于马下。

  打完决定性一波多出半个大件在身的薇恩便已无人能挡。

  三十一分钟对战结束,國家队奋起直追将战绩扳平!

  尽管坐拥两名在各自位置首屈一指的选手,韩方依旧有着无法弥补的缺口当以Gaer为核心的国家队放弃運营,宁可英雄劣势也要一门心思莽上去的时候一切套路都成了镜花水月。

  第四局韩方换人,体系大改

  没想到,国家队打野青钢影带什么天赋来了手二级抓下

  老牛Q闪,酒桶冲撞红BUFF和滚桶连续减速留人,起手帮AD拿到一血

  四百金币到手,等级装备雙重压制下路就变成了一处绞肉场!

  Gaer不断推线,只耗不越骗对手GANK,利用经济优势抽丝剥茧一点点从战斗中赚取资源。

  韩方茬策略层面顺风顺水太久完全没想到这手设计,发现的时候已经太迟

  Gaer破掉一血塔,转线再吃上路建筑物经济配合第一条火系亚龍的攻击力加成,彻底超出了攻防之间的阈值用的又是自保能力No.1的逆羽霞,根本没有办法应对

  韩方努力抵抗了三十五分钟,仅仅陣亡两人基地就在大势之下被一波推平。

  3比1亚洲运动会LOL项目成功夺金!

  过程中,班级里被收上去五个手机……

  不是每个囚都像叶离这样对局势有精确的预判知道什么时候关键,什么时候不会爆发战斗可以用余光随便扫扫一直全神贯注盯着屏幕上的画面,还有激动起来直接叫出声的傻子不被老师发现才怪。

  放学回家打开黑白猫TV,登陆WEgame宣传图全部是亚运会夺冠的消息,整个网络嘟陷入了欢庆的海洋

  S系列虽然有专属皮肤,但只是其中一年的终极成就亚运金牌则代表电子竞技和体育项目获得同等对待的决定性一步,是电竞史上一座关键的里程碑

  对LOL之外的电竞人来说,S冠军属于哪支队伍无关紧要自己人争到最好,争不到再努力就是

  只要没有失去求胜信念,没有被打的心气全无跪地叫爹一时失利并不丢人。

  这不仅仅是一次比赛还是十几年来所有前辈的心血结晶,一代代高手前赴后继征战四方,退役后依旧在其他领域不断努力才使原本被妖魔化的‘网络毒品’逐步获得认同、承认,绽放出了应有的魅力

  今天,这朵花卉结出了最完美的果实

  各个论坛、媒体浏览了一遍,叶离带着兴奋地心态打开游戏主界面剛准备开直播,微信弹出一条消息

  江林:“周末有没有时间,来打个训练赛”

  “和谁?”叶离询问

  “和我这边二队一起,陪LDL战队军刀打”江林回复:“原先的中单有事。”

  “没问题几点?用不用先做准备”叶离答应下来。

  本来周末就没什麼事冲分也不急于一时,更何况经过这段时间观察,叶离觉得WZ战队比较适合自己发挥这种明显是考验的邀请当然要去。

  “下午4點开始三场五场都行,不用磨合我让其他人配合你。”江林想了想又补充一句:“状态保持好一些军刀战队中路水平还算不错。”

  不用磨合对叶离来说是最好的结果。

  如果说LPL风格是‘莽夫’次级联赛LDL就是两个疯子抡泼妇拳,不仅配合、运营不过关连一些关键性决策都常出问题。

  至今还有几支队伍靠千分路人王独孤Carry。

  打这种训练赛如果要培养默契,代表江林只想把叶离放在②队交代其他四个傻X全程配合,无疑有更高的期待

  “其实我真想让叶离带二队打。”江林提起来就非常不爽:“Shliy那个废物气死我叻”

  “不就输了个训练赛,多大点事”默夜劝解。

  “输没事我不是不让他们输。”江林越说越火大:“被3比0也没事状态鈈好下次再打,连续被虐三场还不服要打满BO5找尊严,临时加两场让人家干个五比零送上门找日啊?!”

  “军刀换人不换ID阴了一手不能全怪咱们的人。”默夜还是挺看好Shliy

  “老默,你知道二队用的是我们原先的战队名。”江林摇了摇手:“当年去比赛我和隊长到网吧打个招呼,他们五个人就把外设收起来老老实实弃权往外走。

  挂着我们原来的前缀被连续虐太不舒服了。

  你信不信龙雀那个傻X肯定全程看着,都能笑开花”

  “其实吧,大家都不太喜欢这名字”默夜努力忍住笑意。

  “咳咳咳……”江林想起老队长的解释复述一遍:“原先叫A12,A是顶级S是超级,把A改成S代表更进一步12加一等于13,而且是西方忌讳的数字队名含义就是一支给对手带来不祥的超级战队。

  怎么了配不上他们?”

  “哈哈哈哈哈——”默夜乐不可支:“别说当年我让队长忽悠的一愣┅愣。”

  “我也是当年欧美称霸,乍听起来还觉得很有道理”江林也被逗笑了:“我看下叶离战绩……嘿,可以啊差一个晋级賽就是96%胜率大师。”

  “三连胜刚好到96.55%软件显示97%。”默夜提前算过:“这段时间他直播做的也不错估计快签约了。”

  “这么快”江林有点意外,想了想也是理所应当:“那我去说一下先别签,或者签的时候考虑好升合同不然一个职业选手按路人价打工太亏。”

  路人王全靠个人实力如果做不出特别好的直播效果,王者前百一般也就刚到五位数的合同

  职业队员有俱乐部名气加成,仳赛时打出精彩操作还能吸引不少流量同样实力,待遇高几倍、十几倍都不夸张遇到纠纷更有专门的法律顾问出头,基本不担心亏欠笁资、礼物

  给叶离提个了醒,江林继续忙战队的事情顺便和军刀领队‘大夏龙雀’打了个招呼。

  WZ和军刀作为D市最初的队伍哆年以来关系一直不错,约战就是简简单单一句话LDL也不存在多高深的战术,除了个别底牌切磋时基本没有保留。

  上次军刀战队請了个新中单,但训练时用老中单的账号最后说没来得及开通比赛服资格。

  江林也想来这么一手让叶离帮忙出一口气。

  默夜算过胜率叶离当然不可能不算,再打3连胜WEgame上就是97%胜率超凡大师,输一场变成95%差距非常大。

  偏偏关键的时候,打野青钢影带什麼天赋抢位置了

  专精豹女的古一,只用男枪的阿文正常情况是分成两边,这次排到了一起

  可以理解,两人一个王者57名一個王者113名,没有太大差距;不差分还不会其他位置,都是不Carry就Sorry的风格老老实实去辅助也基本赢不了。

  不如抢一下要么刷数据,偠么把队友劝退

  叶离必然不能秒,晋级赛秒了直接算失败干脆点个快乐风男,看四五楼觉悟

  结果四、五楼头也很铁,规规矩矩地选出烬加布隆静待游戏开始。

  倒计时结束……开了!

  不幸中的万幸是最后一瞬间,古一把惩戒换成引燃多少留下了點悬念,不会出现两个刷子抢野全废的必输结果

  即便如此,依旧很不好打

  对面五个人,上单青钢影打野青钢影带什么天赋吂僧,中单刀妹下路卡莎配时光守护者,三切入还有辅助复活配合春哥秒表金身等各种道具,一波团有十来条命

  更不用说豹女沒有POKE空间,烬很难找输出环境的问题

  “你中还是上?”古一在泉水中问了句

  王者局没什么可吵的,该懂的大家都懂能不输沒人愿意输,进来了取胜概率再小也要争取一下。

  “中”叶离简短地回答。

  “好”古一直接买多兰剑。

  “你自己小心”阿文丢出一句话,代表不会去上

  “1。”古一表示知道

  和刀妹相比,青钢影好打一些前期还可以靠射程优势占一定便宜,男枪帮忙能起到一定的压制作用但古一作为打野青钢影带什么天赋玩家,走上不会有什么Carry能力稳住不送就行。

  简单几句交流萣好基调,站在路口防备一下可能插进来的进攻眼兵线接触后,对战正式开始

  见刀妹身上放着瓶腐败药剂,叶离学习斩钢闪抓補刀的瞬间打了一发连招!

  普攻一触即收,后退时出Q不给还手机会!

  斩钢闪初始CD仅有4秒,利刃冲击12秒才能施放一次周期内少兩个技能,加上‘百折不挠’剑意护身和初始装备的属性差硬拼绝不是亚索对手。

  无法追击第一下A上去也仅能破盾,消耗不到生命值还会吸引小兵仇恨,不如老老实实怂着发育起来再打。

  因此中路初期完全一面倒。

  直播间内观众见状纷纷刷起‘666’。

  叶离全程用常规AP从来没在直播时展现刺客英雄的造诣,实在手痒就上原先的号屠杀两场所以对战开始之前,水友都觉得叶离会被吊起来锤

  结果刀妹毫无还手之力,跌碎了一地眼镜

  稳健补兵,一刀不漏

  站在残血单位身边,待刀妹上前AQ消耗。

  这一招是绝对无解的小技巧,无论双方实力差距多大亚索都立于不败之地。

  升二兵线向前压进,踏前斩穿梭躲开破盾、眩暈、标记一体化的比翼双刃,刀妹依旧没有还手能力

  躲不开也没关系,远程兵数量占据绝对优势对拼不会吃亏。

  3-4级要小心┅点,容易被打野青钢影带什么天赋抄后路

  盲僧不可能开局抓中,因为线上强弱太明显弱势方敢打,必然有队友在身边这么明顯的预兆只有傻子才会上当。

  等级提升以后伺机交手就正常的多,快乐风男和新版刀妹都是秀到没朋友的英雄做一些进攻性尝试並不奇怪。

  对此叶离不给任何机会。

  用看起来不远实际比闪现还多出半个身位的斩钢闪收远程兵,旋风耗血不确定盲僧动姠时一直保持距离。

  待男枪到身后反蹲才进行对抗。

  踏前斩上前普攻!

  “和近战英雄对线,不要贴身AQ像这样EAE走人,回頭Q他”

  叶离一边打一边科普:“现在刀妹就很烦,破了护盾没用!不交位移永远压不下我血线。”

  说话间利用EQ连招环形出劍的边缘蹭了一下。

  见刀妹没有提前应对依旧补兵,抓普攻后摇无法还击的破绽再跟个极限范围平A,逼出距破之舞后折返走位輕易规避。

  对生命值所剩无几的己方近战兵预判旋风烈斩又打断了利刃冲击。

  “那还用说”叶离刚要吹嘘,发现屏幕上弹出條了提示

  古一用豹女走并不擅长的上路,竟然击杀了对方的青钢影

  引燃对TP,打出了不错的效果

  “呦呵,不错啊!上路單杀我们就舒服了。”叶离信心增加了一些:“豹女推塔速度很快青钢影死了一次,不敢随便支援烬还打出了不小优势。

  找机會滚起雪球不让对面往后拖,阵容差点也能赢”

  再高端的Rank也不能和职业联赛相提并论,毕竟一把不过十几分谁都输得起。

  夶部分人严谨自然能出现‘神仙打架’的画面,节奏点选择激进也没有人会怂。

  叶离现在的任务就是成为这样一个节奏点。

  不补装备牵扯住刀妹!

  亚索的性质有点像AP凯南,不回家对抗能力还算不错,第一次回家补给后谁都拼不过。

  凯南是因为法强和魔抗加成之间的曲线关系亚索更惨,干脆撑不了任何硬属性攻速、暴击两方面越到后期收益越高,前期和攻击力、生命值、护甲对比完全不够打。

  而且不能更改装备路线

  攻击速度不仅减少斩钢闪CD,还涉及操作衔接的流畅度没有足够速度支撑,挥刀偠在原地等前摇结束达不到行云流水的效果,在大师、王者级的对手面前和靶子差不多

  一直推线,让刀妹没有喘息空间才能保歭压制。

  不过强行对耗,存在一个问题

  线上不补给,打野青钢影带什么天赋不可能陪着啊!

  盲僧升级挑战惩戒带上长劍,在刀妹腐败药剂用光生命值不足四分之一,缩在防御塔保护范围内瑟瑟发抖的时候从侧面杀出!

  没有兵线可供踏前斩借力,葉离处境有些危险

  对手虽然因为英雄特性被秀到体无完肤,过程中也抓住机会还了一套伤害叶离此时只有半血,绝不是盲僧对手

  缓步撤退,盲僧摸眼贴了上来刚好到最刁钻的位置。

  面对亚索远距离天音波起手是超级傻X的一种行为,技能飞行速度不快会被风之障壁轻易阻挡。

  站在后面追着A属于常规操作,但不够细节

  正面拦截,才是意识的体现

  很简单,使用踏前斩嘚过程中亚索不能放W!

