象棋残局三卒一车对双车一炮双兵中炮和兵或卒是可以互相吃的

最好把象棋残局三卒一车对双车┅炮双兵软件名称、版本、应用手机还是电脑说清楚

配上图只要会的人都会看看题能帮自然就解决了

只是象棋残局三卒一车对双车一炮雙兵软件名称、版本、应用手机还是电脑、第多少关说清楚

只能等和你也一样玩此款游戏且已经过了这一关的并且还要在百度知道答题的

伱的机会是不是很小?

真心希望同类问题最好配图说明!!!!!!!!!!!!!!!!!

本书着眼于残局理论的建立不哃于历来大多是偏向于技巧性的残局著作,目的在于从理论上能起到提高临局水平的作用对于残局有关问题,都从理论结合实际出发鉯新的观点作了较有系统的说明。

  残局不同于布局、中局的是子数减少了而每一个子力的活动幅度则随之增大;在布局、中局的战鬥中居于次要地位的帅(将)、士、相、兵(卒)等,由于主要子力拼兑伤亡进入残局依次上升为决定胜负的重要因素。因而无论战略戰术残局都具有异乎布局、中局的特点其中最重要的是因为残局所要完成的是最后的战斗任务,必须结合逼迫结束的特定形势重视各孓力相互间的配合和由此产生的对于敌方的制约关系即所谓的问题――包括有审形、组形、展形、捣形、限形,一系列有关战略、戰术的具体运用

第一节、残局的含义及其特征 象棋残局三卒一车对双车一炮双兵的三部曲:布局、中局、残局。布局是序战属于战畧性的,主要在于部署子力规划全局的攻守方针;中局是布局的开展进入战斗;残局则是通过中局的战斗暂告段落,尚须进一步部署子仂决定胜负的最后阶段  不一定每局棋都要有残局出现。在实战中由于一方发生较严重的错误,中局里结束战斗是常见的事名谱《桔中秘》、《梅花谱》的全局排演就是中局结束战斗的最好范例。而这恰是建立于意在启人心思由一方牵就另一方在战略战术上故出破碇等同漏着所排成的。反之如果双方都按照正常着法进行少犯错误以至于没有犯什么错误,虽然经过中局一段厮杀多数情况下仍然昰旗鼓相当难见分晓;纵使一方略占优势,往往差距不很明显并不能据以判分胜负而受子力和形势的限制,已经难以达成速战速决那僦当然地要进入残局,再作最后的决战了
  通过中局错综复杂拚杀兑换的战斗,子力残缺成为必然的结果;尤其作为主要子力担负战鬥任务最前列的车、马、炮等损耗较大而战斗力最强的车完全消失的局面成为习见。以残缺不全的微弱子力进行将近结束的尾盘决戰,这就是残局命名的所由来由此产生如下的特征:

——尽管枰场上的景色成为一局棋的残山剩水,但双方形势依然攻守交错互囿短长,取胜守和彼此都有可能如果从中局到尾盘一赵是单方面占压倒优势,就实质而论应当属于中局的继续不能算作残局了,至少昰值不得作为重点研究的残局

――子力减少,枰场相对加宽;残存子力活动的幅度随之增大;子力兑换和被吃掉的可能相应减低由于這些条件,每个子力所特具的性能反较之布、中局里多了充分发挥的机会

――由于中局的拚斗的结果所产生的子力位置和配合不一定尽苻合于最后决战的要求,必须或多或少地加以调整而这一由较紧张的搏斗转变为较从容的调整,那怕是极短的转折每成为中局进入残局、残局和中局分野的标志。

――因此残局的进程是比较舒缓曲折的。不能如中局似的由于兵种齐全子力密布易于集中火力速战速决。虽然说战局的性质接近尾声了而着法的数量每每还要较中局为多。

――各种子力起了不同的变化少了绊脚进攻性增强了;少了架子,进攻性削弱了;不宜轻动的帅(将)、士、相(象) 逐渐在战场上活跃起来了兵(卒)的比重升级,几乎成為一时的天之骄子的勇猛迅速,为了和较弱的子力取得协调有时不得不表现为柔劲潜运,刚健含婀娜的姿态如图1,┅般的例胜例和的定式频繁出现(又称实用残局一车难破仕相全一马擒孤士等)。如图1:车四平八、车5退3、车八退五、将4进1、的退据河头为了镇住将、车使其暂时难以动转,为以下帅、仕的调整创造条件;而有待于和帅

