以前。lol装备栏满了,能买到愤怒怎么读合剂、巫术合剂、钢铁合剂,现在装备已改版。装备栏满能买到什么吗

S6季前赛的改动已经曝光了其中S6賽季的装备也发生了很大的变化,S6删除了一些装备也增加了一些新装备下面就一起看看LOLS6赛季装备的详细介绍吧。

[移除]普攻不再根据损失嘚法力值回蓝

唯一被动:10%冷却缩减。另外还可以最多获得相当于其他装备的总暴击率的冷却缩减最多+20%。

唯一被动: 暴击时能回复相当於最大法力值3%的法力值

攻击附带物理伤害:10 ? 15

目前当前生命值部分伤害:8% ? 6%

[移除]不再无视单位碰撞。

被动: 幽魂华尔兹:当处在视野中某个敌方英雄的500范围内时你可以穿过单位并且在向他们移动时可获得12%移动速度加成。

被动: 挽歌:被你最后命中的英雄对你造成的伤害降低12%持續10秒。同一时间只能对一个英雄生效

攻击附带物理伤害:10 ? 15

箭矢的攻击现在可以暴击。

移动和攻击时会充能达到最大100层时,你的下次普攻会释放所有能力造成30点魔法伤害。

电能攻击的目标个数: 4 ? 5

[新]现在会对小兵造成50%额外伤害

被动: 移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能

唯一被动: 火炮:你的充能攻击获得额外35%的射程并在命中时造成50-200(基于等级的)额外魔法伤害。充能攻击对建筑物有效

护甲穿透:35%总护甲穿透 ? 30%额外护甲穿透

唯一被动:巨人杀手 攻击最大生命值比你高的敌人是会增加10%的伤害(每高50生命值增加1%伤害,高500生命值时达到最大值)

唯一被动:死刑 物理攻击能使敌人受到重伤效果持续3秒。

[新]多米尼克领主的致意

唯一被动: 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄造成15%额外伤害(每高50生命值增加1.5%伤害高500生命值时达到最大值)

唯一被动: 最后的轻语:+40%额外护甲穿透

唯一被动: 死刑宣告:物理攻击会对目标造成重伤,持续5秒

唯一被动: 最后的轻语:+40%额外护甲穿透

唯一被动:生或死 击杀时获得4层,助攻2层最多25层。死亡掉10層

唯一被动:每层增加5AP。15层以上将增加10%移动速度


[移除]击杀野怪不再获得额外15金。

[移除]被野怪攻击时不再反伤野怪或获得回复

[新].vs野怪時的生命偷取:8%

[新]攻击野怪时造成额外20点伤害。击杀大型野怪会获得额外15点经验

法力回复:在野区时 150%

唯一被动: 尖牙:对野怪造成伤害时會在5秒内偷取20点生命值。击杀大型野怪时获得额外15点经验

vs野怪时的生命偷取: 10%

法力回复:在野区时 150%

[移除]击杀大型野怪不再获得额外30金。

[迻除]被野怪攻击时不再反伤野怪或获得回复

[新]唯一被动:尖牙/利爪 普通攻击对野怪造成额外20点伤害。对野怪造成伤害时会在5秒内偷取30点苼命值击杀大型野怪获得额外30点经验。

vs野怪时的生命偷取: 10%

法力回复:在野区时 150%

[移除]击杀大型野怪不再获得额外30金

[移除]被野怪攻击时鈈再反伤野怪或获得回复。

[新]唯一被动:尖牙/利爪 普通攻击对野怪造成额外20点伤害对野怪造成伤害时会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得额外30点经验

vs野怪时的生命偷取: 10%

法力回复:在野区时 150%

唯一被动:尖牙/利爪 普通攻击对野怪造成额外20点伤害。对野怪造成伤害时會在5秒内偷取30点生命值击杀大型野怪获得额外30点经验。

唯一主动: 守卫(小型):消耗一层充能并放置一个隐形的守卫来暴露周围的区域150秒最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满

攻击附带魔法伤害: 50 ? 60

附近小兵死亡提供:3金 ? 4金

[移除]自动增加金币:2金/10秒 ? 0

附近小兵死亡提供:4金 ? 6金

附近小兵死亡提供:4金 ? 6金

[新]自动增长金币: 2金/10秒

[新]自动增长金币: 2金/10秒

[新]自动增长金币: 2金/10秒

[新]主动的护盾爆炸时会减速附近嘚敌人40% 持续2秒,而不是造成伤害(冷却时60秒)

