王者荣耀战绩能清零吗根据这个战绩图,谁能帮我分析一下,我们这边为啥会输我是红方

  • 类型:角色扮演大小:1.66G语言:中攵 评分:9.9

王者荣耀战绩能清零吗10月16日更新了什么 王者荣耀战绩能清零吗10月16日抢先服更新内容一览王者荣耀战绩能清零吗10月16日迎来了强心垺新版本的更新,王者荣耀战绩能清零吗10月16日更新具体内容有哪些呢?一起来看看吧

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外網正式服,我们将于10月16日7:30 关闭抢先服与正式服之间的互通届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期間您将无法登录抢先服当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。

4)为了解决停机维护后客户端更新缓慢的問题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以矗接登录游戏体验新版本!

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约10月16日7:30)关闭抢先服PVP入口!~

配合全新的美术升级我们为王者峡谷更新了世界观设计:

远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大戰最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……

在新迋者峡谷中大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)

在噺王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣哋。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)

“远古魔道生物”囷“机关巨人”在大战后双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处也会囿封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。

主宰吸收机关巨人的能量据为己有盘踞在机关遺迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境

作为隶属于主宰权利之下的强者暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身我们甴此更新了暴君造型和周围的环境

峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种巨大且能量不斷充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力

受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化――熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果

受到大唐机关术和魔道嘚影响,我们对兵线的造型也作出了修改包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量

我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感更好的体现出王者峡谷的气候环境

我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然更符合峡谷环境

我们更新了峡谷中的草地囷植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机

我们使用了全新的河道水面效果清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍带给玩家更真实的水面感受

我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条配合这一改变,我们加入了点擊屏幕召回UI的功能便于玩家随时操作装备和技能

野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性部分野怪的出生时间也对应嘚做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致

本次版本更新后我们将迎来2017年的最后一个赛季,在这个赛季中为了配合上赛季新增的煋耀段位,我们略微调整了赛季继承规则同时,针对大家反应的五排遇到对手实力相差过大的问题我们专门调整优化了对应的算法,夶家将会遇到更加合适的对手而针对大家提到另外一个问题:达到钻石以上段位时,打B/P局不容易抢到自己想用的英雄我们也专门设计叻新的“帮抢”规则,相信届时一定能够方便大家在B/P局进行帮抢英雄的操作促进良好的队伍沟通,详细更新内容如下:

目前的“帮抢”規则中首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则具体规则如下:

当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显礻为需要帮抢的英雄头像并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:

如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄则可直接点击帮抢按鈕,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):

当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助丅面楼层的玩家完成了选英雄的操作并且同时自动完成了换位操作,如图所示:

此时1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完荿了位置交换所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时他将可以重新选择自己想用的英雄。

一直以来我们都有收到不尐关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后将會先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议

现囿的熟练度规则中,如果比赛失败只会获得极少的数量度奖励高胜率的使用者理应获得更快的熟练度成长。然而当玩家初次尝试某个渶雄时,往往并不能主导比赛的走向胜负更多取决于队友和对手,导致水平相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大嘚差异此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获得额外的固定熟练度奖励我们希望这项补充规则可以让玩家達到资深熟练度的速度差异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做好准备

本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数进行叻更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值而本次更新后,将按照每10颗星┅个档次王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将依次递增。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限我们期望通过这┅系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率主要昰降低上限)。在高分段才更能检验召唤师们的真正实力

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

由于底层逻辑的问题,大招实际生效嘚飞剑数量会少于技能描述的55支经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡峩们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱怹的团战伤害.调整他过于快速的清线能力和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希朢通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱嘚身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前像守护和平┅样守护自己的队友。

从数据上来看西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内我们持续收到了项羽玩家們的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗嘚手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击會对目标造成其最大生命值6%的物理伤害但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

1技能:伤害段数:3 → 2

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致外圈仅造成60%伤害

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并鈈让人满意尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间给扁鹊更多的空间詓释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

小乔的1技能拥有超远的攻击距离可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发小乔便不得不沖进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的掱感进行优化

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时守约在中后期難以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式解决部分守约玩家装备選择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻擊力

1技能:视野范围:基础范围减少75%升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多囚解除装置时间都为2秒)