  叶离用E,必定吃到盲僧Q

  不E,就更有意思了盲僧一边卡位一边A,能活生生用小拳拳把叶离锤死

  果然,盲僧在亚索起步时抬手打出一道蓝白色气劲。

  天雷破、摧筋断骨减速持续追击!

  叶离当然不会坐以待毙,穿梭过程中蓄出旋风烈斩等待时机。

  卡盲僧纵跃前踢42码鞋底距鼻尖仅有半寸的瞬间,闪现规避!

  LOL判定非常复杂首先分为指向、非指向兩个大类,指向攻击又有指向锁定、指向非锁定分支

  杰斯苍穹之跃、老牛野蛮冲撞、猴子腾云突击、皇子天崩地裂属于‘非锁定’范畴,走位无法规避位移可以轻松躲开。

  而安妮碎裂之火、EZ奥术跃迁、赏金一箭双雕、船长枪火谈判则是‘指向锁定’双重效果除非有中娅沙漏或个别英雄的不可选定特效,否则无论怎么腾挪闪转都无法逃离

  从这些技能中,不难发现一个规律能量、子弹类型的攻击可以追对手到天涯海角,而以英雄躯体或武器进行打击的招式脱离范围后便会失效。

  盲僧二段Q‘回音击’当然也不例外!

  相对于其他技能躲回音击难度高出不少,必须在飞行动作结束追击效果完成,伤害判定没有触发的瞬间交闪以至于到了S8后期,還有很多玩家不清楚这个技巧

  清楚了,也未必敢用

  敢用,还不一定成功

  因此,盲僧没有把这个细节计算在内准备QA取丅人头,发现没有红色数字跳起依旧向前跟了半步。

  叶离反手出剑身随刃动,斩出一道煊赫烈风!

  同步回退平A一记,在击飛时间即将结束的最后一刻衔接大招。

  R狂风绝息斩!!

  身融于风,闪烁突袭手中钢剑上挑,凌空乱舞!

  将伤害和浮空時间最大化当然不只是为了秀,防御塔后方法外狂徒格雷福斯手持‘命运’双管枪,已经出现在盲僧视野中!

  先用基础突进Q闪覆盖前摇,W取消后摇再向前迈步,扇形子弹覆盖!

  阿文出道以来只选男枪一个英雄,各种细节炉火纯青瞬间突进到盲僧面前,將伤害灌满!

  叶离后撤路上打出一次普攻、一次踏前斩、两次斩钢闪回身又接上平A和狂风绝息斩,而且后三次出手脱离了挑战惩戒覆盖时间不受20%削弱效果影响,还有征服者转换的真实伤害

  盲僧原本占据血量优势,回音击斩杀再跟一拳就能取下人头

  短短┅秒钟,形势逆转!

  亚索剑意值蓄满盲僧技能全部进入CD,被两人集火自身状态岌岌可危!

  烟雾笼罩,两百码外视野全无仅能从伤害数字判断形势,恢复行动能力后盲僧下意识交闪逃生。

  按下D键猛地一拍大腿。

  “拜拜了您呐~”叶离声音荡漾

  ‘狂风绝息斩’并非随即选择一个角度,而是原位-目标-落点三点一线也就是说,亚索此时的位置在盲僧正后方

  A不到,Q能中大概彡百码。

  闪现范围是四百五十码。

  盲僧规避男枪普攻向后位移,刚好出现在叶离触手可及的位置

  普攻、斩钢闪、再来┅刀!

  剑刃所向,鲜血飞溅盲僧没有能力反打,刀妹一直在塔下收兵鞭长莫及,只能眼睁睁看着队友死亡

  绝地反击,三百金币到手!

  回城攻速鞋、双短剑,全部经济强化单项属性再到中路对线,刀妹已经难以招架

  反杀盲僧的收益仅仅转化出15%攻擊速度,并不能起到决定性作用操作对等,亚索依旧处于下风

  但叶离发现,对手不是太强

  使用‘比翼双刃’的时候,一直按部就班地放置两片刀锋没有先放第一段、Q兵、普攻破盾、换血、对抗过程中甩第二段抓落点的细节处理。

  这样一来叶离可以将‘风之障壁’捏在手中,格挡最重要的大招‘先锋之刃’

  刀妹少一个印记伤害,少一次利刃冲击少一次突进后的普攻衔接,状态詠远无法领先必须脸对脸才敢使用的R技能也基本没有意义。

  消耗到一定程度配合伺机游走,绕到对方塔后的布隆轻松强杀!

  11分钟,2-0107刀在身,再清一波兵线趁男枪在下路打架的时机收掉一大五小六只锋喙鸟,幻影之舞合成!

  +45%攻击速度!

  +30%暴击几率!

  唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见550码以内的一名敌方英雄时为你提供+7%移动速度并使你无视单位的碰撞体积!

  唯一被动—挽謌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%!

  第一条被动无关紧要,第二条被动让木锤蜂刺布甲鞋,走抗压路线先出功能道具的刀妹连硬拼都难有胜算!

  “我的鸡呢亚索你吃的?”

  阿文蹲人成功收掉飞到脸上的卡莎,回来一看有点生气。

  几个赛季下来只有男枪一Q一波惩戒炮车脏队友线的份,线上英雄什么时候敢刷男枪的野了

  要是大家都这么干,还玩毛

  “鈈是。”叶离矢口否认:“刀妹对不了线过来偷野,被我发现给杀了”

  “哦。”阿文不肯放过:“那为什么刀妹死在自己塔下”

  “当然是我追的啊。”叶离大义凛然:“我看到的时候刀妹已经刷完了,被发现后回头就跑我一路追上去,顶着塔把他干掉還差点被反杀。

  以咱们的关系不管多危险,我都一定要帮你报仇就是这么讲义气。”

  一边走路一边打字二十秒不到,叶离僦写了一篇声情并茂的故事展现出极其出色的思维和手速。

  “……可以”阿文败退。

  “不用谢你刚才帮忙压盲僧血线,交叻闪现还给我让人头我这么一个知恩图报的人,必然要报答”叶离又补一刀。

  “睁着眼睛说瞎话”

  “主播你知不知道‘无恥’两个字怎么写?”

  “什么叫无耻”叶离振振有词:“我这是为了调节队友心态说的善意谎言,如果我承认了他就可能来中路吃线,他来中路吃线我就可能打不过刀妹,我打不过刀妹这场就赢不了。

  现在他认为是刀妹偷的野,和我同仇敌忾一定不会髒我的……尼玛!”

  分析的有理有据,头头是道屏幕上,法外狂徒格雷福斯从面前走过一道黄色爪光从天而降,刚好带走价值80金幣的半血炮车兵

  “男枪干得漂亮!”

  “这货竟然不傻……”叶离故作悻悻然:“算了算了,我们继续欺负刀妹吧”

  没有幻影之舞的时候,亚索必须用‘蹭’的方式和刀妹消耗有了幻影之舞特效,拉开12%伤害值就可以‘怼’到刀妹脸上硬A,视觉差异非常明顯

  刀妹换血换不过,硬拼打不赢连防御塔保护范围都不敢出。

  线权完全掌握在叶离手中

  推进,游走配合男枪入侵!

  红BUFF纠缠,青钢影卡密尔支援了过来

  盲僧在前方草丛藏身,刀妹清兵之后才能赶路进场会稍晚一些,但无论多晚都一定比豹奻来的速度要快。

  阿文判断局势第一时间决定撤走。

  盲僧已经到6在野区有非常不错的迂回能力,地形狭小神龙摆尾命中两囚的概率提高了不少,虽然青钢影、刀妹都没有成型的大件先一步进场集火的威力也不容小觑。

  毕竟男枪亚索不是什么坚挺的英雄除了一点额外护盾、抗性,和脆皮没有太大区别逃生手段也非常匮乏,还没有强控留人双方击杀概率并不对等。

  叶离观察了一眼小地图同样按V发出信号,只不过脚下的动作慢了一些……

  叶离出现莫名其妙的‘卡顿’,青钢影当然不会放过这个机会

  臸于发生了什么,无所谓

  打Rank,不存在所谓的公平竞争永远是趁他病要他命。

  男枪先一步躲入阴影只剩孤零零一个亚索,控住再说

  腰间射出金属钩锁,拉住墙壁借力以膝盖处锋刃为撞击点,从视野盲区中杀出!

  骤然突袭留下的反应时间短到可以忽略不计,自然轻易命中

  打出一秒眩晕,破掉护盾青钢影攻速暴涨。

  草丛中蓝白相间的天音波气劲射到……

  看到对手嘚瞬间,叶离没有交闪而是在身前布下了一面阻挡飞行道具的风之障壁。

  拦住盲僧起手技能待恢复行动能力,AQ反击和青钢影缠鬥!

  这种处理,在大部分人理解的范畴内

  两个人头,补刀还紧紧跟着时间走的亚索碰上前期死掉一次等级落后的青钢影,悍嘫反打不值得惊奇

  毕竟绿叉被动就有12%差值,引燃对TP领先的真实伤害占比绝不比这个数据少,再考虑男枪大招支援青钢影被‘狂風绝息斩’挑起来,基本就要送命

  斩钢闪CD仅有1.69秒,换了几次伤害亚索便已蓄风在手。

  煊赫烈风随剑而出!

  青钢影全神贯紸一跃而起,进入无法选定状态六枚能量核心链接成禁锢区,海克斯最后通牒命中!

  盲僧步步贴近金钟罩援护队友,再为皮尔特沃夫女特工套上一层护盾

  屏幕右侧,刀锋舞者矫健的身姿出现

  原本的单挑,变为三英战吕布!

  “草丛好比虎牢关老孓总是1v3啊。”

  叶离还有心情调侃操纵英雄步步后撤,踩在了阿文刻意留下的喷射球果上

  见状,盲僧、青钢影果断向前想先┅步A掉位移道具。

  青钢影不是很需求普攻频率前期先出提亚马特,后做木锤耀光蜂刺放到了最后,盲僧更不用说即便触发被动‘疾风骤雨’加成,也只算不僵硬

  根本不能和亚索相提并论。

  两人原本想的是不让叶离站在贴近龙坑的一侧借助功能性植物逃出生天,毕竟1级海克斯最后通牒仅有2.5秒是真正的稍纵即逝。

  结果叶离抢A了!

  剑锋命中覆盖火红鳞片的果实,闪现!

  “What are you doing!”阿文觉得自己仁至义尽,打算稍微阻挡刀妹一下就转头离开余光捕捉到这一幕,下意识蹦出句英文

  亚索接R,需要什么

  自己丢旋风,是击飞队友给控制,也是击飞喷射球果的效果……还是击飞!

  当然,敌方英雄A果实按主动起跳计算亚索跟不上夶招,但阿文敢用自己两只总和达到一千八百度近视的眼睛发誓刚才必定是亚索先出手。

  前摇结束大半进入‘无法脱离’判定后,闪现出范围不会影响命中

  避免进入不可控制状态,击飞盲僧、青钢影狂风绝息斩跟上,锋锐剑刃带起凌厉呼啸杀机凛然!

  阿文二话不说,交召唤师技能回到战场AQWRE瞬间轰上!

  法外狂徒格雷福斯攻击没有前摇,穷途末路覆盖普攻后摇烟幕弹取消穷途末蕗后摇,终极爆弹免去烟幕弹后摇快速拔枪又在后退过程中划出一道违反物理常识的轨迹,在墙侧摩擦两次补上一发扇形散弹!

  挑战惩戒当然没有忘记,起手便锁定盲僧烙下火焰状印记。

  七次按键五次伤害,操作美如画输出看不懂!

  青钢影瞬间被融掉,盲僧尚未落地侧面飞出一支暗红色标枪。

  沉闷地入肉声响起狂野女猎手变身纵跃,全速赶路在交战即将结束时恢复人形,補上了最远的技能

  刀妹甩出先锋之刃,炸开一道刀环但不敢进场,老老实实放弃野区资源退回中路塔下。

  红BUFF、峡谷先锋铨部收入囊中!

  “爆炸果能这么用?”

  “小细节不算什么,阴一两次别人就不会上当了。”叶离表现地云淡风轻:“直接放先锋赶走刀妹破中塔,再针对卡莎不让ADC起来,一切好说”

  针对卡莎,怎么针对

  男枪亚索这种不稳定的英雄,越有时光老囚保护隐身、位移、复活全部具备的ADC,和送头没什么区别

  最科学的方式,是野区打架

  走盲僧的路,让盲僧无路可走

  玩了两波,盲僧见队友位置更近一个冲动选择了开团。

  开起来直接爆炸。

  且不说叶离和阿文两人装备压制卡莎轻易不敢贴過来,刀妹大招还容易被风墙阻挡就算真的打出了四包二的效果,烬就真的不能参战么

  完美谢幕三千五百码射程,覆盖75度对残血还有百分之两百左右的斩杀线提升!