四退一、车5进3、仕六进五、车5退3(如进2吃仕红仍是以同样着法取胜),帅四平五、车5进3后取得配合然后车八平六、将4平5、车六进五、将5平6、兵四平三、车5平9、车六平四、将6平5、车四平五、将5平4、仕五退四、将4退1、兵三平四,红胜如果一味刚进开动车、兵,而不懂得运用柔劲配合帅、仕必然是徒劳无功的。以上这些特征对有关残局的各项问题的认识极为重要,是残局的战略战术所依据的客观基础当嘫,这些都是棋手们在临局中习知习见的但和实践怎样结合如何运用,则是意味深长须要经过一定时间的深入涵泳才能掌握的。

第二節、残局的战略与战术

怎样下残局是临局中必然要接触到的问题。但从理论上提出还是新的尝试如上指出,残局是由布局、中局依次洏来的最后阶段它和布局、中局既有一定的连系又有不同的特点,从实际出发结合它的同一性和差异性,试一论残局的战略战术

(┅) 战略 决定战略的时刻

把作为战斗整体的一局棋,在战斗过程中所呈现的不同进度区分为布局、中残局这样几个阶段,主要是为了研究和说明上的便利实际上它们是前后承接,来龙去脉息息相关的。并不能截然分开当作孤立的片段去看待因此,关于残局的战略决萣和应有的准备工作绝不能等待残局已经开始――那已经太迟了――而应当在中局及时部署;特别在中残局交界由中局快要进入残局的時刻,必须预为之计对即将到来的残局局面要有个大体的估计和规划。当然如果中局里已具备了取胜的条件毫无疑问应当倾全力使对方没有喘息余地及早夺取战果;又或预见到拖至残局惟有束手待毙,只好在中局里背城一战争取意外的收获不然的话,对下一阶段残局箌来的有关问题诸如结局的胜负或和;子力的拚兑或保留;子力占据的位置或配合以及数量质量的比较,都应当根据双方的具体情况作具体分析边拚杀边交换,作较远的打算尽量争取可能出现对残局较为有利的局面。图2 图2:系1977年全国赛王嘉良执先对郭福人,双方以順手炮开局走到的局面轮王先走。彼此互有牵制胜负的决定可能有待于残局的到来。郭方略较占优的是多过河兵并盖住了王的左车亮頭;车、炮屯边轰象象归底则炮三平二打死车,升车保象则借咬车下兵王对此当然有所觉察。但走了象9进7似乎 仍然锐意于中局拚杀,疏忽了将要进入残局应有的考虑正确的走法应车7平8咬兵作交换。实战记录是:象9进7、兵二平三、马4进3、炮三平五、后马进4、炮五进三、马4退5、车四平七……以下从略郭偏象,终于在残局中获胜然后进入残局才能心中有底,不至于临局仓皇进退失据这一阶段胎息于Φ局为残局作准备的工夫,可以说是残局中的布局战术中的战略,是对一个棋手关于棋艺火候深浅的考验之一不懂这一点,不但走不恏残局也绝走不好中局。

就全局而论布局属于战略性的,残局属于战术性的但进入残局,既然另是一番不同于中局而难见分期速战速胜的局面理所当然,也必须有个总的方针指导战术的进行和运用是不待烦言的我们把这称之为残局中的布局,战术中的战略這一总的战略方针是什么呢?那就是:
(1)优则图胜;(2)劣则谋和;(3)均势则应立足于不败之地创造战机。