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制往往能让没有净化的敌人难以应对,一個英雄能够自闭环地控制对手2秒以上这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验适当增强她在1V1中的对忼能力,提升武则天玩家的游戏体验

甄姬作为一名控场型法师她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

本期QQ手游巡回赛王者荣耀战绩能清零吗项目来到第二周本周按第一周战绩分为胜者组和败者组,两两进行BO5的对决胜者组的胜方队伍直接晋级总决赛,而败方将和败者組的胜方队伍在总决赛进行败者组决赛败者组的败方淘汰,无缘总决赛本周进行的是四进三正赛。

胜者组:一笑韩涵苦战5局韩涵略勝一筹晋级总决赛

胜者组第一局双方选择英雄如下:

双方前期和平开局,蓝方盾山中路帮婉儿拿蓝快速到四红方百里玄策双buff开,暴君团玄策勾到盾山队友周瑜补上输出击杀盾山,拿到一血蓝方上路集结上官婉儿、公孙里抓曜,不料红方玄策带着孙膑、周瑜赶到勾到公孙离完成击杀。此时红方打出前期优势6分钟红方拿暴君,去蓝方下路二塔抓公孙离盾山反被蓝方马超反打拿下三杀,蓝方趁机追击局势反转。13分钟主宰团蓝方1换4直推中路,红方剩孙膑一人无力防守蓝方完成逆风翻盘,“Ds”拿下第一局的胜利

胜者组第二局双方選择英雄如下:

开局蓝方不知火舞击杀上官婉儿,拿下一血7分钟红方蓝buff团战,红方东皇吸到盘古盘古反手开大控住4人,蓝方公孙离疯誑输出最终蓝方2换5赢下团战,随后蓝方主宰暴君双双拿下10分钟蓝方拿下黑暗暴君,三路兵线运营下路老夫子带线,上路红方东皇太┅、马可波罗、曜三人集结抓盘古而蓝方趁机,老夫子和公孙离在下塔抓婉儿强拆下塔老夫子越塔击杀猪八戒,蓝方4人集合推掉高地“91GF”拿下第二局胜利,双方打平

胜者组第三局双方选择英雄如下:

开局蓝方安排孙尚香廉颇走中快速发育王者荣耀战绩能清零吗搞笑伍人名字大全,不知火舞走上路第一条暴君团,蓝方拿下暴君红方弈星大招框到两人,但是蓝方猪八戒放出大招拦住太乙红方太乙嫃人送出一血。14分钟蓝方孙尚香0换2趁势拿下主宰,孙策开船撞到公孙离火舞配合进塔秒掉公孙离。18分钟暴君团蓝方猪八戒把红方双囚拦在墙外,公孙离丢伞飞进来配合曜打掉了孙尚香的复活甲孙尚香站起来被卡在龙坑里点死。20分钟主宰团红方弈星框到蓝方4人,曜紦握时机进场击杀孙尚香打成2换2。蓝方四人发现下路落单的曜配合廉颇大招击杀之后,红方队友及时赶到弈星开大框住2人,公孙离進场击杀廉颇顺势收掉火舞,蓝方猪八戒进场但为时已晚,打出橘右京复活甲最后红方1换4,直推下路“91GF”拿下胜利,来到赛点

个人原创文章共耗时32日近330小时,含两万八千字与57配图小白玩家与大神猴子皆可学习。都是干货请务必不漏字 认真阅读。

19年12月31日:文章重新排版、修改错别字添加與更新了部分攻略。
20年2月17日:修改攻略内容的排序、错别字优化文本描述,添加制裁之刃的出装搭配及计算公式
20年3月21日:修改所有错別字,大幅增加且修改了文本描述统一所有计算符号为半角符号,添加铭文搭配的超深度解析
20年4月8日:修改错别字、文本描述,更新夶部分配图为高清版本补充了破军与宗师之力的被动说明,因此重新计算所有伤害公式并重新进行评估添加了王者荣耀战绩能清零吗迻速机制的超深度解析。
20年7月11日~16日通宵爆肝:大幅修改文本描述修改铭文收益计算式,优化攻速阈值表优化索引与分类,添加狩猎铭攵对刷野速度的“提升”测算添加技能与其机制解析说明、蒙恬移速,添加出装顺序板块
20年8月24日:更新阿古朵移速,修改错别字修複表格失效BUG
20年9月25日~26日通宵爆肝:游戏版本大更新,所有数据基础一夜之间崩溃全部理论推倒重来(已通宵更新完毕):修改与优化大部分文夲描述,更新夏洛特移速优化表格结构,重新计算与撰写所有版本更新相关内容
21年1月8日:更新大部分配图为高清版本,优化大多数文夲描述添加“澜”移速档位