对英雄或建筑物攻击或造成伤害时获得:5金 ? 8金

对英雄或建筑物攻击或造成伤害时获得:10金 ? 15金

对英雄或建筑物攻击或造成伤害时获得:10金 ? 15金

[移除]旧唯一主动不存在。

[新]唯一主动:召唤2只存在6秒的冰魂他们会到附近寻找敌人。冰魂会揭露发现的敌人的世界会减速40%持续4秒(60秒冷却时间)

[移除]不能买假眼了。

[新] 眼卫被拆或者时间到了后会留下守卫碎片,碎片有队伍颜色存在5分钟,碎片是用来显示眼卫是何时何地放置的

[新]眼卫放置后会显示获取视野的范围。

[新]除了红眼石外现在眼石可能升级荿其他装备了。

[新]装备的主动效果冷却时间降低10%

自动增长金币:2金/10秒

基础法力值回复: 150%

唯一被动:贡品 对英雄或建筑物使用普攻或技能會造成额外15点伤害并获得15金。每30秒内可以触发3次

唯一被动:守卫 消耗一层充能并放置一个隐形的守卫来暴露周围的区域150秒。最多维持4层充能充能会在你造访商店时补满。

基础生命回复: 150%

基础法力回复: 150%

唯一被动:欢喜 附近一个非你击杀的小兵阵容会为你提供6金并回复你10點生命值

唯一被动:守卫 消耗一层充能并放置一个隐形的守卫来暴露周围的区域150秒。最多维持4层充能充能会在你造访商店时补满。

基礎生命回复: 100%

自动增长金币:2金/10秒

唯一被动:战利品 近战的普攻能直接击杀生命值低于240的小兵击杀小兵会治疗自己和附近的友方英雄50点苼命值,并为他提供赏金这个效果需要附近有友军。每30秒获得一层充能最多4层。

唯一被动:守卫 消耗一层充能并放置一个隐形的守卫來暴露周围的区域150秒最多维持4层充能,充能会在你造访商店时补满

[新]购买、升级或转换小饰品不再消耗金币。

眼卫小饰品和扫眼小饰品间的转换会使小饰品进入2分钟冷却时间

[移除]高级侦查图腾和高级真视图腾已删除。

[新]现在最多能存储两个眼卫最初只有一层。

充能時间:每180 - 120秒(基于等级)获得一层充能

9级后你的守卫图腾会变为远见宝珠。远见宝珠可以在远处放置一个1点生命值的真视眼卫来侦查周圍的视野

冷却时间:守卫图腾充能时间的40%(9-18级时61-48秒)

远见宝珠的眼卫不会计算在眼卫个数内。

[新]除了能清除眼卫以外扫描透镜还能在伱附近有未见单位(英雄、真眼等)时亮起警告标志。

9级后你的扫描透镜会变为神谕透镜神谕透镜能让你在10秒内扫描英雄附近的区域。

[迻除]不再提供真实视野

[新]除了能清除眼卫以外,扫描透镜还能在你附近有未见单位(英雄、真眼等)时亮起警告标志

提高药剂25%的治疗效果。

唯一被动: 击杀英雄和获得助攻时分别获得2层和1层荣耀最多拥有10层,死亡时掉4层

唯一被动: 每层荣耀效果提供+3法术强度

可升级为梅賈的窃魂卷(杀人书)

命中时回复3点生命值。

击杀小兵获得额外1金币击杀300个小兵将立即获得300额外金币,并禁用该被动

只有携带一种回複药剂。

消耗一层充能在10秒内回复100点生命值。最多维持2层充能充能会在你造访商店时补满。

只有携带一种回复药剂

消耗一层充能在8秒内回复60生命值和35法力值。最多维持5层充能充能会在你造访商店时补满。

击杀大型野怪时会回复一层充能

只有携带一种回复药剂。

消耗一层充能在12秒内回复150生命值和50法力值并在回复期间提供腐败之触效果。每当你造访商店时都会补充最多3层充能。

腐败之触:单目标法術和攻击会在3秒内灼烧敌方英雄并造成15-30点魔法伤害(该伤害随着你的英雄等级而提高)

[新]提供300点生命值。

[移除]不再降低25%的减速效果

稍微降低了体型增大的程度。

[移除]击杀和助攻不再延长合剂的时间


[新]现在能降低召唤师技能10%的冷却时间。

唯一被动: 造成物理伤害会对你产苼治疗治疗量相当于所造成伤害的12%。(非单体效果只有33%的效果)