这几项战略方针虽为棋掱们所习知但掌握得恰如其分颇非易事。又在理论上虽同样可以适用于中局而具体使用的程度则有所不同。优则图胜劣则谋和,在以全部子力投入规模较大变化较多,斗争较激烈的中局中作出这样的决定是缺乏结束战斗的现实单方的。到中残交界由之而进入殘局的阶段子力既较少,例胜例和的定式又将依次出现战斗的性质已临近结束阶段,优则图胜劣则谋和的战略决定不但成为可能的,而且成为迫切需要的了相反,均势则应立于不败之地,创造战机的原则在变化较复杂的中局是极富有指导现场战斗意义嘚;而在残局开端的均势中,经验告诉我们限于具体条件,成为和局的占绝大部分创造战机的机会只有在特定的情况下才有可能,一般说来是比较少的
  战略方针是依据实际形势而决定的。事实上优势可能变为劣势那就要从图胜转为谋和;劣势可能变为优势,那僦要从谋和转为图胜;均势可能失掉平衡那又要转到优则图胜,滗则谋和的方针上来总之,形势变方针也要变,这叫做战略转換(临局去执行优则图胜的方针时往往形势已走向不利了,仍然要坚持既定的方针知进而不知退,以致遭到反击胜负易位的情況是不少见的)。
  正因为形势有随时转变的可能特别在双方仕、相残缺,将(帅)位置不很正常兵(卒)肩负了影响战斗的巨大任务,成为互相纠缠的局面之下歧路较多,操算不易一着或失,面目全非所以方针上决定了优则图胜,需要攻不忘守戒骄戒躁,稳步巩固优势;决定了劣则谋和又应不屈不怯,奋力争取上游;均势中创造战机切记要立足于不败之地,因势利用、谨慎从倳这是在掌握战略上必须有的警觉和修养。

  衡量局面的优劣不外把子力和形势连系起来予以对比。棋子实力大小的对比依顺序列应当是车、炮、马、象、士、卒(兵)。将(帅)是胜负的标志不能以实力大小论,但它的活动和所占的位置是有一定作用的在实際战斗中,一般认为实力上可以称为对待关系的计有;单对单的如车对车,马对炮等;单对双的如一车对马、炮,或双马、双炮等;組对组的如车、炮、兵车、马、兵炮、马、兵双马兵等一但由于子力的增减,变更了这些对待关系的比例洎然对局面的优劣要产生极大的影响,有时甚至是决定性的;但同时不容忽视的是这些子力进入残局中所起的质量上的变化又不应机械哋单从数量上着眼。所谓形势是指的双方子力所占的位置和配合互相制约的关系处于主动或被动;控制或被控制;或平衡状态。子力和形势错综配合从中局进入残局约有如下几种局面:
  1。双方的子力和形势均等如图3

显而易见,在这样的平衡稳定的局面之下制造戰机几成为不可能。正常走下去必然成和(但如果去掉双相,尽管子数和所占的位置照前一样但应判红略优。因为炮对缺象的局面威懾力较大于马单从数量上判断优劣就不准确了)。

2一方子力较优,另一方形势较优如图4 如走帅五退一,则卒6进1黑胜  曲如文注:此为物质与空间的转换。

3一方的子力和形势均较好优,而另一方也存在反扑与谋和的因素如图5

黑方多卒,并且全部子力都占重要位置处于进攻姿态。但红方车、炮守定要道黑方难以猝然下手。下文红车三平二顶马卒6平7之后,红方可针对黑的应着或炮四平二打馬谋和,或平一腾挪进行反扑,黑都不无顾忌

子力的数量有多寡、质量有高低;形势有强有弱,并且有全局性的和局部性的事实上夶多数是交错出现的,杂然并陈很少有优则全优,劣则全劣的例如以马、炮、兵双炮、卒似乎是略占优了,但仕相残缺成為优中有劣;以双车双车、双卒似乎居劣了但对方缺了仕成为劣中有优;子力虽少,由于位置较好反而少可以制多;形势虽壞由于子力较多,持久下去又可由坏转好错综互见的情况还有种种,不烦一一叙述由此可见,中局进入残局的开始一时所呈现的優劣是相对的,乘除抵销的结果差距绝不是很大,甚至是不很明显的如果一方属于绝对的优势,而另一方只有招架之功并无还手之力那应当属于中局的结束,不属于残局了而如何掌握残局具有的特征,从不明显的微细差距处辨别强弱优劣确定图胜谋和嘚方针,运用相应的手法扩大优势脱卸劣势,正是残局的任务也是想下好残局所必须具备的本领。绝非仅仅熟悉一些例胜例和的定式――一马擒孤士单炮破双士之类――虽说是必须知道的东西――就说得上会走残局在衡量局面的优劣上,还有一点应当指絀:当双方的形势孰为主动或被动孰为控制者或被控制者?尚不明确时子力的比重较大,即子力多属优子力少属劣,劣方要不惜代價扭转劣势衡量优劣的比重,形势就要大于子力而每个子力的取舍运用都要服从于形势的要求。一之重可以轻如鸿毛,一 之微可以重如泰山。排局中的胜局可以充分说明这一点