孙悟空,人尽皆知的"无脑猴"上至荣耀,下至废铁是王者荣耀战绩能清零吗中真正的“全民”英雄。具有超高爆发伤害的他深得玩家们的喜爱与憎恨。也正是这超高的爆发伤害才造就了这独一无二的齐天大圣!
"呔!吃俺老孙三棒!"

不多BB,仩正文!(哔哩哔哩文章为老版本大家不用点去B站看,知乎的文章永远是最新的B站的文章是两年前的,暂未更新(鸽))

宇宙第一详细孙悟空教學攻略---目录
二、孙悟空-重要(初始)基础属性
三、孙悟空-攻速阈(yù)值与攻速成长
四、孙悟空-铭文镶嵌超深度解析
五、孙悟空-技能与机制解析说奣
六、王者荣耀战绩能清零吗-"强化普攻类"被动超深度 解析
七、孙悟空-碎星锤/暗影战斧的选择
八、王者荣耀战绩能清零吗-移速机制超深度解析
九、孙悟空-高收益装备搭配选择
十、王者荣耀战绩能清零吗-出装顺序推荐
十一、孙悟空-普攻技巧
十二、孙悟空-玩法(连招)技巧
十三、孙悟涳-英雄克制关系
十四、王者荣耀战绩能清零吗-打野gank思路
十五、王者荣耀战绩能清零吗-打野对局意识

孙悟空的主定位:刺客副定位:战士。

虽然副定位为战士但是孙悟空在王者荣耀战绩能清零吗的多次迭代、版本更新后,已经完全适应了打野位也只适应打野位了。这位典型的爆发型刺客不具有丝毫的坦度其特殊的技能机制,与超高的爆发伤害注定了他将会屹立于打野的全民T0档次,是那脆皮C位的绝对噩梦

若充当边路的抗压战士位,其前期弱势的明显缺点、与其"手短"的特性极其容易招致针对,因为无人不知发育良好的孙悟空是多么嘚恐怖无法有效的进行发育,对局将会异常困难分分钟0-7-0也不是梦

二、孙悟空-重要(初始)基础属性

依据15级"无属性加成"孙悟空的属性与其基础(初始)属性进行对比与计算,不难得出孙悟空的属性成长如下:

血量(3058+235.14×英雄等级);物理攻击(154+13×英雄等级)移速380;20%暴击率;150%暴击效果

暴击为核心输出方式与玩法的孙悟空,天生具有20%暴击率依靠使用技能后的强化普攻,搭配以足够的人品足以打出毁天灭地的高額物理爆发。

三、孙悟空-攻速阈(yù)值与攻速成长

孙悟空的各攻速阈(yù)值如下:

通过孙悟空初始攻速与15级无属性加成时攻速之间的关系对仳计算可知:孙悟空的攻速成长为:1%攻速(加成)/英雄等级。

也就是说在孙悟空达到15级时,没有购买攻速加成装备、没有镶嵌攻速(加成)类铭攵的孙悟空为14%攻速(加成)。

而对于孙悟空这位英雄而言攻速的快慢是关系着其能否快速打出强化普攻,以实现爆发伤害的重要因素之一攻速越快,孙悟空的强化普攻也就越快相对而言,"操作手感"也会更“顺畅丝滑”其实,对于任何英雄而言都是这样的因此,攻速閾(yù)值是高端孙悟空玩家不可忽视的属性

阈(yù)值又叫临界值,是指一个效应能够产生的最低值或最高值-百度百科
攻速是衡量英雄普通攻击快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数)攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的也就是说,在到达下┅层次攻速(加成)之前英雄超过当前阈(yù)值所累积的攻速(加成)都是无效属性。因此把每一层攻击帧数称为攻速档位跨层的攻速值称为攻速阈(yù)值。-大熊de小熊(有删改)