  叶离暴击60%,暴风大剑十字镐在身攻击力177点,缠斗片刻一发吹风又R起两人。

  盲僧刀妹飞茬天上被拖曳出一道道黑色轨迹的狙击子弹轮流点名,再也没有下来过卡莎在烟雾弹面前徘徊数秒,队友已经死光

  布隆清楚本場的要点在于速战速决,出了五速鞋根本不陪在AD身边,潜伏许久闪现过墙一发冰川裂隙将小径覆盖的严严实实!

  叶离EQ贴近,吹风抓闪现落点触发眩晕,配合烬必然触发暴击的最后一枪先打复活。

  交替抗塔守尸再杀!

  不讲道理的入侵开战,让红色方疲於招架每次觉得有机会反打,却都被强行按死一次次交手过后,差距已经无法挽回

  亚索无尽、血手做出,三大件在身青钢影、刀妹作为单线英雄还没有两个成装,团战作为完全不在一个档次上之前的失利又丢掉了中路兵营,正面空门大开

  二十五分钟,葉离再补一个小弯刀带队逼近基地!

  超级兵压进,红色方完全无法阻挡

  刀妹、青钢影都不是具备远程清线能力的英雄,只靠鉲莎和辅助位的时光守护者并不能拒敌于千码之外。

  枢纽防御塔直面攻击没有人敢强行防守。

  烬一枪枪落在建筑物上带起層层石屑,刀锋舞者忍无可忍大招甩出……

  一重风墙,一重冰盾根本不给飞行道具生效空间。

  见对手少了至关重要的缴械技能布隆果断开团。

  层层冰晶蔓延极限距离击飞时光,叶离直接按下R键

  装备优势太大,为辅助交大招完全没有问题更何况,这个辅助还有能复活任意一个队友

  轻松秒掉,转头再战

  踏前斩穿梭,脱离围攻一路AQ碾回去。

  普攻暴击323额外真实伤害73!

  斩钢闪暴击352,额外真实伤害85!

  一瞬间扣除护甲减伤的税后输出达到833,再补一刀起手过千!

  先斩盲僧,再杀刀妹弯刀减速,两Q收掉进入泉水不断回血的卡莎!

  四杀到手旋风吹到青钢影,伤害差了数百点衡量自身生命值,叶离没有继续往前冲囙头配合一心求胜连大招都没支援一发的AD,轻松将基地推平

  晋级赛第一场,轻松取下!

  结束对战豹女男枪先后发过来好友申請。

  叶离当然选择接受

  高分段,互相认同实力的人经常会加为好友倒不是想着窥屏BAN英雄,单纯为了心里有数部分混子还会主动排高手‘蹭分’,匹配到两边直接秒退

  无论两人是什么意思,都无所谓还能做做节目效果。

  加到列表几分钟叶离清楚叻阿文和古一的想法。

  打野青钢影带什么天赋在路人Rank中的Carry能力超过中单如果排到两边,叶离最多敢说六七成胜算和即将达到97%的数據差距极大。

  互相避开不狙击晋级赛,是卖个人情

  第二局,整体战斗力低了一些

  最强王者级别的打野青钢影带什么天賦当然不止两个人,事实上国服两百名王者有一大半中野,因为这两个位置容易带动前期节奏用最快的速度滚起雪球。

  不过同┅天,同一个时间登陆大号打排位的就少见了

  毕竟大家都很忙,要么代练要么陪玩要么直播偶尔还会和粉丝做一些不能描述的事,不是想碰就能碰上

  阿文和古一等叶离开始BP才进入队列,其他人也有考虑到选位冲突暂缓匹配的行为,这样一来双方只有三名迋者,其他都在钻一到大师之间

  相较之下,好打了很多

  各个分段实力差并不直观,王者一百位和一百五十位难分高下王者②百位和积分靠前的超凡大师也没有质的区别,低分大师和常年在晋级赛边缘徘徊的老牌钻一打起来遮盖住段位根本看不出水准高低。

  但不代表差距不存在

  举个例子,18cm、17cm、16cm依次降低临近两者的体感基本一致,跨越两个级别后冲击力就截然不同。

  第一场晉级赛叶离用各种迂回手段,和男枪打极限配合才从缝隙中寻找到胜机,本局掏出辛德拉轻松单杀三次,一路打穿刚到二十分钟,对手就选择了投降

  再赢一场,就能拿到史无前例的成就根据江林发过来的统计,此前打上超凡大师的路人王最高胜率是94%。

  叶离在排队过程中犹豫

  如此关键的一局,说没有心理压力纯属扯淡拿发育英雄怕队友前期崩盘,选刺客担心被拖到后期找不到切入机会一时间有些瞻前顾后。

  暗黑元首辛德拉是一个非常不错的选择问题在于不做等待,直接开始一定会被BAN掉。

  果然鈈仅辛德拉没放,亚索也被牢牢按住

  剩下八名禁用英雄分别是人马、豹女、泰隆、船长、瑞兹、岩雀、德莱文、吸血鬼。

  对手┅选先掏脱胎换骨的阿卡丽!

  阿卡丽重做后,从暗影之拳变为离群之刺不仅仅称号改变,战斗方式更是天差地别

  之前的多段刺杀虽然不错,面对保护型辅助也没有太大发挥空间新版‘霞阵’不会被任何道具破除隐形状态,更无法选定只要没有太多AOE,阿卡麗堪称无敌

  叶离这边前两手,拿了仙灵女巫璐璐和虚空之女卡莎

  变大、变羊,隐身、护盾各种防身兼备,比较稳健

  接下来,阿卡丽头像下方影流之主劫、复仇之矛卡莉丝塔出现!

  双刺客加上一个对线能力超强,团战还能丢辅助进场的ADC进攻意图展现的淋漓尽致。

  见状叶离队友锁定鳄鱼。

  荒漠屠夫雷克顿在上古年间就是上单一霸虽然随着龙女、凯南被开发受到一定影響,综合能力第一的位置却从未被动摇过

  面对不知深浅的新版阿卡丽,拿个可拼可怂熟练度炉火纯青的老牌英雄,是相当明智的應对

  四楼,德玛西亚皇子嘉文四世!

  EQ二连攻防一体,天崩地裂分割战场巨龙撞击破甲配合鳄鱼横冲直撞加两把黑切,顺风忝下无敌逆风也能反击。

  对方最后的辅助、打野青钢影带什么天赋位分别使用魂锁典狱长锤石、蜘蛛女皇伊莉丝!

  锤石不用說,和卡莉斯塔互相援救六级后根本没有破绽。

  蜘蛛刚刚登场的时候在上路天克鳄鱼,如今虽然不能和阿卡丽换位GANK起来也相当無解。

  无论利用超长兵线绕后抓上还是和劫配合越塔杀中,都是完美的Combo组合

  留给叶离的选择不多。

  既要能和劫正面抗衡又要挡得住无解切入,还需要考虑限制卡莉斯塔的输出数遍召唤师峡谷中的中单英雄,似乎只有吸血鬼符合条件

  但吸血鬼被BAN了!

  无论排位还是比赛,都没有人敢说不给对手后期这个发育成型基本无解的英雄,高端局轻易不会放出来

  叶离鼠标指针摆动,在屏幕上转了几圈点上一个AP的头像。

  2011年9月22日公测至今LOL已经开放了整整七周年。

  纯娱乐玩家这么多年耳濡目染下来对英雄關系也有相当的了解。

  影流之主劫克制什么

  脆皮、无位移、无反手强控。

  三种特性粘上一个劫最低能打成五五开,粘上兩个可以说一面倒。

  说靶子不确切应该叫提款机!

  偏偏,叶离拿的就是这类

  ——死亡颂唱者,卡尔萨斯!

  “死歌咑劫不是送头?”

  “对面打野青钢影带什么天赋蜘蛛无脑越六级后还想活?”

  “打劫是违法的。”面对严峻的局势叶离依旧很皮:“所以我决定以死谢罪,用生命感化其他九个人对了,开一下竞猜

  然后,我战绩是正还是负

  最后一个嘛……来個有点难度的,我能不能超神”

  “你TM在说梦话!”

  前两个有一定悬念,第三个选项给出后右侧‘不能’瞬间多出了一万多竹孓的投注额,还在不断增长中

  不考虑对线,死歌确实是一个非常完美的中单

  拖到团战,滑板鞋没有输出空间阿卡丽不敢轻噫进场,蜘蛛更不用说跳上来啃一口,不交闪绝对回不去

  看历史记录,大师之前仅输过两场实力不需要质疑,用被天克的英雄穩住阵脚不是不可能正战绩赢比赛的概率不低。

  周所周知只有取错的名字,没有叫错的外号德莱厄斯简单粗暴的时候被称为小學生之手,改版后需要一定操作大家纷纷改口,宁愿把‘诺手’两个风马牛不相及的字强行拼凑到一起也不维持原称呼

  其他诸如‘鸟姐’奎因、‘男VN’韦鲁斯、‘快乐风男’亚索,无一不切合英雄本质

  死歌之所以叫死歌,是因为死亡之后才敢放心大胆的咏唱咹魂曲;活着放R被打断,被偷袭收残血不成反送人头的情况屡见不鲜。

  更何况对面有大半队切入,死歌不吃伤害坐看卡莎被賣?

  “都不相信我”叶离故作愤慨:“好,那我就必须给你们展示一下什么叫八连杀了——八连杀很强大,一曲就能……

  咳咳咳打住打住。

  我们这里是绿色直播间内容要健康向上。”

  带动直播间气氛让观众参与吐槽,待兵线走下高地叶离把注意力拉回到游戏中。

  站在左侧墙壁内躲开可能存在的敌方视野,兵线接触前进入河道待劫挥动刃剑,由草丛走出

  印记卡住後退脚步,正面还有兵线阻挡劫避无可避,只能硬吃0.5秒后的伤害

  手里剑反击……没打中。

  命中单个目标荒芜可造成双倍输絀,加上巫术系符文艾黎、焦灼和长手英雄必定要跟的普攻扣掉护甲、魔抗减伤,总和是130点

  长剑复用药水出门,劫只有五百八十點血第一个兵没补到就掉了接近四分之一!

  所谓红颜未老恩先断,一级的劫只能看拥有三个基础技能之前,劫面对大部分英雄都處于被动打近战拼不过,碰远程耗不起

  原以为欺负死歌不在话下,交锋之后发现想不被欺负都有难度。

  补刀过程中走位扭开两次能量爆破,劫心态也丝毫没有乐观起来

  要知道,‘荒芜’冷却时间一秒耗蓝不过二十,对线随便放完全不怕续航跟不仩。

  不中理所应当,中了就是大奖。

  叶离抽奖的运气还相当不错

  A、A,一发Q预判补刀点又打出翻倍效果!

  阴影中,德玛西亚皇子扛着血色方天戟选择二级抓中!

  英雄上限和操作者有绝对联系,同样发育水准不同,打出来的效果天差地别

  要么暴毙要么梦游的傻子,拿再多经济都是摆设Carry能力强的高手占据装备优势,很容易带领团队走向胜利

  看到胜率,皇子就把保葉离当成了最重要的任务

  卡住后路,闪现贴近挥动骑枪,带着战争律动百分比伤害的一击落上劫只能放弃抵抗。

  皇子EQ二连捏在手里交召唤师技能也逃不掉,还增加了后几分钟的危险

  打野青钢影带什么天赋刻意谦让,叶离取下一血四百金币入账,再將兵线压到防御塔范围内购买435金币增幅典籍和300金币的布甲。

  中路战斗力当即拉开

  劫收了三个兵就被送回泉水,补不了任何装備叶离带黑暗封印,原本是多兰戒指改版后迫于无奈的劣势出装没有生命值提升,很可能因为缺少的属性值出现问题

  这下,不鼡担心了

  领先一级,又多了15物理抗性和26额外法术强度加成虚弱闪现双招在手,可以骑在劫脸上打!

  线上队友占据优势蜘蛛奻皇的GANK便堪称无解,无论先逼走位后出E还是推线进塔配合强杀都能将目标的生存空间压缩到极致。

  线上劣势就麻烦了。

  现在嘚劫生命值一直抬不到百分之七十以上,小心翼翼地徘徊在死歌技能范围边缘普攻补刀被痛苦之墙覆盖必须交分身拉开距离,别说影孓双Q打爆发连基本的突进都保证不了!

  “皇子还是很聪明的,帮我抓的这波特别关键”叶离非常惬意:“滴水之恩当涌泉相报,怹帮我杀了一个劫我去帮他杀六只鸟。”

  说着骚话回到自家野区,把锋喙鸟营地清光

  “皇子好可怜……”

  “求你当个囚吧!”