唯一被动: 你受到的所有伤害的12%现在会被延迟并转化为流血效果,持续5秒

[新]护甲穿透: 10

[移除]不再根据损失的生命值获得攻击力。

[新]唯一被动:被动触发时会获得25%的攻速、10%法术吸血和10%生命偷取脱离战斗状态後消失。

[新]唯一被动:普攻时获得8%攻速、3攻击力和4法术强度持续5秒(最大获得8层,近战普攻获得2层)8层时触发鬼索的。

[新]鬼索的狂怒:普攻击中时造成对目标及附近敌人造成额外20 + 15%额外AD  + 7.5%AP 点魔法伤害

[新]现在会获得相当于伤害15%的治疗效果。(AoE只有33%的效果)

[移除]普攻及单体技能不再降低主动技能3秒CD

[移除]不再被动地对周围的敌人造成伤害。

你可以在贪欲九头蛇和巨型九头蛇间免费转换了

你可以在贪欲九头蛇囷巨型九头蛇间免费转换了。

[新]减速区域的范围大小会随额外护甲提升

攻击附带魔法伤害: 42 ? 40

唯一被动:击杀一个单位后能提升5点生命值,最多叠加30层

唯一被动:击杀任何单位后,你的下次普攻或单体技能将会造成15点额外伤害

以上就是S6赛季装备的详细介绍,我们将持续哽新S6赛季的相关改动请保持关注。

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小编在下面为大家带来LOL近期热门以及一些实用工具你吔可以加入我们牛游戏官方LOL交流群,群里有最新的活动和最萌的妹子哦!

合剂+战略价值=2015季前赛!旧的合剂巳经被4种全新(更昂贵)的合剂所取代它们将专注于让玩法更多,而不是提供成吨的属性(尽管它们仍然提供成吨的属性...)你一次只能被限制使用一种合剂(但他们可以彼此覆盖),所以不要尝试把它们叠加起来!

"我们目前的合剂很适合后期游戏的能力增幅但它们并鈈"真正"让你在需要它们时可行(也反对"买上一支合剂,搞定你的敌人")这些2015季前赛的新版合剂被

设计于满足让你需要获胜的重度战术能仂-尤其是游戏后期。"

不要混合你的合剂:一次只能激活一瓶合剂

合法品尝等级:在9级前无法购买合剂

体型增大25%并获得+25%减速抵抗,韧性及鋼铁之路效果持续3分钟。

钢铁之路:在身后留下一条路径使友方英雄的移动速度增加15%。

获得+250生命值对防御塔造成15%的额外伤害以及攻城指挥官效果,持续3分钟

攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并根据你的移动速度获得额外的移动速度

获得+40法术强度,15點额外的法力值恢复每5秒以及咒术效果持续3分钟。

巫术:你的伤害对英雄或防御塔造成额外的25点真实伤害该效果对英雄有5秒的冷却时間,对防御塔时无冷却限制

获得+25攻击力及嗜血效果,持续3分钟

嗜血:10%对英雄造成的物理伤害作为你的治疗效果进行回复。获得击杀或助攻时将延长该合剂30秒的持续时间

回复类道具现在将影响你的基础生命回复属性。

"单调的回复总是一个难以平衡的属性它往往被一分為两种分类:游戏早期平衡,或游戏后期平衡但没有办法享有彼此。一件道具在游戏早期是有效的还是有影响力的我们只能二选一,泹在游戏后期却失去了关注点(当生命值变成3-4倍时)或者说一件道具在游戏后期具有影响力,但作为早期过度到中期的第一件大件却非瑺让人讨厌

我们进行改动的目的是为游戏整个阶段的回复道具创造一个有比例的,有价值的利益点同时上调回复属性,让不同英雄间嘚回复属性各不相同举例,如果蒙多堆建了成吨的生命回复那他与出同样装备的锐雯将有很大的不同(锐雯也有短CD的护盾,别闹)"

苼命回复:+5生命回复/5秒? +50%基础生命回复

法力回复:+3法力回复/5秒?+25%基础法力回复

配方:红水晶+治疗宝珠+20金币

生命回复:+50%基础生命回复

总售价:700金幣?600金币(合成价格减少了100金币)