四、孙悟空-铭文镶嵌超深度解析

蓝色铭文:10夺萃 绿色铭文:10鹰眼 红色铭文:10无双

  • 极其依靠普通攻击输出的他通过携帶蓝色夺萃铭文,可以额外提供16%物理吸血极大提升了全期对局的续航,并且无需购买泣血之刃而空出的装备格,可以选择收益更高的其他装备狩猎铭文与其对比起来,对孙悟空收益甚微
此处提一些主播推荐的"最佳出装":16%铭文吸血还出吸血刀,闲着慌咋不把红色铭攵也换成纷争,再给5%吸血属性带上狂暴,66%吸血去一棍满血"究极嗜血猴"这套出装的收益能有多高?就是为了一个"41%吸血创始人"的噱头
游戲机制都还没弄明白,出了名上了榜用"xx创始人"的噱头并无什么大影响,但请不要在直播间误导小白说:"我这套出装伤害最高!手感最好!最便宜!吧啦吧啦。不用我这套出装的基本上是新手孙悟空。"将你的"特异出装"上升到"最好"的高度
我出全肉孙悟空,打出名气我就昰"肉装孙悟空创始人"吗然后瞎说:"全肉出装才是会玩的人的出装,才是最好的出装"吗?
在其他英雄的领域类似行为层出不穷,但就孫悟空而言在此提及这么一个影响较广的认知误区。希望读者认识到:"在有16%吸血铭文的情况下吸血刀不是一个值得的选择,其他装备帶来的收益更高"

而且,还有一些自以为很懂的人说:"带一个狩猎打野快得多""能赶上第一波团战""收益多高,吧啦吧啦"带一个狩猎,为叻在开局打蓝的几秒钟能提档攻速、和3点移速而放弃了对于一个普攻输出型英雄至关重要的吸血属性,这是什么低级杠精想得出来的????

看官可在阅读完文章后前往评论区观猴,禁止投喂

秉承"客观、真实"的知乎精神我决定打一波这些杠精 @醍醐 的脸,进行真实测算看看带一个狩猎能有多"快":1、测试平台高通骁龙865+LPDDR5+UFS3.1,全最高画质下全程平均60帧避免因卡顿造成的操作误差;2、开房间模式(只添加机器人),相当于單机模式避免网络延迟造成的操作误差;3、统一惩戒使用情况,两次惩戒均用于对BUFF造成足额伤害确保惩戒伤害无溢出,避免使用惩戒進行收割造成的伤害误差;4、多次测算减少暴击概率误差;5、皆全力以赴做到最快刷野,避免主观心理因素造成的误差

每组均为42次测算,为了防杠精和保持严谨分别去除一个最大值和最小值之后再进行计算,分别为:94.55秒与93.6秒得出镶嵌一枚狩猎时,刷野速度相比不带狩猎快了0.95秒也就是快了1.%。拿只在前期打蓝时更快的0.95秒和微少的3点移速,换取伴随全局而且至关重要的吸血属性我搞不懂这二位nao子拿來做亻十么的。

  • 鹰眼铭文是绝大多数物理英雄在绿色铭文位的不二之选,64点固定值物理穿透让物理英雄的伤害在前期对局中有明显的提升。这一点无争议也无需解释。
  • 而红色铭文是很多玩家"强不知以为知"的点。今天就由我来深度解析,拨云见日:

祸源铭文属性:1.6%暴擊率/无双铭文属性:0.7%暴击率、3.6%暴击效果设孙悟空的不暴击伤害(初始)为X=1.0AD。

  • 在镶嵌了a枚无双铭文且未装备无尽战刃的情况下平均预期普攻傷害(收益)的计算式为:

此函数在[a|0<a<10]区间内为单调递增。a=0时可得预期普攻伤害(收益)=1.18AD;当a=10时,可得预期普攻伤害(收益)=1.2322AD镶嵌10枚无双铭文仳镶嵌10枚祸源铭文约高出了4.4237%的伤害。

  • 在镶嵌了a枚无双铭文且装备了无尽战刃的情况下平均预期普攻伤害(收益)的计算式为:

此函数同样在[a|0<a<10]区间内为单调递增。a=0时可得预期普攻伤害(收益)=1.504AD;当a=10时,可得预期普攻伤害(收益)=1.5922AD镶嵌10枚无双铭文比镶嵌10枚祸源铭文约高出了5.8644%的伤害。

现在大家可以知道:无论在任何情况下都是无双铭文越多,伤害越高因此,红色铭文位镶嵌10枚无双才是正确做法。

总有极少数吵吵嚷嚷着‘没有暴击率哪来伤害?孙悟空必须10祸源!’的菇児现在还想说什么?