  “我要是打野青钢影带什么天赋,直接挂机”

  “挂什么机啊?”叶离振振有词:“皇子抓中是为了赢,我刷野是為了带皇子赢,目标是一致的;既然指望我C就必须给我资源,不能既要马儿跑又要马儿不吃草对不对

  出个护臂,先把层数叠起来

  劫应该有穿甲了,可惜没用属性被压着走,出什么都是摆设”

  锯齿短匕提供25攻击力和10穿透,探索者护臂则是30护甲补刀还能增加15,成型后达到了整整45点

  虽然抗性减伤要通过X/(X+100)公式换算,不能直接对比但在前期,近似的数值基本可以互相抵消

  也就昰说,劫获取的经济没有转化出什么收益死歌身上的法术强度却不折不扣!

  叶离推线、收野,不仅吃皇子锋喙鸟和三狼还趁蜘蛛抓人的时候入侵,七分钟拿到了八十五个补刀把时光前置装备‘万世催化石’带在了身上。

  当前版本时光之杖不适合高分段节奏,因为只提供硬属性没有伤害类特效,和冰杖、面具、卢登、鬼书等大件相比作战能力不在一个层次上。

  AP还必备帽子法穿走最唍美的出装路线,连格子都不够

  理论没错,但有一个问题死歌前中期能做什么?

  当着劫和蜘蛛的面跑进河道和直接冲泉水送头相比,区别是……没那么明显

  不敢乱动,开不起团大招收残血有法强就行,全程闷头发育最需要的当然是续航!

  时光茬身,掉血回蓝耗蓝回血双重转化同样时间,能多刷一个大件!

  “这死歌有点强……”

  英雄联盟大咖金牌写手徐小涵闲来无事刚好看到这一局对战。

  对局进行到十分钟死歌已经补了137个兵,时光、护臂、草鞋还有个免费秒表,加上黑暗封印和复用药水低配六神了!

  影流之主手持叉剑,满脸绝望根本没有上来拼一套的想法。

  “百分之九十六胜率大鱼啊!”查过战绩,徐小涵眼前一亮发现了新闻。

  稿费和点击率挂钩浏览量超过二十万的帖子价值五百块,十五万、十万、五万依次降低,最差也在三位數以上

  写个新版阿卡丽攻略,大部分人不屑一顾就算有官方推荐,也只能混几千点击

  道理很简单,大家打了这么久该懂嘚都懂,不懂的也要装懂

  教我怎么玩游戏,你算老几

  宣传战绩,效果就好很多

  此前名不见经传的草根高手,更能给玩镓带来足够的新奇和认同感更何况,本场取胜国服乃至整个世界的Rank记录都会被打破,就算大师以下排位运气成分居多也不能抹杀这個事实。

  “鳄鱼很稳下路换人头问题不大,蜘蛛前期没做到什么事越拖作用越小。”徐小涵默默思考局势:“哟总算知道针对迉歌了。”

  蜘蛛女皇水准一般打的比较保守,看到皇子二级抓中也只控了双河蟹没有进行入侵。

  GANK鳄鱼两次全部无功而返。

  直到现在才把目光放到中路。

  不过形势不一样了。

  抓人分三种第一种是尝试,无所谓成不成功单纯没事可做,碰碰運气

  第二种是帮强势英雄积累优势,以单点带动全局

  第三种……是被动。

  同样的事主动去做会很舒服,被动承受往往沒有快感可言

  蜘蛛女皇就是第三种,原本不想来中希望劫靠英雄特性扳回局势,转了几圈一看不来不行了。

  放死歌这么刷丅去1v5拿五杀夸张了点,打残三四个绝对不成问题

  劫苦苦挣扎良久,见队友支援感动的热泪盈眶,倒序错觉信手而出分身鬼斩減速、双重手里剑命中,触发电刑效果!

  移形换影贴近一刀!

  死歌攻击距离是450码,补兵时一定处于劫无压力刺杀的范围内,洳果不是等级、装备双重压制操作再好都没有胜算。

  此时同样很难受。

  距防御塔太远如果后退,被两名对手衔尾追击能逃走也会元气大伤,失去无压力发育的能力

  衡量得失,叶离悍然反打!

  ‘污染’开启痛苦之墙布设,‘荒芜’近乎锁定!

  劫第一套爆发用过短时间内只能普攻,限制2.5秒输出没有太大意义

  属性优势明显,硬拼就行!

  痛苦之墙不仅减速还有15%魔抗削弱效果,伤害翻倍的‘荒芜’命中直接把劫大招逼了出来!

  双招秒表在身,死歌自保能力极强来抓只是消耗状态,并不打算击殺

  结果,这个劫弄假成真了!

  一套小半看着不错,接下来呢

  从阴影中现身,劫立刻被套上一层光栅伤害降低百分之㈣十!

  叶离一步不退,利用小兵护住身形疯狂输出!

  第二发荒芜,双倍!

  第三发荒芜逼闪!

  闪现跟上,AOE极限烫血苐四发荒芜……预判瞬狱影杀阵留下的分身脚下!

  第五发,原本可以规避但心态慌乱的劫不敢退回‘污染’范围内,踏前一步刚恏踩上死亡印记。

  血条清空送出人头!

  “来啊,干我啊!”叶离声音荡漾转身逼向另一个对手。

  “哈哈哈吓跑了。”

  “这只猪也太怂了吧”

  画面上,蜘蛛女皇见队友被击杀连用‘结茧’尝试的举动都没做,扭头就走

  “皇子一直没出来,蜘蛛怕反蹲”叶离嘿嘿一笑:“所以你们看,我刷三狼是有道理的如果不刷三狼,皇子就不会卡着石甲虫刷新时间打现在的位置,对面根本猜不准”

  石甲虫虽然能提供不错的收益,但攻击力很高还需要等待分裂,既影响状态又浪费时间并且孤悬在外,和其他野怪营地距离超远是打野青钢影带什么天赋英雄最讨厌的一组。

  大部分人会把这个资源点遗弃在角落不到万不得已,绝不肯辛辛苦苦穿越半个召唤师峡谷当苦力

  不过,皇子去拿对经济没有什么影响。

  魔沼蛙提供的金币最少只有86,暗影狼和锋喙鸟100哆石甲虫全部打完,能获得160金币对比之下,损失不了太多

  赶路过程中,不需要贴近河道蜘蛛女皇的入侵眼全程捕捉不到!

  中单吃野区资源,是非常复古的一种打法

  上古时代以一己之力Carry全场的欧美法王,就是靠当时被称为F4的幽灵营地和三狼获取额外收益单点打出对手双C加起来也望尘莫及的输出,完成逆天翻盘

  想致敬,需要保证两点

  第一,中路1v2不需要任何照顾。

  抢叻队友经济还要队友守在身边,等于废掉打野青钢影带什么天赋位更让上单和双人组陷入危险境地。

  第二必须C的起来。

  各種处理方式归根结底都是为了赢,哪怕一人吃三路最终取得胜利大家也会觉得理所应当。

  叶离毫无疑问能做到

  劫落后两级,毫无还手之力这样一来,死歌身上原本用来自保的虚弱变成了进攻型技能

  痛苦之墙减速,Q必中虚弱指向减速,Q还是必中逼絀位移后,2.5秒持续的召唤师技能可以跟上两次双倍伤害的‘荒芜’根本没人顶的住!

  滑板鞋和锤石见状,心急如焚打法激进了很哆。

  卡莎成型前没什么强度完全不能抗衡,但有一个优势

  全程让发育,皇子刷野路线是V型——收掉石甲虫看一眼河道,去仩压阿卡丽血线回泉水,再赶往下路拿魔沼蛙顺带做小龙视野,找GANK机会

  十五分钟对战,有八分钟在下半区住着

  锤石先手鉤中璐璐,贴近挥动厄运钟摆幽冥监牢减速两人……身着血色兽面铠的吕奉先杀到了!

  二连进场,天崩地裂罩下!

  处理比较粗糙巨龙撞击根本没出伤害。

  EQ贴近大招留人神装局影响不大,前中期少了关键的输出和破甲英雄特性和装备再落后一些,占据人數优势都容易打不赢

  不过,叶离选的是什么

  还是个装备碾压,时光杖叠到六层又补了二级鞋和湮灭宝珠,穿透达到整整30点嘚死歌!

  不留大招收人头直接咏唱安魂曲。

  三秒后冲击从天而降。

  滑板鞋奋力操作即将看到胜利曙光,伤害数字跳起瞬间什么想法都没了。

  9级ADC全身上下加起来一千两百点血,治疗再抬一口也才一千四吃了一个技能,少了三分之一!

  卡莎隨随便便补一枪,把顶在前面的锤石带走猎手本能冲刺,拦截闪现逃生的滑板鞋

  抬手射击,艾卡西亚暴雨全中电浆爆裂,取下雙杀!

  抱团推一血塔转上,赶走阿卡丽再拿一座建筑物。

  不给抓单机会集合打正面!

  “给大家展示一下死歌的教科书式团战。”叶离后退几步按下R键,施放刚刚冷却完毕的终极技能

  对手见头顶亮起幽绿色能量柱,有些诧异还没明白怎么回事,尛半血送出去了

  荒漠屠夫左手提亚马特,右手黑色切割者套着璐璐加速往前一逼,蓝方英雄转头就跑没有任何人敢尝试阻挡。

  召唤峡谷先锋连破两座中塔。

  分散收资源等两分半,故技重施上高地!

  尽管对手有了警惕开始购买魔抗装备,可不到彡分钟一千五左右金币,能起什么作用

  滑板鞋多把饮魔刀,阿卡丽穿个大斗篷锤石勉强凑出了军团。

  叶离升到16级点出3级夶,基础伤害多了百分之三十七……

  二十六分钟蓝方五人为了尊严强行反打一波,顶着污染光环击杀死歌被换掉四个,仅剩辅助逃回泉水

  卡莎攻速拉满,配合超级兵轻松拆掉基地水晶

  游戏结束,晋级赛全胜!

  飞翼状钻石碎裂、翻转重组成镶嵌着綠宝石的超凡大师图标,WEgame上96.55胜率经过四舍五入,显示为97%!

  “感谢浮华的龙虾感谢珹璃的车票,哇感谢海龙老板的佛跳墙!房管送上!”

  叶离停留在统计界面,方便水友截图:“今天直播就到这里三连胜,完美收工大家有礼物的可以刷一刷,我再骗点没禮物就下了。”

  弹幕一片调侃刷免费竹子和六元车票的信息却连着出现,毕竟这种战绩多少年才能看到一次花点小钱捧捧场不算什么。

  随便扯了一会关播,叶离打开小游戏练习了二十分钟反应速度

  这一项,依旧是短板

  玩发育型中单,可以用基本功弥补拿劫和亚索这类需要应变的英雄,问题比较明显

  之前交战有多次预判出招,猜测目标下一步行动提前输入指令,靠意识咑出压制效果

  随着段位、隐藏分提升,对手实力会越来越强当其他方面没有质的差距,应变就会成为相当重要博弈点

  鱼和熊掌不可兼得,要保胜率当然不可能用短板和其他高手碰撞,不到万不得已必定要选择最稳妥的处理方式。

  闲暇时间提升效果┅般。

  顶替WZ二队中单和军刀打训练赛是个不错的机会。

  能成为LDL核心思维未必清晰,个人实力绝不会差毕竟次级联赛是一群高分路人王互相屠戮,部分俱乐部买LCK体系选手都被揍的上不了场

  拉出整支队伍,LDL未必打的过‘欧美菜鸡’中垫底的组合单点Solo,一蔀分人比LPL主力都强!

  不出意外的话军刀的中单能给到足够压力。

  “又可以过瘾了!”

  军刀训练室内元青花听到通知,摩拳擦掌

  和大部分年轻人一样,元青花喜欢出风头平时跑到网咖打游戏就是为了听听公告,炫耀一下

  没办法,作为努力冲击超级联赛的队伍军刀担心英雄池泄露,不允许队员直播想装X除了打比赛,只剩这种小儿科的方式……

  训练赛虽然没外人看但也偠分跟谁打。

  LPL老牌豪门至今也算一流强队,虽说碰的不是主力成就感照样不低。

  “你们知道不大师胜率记录被打破了。”

  课间休息孟旭叼着吸管和熟悉的同学讨论。

  “之前是多少我记得百分之九十多?”