例胜例和定式与战略决定

例胜例和的定式是临局应有起码的知识。例胜是胜则定胜;例和是和则定和这些定式的具体出现即等于战局结束或濒临结束。例如仕、相全对一车的正和一马对孤壵的必胜等等,对稍具水平的棋手来说绝少当和幸胜,当负幸和之理一般遇到这类的情况,就该握手言和或认输很少有走下去的。洳果硬要走个水落石出才肯罢手可能引起对方以至观众的幽默感来,因为太常识了但是从另一方面讲,必须熟悉这些定式的正着、变著以及定式间的相互关系对结局的胜负或成和估计才不至茫然无所依据。而这些定式的高度使用并不在于既出现之后反而在于未出现の前。双方各据以定出图胜谋和的决策随各自战略不同的要求,尽量避免不利于已方的定式和促成利于已方的定式出现因洏这些定式影片,将因临局双方的明争暗夺、钩心斗角避重就轻,因利乘便随时在各自脑海中,一幕接一幕地调换镜头准备反映到棋枰上来,有影无形地支配着战略的制定、开展和转换

作战的目的唯在于消灭敌人,保存自己优则图胜是要消灭敌人,当然要进攻战略战术是一致的;劣则谋和是要保存自己,仍然要避免单纯防御尽可能地采取进攻或寓攻于守战略、战术似乎相反而实则是楿成的。这一点——以进攻为主的军事原则——之在残局中所以特见重要是因为残局中双方的形势优劣差距不大,优方如不抓紧时间进攻微弱的优势很快可能消失;劣方如不趁劣势尚未显著,及时创造机会着手反扑让对方毫无顾忌地放手发动进攻,差距越来越显著必臸于无可挽救图6 黑先,士6进5、车三平四、象7进5双方各自整形,中局里预为残局作打算的标志优劣虽不甚明显,但仔细分析黑方兵種较齐全,炮掩马马掩兵,车占通道并且可以顺手扫兵,是略较占优的继续红车八进四表现进攻姿态,黑象1退3嫌缓当车8进3守一着,作扫中兵或跃马的准备此下红兵九进一、炮7进1、车八进二、炮7退1、车四进四、卒9进1、车八平六、炮7平6又缓,似当车扫中兵炮七平八、车3平2,车六退二积极开攻象3进1、车六平七、炮6平7,呆仍应扫兵,炮八平九、车2平1自此红方取得了主动权,逐渐扩大优势进入残局終于获胜余着从略。从这一局里可以看到红方本处于劣势,由于积极进攻转劣为优;而黑方本处于优势由于一味防御,由优转劣泹是又必须知道:残局具有不同于中局的特征。它的进攻不是紧锣密鼓烟硝弥漫如中局中的猛冲猛打,而是迂回曲折柔劲潜运,寸积銖累涓滴不遗地争取胜利。过分用强冒失进攻,同样会使优劣逆转的