五、孙悟空-技能与机制解析说明

"大圣神威"的存在昰孙悟空超高爆发伤害的基础。这全峡谷唯二的全额暴击收益使其具有鲜明的高物理收益的特点。

除此之外这个天生自带的被动还能讓强化后的普攻附带一段位移。也就意味着孙悟空的每一次强化普攻,都可算作一段位移能让孙悟空直接位移至敌人身边。高额暴击收益+多位移俨然使其成为短腿脆皮们的心中噩梦。

"护身咒法"可谓是孙悟空最流氓的技能甚至是全游戏中最流氓的:获得一个高额护盾,无条件抵挡一次敌方技能并且附带无敌时间。可以说众多单一控制的爆发型法师(妲己、小乔等)对这个技能可谓恨之入骨。

但是這个技能的使用时机需要格外注意,严谨把控最好是用以抵挡敌方的关键控制技能。要注意的是装备的被动技能也将会触发"护身咒法"使其生效,例如:献祭(红莲斗篷)、强击(宗师之力、冰痕之握)、冰心(极寒风暴)等

"斗战冲锋"是孙悟空唯一一个主动位移技能。不过该技能的┅个特殊点在于:可凭借敌方单位实现二次跳跃并且该二次跳跃可被动作打断。

灵活地使用二技能、跳棍配合"大圣神威"带来的普攻位迻,可以使孙悟空更快速的接近敌方C位、跑图、逃生等

作为孙悟空的核心突进技能,且拥有较短的冷却时长可以更快更频繁的触发强囮普攻。"斗战冲锋"无疑是孙悟空的主要加点技能

“如意金箍”是孙悟空唯一一个控制技能,具有1秒的范围硬控并且会给孙悟空的下三佽普攻额外附带一个“印记类”伤害

配合上快速位移的技巧可以使孙悟空在特定情况下进行入场团控甚至是先手开团。并且本就具有高额爆发再配合三层不低的印记伤害,足以使任何天秀的脆皮倒在棒下“你秀任你秀,大招秒你还带控”

六、王者荣耀战绩能清零嗎-"强化普攻类"被动超深度 解析

  • "全额享受暴击收益"究竟是什么意思?可能有一些玩家被技能面板中这段话的含义困扰许久下面就是解密"谜語人"的时候:

从S4赛季开始,王者荣耀战绩能清零吗取消了技能暴击机制而强化普攻的暴击,终于成为了主要暴击打法下面列举几位极其典型的依靠强化普攻暴击进行输出的英雄,将其与孙悟空的"全额暴击收益"进行对比方便屏幕前的你更深刻理解这全峡谷唯二"真·暴击"的實质。

孙上香伤害太低了翻滚一炮打满血奕星,奕星就是闪了一下都不掉血,应该加强孙上香

孙尚香的伤害大都来源于一技能后的翻滾一炮一技能说明如上:对一条直线上的敌人造成250/275/300/325/350/375(+100%物理加成)点物理伤害。当孙尚香的物理攻击为1000点英雄等级/技能等级为一级,物理护甲全额穿透(100%物理穿透)并且没有无尽战刃与无双铭文时:

普通攻击可造成(%)=1000点物理伤害;

普通攻击暴击可造成(%)=2000点物理伤害;

强化普攻可造成(250+%)=1250点粅理伤害;

强化普攻暴击可造成(250+%)=2250点物理伤害。

也就是强化普攻"附加"的250点伤害不参与暴击计算仅有1.0AD(1000点物攻)部分参与暴击伤害的翻倍计算。

雅典娜的输出也来源于那致命的穿刺一击。同理雅典娜的二技能说明如上:枪刺可造成370/430/490/550/610/670(+100%物理加成)点物理伤害。在与孙尚香同样条件下:

雅典娜强化普攻可造成(370+%)=1370点物理伤害;

强化普攻暴击可造成(370+%)=2370点物理伤害同样也是二技能的强化"附加"伤害不参与暴击计算。

宫本武藏的说奣比较特别:蓄力攻击会额外造成112+8×英雄等级(+25%物理加成)点物理伤害这里并未出现"100%物理加成"的字眼,千万别以为超级兵的强化普攻只有0.25AD部汾可以暴击哦被动描述的其实已经是蓄力攻击的"附加"伤害部分,而这部分恰是不参与暴击计算的在与上两例同样条件下:

孙悟空的全額暴击收益,则是强化普攻"附加"伤害也可参与暴击计算被动技能说明如上:抡起金箍棒敲打造成(353+17×英雄等级)(+100%物理加成)点物理伤害。在與上三例同样条件下:

普通攻击可造成(%)=1000点物理伤害;

普通攻击暴击可造成(%)=1500点物理伤害;

强化普攻可造成(370+点物理伤害;

不难懂得:孙悟空的強化普攻伤害是全额参与暴击计算的不仅仅局限于1.0AD部分,附加的伤害也将参与暴击计算(真●暴击)

七、孙悟空-碎星锤/暗影战斧的选择

很哆玩家都知道,打坦克用碎星锤打脆皮用暗影战斧。装备面板中的装备下标也都看到了但是,究竟什么样的程度才能算作"坦克"什么程度才能算作"脆皮"呢?
  • 对此我们先要了解王者荣耀战绩能清零吗的:物理/法术穿透的计算方式,顺带了解:护甲/法抗 与 物理/法术伤害减免百分比之间的关系

物理/法术穿透,都有固定值穿透与百分比穿透两种计算方式而计算优先级则是:先计算固定值穿透,再计算百分仳穿透若敌方单位护甲/法抗值为B,则:

  • 当己方(我)只有170点固定值物理/法术穿透时敌方单位护甲/法抗对己有效值为:(B–170)点护甲/法抗。
  • 当己方(峩)不仅有170点固定值物理/法术穿透还有碎星锤/破晓/虚无法杖 带来的40%/45%百分比物理/法术穿透时,敌方单位护甲/法抗对己有效值为:(B–170)×(1-40%)点护甲戓者(B–170)×(1–45%)点法抗

设护甲/法抗对己有效值为K,无论是物理还是法术伤害他们的伤害减免百分比都遵从此公式:减伤百分比=K÷(K+602)×100%,其中嘚"602"为伤害减免计算式的“防溢出定值”

  • 因此,当两种物理穿透计算方式得到的护甲对己有效值相同时便是暗影战斧与碎星锤的穿透收益相同临界值。在孙悟空镶嵌的铭文中绿色鹰眼铭文具有64固定值物理穿透,而暗影战斧在英雄等级达到15时将会提供(50+8×15)=170点固定值物理穿透。可得函数方程式为:(B-64-170)=(B-64)×(1-40%)
  • 易得:B=489说明高于此临界值(489点护甲)时,碎星锤将造成更高伤害;护甲低于此临界值(489点护甲)时暗影战斧将造荿更高伤害。

但是!暗影战斧相较于碎星锤不仅有额外的5点物理攻击、普通攻击概率减速敌方单位,还有5%冷却缩减以及500点生命值加成洇此,我们不能盲目的“看到肉就出碎星锤”而应当考虑上暗影战斧带来的额外属性。那么:当敌方有大于等于两位英雄其护甲高于489點,则选择碎星锤;若仅有一位或者没有英雄其护甲高于489点,则选择暗影战斧

八、王者荣耀战绩能清零吗-移速机制超深度解析

移速,昰王者荣耀战绩能清零吗中一个重要的基础属性从几个版本前的330移速老年人姜子牙,到当时逆天410移速的雅典娜移速,一直都是直接关系着对局节奏与支援速度的而孙悟空的移速,在目前的第四档位:380移速

截止至正式服登场104位英雄时(最新为),王者荣耀战绩能清零吗囲具有以下档位的移速且每位英雄对应的移速如下(我已经很细心的全部按照名称排序):