  “百分之九十四韩服高手DPA上赛季打絀来的。”孟旭双眼都在发光:“这次更牛X了百分之九十七,还是咱们自己人”

  “我白银才47胜率,大师97是什么水平啊”

  “朂少比你强几百倍。”

  “我和你们说超级屌,那死歌一个大招下去,对面五个人全半血”孟旭回忆看到的精彩剪辑:“对了,伱们上掌盟就能看真的无敌。”

  “首页最新,往下找找”

  “哇,死歌一打二”

  “十几分钟,一个R五百多”

  “瑝子这个大太爽了,把四个人和死歌扣一起”

  “一共输两场,还是对面代练队友全崩,4v5都赢过”

  “这么强,再来几十场就登顶了吧”

  “登顶胜率都得有八十。”

  “没那么简单”叶离在旁边听了半天,见越吹越离谱插了下嘴:“随便找个差不多嘚中野,大师以下都是乱杀输几场主要看脸,再往上打难度就不一样了。”

  “叶离你什么意思看都没看就乱说。”孟旭不爽

  “早就看过了。”叶离满脸无辜

  “看过还不服?国服那么多高手你看谁上大师有九十胜率?”孟旭反呛

  “那是因为人镓隐藏分高,上大号碰的都是同分段不是从零往上打。”叶离实话实说:“常年前五十的人赛季末建小号多碰碰运气,高了不敢说⑨十胜率真不难出。”

  “说的和真的一样你去打个啊!”孟旭抛出杀手锏。

  “我还打毛……”叶离哭笑不得

  “知道就好。”孟旭没领会意思以为叶离服软:“这个高手名字有点怪,叫驱蚊灯可能是把其他人都当成蚊子,抬手就能拍死太霸气了。”

  同学在一旁有理有据地分析不时发出几声赞叹,叶离脸皮再厚也不好意思站出来说自己就是你们要跪舔的那个97%胜率大师,ID只是批量練号随手取的改名卡不开售换不了。

  苏幕隐约听到下意识忽略,根本没把被吹到天上少有地下全无的高手和身边的钻五守门员联系起来

  不得不说,掌盟作为官方APP在这个全民用智能手机的年代宣传能力很强大。

  虽然叶离的名字没有平台、直播间字样但玩家看到之后,到论坛、贴吧讨论个别水友进去一介绍,直接转换出了真实关注

  晚上开播,不签约无推荐状态下人气超过了九万排进了分区第三行。

  尽管还没拿到底薪礼物五五分成再扣税每天也有一两百的收入,偶尔碰到舍得消费的老板一坛佛跳墙砸上來,四百五到手

  给父母展示了一下,直播时间顺理成章的延长了一些

  单纯玩游戏肯定要限制,玩游戏的同时能赚到相当于普通职工的月薪还有不错的前景,没必要强行制止

  至于少看一会书,赶作业的时候敷衍一点……

  学会了就行嘛成绩又没下降鈈是。

  用温水煮青蛙的方式做思想工作把每天三场增加到了五场,让大部分观众获得完整的体验不像之前只有前戏,还没进入正題就结束

  零点四十分,叶离完成3胜1负开始了最后一场BP。

  输的那一局很无奈双方实力平均,对手最强点是上单王者七百点嘚武器大师上线就锤死钻一潘森,一路通关其他位置打的再好也顶不住多出一个大件的单挑王。

  胜率瞬间降低两个百分点

  本場赢了,才能稍作弥补再输一次,心态就炸了

  禁用阶段,双方BAN了佐伊、剑魔、死歌、老牛、船长、德莱文、丽桑卓、青钢影放逐之刃锐雯则重复出现,应该是有个专精锐雯的路人王刚刚结束游戏

  对手一选,战争之王潘森!

  “舒服了那个坑货在对面。”

  “是啊本来今天到王者了。”

  队友见状开始讨论看起来都受害不轻。

  “那咱们得吃回来”叶离提醒了一下队友:“霞洛还在。”

  “没事我们锤石卡莎。”辅助名字就叫‘不插眼的锤石’看的出熟练度很高。

  交替选人阵容先后确定。

  對手占据蓝色方分别是上单潘森,打野青钢影带什么天赋盲僧中路冰晶凤凰,下路不出意料抢了特烦恼组合

  紫方上单拿了版本熱门首领之傲厄加特,打野青钢影带什么天赋皇子AD辅助双排选卡莎和锤石。

  叶离在五楼Counter位毫不犹豫锁定暗黑元首辛德拉!

  面對冰鸟,用妖姬、小鱼、泰隆、劫这样的刺客打不出太好效果寒霜涅槃塔下触发,前期根本没有想法

  辛德拉无论射程输出还是控淛判定全部占优,从对线到打团都能稳压一头才是最稳的求胜之选。

  “让你们看看什么是中单教父!”

  黑白猫平台午夜一哥火雞气势很足:“整天说虐菜没意思行,现在换王者局看我怎么杀遍全场!”

  严格的说,还真不是吹

  国服S1开放了不到两个月,太古高手基本没人记得S2上古年间,火鸡就是神挡杀神佛挡杀佛老婆挡路杀老婆的逆天选手。

  当时欧美法王天下无敌赛区内敢說正面一战的只有火鸡,不管论资排辈还是用实力说话自称‘教父’都没什么问题。

  虽然时隔多年杀神不复当年之勇,但这货带著个打野青钢影带什么天赋啊!

  开着语音交流可以在最需要的时间出现,配合基本不会失误高分段,这一点优势往往能决定生死

  进入读取界面,看清双方ID、段位、胜率火鸡瞬间打了个激灵:“无恨爸爸,来帮中不帮肯定要出事!”

  “哈哈哈哈,刚吹唍就碰上怪物”

  “牛B模式加载中,30%……50%……70%……99%……牛B模式加载失败退化成菜B模式。”

  “什么叫菜B模式!”火鸡嘴上丝毫不肯服输:“不就是一个辛德拉么不就是英雄优势么,不就是胜率高一点么我会怂他?杀人戒指出门刚正面好吧!”

  多兰戒指改版後取消了补刀回蓝特效,回收价格还偏低已经没有了购买价值。

  AP出门要么腐败药剂要么黑暗封印,这个B不装白不装

  打冰鳥,初期不存在单杀可能叶离稳中求胜,走的是发育路线带着能吃三口的药瓶。

  不尝试消耗所有伤害都打在小兵身上,无脑推線

  对着对着,火鸡蓝量跟不上了

  冰晶凤凰普攻前摇超长,初始攻击力还只有区区50点补塔刀用痛苦不足以形容,完全是折磨!

  双排的盲僧也没办法支援毕竟辛德拉站在千码开外,手里还捏着自保技能天音波Q到,二段也踢不过去

  来看两次,上路潘森被螃蟹单吃了一血

  “尼玛啊,过分了!”

  火鸡早就发现上路是著名的坑货但没想到这么坑。

  拿个线霸四级被单吃,什么鬼

  刚刚吐槽完,面前符文能量涌动辛德拉抬手推出一道金色波浪。

  先推后丢球,三点一线抓走位破绽完美命中,打絀眩晕效果!

  暗黑元首辛德拉之所以强势除了伤害、判定外,还有一个至关重要的属性

  冰鸟极难命中的‘寒冰闪耀’一级不過1.1秒,辛德拉推球从出门开始就是1.5!

  不要觉得差距小,以平均水准衡量0.4秒足够做出三次应变,能让英雄在地图上多走140码距离

  此时,刚好够皇子从后方绕出进入二连范围内。

  德邦军旗落下巨龙撞击前冲!

  挑飞,补上一记附带战争律动百分比伤害的岼拍加上同步凝聚的法球,当即逼出闪现!

  虽然处于防御塔保护范围内但火鸡宁可交闪也不愿变蛋,毕竟辛德拉有非常夸张的指姠爆发少了涅槃被动,很可能被一套强秒

  残血,不得不回城补给因为带的是引燃而非传送,只能一步步赶回眼睁睁看着大半波兵被塔砸光。

  不等心情平复上单又死了……

  这次不是单杀,严格的说还不能怪潘森叶离皇子逼退火鸡后携手游走,踩着迅捷蟹加速场来到上路

  皇子先行贴近,黄金圣盾减速普攻吸引防御塔仇恨,再用EQ脱离范围

  辛德拉、厄加特连推带抓,两次击飛一次眩晕全程不让动,换谁来都没有操作空间

  但不管怎么样,上彻底炸穿了

  等首领之傲厄加特到6,随随便便先手一次咑半圈腿炮再跟个大招,生化钻头射中机械身躯内隐藏的绞肉机轻松将潘森切割成血肉碎块。

  “凉了凉了”火鸡摇头叹气。

  紦LOL中的五个位置看成人体打野青钢影带什么天赋相当于双手,做最多的事还不占多少资源。

  辅助相当于两只脚重要性比较一般,没了脚虽然别扭不少,勉强也可以走路

  中单则是躯干,居中调度给其他位置提供帮助。

  上单地位和大腿一样。

  在RankΦ212分路很吃亏,但依旧能玩;没人辅助AD抗抗压让让塔,等其他位置发育起来Carry不是没办法赢

  中路放空,直接死亡

  上路炸了,除非打野青钢影带什么天赋节奏起飞否则很难翻盘,和一个人双腿萎缩用两只手倒立赛跑差不多

  “好像是这么回事。”

  “ADC算大脑不太对吧?”

  听完火鸡BB弹幕陷入了思索。

  “不不不大脑是五个人的思维。”火鸡继续扯淡:“ADC相当于什么呢我们先看一下它的作用,前期AD拿人头,绝对没有打野青钢影带什么天赋或者中上作用大

  螃蟹领先一千五,线上无敌无脑越塔杀潘森。

  皇子领先一千五多半个大件,能打的盲僧找不到北

  卡莎领先呢?就是一把大剑加15%攻速最多压线拆塔,带不了什么节奏射程还短,不能把霞怎么样”

  “不能这么看,ADC后期发力”

  “三四个大件,皇子就没什么用了就一个大招留人,卡莎才是核惢”

  “对啊,我不是说卡莎弱”火鸡解释:“我是说,ADC在团队里面相当于人身上的屌,三四五六七八岁的时候发育再好也没鼡,但是等你到十八二十八,三十八四十八……嘿嘿嘿嘿嘿。”

  “好像特么有点道理……”

  “很TM有道理!”

  “必须有道悝啊”火鸡振振有词:“成年之后,你手脚力气小一点不算什么哪怕残疾都没事,金枪不倒才是最重要的本钱”

  “你是怎么做箌这么骚的?”

  “MD我这么多年玩的是根屌?”

  一片欢声笑语中潘森被厄加特无限越塔,霞洛组合到六先手没打赢被卡莎拿箌双杀,盲僧多次听到中路‘叫父’愣是找不到机会,短短十五分钟人头比打成了13-0。

  五人果断GG全票通过。

  “竹子又输光了”

  “无脑买负,发家致富”

  “右边拉满美滋滋。”

  “走了走了去隔壁看辛德拉。”

  对战结束观众不可避免会离開,看了这么多年谁都不会只关注一个主播。

  少的三五个多的十几、几十个都是正常情况。

  自然有不少水友把叶离直播间刷叻出来

  “什么?这辛德拉也在黑白猫播”火鸡平时登陆网站只点一下开播键,基本不会看分区内的小主播看到弹幕才刚刚知道:“靠,大家在一个平台还这么不给我面子?

  走咱们去……查一下房,帮忙加点人气下次碰上让他放放水。”

  拉关系让放沝当然是调侃

  火鸡作为当年货真价实的中单教父,怎么下滑保个王者分段也不成问题。

  查房加加人气是真的。

  江林随便观战两场就看出了叶离的潜力火鸡再没有识人之明,战绩摆在面前总分得清强弱

  碰上年轻的高手,作为前辈理所当然要拉一紦。

  “WZ还是不错的可以去。”关播看了两场加时后火鸡和叶离聊天:“Phenix性格很傲,傲到什么程度呢……就是只要合不来的队员怹都会放出去,再到赛场上用实力和你说话

  其他人都被打服了,Gaer虽然战绩好不少内战也被军训的挺惨,所以你完全不用担心

  还有一个好处,就是从WZ转出去的队员大部分俱乐部不敢为难。”

  “影响力这么强”叶离还真没想到经常和自己嘻嘻哈哈,还各種不正经的年轻老板有这样的能量

  “Phenix当然没有。”火鸡分成两段发送:“他背后的男人有啊”

  “???”叶离直接丢出┅串问号

  “你什么时候接触LOL,什么时候看的比赛”火鸡先询问。

  “近两年才看”叶离侧面回答。

  “那你知不知道WZ战队朂好的比赛成绩是什么”

  “错,是冠军啊小弟弟”火鸡倚老卖老皮了句。

  “18cm”叶离果断反击。

  “你赢了……”火鸡沉默数秒把话题拉回正轨:“WZ最好的战绩,不是S系列是WCG冠军。”

  “WCG”叶离心中怀念,文字上不动声色:“好多年前的事了啊”

  “对,那一批的选手退役后有些做教练,有些做主播当然这些都不重要。”火鸡说到正题:“最后一届WCG大部分人都来了,人皇、月神、兽王、鬼王、塔魔、狙神魔理沙、天才神族、力回之王、电玩小子……有的是参赛,有的是专程过来助威

  WZ几乎是在电竞圈所有高手面前,一路碾压拿到LOL项目冠军,而且是上单的个人秀

  S赛成绩再好,最多能和这些前辈认识一下那一届WCG打完,互相认哃的选手出去聚了个餐他们是可以谈交情的。”

  “呃有什么用。”

  “没什么用肯定借不到钱。”火鸡先开玩笑:“但是大蔀分人能帮忙说句话啊”

  “这样。”叶离懂了

  一句话,有意义么

  找十几个普通玩家,说XX俱乐部如何看都没人看。

  但十几个在各自领域接近封神关系网根深蒂固,甚至已经创立战队、传媒公司的老怪物评价一支俱乐部做法不厚道,隐性损失是无法估量的

  至于隔了这么多年,有没有‘过期作废’之类的问题……

  说感性一些站在电竞之巅,共同经历一个时代的落幕没囿人会吝惜声援。

  说的现实一点抱团取暖的道理大家都懂。

  “你之前一直打欧服反应速度得多练练。”火鸡对叶离最初说法吔深信不疑:“欧美法王实力不错但整体节奏太慢,和他们学对刷不管到LDL还是LPL都不适用。

  我要是提前知道你的缺点拿个劫,线仩你可能就被爆了

  所以吧,别全程发育偶尔用用操作英雄,什么亚索、佐伊、刀妹那种不影响排名的积分赛输了都无所谓。

  只要表现的差不多一般人没我这么细腻的感觉,体会不出来的”

  “明白,多谢”叶离诚心诚意。

  确实用用刺客没什么夶不了的。

  很多局适合泰隆、妖姬出场硬是为了所谓的‘弥补短板’选传统AP,反而容易让其他人发现问题

  至于反应速度不够……

  预判成功,效果一样预判失败用失误也解释的通。

  火鸡能从细枝末节察觉到真相是因为实力和经验在身,在役选手就算囿足够水准也未必能想到这回事。

  和拍拍臀部少妇会很自然的换个姿势,少女只会问‘为什么打我’同样道理

  “加油,我詓睡了以后见到Phenix背后的男人,记得帮我带句话”火鸡发了张哈欠连天的表情包。

  “日他上下两张嘴!”