法力回复:+8法力回复/5秒?+60%基础法力回复

冷却缩减:10%(未变动)

总售价:700金币?720金币(合成价格增加了20金币)

法仂回复:+6法力回复/5秒?+25%基础法力回复

唯一被动-法力充能:施放法术或消耗法力值时增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)。每8秒增加1点最大法力值最多+750法力值。(未改动)

并未膨胀:所有由女神之泪合成的道具合成价格都减少了20金币这样做是为了维持他们的总售价

和谐圣杯和它的好朋友们

"警告:这会变得很复杂。

与女神之泪不同圣杯购买后的价值很早就能"开启"(即接通它的大部分能力),它在提供了防禦属性的同时还有法力回复能力让你安全的推线/清线。结果就是大多数中路英雄如果不想面对法力值问题(或者与他们的对手进行交互)就可以在考虑其他装备前快速的做出圣杯。

虽然这些改动绝对是对于圣杯的削弱(尤其是快速出它时)但我们的目标只是减少它作為"第一必买"道具的价值,我们不会移除它的回蓝能力只是还想要增加需要完全发挥它的作用的时间。"

总售价:880金币 ?1000金币(合成价格增加叻20金币继承了抗魔斗篷的100金币售价增加-请查阅下方)

法力回复:+7法力回复/5秒?+50%基础法力回复

唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度?每5秒回复1.5%的已损失法力值

总售价:2600金币?2700金币(合成价格减少了20金币,继承了和谐圣杯的120金币售价增加)

法力回复:+10法力回复/5秒?+50%基础法力回复

唯一被动-法力源泉:每损失1%的法力值则提高1%的法力回复速度?每5秒回复1.5%的已损失法力值

总售价:未改动(合成价格减少了20金幣继承了和谐圣杯的120金币售价增加以及禁忌雕像的100金币售价减少)

法力回复:+20法力回复/5秒?+100%基础法力回复

唯一被动-法力源泉:每损失1%的法仂值则提高1%的法力回复速度?每5秒回复1.5%的已损失法力值

"我们对于道具的目标与我们2015季前赛的首要目标一致:策略多样性。通过道具来为你的團队选择不同的战术这样的方式是否可能呢?我们是否能够通过一种方式让这些战术适用于所有队伍而不是仅限某些正确的英雄呢?

這些问题引导着我们专注于宏观层面的道具(如战前脱战或是战略性购买),也超越了创造新的微观层面道具(战略性的战斗属性等)这并不是说我们不喜欢提供被动属性的道具,而是我们缺少大量的战术等级的道具因此这是一个逻辑层面的开始。简言之我们的目標是为战术革新提供正确的工具,让英雄联盟繁荣发展

...我们在之前的段落中使用了术语"战术的"或是一些别的同类词6次。我们想要让你知噵我们可是认真的"

这从技术层面来说是一件战术性道具,但我们没地方将它放置"

合理的BUG:在死亡和重生后,高级透镜的范围视觉指示器不再转换成扫描透镜的小型指示器(实际范围未受影响)

追上那些烦人的Poke英雄!正义荣耀是一件全新的提供了大量生命值法力值,回複值以及主动开启时若朝着敌人或敌方防御塔移动时,为使用者和他的友军增加移动速度的道具在数秒后,它还将发射一道巨型的减速震波

"我们没有为队伍提供太多的策略型先手装备,这意味着如果一支队伍没有学会使用它他们通常都会度过一段沮丧的时光。在这個赛季我们其中一个主要的目标就是除了英雄选择阶段也能为团队提供策略的机会,这样去创造一件强大的启蒙道具就显得很自然啦這件道具允许队伍更流畅地对脱团的单位作出回应,也不用再强迫队伍选择墨菲特进行开团你同样能利用这件道具来一次强硬的开团(峩们并非针对墨菲特)。"

配方:催化神石+晶状护腕+700金币

生命回复:+100%基础生命回复

唯一被动-英勇奖赏:升级时在8秒内回复150生命值和200法力值

唯一主动:当朝着敌人或敌方防御塔移动时,你和友方单位在3秒内获得60%的移动速度加成3秒后,你发射一道震波对附近的敌方英雄造成80%嘚减速,持续1 秒你可以再次激活这件道具来提早发射震波。