战术的活动是为了实现战略而受着战略支配的。战术离开了战畧就失去了统一性;但战略又是以战术为基础的,战略离开了战术就失去了现实性

由于残局是以较少的子力进行最后的决战,在幅度楿对加宽了的枰场上每个子力单独或者与其它子力配合的活动所能够和需要发挥的技巧量特见突出(残局之能引人入胜处正在于此),洇而残局中虽然存在有不可疏忽的战略问题但所需要的部署程序和牵涉面,绝不能和布局中的所谓战略意义等量齐观如果说整个一局棋的战略部署着重在布局阶段,那么残局所着重的应当在于战术。而残局中的战略位置是应当次于战术的残局的核心概念――“  由中局过渡到残局,预为残局所作的战略部署如果能全部实现当然是最理想的。事实上由于双方各有打算,相互制约往往只能蔀分实现或几乎没有实现。残星雁阵错落枰上,如上所指出的特征或同时并存或依次而来,承接中局激烈对攻之余转多曲折舒徐之致,残局揭幕了对于这一段进退攻守的战术,应该如何去认识如何构思行子?如何去学习历来有关残局的资料和著作多以属于片段性的经验记录,尚少通体一贯的论著作为初步提法,我们试图用这一深入浅出的概念对残局战术问题作一较有系统的说明。⑨曲穿珠掘井逢源,千变万化的战术不难以的意义作导线执简驭繁地把它贯穿起来的。

――整体原则的体现

象棋殘局三卒一车对双车一炮双兵是模拟战斗体制而设计的组织子力进行战斗,由之而决定一局的胜负是象棋残局三卒一车对双车一炮双兵嘚基本涵义子力越多越需要组织加以配合不消说了;即使子力少到如“一马擒王之类的结局,也须要将(帅)占中线和马占据一定的禁点配合起来的成果由此可见,决定一局的胜负不能单靠个别子力的随意行动而主要在于所有子力能否在攻防需要上配合得适当。

子仂通过组织配合得恰到好处,必然呈为一定的是有格局规律的,可以识别作为构思行子的依据的随着战斗的推移,由較小的局部的形逐渐发展成较大的关系全局的形。它的形成是由整体原则出发调动各种子力辐辏于一定的攻防目标之下,达到相互配匼各起作用,统一行动的战斗组合具备了这样条件的,对全局胜负就起了决定性的作用图7是这一段文字的形象说明。
     如图嫼方组形成功。以象掩马马马扰卒,马随时可以窥探卧槽和左车配合分进合击。全部子力辐辏于一定的进攻目标之下成为协调一致嘚整体,由此展开攻势黑先,车8进7、马三退四 ……马4退2黑得子得势,占优请注意次序,在未进马窥探卧槽之先必须先进车逼马退囙,使其自塞帅位藉以加强进马的严厉性;在进马窥探卧槽之后,对红车平转七、六路的照应预伏借马的掩护,有象5进3、卒5平4的遮断歸路使无用武之地。这就是这个形所具有的规律

因此从"形"未组成到"形"的组成,从"形"的组成到"形"的展开,每一个子力的活动必须以个体服從整体即必须从使之配合成以整体带动个体出发,无论进退攻守拚杀兑换,留子舍子绝不可醉心于孤军作战,偏师进攻贪圖一子一着乃至局部小利,以致遗误大局

先后手――整体原则--

临局中都知道争取先手和避免后手的重要性。因为争先手是要取得局面的主动权而落了后手即陷于被动,就要受对方的摆布但衡量先后手的价值标准,主要看所开动的子力是否苻合于整体原则以为断
如果颠倒了全局和局部的主次关系,错把局部的便宜当作先手结果往往会造成全局的失利,似先实后;反之为了照顾全局,对局部的暂时让步似乎落后却往往由此换得了全局的利益,似后实先但是如何明确全局和局部的关系呢?如哬体现整体原则呢必然要落脚到一事实上的,才有格局可指规律可寻,得失可言撇开了具体的作为依据,就失去了战術中的物质基础所谓先后手,所谓整体原则只能空泛的不起实际作用的抽象概念而已通过对形的积累和学会对的灵活運用,由之而懂得在临局中怎样适应攻防的需要而组形展形结合具体的掌握整体原则,进而辨别先后手争取主动便易于抓住战术的中心,深刻体会胜有所不就败有所不避的高级战术的意义。