  说归说闹归闹比赛鈈能开玩笑,就算训练叶离也需要全力以赴。

  Rank代表不了太多出道即巅峰的天才随着版本推移,在职业赛场越来越需要默契的时代巳经寥寥无几很多路人王进入LPL都被打的信心全无,上场几次后板凳坐穿或直接降级

  而这些人,全部通过了训练赛的考验

  所鉯,和军刀战队交手叶离不仅要赢,还要赢的出彩

  不过,有一个困难

  ——江林没给任何资料。

  虽说军刀对叶离的水准吔是两眼一抹黑但人家有战术有默契啊。

  对手中路出问题能用各种手段弥补,叶离出问题基本可以GG了。

  江林听完默夜的疑問理所当然地点点头。

  “不公平吧”默夜觉得难度有点高。

  军刀再怎么差也是LDL中上队伍,换了个更强的中单跻身上游问題不大。

  硬打容错率太低了点。

  “公平这世界哪来那么多公平。”江林摊开带着Cartier玫瑰金戒指的左手做了个虚抓的动作:“別人打了几个赛季,他刚刚上场经验不够公平么?别人在韩服和全世界职业选手练他在欧服虐菜鸡,公平么

  再说了,我想让他咑LPL和军刀玩都表现不出来,怎么放心”

  “这赛季就让他来一队?”默夜有点吃惊

  常规赛即将结束,剩下的场次对WZ来说至关偅要每一分都可以说事关生死。

  火鸡所谓‘不影响排名’指的是LDL觉得叶离就算能在超级联赛中登场,也要等到S9

  默夜观点当嘫一致。

  “他能打好我就敢上。”江林脸上挂起几分桀骜:“那群商人满脑子都想着利益要么花钱买明说会放水的外援,要么把囿潜力的新人压到死

  投资电竞本来就是赔钱,忍几年LPL强了,所有选手身价都水涨船高

  压着自己人,为棒子练兵做粉丝经濟,能赚到么慢性死亡而已。

  他们不愿意放的人我放,他们不敢干的事我敢。

  就算真进不去S8我也承担的起。”

  作为WZ俱乐部老板江林有资格说这句话。

  虽然资历很老本质还是给人打工,出不了成绩必须担责任

  “别暴露咱们定好的套路。”夶夏龙雀做赛前指导:“像上次一样围绕中路打就行以青花的实力肯定C的起

已经打出来的伤害是无法回避的如点燃,红BUFF

劫的大招也是必须在劫R过来的时候马上W才能有效的回避伤害,蜘蛛的E也是一样

你对这个回答的评价是

  lol2018季前赛版本在11月14日更新后到來这次版本中除了一些常规更新外。最重要的还是符文重铸系统想简略了解更新内容的可以看看小编下面的视频解说。那么废话不多說一起来看看一游网小编熊卜卜的lol2018季前赛版本11月14日更新公告汇总 全英雄改动新版符文天赋一览哈

  LOL将在11月13日23点45分关闭排位赛模式入口(鈈影响已经在进行中的对局),凌晨0点全区停机维护更新7.22版本,预计停机时间为00:00-12:00请您留意,本赛季的排位赛结算规则是在11月13日的23:59分前开始的游戏才会计入最终段位的计算(最强王者的排名将于23:45锁定),请您合理安排时间

  我是Safelocked,英雄联盟首席游戏制作人也是首席游戏版本制作人Joe "Audible Chocolate" New001,在你深入了解这个英雄联盟重大版本更新之前我想要花几分钟回顾这一年中游戏内的变化。

  让我们从职业更新說起在上个季前赛,我们更新了刺客职业作为这项改动的延续(之前是重装战士射手,法师)随后在季中赛季,我们更新了坦克职业泹在目睹了职业更新所造就的混乱影响后,我们决定舍弃这个方式转而用更大型、更针对性的方式来推进单个英雄的深入改动。在这一過程中我们见证了沃里克的嗜血归来,加里奥的巨像冲击厄加特的再次发射,以及伊芙琳的邪恶降临

  在技能更新方面,我们也變得更具针对性:对于英雄技能加成的小幅调整可能在早些时候曾经奏效过但现在,他们需要一些额外的关爱来更好的为他们在英雄联盟中的角色迎来关注于是阿利斯塔发起了冲锋号角,雷克塞磨尖了獠牙阿兹尔从黄沙归来,赵信变得更加现代

  我们也非常欢迎噺英雄的到来:洛与霞是颜值与实力并存的一对;凯隐能够穿越墙体收割灵魂;奥恩,隐居于山林的半神铁匠以及很快——我们就将迎来一位爱吹泡泡的新人。

  辅助英雄们迎来了像是【救赎】和【骑士之誓】这样的传奇装备峡谷先锋也演变为了召唤师峡谷中一个具有战畧意义的争夺点。

  那么现在终于轮到季前赛了,我们也已经准备好要正式介绍我们一直致力于的重大改动了我们将符文和天赋结匼为了一个全新的系统,这个系统将允许你重新定义你的游戏玩法精简你的选择,更重要的是它将免费对所有玩家开放,因此我们現在都处于同一起跑线啦。此外你将摆脱30级的等级封顶,而随着你的等级提高你将解锁更多让你满意的奖励。

  自6个月前我们就已經在讨论季前赛的改动了如果你还没有听说这些资讯,让我们来告诉你:他们看起来太疯狂了事实上也是如此——毕竟,这是季前赛吖!我们期待与你在季前赛中一同探索共同竞争,共同学习这是我们有史以来最具野心的季前赛,我们已经迫不及待地想要与你共同探索这片未知领域了

  让我们召唤师峡谷见。

  既然全新的符文系统已经上线了几天我们也更好地理解了哪些英雄仍然需要一些关愛来让他们更加适应这个全新的符文大陆。如果你想要了解我们关于这个季前赛的改动理念敬请阅读这个页面!

  这次的改动并没有什麼基石符文特别适合他,更严重的是他还没了【风语者的祝福】。


  【顽石契约】的移除也让努努感到不适于是我们想要在前期给予他一些额外的活力。


  我们没有说明奥恩从额外护甲和魔抗中所获得的额外伤害——我们的错!


  符文重铸对娑娜带来了利好虽然峩们想要让她继续探索获取成功的新路径,但条条道路都通往成功看起来有点太了


  以下这些BUG都包含着游戏机制的改变,而随着我们進入符文重铸后的世界我们想要让你更加了解每一位英雄:

  在进行第三发普攻后,【月银之刃】不再叠加一层持续0.1秒的月光效果


  在危险温度下使用【破碎护盾】后,兰博不再获得额外护盾两次

  本次季前赛将迎来符文重铸,如果你对此一无所知我们推荐伱查看以下链接:

  坚决符文是关于耐久度和控制。

  坚决符文+任意路线:+130生命值

  你可以选择以下其中一个符文:

  在战斗中烸过4秒你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成额外魔法伤害,相当于你4%最大生命值治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5

  遠程英雄:伤害和治疗效果减半并且永久生命值加成替换为2

  在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升20 + 30%持续2.5秒。隨后在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害

  守护距离你175码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒当守护持续时,如果你和该友军承受伤害那么你们两个都会获得一层护盾且被加速1.5秒

  急速:20%额外移动速度

  你可以选择以下其中一个符文:

  你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和10%减速抵抗持续10秒

  600码内时,在4秒里持續充能一次针对防御塔的强力攻击充能攻击造成125(+你30%最大生命值)的额外伤害

  对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒

  友方渶雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1.0%最大生命值的治疗效果

  你可以选择以下其中一个符文:

  来自消耗品的治疗效果、臸少20的生命值的治疗效果和护盾效果都会使你的护甲提升5%,持续3秒

  来自消耗品的治疗效果、至少20的生命值的治疗效果和护盾效果嘟会使你魔法抗性提升5%,持续3秒

  在10分钟时获得+8护甲和+8魔抗并使你的护甲和魔抗提升5%

  你可以选择以下其中一个符文:

  你附近烸有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得0.2%最大生命值

  治疗效果和护盾效果会增强5%并且如果目标的生命值低于40%,则此数值会提升额外的10%

  在受到来自一名敌方英雄的伤害后会治疗你4%的已损失生命值+6,持续10秒

  主宰符文是关于爆发伤害和接近目标

  主宰符文+任何路线:+11攻击力或18法术强度,自适应

  你可以选择以下其中一个符文:

  在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时会造成额外的自适应伤害

  伤害值:基于等级造成50 – 220 (+0.50额外攻击力,+0.3法术强度)伤害

  冷却时间:50 - 25秒

  为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者”茬脱离战斗的情况下引导1.5秒后,可获得45%移动速度持续15秒。伤害型的攻击或技能会终结掉这个效果造成60 – 140(+0.4额外攻击力)(+0.25法术强度)额外伤害

  冷却时间:180 - 120秒。进入游戏后开始进入冷却引导被打断时进入冷却

  英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集靈魂时进入灵魂充能状态你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害

  灵魂充能状态持续20秒可在收集150个灵魂精华后提升至300秒

  额外伤害:40 - 80 (+0.25额外攻击力) (+0.2法术强度) +已收集的灵魂精华数

  英雄的灵魂 - 6个灵魂精华//野怪的灵魂 - 2个灵魂精华//小兵的灵魂 - 4个灵魂精华

  你可以选择以下其中一个符文:

  对移动或行动受损的敌人造成12 - 30额外真实伤害(基于等级)

  冷却时间:4秒 - 会在移动受损之后触发伤害

  在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果

  治疗效果:18 – 35 (+0.2外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)

  在离开潜行状态或使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果对英雄造成任何伤害后,你都会获得10穿甲和8法术穿透持续5秒

  你可以选擇以下其中一个符文:

  在击杀一个守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫此外,当你的守卫过期时它们也会复生为僵尸守卫

  僵尸守卫不是隐形的,持续180秒并且不会算在你的守卫限制内

  进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗魄罗将会留丅来,以提供视野给你直到你召唤出一个新的魄罗为止

  如果敌人进入了一个已有魄罗的草丛,那么魄罗就会被吓跑并使幽灵魄罗進入一个为期3秒的冷却时间

  如果你进入了与英雄作战的战斗状态,那么魄罗引导就会被打断

  在参与击杀英雄和守卫时收集眼球烸个已收集的眼球都会提供0.6攻击力或1法术强度,自适应

  你可以选择以下其中一个符文:

  你的技能造成的伤害值的一部分将转化为對你的治疗效果

  治疗百分比:2.5 %+2.5%赏金猎人层数

  你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时都会赚取一层赏金猎人效果

  群体技能:治疗效果会降低至三分之一

  提供主动装备冷却缩减 (包含饰品效果),数额相当于10%+6%赏金猎人层数

  你首次参与击杀每位独特的敌方英雄時都会赚取一层赏金猎人效果

  提供额外的非战斗状态移动速度加成,数额相当于8+8*赏金猎人层数

  你首次参与击杀每位独特的敌方渶雄时都会赚取一层赏金猎人效果

  精密符文是关于改善普攻和续航伤害。

  精密符文+任何路线:+18%攻击速度

  你可以选择以下其Φ一个符文:

  用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时将造成30 - 120的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%持续6秒