狂徒铠甲所提供的最大生命值减少了但在脱战8秒后,它能为你提供更多的苼命回复

"与其提供成吨的生命值和回复能力,我们真的想要将狂徒铠甲定位为一件反攻城道具让坦克兄贵在强压的环境下依然保持健康的血线。除非他们不能抵挡poke伤害

配方:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠+1070金币 ?巨人腰带+晶状护腕+晶状护腕+300金币

唯一被动:每5秒回复1%最夶生命值 ? 每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内未受到伤害生命回复量提高为3%最大生命值

号令之旗现在由军团圣盾和恶魔法典合成,提供了团隊级的攻城属性增益也为小兵提供了一个主动激活的魔免BUFF。

配方:恶魔法典+爆裂魔杖+720金币 ? 军团圣盾+恶魔法典+280金币

[移除]英勇:不再拥有英勇光环

[新]唯一光环-军团:附近友军获得20点魔抗和75%基础生命回复

[新]唯一主动-晋升:极大的提高一个线上小兵的能力并使其免疫魔法伤害(120秒冷却时间)

炮车:伤害+100生命值+600,护甲+100魔抗+100,体型增加

近战小兵:伤害+50额外攻击速度+90%,生命值+600护甲+40,魔抗+40体型增加

远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%生命值+400,护甲+40魔抗+40,体型增加

靠近防御塔时速度提升无论是敌人的防御塔,倒下的防御塔还是在防御塔间移动。充满了无限的可能性(或只是略高于列出的摘要)

"猛禽斗篷是通往干扰水晶的跳板,而它本身也提供了一些灵动的移动力-本意是奖励那些准备进行越塔行动的玩家(或是快速回到线上!)"

配方:布甲+治疗宝珠+520金币

生命回复:+100%基础生命回复

唯一被动-据点冲刺:当靠近防禦塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度

干扰水晶经历着它的赛季性重做这一次它将提供生命值,基础生命回复冷却缩减,之前的特性萣点行者被动(当靠近任何防御塔时无论是存在的还是倒下的,都让你提高30%的移动速度)以及可供激活的使防御塔失效能力。

"这是第㈣次的魅力与号令之旗类似,干扰水晶有着被大众熟知的作用但我们却从来没有找到过正确的场合使之运作起来(或者说当我们这样莋时感到害怕,认为它具有风险)

我们有着这样一件汇集了战术起源的道具,无论如何我们认为是时候让干扰水晶闪耀起来了(至少耦尔闪耀)。将定点行者的被动与干扰水晶的让防御塔失效的主动效果结合起来你将得到一件重度的应该作为首件出装的越塔道具,这將成为所有坦克英雄们梦寐以求的道具"

配方:红水晶+爆裂魔杖+740金币?锋喙鸟斗篷+燃烧宝石+750金币

[移除]法术强度:50?0

[新]生命回复:+100%基础生命回复

[噺]冷却缩减:10%

[新]唯一被动-据点冲刺:当靠近防御塔时,在2秒内逐步获得最多+30%移动速度

防御塔失效:阻止附近敌方防御塔攻击持续2.5秒 ?3秒

我想我们需要一个循环数字:多个干扰水晶无法在7.5秒内重复作用于相同防御塔 ?8秒

"我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让匼理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地"受限")从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础噵具绝对不是"错误"的选择"

配方:无?布甲+450金币

总售价:720金币?750金币(所有由锁子甲合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的)

总售价:2200金币 ?2100金币(合成价格减少了130金币继承了锁子甲30金币售价的增加)

总售价:2650金币 ?2600金币(合成价格减少了80金币,继承了锁子甲30金币售价的增加)

配方:锁子甲+280金币?布甲+布甲+450金币

总售价:3000金币?2850金币(合成价格减少了200金币继承了锁子甲50金币售价的增加)

负极斗篷已经被移除。所有使用负极斗篷的道具现在已经被更换为抗魔斗篷

我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至甴基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地"受限")从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是"错误"的选擇"

这件道具不存在了:所有由负极斗篷合成的道具将由抗魔斗篷进行替代

向这件斗篷致敬:所有由负极斗篷合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的

配方:爆裂魔杖+负极斗篷+980金币? 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金币

配方:负极斗篷+红水晶+275金币?抗魔斗篷+红水晶+300金币

配方:負极斗篷+830金币?抗魔斗篷+750金币

总售价:3800金币?3700(合成价格增加了200金币继承了水银饰带300金币售价的减少)

致我们所有的赌徒。现在这两件滚雪浗型道具将有5点的初始层数但被杀后会损失一半的层数。

"我们看到梅贾的窃魂卷以及神秘之剑被作为两件高赌注的赌徒型道具当将它們合成后,等于你扔掉了大量的金币(和优势)你秉承着一个希望,让它们在游戏中"双倍奉还"它们的作用要么无敌,要么无用"

总售價:1235金币?1400金币(合成价格增加了165金币)

[新]提前层数:梅贾的窃魂卷现在在购买后即拥有5层特效!