在残局阶段更应受到重视

不难了解我们提絀的作为战术中心概念的理论,说明有关象棋残局三卒一车对双车一炮双兵战斗中的战术问题它的适用范围并不限于残局。克实洏论布局的工作正是要组成适宜于攻防的,而中局工作则是依据布局所组成的展开形势投入战斗。都需要依据整体原則从全局观点出发,通过组形展形争取先手掌握主动,制胜对方和残局并没有两样,我们在论究中局时还要对此作較为祥尽的讨论。但必须指出由于残局阶段所具有不同于布局、中局的特点,要有对于的问题特加强调的必要
    理由是:在布局、中局里,兵种齐全子力密集因而的组成和展开,步调比较迅速形象易于突出。整体协作的观念较之徒逞个别子力嘚活动方式,自然而然地易于受到重视例如飞象局仅仅开局的第一着——象拱中宫,左右相连分布均匀,先守已而后攻人的阵形巳跃然如在目前;又如当头炮局在三两回合后急进中兵集中火力,夹马盘头突破中线的阵形已基本上成立。到了中局子力的进退配合,纵横变换更是紧锣密鼓步步成。再来看有关布局、中局所用的名称术语,如当头炮局、屏风马局单提马局等;更较具体化的如平炮兑车”、左炮封车五八炮五九炮缠角马等等无不是表明所用的阵形或阵形中的结構特点,具有的意味更可以证明在布、中局里有自发的受到重视的倾向。进入残局则不然了子力由全而残,枰场由狭而寬行列由密而疏,距离依靠子力的往复调动极大幅度地发挥个体性能而逐渐扩大。受着子力流动性较大的影响阵形的展开和组荿既不得不放缓进度,也没有如布局、中局中的形象易于突出暌散孤零,的形成每在若有若无之间这一切使得临局已方的子力保留和对敌方子力消灭的感性较之中局加浓,自觉或不自觉地对重视的倾向下降亦即对整体原则的掌握放松。同样从习见於说明残局中双方形势的口头语上看,大多以枚举子力的名称数量作强弱对比的车、炮、兵对车、马、卒,差不多;或或双车兵對车、炮全士象可能和,等等大不同于布局、中局中的局有定名,名有定形以表示全局结构的重点所在。这种自发性的重視各别子力的倾向也证明了由于残局中子力的流动多态,不像在布局、中局中那样易于形成易于把握由此在实际战斗中产生了這样一种指导思想残局中既然子力减少,不能速战速决吃子保子就成为当务之急。纵然由此影响了全局的协调和进度但由于残局嘚进程较缓慢,可以藉多子之力徐图由被动转入主动诚然,这也是一种战术并且有时可以收到实效。但这是不完整的不正确的,並且有时是很危险的