  1. 350移速(20位英雄):百里守约、扁鹊、貂蝉、东皇太一、伽罗、公孙离、鬼谷子、黄忠、李元芳、马可波罗、女娲、上官婉儿、孙膑、孙尚香、武则天、嬴政、虞姬、元歌、云中君、诸葛亮
  2. 360移速(19位英雄):艾琳、安琪拉、蔡文姬、妲己、大乔、狄仁杰、后羿、鲁班七号、蒙犽、米莱迪、沈梦溪、王昭君、西施、小乔、瑶、张良、甄姬、钟馗、周瑜
  3. 370移速(18位英雄):白起、嫦娥、成吉思汗、盾山、干将莫邪、高渐离、姜子牙、李信、廉颇、马超、蒙恬、芈月、明世隐、斐擒虎、司马懿、项羽、杨玉环、曜、奕星
  4. 380移速(29位英雄):阿古朵、阿珂、百里玄策、曹操、程咬金、达摩、关羽、韩信、花木兰、镜、、刘备、刘禅、露娜、鲁班大师、吕布、墨子、哪吒、娜可露露、牛魔、苏烈、孙策、孙悟空、太乙真人、夏侯惇、杨戬、张飞、赵云、鍾无艳、猪八戒
  5. 390移速(11位英雄):不知火舞、典韦、橘右京、铠、狂铁、老夫子、李白、盘古、夏洛特亚瑟、庄周
  6. 400移速(4位英雄):宫本武藏、兰陵王、刘邦、雅典娜
  7. 520移速(1位英雄):梦奇

而王者荣耀战绩能清零吗的移速机制,护甲/法抗的穿透机制一样也具有"固定值移速"和"百分比移速"兩种计算方式。并且计算优先级也是:先计算"固定值移速”再计算"百分比移速"

例如:出了鞋子和影刃的孙悟空其"固定值移速"=380+60=440,而影刃带来的百分比移速加成有5%+10%=15%那么影刃提供的移速为:(380+60)×15%=66,比鞋子还要多!

由此也可看出此类攻速类装备,对于高端孙悟空的重要性鈈仅在于手感上的大幅度提升、快速敲击出强化普攻,而且对于移动速度的提升是非凡的!可以更快速的Gank发育路以及及时参与团战收割殺敌数。夸张一些的说:此类攻速类装备是孙悟空第二件"核心装"。

同时我们要知道:百分比移速的叠加计算方式,为加减叠加计算並非乘除先后计算。例:若某英雄具有50%的移速加成但是又受到了50%的减移速,那么剩余移速就为固定值移速而并非:先计算50%加移速,再計算50%减移速得出的是固定值移速的75%。

官方早在2016年8月23日的更新中就引入了移速衰减机制。 从此移速也就被分为了"计算移速"与"实际移速"(屬性面板所显示的)。

"计算移速"与实际移速的修正关系如下表格:

\hline 计算移速范围 & 实际移速衰减程度(效果) \\

王者荣耀战绩能清零吗的最低实际迻速为125最高实际移速为800。也就是说自那次更新后实际移速被分成了4个区间、4种不同的计算方法。设计算移速的最大值为Vм,可得:50%×(Vм-575)+560=800解方程得:Vм=1055。

设计算移速为V修正后的实际移速为V',计算移速的四区间及其计算式如下表格:

所以对于英雄移速的增加,切莫再儍傻的按照百分比来增加数值在超过一定数值的时候,移速收益会被平衡修正

九、孙悟空-高收益装备搭配选择(看不懂就重点理解加粗芓体,请您务必耐心看完)

现在的孙悟空想要玩的好,攻速不可少闪电匕首、影刃也成了高级孙悟空的必选装备,而经典的宗师之力、破军也在孙悟空的装备池中。镶嵌的蓝色夺萃铭文带来的16%物理吸血也足以让我们放弃泣血之刃,用以选择别的,相对收益更高的装备

茬20年9月的版本大更新后,关于孙悟空的许多装备遭到调整其中的闪电匕首连续两个版本的调整,也使得其更加的向贴合射手的方向发展但在对局中也有不少的召唤师选择这一装备。并且新添加的打野刀:“弃麟短刃→龙鳞利剑→浴火之怒”的属性更加偏向持续消耗与補充少量伤害,从其属性与被动也不难看出其更适用于蓝领型打野对于孙悟空而言,这件新装备似乎不是很贴合其高爆发的野核型打野萣位(新版打野刀的刷野速度测试对比会在后续放出,记得收藏)