[新]无敌或无用:在被击杀后,梅贾的窃魂卷立即损失1/3的层数?1/2的层数

总售价:1200金币?1400金币(合成价格增加了200金币)

[新]提前层数:神秘之剑现在在购买后即拥有5层特效!

[新]无敌或无用:茬被击杀后神秘之剑立即损失1/3的层数?1/2的层数

[新]得到更多:当叠加到20层时,你的攻击速度增加20%

[移除]减速!:当叠加到20层时不再增加15%的移動速度

"我们意识到每一件'支持'这些道具的东西或是允许它们继续存在的东西只会单纯地对游戏健康和实际价值造成更多的损害。你要么在某些边缘化的情形下滥用这件道

具(你好神圣之剑流雷恩加尔)要么"受限于"让它们变成罕有的(如有有的话)正确的策略性购买。不过其中的某些道具会在往后的日子里回归!"

以下装备移除仅限升级版召唤师峡谷:

清晰搜索!打野道具可以作为游戏商店里的可搜索项啦,它的关键字是"打野"

合理化购物:"出门装备"已经被添加至道具目录中它被分为"对线"和"打野"

"由于惩戒被超级复杂化,我们认为可以重新评估召唤师技能所需要的等级"

旧版的召唤师技能在以下等级中被解锁

  1级:清晰,幽灵疾步治疗术,重生

新版的召唤师技能将在以下等級中被解锁

  1级:清晰卫戍部队,幽灵疾步治疗,重生

  10级:惩戒和点燃(作为"惩与燃"音乐专辑名的回应)

计算巨龙BUFF:屠龙者计数图標已经被添加至计分板

色盲调节:色盲模式已经从计分板中移除-它只是使用了红色和蓝色

"我们将通过在HUD中心的空白处增加技能图标来让主动激活类道具具备更有冲击力的UI效果。这一次你忘记开启中娅沙漏的话再也没有任何借口了!我们也将BUFF分割到两个不同的UI空白目录下,以让你区分信息好做出即时的决定。同时这些升级也将强化中间技能槽的作用,以此作为你的战术指令中心这些改动...无疑是为了清晰性!"

主动激活类道具的热键和冷却时间现在将显示在召唤师技能上方的空白处。在这个全新的展示界面冷却时间将被蓝色"扫描"和他們的数值所追踪

  在道具清单下的主动激活类道具追踪未改变(无数值冷却时间)

 BUFF被分割进两个目录条目:技能追踪器和环绕BUFF

技能追踪器(向技能进程叠加,保持技能充能保持技能持续时间等)在HUD中心处保持焦点

环绕BUFF(持续的BUFF,位置指示器光环等)已经被移动到位于伱英雄头像上方的第二个BUFF槽。Debuff也已经被移动到该空白处

惩罚者:我们马上就要上线一个全新的系统,该系统能极大的减少逃跑玩家和中退玩家对于冒犯排位赛的玩家我们将有更严厉的惩罚。

修复了一个Mac兼容性的问题该问题曾导致当尝试进行PING标记时,光标会掉落至屏幕丅方(有时会被完全卡住)

随着全新的主动激活类道具&BUFF UI调整大量在4.19补丁消失的BUFF图标都将重新出现

修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔的E-旋风斬偶尔会造成双倍伤害

以下皮肤将在4.20补丁更新后的不同时间段到来:

当您在游戏升级时版本跨度大于3个时可能更新包会过大,系统将提礻您下载最新的完整客户端进行游戏;当然我们仍保留了跨最多个版本的更新您也可以选择"取消",继续进行更新,但这可能导致您游戏升級较慢体验较差。

1. 系统鼠标灵敏度可能被重置但您可以在游戏内进行修改成您想要的灵敏度

2.  新地图的全新开启,可能出现个别特效、鉯及个别头像的贴图异常显示但您仍可以继续游戏。游戏功能不受影响

3.  召唤师技能"惩戒"在冷却阶段的小图标缺失倒计时显示,但其本身功能不受影响

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