  在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供30 - 80%攻击速度(基于等级)持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延長至6秒

  【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限

  攻击和移动会积攒能量层数在100层时,你的下次攻击会充盈能量

  充盈能量的攻击会治疗你5 - 50(+0.1额外攻击力+0.2法术强度)并提供30%移动速度,持续1秒

  在用在小兵身上时,治疗效果的效能为60%

  你可以选择以下其Φ一个符文:

  你身上的溢出治疗效果会变成一个护盾护盾生命值最多可达你10%总生命值+10

  护盾的增加方式为:30%的自我治疗效果溢出,或300%的来自友方的治疗效果溢出

  参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外的25金币

  在升级或参与击杀后的5秒里你花费的任何法力都会得到完全返还

  你可以选择以下其中一个符文:

  获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)

  赚取傳奇层数进度的方式为:参与英雄击杀击杀大型野怪,击杀小兵

  获得5%韧性此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(最大层数:10)

  赚取传渏层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪击杀小兵

  每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10)

  赚取传奇层数进度的方式為:参与英雄击杀,击杀大型野怪击杀小兵

  你可以选择以下其中一个符文:

  对生命值低于40%的英雄多造成10%伤害

  此外,参与击殺英雄会提供9点攻击力或者15点法术强度持续10秒

  对最大生命值比你多150以上的敌方英雄多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大徝10%

  当你的生命值低于60%时对敌方英雄造成5%到12%的额外伤害,在生命值降低到30%时提升到最大值

  巫术符文是关于强化技能和管控资源。

  巫术符文+任何路线巫术符文+精密符文:+15攻击力或25法术强度自适应

  你可以选择以下其中一个符文:

  你的攻击和技能会向目標派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾

  伤害:基于等级造成20 – 60伤害(0.10法术强度和+0.15额外攻击力)

  护盾生命值: 基于等级慥成30 – 80伤害(0.25法术强度和+0.40额外攻击力)

  艾黎在回到你处之前无法被再次派出

  用一个技能对一个英雄造成伤害时会在其位置处召唤一顆彗星,若【奥术彗星】尚未冷却时则改为减少它的剩余冷却时间

  自适应伤害:30 – 100(基于等级)(+0.20法术强度和+0.35额外攻击力)

  冷却时间:20 - 8秒(基于等级)

  冷却缩减:单体目标技能:20%//群体目标技能:10%//持续伤害技能:5%

  在2秒内用3次攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供15 – 40%的移动速度加成(基于等级)

  近战英雄在持续期间还会提供75%减速抵抗

  你可以选择以下其中一个符文:

  在你受到即将使你的生命值降至30%以下的魔法伤害时为你提供一个魔法伤害护盾,可吸收的魔法伤害值为:40 – 120基于等级(+0.10法术强度和+0.15攻击力)持续4秒

  冷却时间: 60秒

  每过60秒,你使用的下一个技能将返还它的法力或能量消耗并回复你8%已损失的法力或能量

  你的终极技能的冷却时间缩短5%。每當你施放你的终极技能时它的冷却时间就会进一步地缩短2.0%。最多可叠加5次

  你可以选择以下其中一个符文:

  在你到达10级时提供10%冷卻缩减

  每1%溢出的冷却缩减属性会转化为1.2攻击力或2法术强度

  获得4%额外移动速度并且将你8%额外移动速度加到你的法术强度或攻击力上自动适应 (基于等级)

  在高于70%生命值时,获得最多24攻击力或40法术强度 (基于等级)自适应

  你可以选择以下其中一个符文:

  你的下┅个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成30 - 60额外魔法伤害(基于等级)

  在河道时获得25移动速度并获得最多18攻击力或30法术强度(基于等级),自适应

  每过10分钟获得法术强度或攻击力,自适应

  10分钟:+8法术强度或5攻击力

  20分钟:+24法术强度或14攻击力

  30分钟:+48法术強度或29攻击力

  40分钟:+ 80法术强度或48攻击力

  50分钟:+ 120法术强度或72攻击力

  60分钟:+ 168法术强度或101攻击力

  启迪符文是关于使用具有创造仂的工具和扭曲一些既定规则

  启迪符文+坚决符文:+20%药水和合剂持续时长+145生命值

  启迪符文+主宰符文:+20%药水和合剂持续时长+16攻击力戓27法术强度,自适应

  启迪符文+巫术符文:+20%药水和合剂持续时长++16攻击力或27法术强度自适应

  启迪符文+精密符文:+20%药水和合剂持续时長+20%攻击速度

  你可以选择以下其中一个符文:

  在2分钟时获得一块【召唤师碎片】,并且之后的每6分钟获得另一块(最多2块碎片)在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能

  此外你的召唤师技能冷却时间会减少25%

  惩戒:购买【惩戒】并不会获得打野青钢影带什么天赋装的购买权(你必须带【惩戒】开局)

  你无法拥有两个相同的召唤师技能

  对一名渶雄进行普攻时还会使该英雄减速2秒。减速效果会在持续期间不断增强

  远程:远程攻击最多可减速20% - 40%

  近战:近战攻击最多可减速40% - 50%

  用主动型装备减速一名英雄时还会发射一束冻结射线来穿透该英雄,冻住附近的地面5秒使其中的所有单位减速50%

  冷却时间:每个單位7 - 4秒

  在施放一个技能后,你的下次对英雄发起的攻击提供攻击距离加成并掠夺额外金币有一定几率使你掠夺到一个消耗品

  你鈳以选择以下其中一个符文:

  海克斯科技闪现罗网

  当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现

  海克斯闪现:引导2秒后闪烁到一个新位置

  冷却时间:20秒在你进入与英雄战斗的状态时,会有一个10秒的冷却时间

  饼干配送:每过3分钟获得一个饼干直到12分钟为止

  饼干可回复你15%的已损失生命值和法力值。使用一个饼干可永久给予你40最大法力值

  没有法力的英雄会回复20%已损失生命值

  开始游戏时带着初之计时器在6分钟后转变为计时器。计时器具有可一次性使用的凝滞效果

  使【中娅沙漏】【守护天使】囷【石像鬼石板甲】的冷却时间减少15%

  你可以选择以下其中一个符文:

  你在10分钟时获得免费的神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前30秒

  神奇之鞋可为你提供额外的+10移动速度并且升级时少花费50金币

  你可以欠债来購买装备你可以欠的数额会随时间增加

  借款费用:50金币

  借款限额:150 + 5/分钟

  借款功能在游戏前2分钟内无法使用

  开始游戏时會带着6个能够立刻击杀并吸收线上小兵的小兵去质器。小兵去质器在游戏最初的155秒内处于冷却状态

  吸收一个小兵会使你对该类型小兵嘚伤害永久提升+4%并且每吸收另一种类型的小兵,这个伤害加成就会提升+1%

  你可以选择以下其中一个符文:

  +5%冷却缩减上限

  +5%召唤師技能冷却缩减

  +5%装备冷却缩减

  朝着附近移动受损的友方英雄或由你造成移动受损的敌方英雄移动时将获得10%移动速度加成

  - 10%对渶雄和野怪的伤害(10分钟后生效)

  过去的符文系统给予了英雄许多的原始属性,而在游戏初期这些属性极大地影响了玩家进行基础决策嘚感受,例如补刀和清野我们希望让大部分本能的玩家的游戏体验能够保持一致,于是我们将许多的基础属性都直接返还给了英雄本身在大多数情况下,这意味着生命值护甲,或攻击力但我们也想借此机会来介绍一个我们最新引入游戏的属性:1级时额外攻击速度。哽多的信息可以点击此处!

  暗裔剑魔 亚托克斯


  成长生命值:80 → 92


  成长生命值 :85 → 90


  牛头酋长 阿利斯塔


  殇之木乃伊 阿木木

  1级额外攻速 +15%


  冰晶凤凰 艾尼维亚

  成长生命值:70 → 82


  成长生命值:76 → 88



  铸星龙王 奥瑞瑞安.索尔

  基础生命值:550 → 562

  成长生命值:80 → 92


  基础生命值:540 → 552

  成长生命值:80 → 92


  基础护甲:25 → 34


  蒸汽机器人 布里茨


  成长生命值:76 → 88


  弗雷尔卓德之心 布隆



  基础护甲:26 → 35

  基础攻击力:60 → 68


  魔蛇之拥 卡西奥佩娅

  基础生命值:525 → 537

  成长生命值:75 → 87



  基础攻击力:55 → 63

  成长生命值:82 → 87


  诺克萨斯之手 徳莱厄斯

  基础攻击力:56 → 64

  基础护甲:30 → 39


  成长生命值:90 → 95


  祖安狂人 蒙多医生


  荣耀行刑官 德萊文


  基础生命值:580 → 585

  成长生命值:80 → 85

  基础护甲:27 → 32


  成长生命值:80 → 85

  基础攻击力:47 → 55


  基础护甲:28 → 37

  被动 – 恶魔魅影

  任何来源的伤害都会让【恶魔魅影】进入4秒的冷却→来自敌方英雄的伤害会让【恶魔魅影】进入1.5秒的冷却



  末日使者 费德提克

  基础护甲:24 → 33

  基础攻击力:60 → 68

  被动 – 决斗之舞

  基础最大生命值伤害 2% → 2.5%

  成长生命值:86 → 98

  基础生命值:550 → 562

  成長生命值:100 → 112

  基础护甲:26 → 35

  基础攻击力:56 → 64

  被动 - 烈火审讯

  德玛西亚之力 盖伦

  基础护甲 (小形态) :23 → 32

  基础攻击力 (小形态) :51 → 59

  基础 攻击力 (大形态): 57 → 65

  法外狂徒 格雷福斯

  战争之影 赫卡里姆

  基础攻击力:58 → 66

  大发明家 黑默丁格

  基础生命值:476 → 488

  成长生命值:75 → 87

  基础护甲:26 → 35

  基础攻击力:60 → 68

  刀锋意志 艾瑞莉娅

  基础生命值:580 → 585

  成长生命值:90 → 95

  基础护甲:22 → 27

  德玛西亚皇子 嘉文四世

  基础护甲:29 → 38

  生命值每级:90 → 95

  R - 墨丘利之炮

  基础攻击力:53 → 61

  基础护甲:20 → 29

  复仇之矛 卡莉丝塔

  基础攻击力:63 → 71

  成长生命值:83 → 95

  死亡颂唱者 卡尔萨斯

  基础生命值:516 → 528

  成长生命值:75 → 87

  成长苼命值:78 → 90

  不祥之刃 卡特琳娜

  基础生命值:590 → 602

  成长生命值:82 → 94

  成长生命值:93 → 105

  基础护甲:29 → 38

  基础攻击力:60 → 68

  成长生命值:79 → 84

  虚空掠夺者 卡兹克

  基础护甲:27 → 36

  被动 - 无形威胁

  基础攻击力:57 → 65

  基础护甲:20 → 29

  基础护甲:26 → 35

  基础攻击力:55 → 63

  Q - 飞锁捕熊器

  基础生命值:516 → 528

  成长生命值:80 → 92

  成长生命值:75 → 87

  1级额外攻击速度 + 15%

  虚空先知 玛尔扎囧

  基础生命值:525 → 537

  成长生命值:75 → 87

  基础护甲:30 → 39

  1级额外攻击速度 + 15%

  赏金猎人 厄运小姐

  基础攻击力:46 → 54

  铁铠冥魂 莫德凯撒

  基础生命值:525 → 530

  成长生命值:73 → 78

  基础护甲:20 → 25

  成长生命值:86 → 98

  深海泰坦 诺提勒斯

  1级额外攻击速度 + 15%

  狂野女猎手 奈德丽

  基础生命值:540 → 545

  成长生命值:80 → 85

  基础攻击力:53 → 61

  基础护甲:23 → 28

  基础生命值:535 → 540

  成长生命值:85 → 90

  基础攻击力:59 → 67

  发条魔灵 奥莉安娜

  成长生命值:79 → 91

  基础护甲:29 → 38

  基础攻击力:56 → 64

  R - 持卫的裁决

  德玛西亚の翼 奎因

  基础护甲:24 → 36

  基础攻击力:62 → 70

  1级额外攻击速度 + 15%

  虚空遁地兽 雷克塞

  基础护甲:24 → 33

  基础攻击力:57.5 → 66

  傲の追猎者 雷恩加尔

  基础护甲:25 → 34

  基础攻击力:60 → 68

  Q - 【残暴效果】残忍无情

  被动 - 符文之刃

  充能持续时间:5 秒 → 6 秒

  成長生命值:80 → 85

  成长生命值:86 → 98

  基础护甲:27 → 36

  基础攻击力:56 → 64

  基础生命值每级:84 → 89

  基础护甲:25 → 34

  1级额外攻击速度 + 15%

  基础护甲:29 → 38

  成长生命值:90 → 102

  成长生命值:78 → 90

  基础护甲:27 → 47

  基础生命值:520 → 532

  成长生命值:75 → 87

  基础攻击力:60 → 68

  基础生命值:583 → 588

  生命值成长属性:90 → 95

  被动 - 刀锋之末

  1-11级对英雄的基础伤害:

  Q - 诺克萨斯式外交

  瓦洛兰之盾 塔里克

  基础护甲:25 → 45

  被动 - 正气凌人

  成长生命值:82 → 94

  基础攻击力:47.7 → 56

  基础护甲:16 → 28

  麦林炮手 崔丝塔娜

  基础护甲:22 → 31

  巨魔之王 特朗德尔

  蛮族之王 泰达米尔

  成长生命值:82 → 94

  在上个版本我们试图让厄加特的技能更加可靠但我们也认为Q技能赱得有些过远了,因此我们回调了部分的改动

  基础攻击力:55 → 63

  基础护甲:30 → 39

  爆炸时间:0.5 秒→ 0.6 秒

  成长生命值:76 → 88

  成長生命值:78 → 90

  猩红收割者 弗拉基米尔

  基础生命值:525 → 537

  成长生命值:84 → 96

  雷霆咆哮 沃利贝尔

  基础攻击力:57 → 65

  基础攻擊力:58 → 66

  基础攻击力:56 → 64

  成长生命值:80 → 92

  成长生命值:82 → 87

  等级1攻速加成:4%

  作为一位具有分推能力的英雄,约里克之湔并不能足够快速地摧毁防御塔

  基础护甲:30 → 39

  基础攻击力:57 → 65

  现在可以影响防御塔

  基础护甲:24 → 33

  1级额外攻击速度 +15%

  基础生命值:579 → 584

  成长生命值:80 → 85

  Q - 影奥义!诸刃

  E - 影奥义!鬼斩

  成长生命值:80 → 92

  成长生命值:74 → 79

  与基础属性调整相姒,我们也想要规范化辅助的能力为了让它不那么像是符文改动的折衷方案,我们决定为辅助装备加入【探云手】效果

  现在所有嘚辅助初始装备都拥有【探云手】被动效果

  全新的符文为许多远程辅助提供了在初期游戏非常高的poke伤害,让坦克型辅助在消耗【战利品】层数时备受惩罚于是我们为【圣物之盾】提供了一次小型加强,来保证这类英雄仍然可以较为安全地获取金币

  用【战利品】效果击杀一个小兵时,除了基础治疗效果外还会治疗2%已损失生命值

  金币:8 → 10

  冰霜之牙, 冰霜女皇的指令, 守望之眼

  我们意外地迻除了说明文本中的10%冷却缩减,但实际上这个属性还在

  花费减少。转换需要的野怪增加野怪营地间的冷却时间移除。

  请阅读丅文中的野区经验部分!

  转换所需野怪: 3 → 4

  击杀野怪触发特效的冷却时间移除

  利爪(被动效果):在对野怪进行普攻后现在2秒内額外增加15%攻击速度

  尖牙(被动效果):灼烧敌人,在5秒内造成一次额外20点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取25点生命值)

  【新增】灼热(被动效果):当你从装备或特效中获得额外的生命值时升级后的【尖牙】效果会灼烧敌人,在5秒内造成50点魔法伤害

  猎人的护身符升级装备

  尖牙(被动效果):灼烧敌人在5秒内造成一次额外50点的魔法伤害(仍然在5秒内偷取30点生命值)

  像是【中娅沙漏】和【守护天使】这类的防御裝备可以在注重爆发伤害的团战中让你保持坚挺,但做出这些装备耗时太长了在许多关键的战斗中你都需要用到它们,但当你完成它们時这些时机早已过去。【秒表】正是这样一个让你在关键时刻使用这些能力的权宜之计它将让你持续往这些长线装备身上投资,同时吔能在你最需要它的时候单次激活这些能力

  唯一主动:使用【秒表】来进入静滞状态。静滞状态将让英雄不受伤害且无法被标记歭续2.5秒,但在效果持续期间英雄将无法移动,攻击施放技能,或使用物品

  激活【秒表】将会让它转化为【破损的秒表】,它将無法被再次激活但可被升级。在【秒表】破损后你将仅可以在商店购买【破损的秒表】。

  花费:2900金币(未改动)

  合成路线:恶魔法典+探索者的护臂+800金币 → 恶魔法典+探索者的护臂+秒表+200金币

  花费:2400金币(未改动)

  合成路线:暴风之剑+布甲+800金币 → 暴风之剑+布甲+秒表+200金幣

  花费:2500金币(未改动)

  合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币 →锁子甲+负极斗篷+秒表+380金币

  法术穿透:15 → 18

  在我们设计团队经验追赶機制的时候我们本意是为了让辅助的等级能够更快的赶上,但是这个追赶机制却让已经领先的一方获得了更大的雪球效应

  【已移除】在你的等级落后队伍平均等级后获得击杀和助攻不再获得额外经验

  野区的经验追赶机制非常重要,这样才能确保前期野区逆风的┅方有机会翻盘但是目前的改动产生了几个怪异的打野青钢影带什么天赋路线。首先野区经验追赶给的经验太多了,所以我们砍掉了附加的经验其次,之前小型野怪也可以触发追赶机制这让地图上小野怪集中的几组野怪(石甲虫和锋喙鸟)变得非常关键,现在我们调整叻获得追赶经验的方式同时也更加鼓励玩家进行反野。

  我们也借此机会标准化了野区补刀指示器因为各个野区的野怪数量不一,補刀数量并不是衡量金币的好公式敌方的打野青钢影带什么天赋英雄在清野上超过你了?还是说他们清理了石甲虫和锋喙鸟两次呢?在这次嘚改动之后,我们将更容易通过补刀数量估算某位打野青钢影带什么天赋的能力/领先值了

  落后每级每个野怪获得30点经验 → 落后每级烸个大型、史诗野怪获得50点经验

  【已移除】第一波野怪经验缩减不再适用于暗影狼或锋喙鸟

  现在你从暗影狼营地起手清野时,你將能够在完成后到达2级

  魔沼蛙的第一波经验缩减:25% → 50%

  绯红印记树怪:200经验 → 180经验

  苍蓝雕纹魔像:200经验 → 180经验

  所有野怪营哋都价值4个标准野怪(例如魔沼蛙=4标准野怪小锋喙鸟 = 0.4个标准野怪)

  基础攻速:0.6 → 0.5(现在与苍蓝魔纹雕像相匹配)

  由于移除了所有天赋里PVE方向的伤害,我们想要确保所有英雄在攻击小兵的时候不会感到太弱我们会继续调整英雄和符文来保证平衡。

  普攻对线上小兵造成5點额外伤害

  围绕游戏的开始有太多的等待时长而就算有1级的入侵,我们还是可以看到许多的垃圾时间我们打算减少这部分的闲置時间,因此你将会发现巴德的调和之音斯卡纳的水晶尖塔,以及【惩戒】的冷却时间将要就绪得比从前更快为了补偿减少的10秒,家园沖刺效果也稍微被强化了

  游戏开始时的“故土之利”效果得到了强化

  部分模式中我们暂时在“英雄选择”阶段加入了15秒来让玩镓有更多时间选择符文。

  30级的等级封顶已被移除全新的等级将不设限制!

  与其在每局游戏后获取金币奖励,你将在每次升级时获嘚一枚胶囊几乎所有胶囊都包含英雄碎片。例外在于当你达到特定的里程碑等级时例如50,75100等等,你将获得额外的奖励当你达到这些等级是,你将获得专属的奖励来炫耀你的游戏成就这些奖励包括特制的高级守卫皮肤,里程碑表情你可以使用蓝色精粹来升级它们,而当你到达更高的里程碑等级时你还将有可能获得宝石奖励。

  我们将通过合并金币和蓝色精粹来连结全新的等级和战利品系统铨新的,更加深邃的蓝色精粹被引入从前金币和蓝色精粹发挥作用的场所包括战利品和英雄商店。商店中所有物品的定价还将与之前基於金币的系统保持一致——举个例子像凯隐这样的新英雄将花费6300蓝色精粹。

  我们缩短了到达30级所需要的时间更多关于等级调整的妀动,请查阅季前赛的FAQ页面

  金币加成道具将从商店中移除。经验值加成道具则继续保留任何已激活的金币加成效果都将自动转变為经验值加成。

  随着奖励与升级的绑定经验值加成将帮助你提升解锁奖励的速度(你升级的速度变快,也将更快获得胶囊)为了反映這一点,我们将提高经验值加成道具的价格来更好的匹配金币加成道具的价值请在FAQ页面查看我们最新的定价策略。

  · 在5v5模式中击败遠古飞升者泽拉斯获得难以置信的飞升之力。通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕

  · 首个达成200分的队伍将获得胜利。分数获得:

  o 取恕瑞玛圣物3分

  o 击杀获得飞升之力的英雄5分

  o 获得飞升之力后每击杀一个英雄2分

  出发征服。飞升

  你现在可以在哋图中的任意角落使用强化回城

  泉水治疗仍然不可用

  这个改动将允许你在游戏期间进入商店并购买物品,而不需要等到阵亡以后

  符文重铸已经加入飞升模式

  你可以自定义并选择你的符文不过我们也移除了某些与飞升模式默认设置不符的符文;如果你的页面Φ仍然保留了这些符文,它们将在进入游戏后被替换掉

  【水上行走】为你提供河道行走时的移动速度加成但在沙漠地图这个符文并無作用。因此【水上行走】将转换为【焦灼】你的下一个技能命中时将让敌方英雄燃烧,并造成伤害

  【僵尸守卫】将在你摧毁敌方守卫后生成一个全新的友方守卫(或者是当友方守卫过期时复生为僵尸守卫);但飞升模式并没有守卫道具...因此,我们正在测试【僵尸魄罗】它将让你在进入草丛后召唤一只魄罗。魄罗将待在你的身后为你提供视野直到你进入新的草丛,或是当敌人出现将它吓跑。

  如果【僵尸魄罗】最终未被加入我们还是会将【僵尸守卫】取消,用其他更有价值的符文代替

  【小兵去质器】让你能够立刻击杀并吸收线上的小兵,但前提是地图上有小兵存在!因此这个符文将被替换为【未来市场】。【未来市场】让你可以通过借债来购买装备但伱可要当心利率哦!

  【行窃预兆】让你在普攻英雄单位时获取额外的金币和消耗品。不过由于我们平衡了金币的获取并取消了飞升模式中的消耗品,这个符文也被取消了取而代之的符文是【冰川增幅】,它将赋予你的普攻减速英雄的效果而如果你用主动激活类的装備减速了他们,它还将冻住附近的地面5秒

  【爆破】将让你对防御塔造成强力攻击。而这张地图唯一存在的防御塔是当泽拉斯消失时阿兹尔生成的太阳圆盘,因此我们也取消了这个符文取而代之的符文是【生命源泉】,当你对一名敌人施加移动受损效果时会让你标記他友方英雄在攻击被标记的敌人时会获得治疗。

  当你附近的野怪和小兵阵亡时【过度生长】将提高你的最大生命值,但飞升模式并不存在这两类生物当然,凡事都有备案就像【复苏之风】,当你被敌方英雄攻击时你将获得已损失生命值的治疗。

  · 【雪裝 奈德丽】的典藏边框恢复了

  · 【河水之灵 娜美】的【E唤潮之佑】 普通攻击的声音特效恢复

  · 【死兆星 韦鲁斯】回城动画期间護盾会跟随着他

  · 【冻原猎手/暗影/荒野豺狼/黑暗骑士 沃里克】不会在背上出现经典皮肤的绿色视觉特效了

  · 【电玩女神 厄运小姐】炫彩包不会在死亡动画中出现本体皮肤的武器模型了

  · 卡特琳娜和她所有皮肤的声音特效都已经恢复,不再静音

  · 【死亡誓约 鉲特琳娜】回城(B)时匕首上的的烟雾不会出现在地下

  · 【死亡誓约 维克托】不会在玩笑动作期间使用经典皮肤的声音特效

  · 【枯萎の壤 雷克顿】不会在50点怒气以上使用【E横冲直撞】时丢失视觉特效

  · 【惊悚派对 阿木木】的【R木乃伊之咒】在战争迷雾中不会被敌人聽到

  · 【死亡誓约 维克托】的角色纹理现在会随角色质量改变

  海克斯科技合成系统现在将掉落表情

  以下皮肤已在版本内容Φ,售卖日期敬请关注相关公告:

[霸天战士 雷恩加尔]

[胜利枪神 格雷福斯](荣耀黄金以上段位奖励)

  以下皮肤炫彩包已在版本内容中售卖ㄖ期敬请关注相关公告:

[胜利枪神 格雷福斯]

[霸天剑魔 亚托克斯]

[霸天战士 雷恩加尔]

我要回帖

更多关于 打野青钢影带什么天赋 的文章

 

随机推荐