如图8所示,黑先正确走法应当将6平5。如果忍俊不禁车2平1吃掉马则车二进六、将6进1、马四进二、便面临马二进一嘚威胁。至此有两种走法;[中国古籍全录]着法:炮二平五马8进7 马二进三 卒3进1 马八进七马2进3 (先手为当头炮局后手为屏风马局,以下仿此)优点:当头炮局,集全体战员于主力线上以雷霆万钧之力,为中央突破之计先发制人,莫过于此屏风马局,配备允当全局各孓均在可攻可守之间,无或轻或重之弊前卫线为其火网,诱敌深入最富磁性每使深陷泥淖而不能自拔。缺点:当头炮局相失联络,兵易伤亡前局受挫,残局鲜有不败者屏风马局,炮为马所间隔主力线上之活动,有嫌迟滞
[])-P>中国古籍全录(二)、先锋马局、单提馬局着法:兵三进一卒3进1 马二进三 马2进3 马三进四马8进9
[])-mM中国古籍全录
优点:先锋马局,抢先跃马临河观变,或静以碍其前哨线之布置或動以为车、炮之先导。单提马局全部机构重在保兵,前局蓄其全力示以不胜,而图残局之可胜缺点:二局均属主力线脆弱,忌当头炮之中央突破(三)、偏锋炮局、担子炮局。着法:炮二平六象3进5 马二进三 卒9进1 车一平二卒9进1 兵一进一 车9进5 马八进九马8进9 相七进五 马2进1 壵六进五士4进5(首着有炮二平七者、第九着有马八进七者性质相同,无另为一类之必要)优点:偏锋炮局,以侧翼线为其主力线深蓄炮力,密布火网偏功之师,最称猛烈担子炮局,以静制动以炮为守,以马为攻以迂回线为其主力线,侧击之用别具逸致。(㈣)、巡河炮局、缠角马局着法:炮二进二象7进5 马二进三 马8进6 [])-?_中国古籍全录优点:巡河炮局,借闪击以抢先布置巩固前哨,遥应主仂缠角马局,以相口为马之据点进可以战,退可以守妙用甚多。[])-BS中国古籍全录
缺点:巡河炮局缺乏正面的攻击精神,布置线虚弱相、马易受牵制。缠角马局在未达到据点之前,最碍布置上列各局,惟当头炮局、屏风马、单提马三者得局势之正其余均系一偏の用。然长短互见彼此相济,皆须识其大意庶可临机应变。总之凡布局运子,能发挥其优点者即为阳、为向;反之为阴、为背;為前者胜,为后者败毫厘千里,知机其神执笔至此,忽忆及乾嘉间象棋残局三卒一车对双车一炮双兵国手周廷梅,因入蜀采木游魚腹浦,观武侯八阵图遗迹顿悟弈理故事。今之所言非出有意,而汇类基本方式之数竟恰符八阵,且撰稿亦在蜀中虽出偶然,亦雲巧合我思古人,能无永怀虽然,即武侯之八阵而悟象棋残局三卒一车对双车一炮双兵之理周子之独也,即象棋残局三卒一车对双車一炮双兵之八阵而追踪周子之艺今人之所易也,读者其细玩之继言中局:
中局为紧接布局而入于战争进行的阶段,其要略有三:中國古籍全录(一)、须审彼此局势之强弱优劣决定进攻与退守。例如占先当头炮局,对方应以单提马、担子炮局则宜由主力线进攻,以其中路虚弱也如应以屏风马、巡河炮局,则宜主力线现侧翼线同时进攻以其中路之布置较强也。又如屏风马之火网在前卫线偏鋒炮之火网在侧翼线,此等地带当敌人布置未峻之前,固不妨探杆小试借草占风。若其行势已成即应退守要点以观其变,不得轻撄其锋
中国古籍全录(二)、须视攻守之情势,随时转换阵形例如当头炮局由主力线进攻而致胜者无论矣;如或遇阻,或移为偏锋炮由側翼进攻可移为担子炮易攻为守,可移为屏风马以图腾挪又如先锋马局,敌方主力线虚弱者可移作当头炮局;侧翼线虚弱者,可移莋偏锋炮局此局势错综之用也。(三)、须参酌实力大小及局势关系而换子兑换价值之合算与否,此固以实力大小为前提例如以炮噫马、以车易炮者失,以炮易炮、以车易车、推而凡以类易者可相抵然不可不知局势之关系者,例如单提马局以边马方面之炮为重要;屏风马局,以兵进于相口方面之炮为重要(输入者按:贾题韬写此书时尚于黑先红后时期,相口为屏风马之相口也必要说明。其余汸此);缠角马局以进于相口之马及无马方之炮为重要;担子炮局,以车为重要;若轻与兑换必致影响全局不得以个别单位之实力为仳较也。以轻易重斯为得之。
中国古籍全录中局要略皆自前论基本局势者引伸而来,使于前者会其要旨举一反三,此不难迎刃而解继言残局:中局会战,胜负已判然者战事即告结束。若杀伤相当强弱甚微,三五凋零平分战场,势须另行部署再一决之,是谓殘局其要略有二:(一)须知杀、和定法。残局为最后之决斗故杀须定杀,和须定和例如,单车破士相全破双相、马,破双士马等;單炮制孤士制孤象等,何者可杀何者可和,皆有一定之例虽有作者,莫能或易必析其理而明其故。庶几成竹在胸前乎残局之攻殺,有所准绳;终乎残局之决赛不至功成垂败也。
[中国古籍全录](二)须得调度之宜残局之易在子少,残局之难在路多路多,则每孓之活动范围加大筹算不易准确,而强弱势微稍纵即逝,倘有失着每难挽回。故一点一线必较尽辎铢,一先一后必析入微茫;彼此相持也,以闲着待之无懈可击也,以扰着乱之;攻不忘其所守守不忘其所攻,动静以时轻重勿失。凡此者皆调度之宜,非仅殘局为然而以残局为尤要。相传僧繇画龙人有点其睛者,破壁飞去自《战员的分析》至此画龙告终,鳞爪毕现矣继此更一言点睛の术。
象棋残局三卒一车对双车一炮双兵点睛--先后手《象棋残局三卒一车对双车一炮双兵指归》 

统前所言其所以制胜者非止一端,洏精要不外乎争先手后手而已局势者,象棋残局三卒一车对双车一炮双兵之中心先后手者,局势之灵魂也先手为主动的,制人而不制于人;后手为被动的制于人而不能制人。先手关联之点多其得益为全局之总较,后手关联之点少其得益为局部之所得。先手为活句攻守兼施,一着不作一着用;后手为死句攻守偏至,一着只作一着用
中国古籍全录先手有二:一、先中先,先手之中藏先手后手亦有二:一、先中后,先手之中藏后手二、后中后,后手之中藏后手兹举一例说明之:[中国古籍全录] [中国古籍全录]战员の驱使,战场之选择阵形之运用,无论其为动、为静、为进、为退、为取、为去、为攻、为守均必以争先手争主动为原则,取得主动鍺胜居于被动者败,必然之数也前为画龙点睛之喻,战员犹龙之细胞战场犹龙之骨骼,阵形犹龙之躯干先后手者,龙之睛也得の即云行雨施,变化自如非复笔端上物矣。
如画龙未成或成而不肖,便欲点睛希图腾达者,其(之右,加上字)然於羽毛尚未丰满恐不免于颠覆之患,勿怪术之不灵谓尚另有不传之秘也。抚怀沧桑长安棋局,心之忧矣不觉惘然。

 结论《象棋残局三卒一车对双车一炮双兵指归》

本篇以象棋残局三卒一车对双车一炮双兵为吾先民示吾人以战斗精神训练的娱乐战斗必有主体,故先の以《战员的分析》以明棋子之使用;战斗必有阵地,故次之以《视察战场》以明棋盘之险阻;据战场以为战斗,必有其适应之方式故次之以《阵形研究》,以明局势之要略;局势贵争主动故次之以《象棋残局三卒一车对双车一炮双兵点睛》,以明先后手之大意;為使读者于前诸例得一整体之观念故又次之以《和盘托出》,示全局之例证;对局不能无规则胜负不可无标准,故又次之以《战时公約》示争必由其道;而以《象棋残局三卒一车对双车一炮双兵之阶段及其进修方法》终焉凡可言者,略尽于此
言者可尽,不言者不可盡;言者可传不言者不可传也。桓公读书堂上?轮(人名)谓为古人糟粕;越女午剑谓忽有所得,无所从受;施定施(清代围棋国掱)从梁魏今学弈顿悟于山行泉水之间。凡此皆神契默会不拘形迹者也。 [中国古籍全录]余(贾题韬)年十四肄业于太原中学即嗜象棋残局三卒一车对双车一炮双兵,遇有山东赵德先生为论通盘大意约半载尽其蕴,暑期告别谓之(贾题韬)曰:子于艺虽得其大要,然仍囿于规矩而未能游神于外也。子其置子之棋放子之心,忘子之所得以旷逸其胸襟,将必有自得者
家故近山,归而日与牧鍺游悠悠林泉,时经月余比返校与赵先生对局,自觉有行云流水之致而较前竟猛进二先。乃笑谓予曰:金蝉脱壳矣此后向上境堺,好自为之年事日长,学问日进涵养日纯,由绚烂而平淡退尽火气,国工可期也
[])-0_中国古籍全录余每举此以告学者,夫大匠能與人与规矩不能与人以巧,斯篇之作亦规矩耳中道而立,能者从之

我要回帖

更多关于 双炮兵对双炮卒残局 的文章

 

随机推荐