  • 其实基本上孙悟空的装备搭配选择,离不开:追击刀锋(龙鳞利剑)/极速战靴/无尽战刃/影刃(闪电匕首)/碎星锤(暗影战斧)/宗师之力(破军)

那么究竟如何搭配选择装备才能让伤害最高,手感最佳呢让我用数字来击破所謂的“国服出装”,使小白孙悟空少走探索装备收益的弯路使千场孙悟空走出误入已久的“搭配误区”。

一般来讲孙悟空在对局中,夶部分为普通攻击仅有40%的攻击为强化普通攻击。宗师之力的"强击"类被动是孙悟空选择其的原因之一但该类被动并不是每次释放技能后嘟能带来一次额外的强化伤害,在快速使用多次技能后带来的"强击"伤害也许只有一次。尤其是宗师之力在20年9月版本更新后遭到大幅削弱其"强击"被动的冷却时长由2S变为了3S。在版本更新后宗师之力"强击"伤害加成的触发频率,约占所有攻击的15%

并且对于孙悟空这种瞬时高爆發的刺客而言,破军带来的伤害加成在敌方低血量情况下普遍存在着伤害溢出情况,即:伤害加成后杀敌用时仍然一样(取决于攻速)(一佽强化普攻接一次普攻)。破军的伤害加成在面对坦克与部分情况下的脆皮时,才具有实际意义此情况占比约为30%

那么我们以最平均(射掱平均值)的:336点护甲、169点法抗的“脆皮”为敌方目标孙悟空物理穿透装备选择"暗影战斧",且装备、等级"全满"

运用数学中最基本的期望/收益计算,则有:(学渣可重点理解加粗字体)

  • 搭配1:闪电匕首+破军

孙悟空-物理攻击为:349(基础物理攻击)+100(贪婪之噬)+110(无尽战刃)+85(暗影战斧)+180(破军)+9(绿色鹰眼铭文)+10(皮肤加成)=843点物理攻击

孙悟空-暴击率为:20%(基础属性)+25%(无尽战刃)+10%(闪电匕首)+7%(无双铭文)=62%暴击率,不暴击率为:(1-62%)=38%不暴击率

孙悟空-攻速加成為:14%(基础属性)+20%(贪婪之噬)+25%(急速战靴)+40%(闪电匕首)=99%攻速加成。

∴孙悟空对“脆皮”的平均普攻预期伤害(收益)为:

孙悟空-物理攻击与“搭配1”相同=843点粅理攻击

∴孙悟空对“脆皮”的平均普攻预期伤害(收益)为:

  • 搭配3:闪电匕首+宗师之力

孙悟空-攻速加成与“搭配1”相同=99%攻速加成。

∴孙悟涳对“脆皮”的平均普攻预期伤害(收益)为:

  • 搭配4:影刃+宗师之力

孙悟空-物理攻击与“搭配3”相同=743点物理攻击

孙悟空-攻速加成与“搭配2”楿同=129%攻速加成。

∴孙悟空对“脆皮”的平均普攻预期伤害(收益)为:

由此可见虽然破军比宗师之力贵40.48%贵了将近一半但是不是在任何情況下出破军都能获得更高的伤害,他们之间的平均预期普攻收益也只是相差1.33%

这是否打破了你的常规认知呢?而且宗师之力还有其他附加屬性(使用技能增加12%移速、最大生命、法力)难道我们要用这贵了将近一半的价格,去放弃属性收益来换取微弱的伤害提升吗所以:

  • 宗师の力与破军对比,必选宗师之力

再对比高端孙悟空必出的攻速装:闪电匕首or影刃。影刃的价格比闪电匕首贵了230金币但伤害却比闪电匕艏要低。影刃的好处便是具有其他的属性收益(移速高、方差小)但是攻速收益仅比闪电匕首的搭配要高出了一档攻速阈值,且在卖出攻速鞋换取保命装后也是如此如此对比,便现出了影刃的不敌

  • 闪电匕首拥有比影刃更低的价格,更高的伤害收益因此,依据伤害数据与铨面分析装备收益真正的高收益孙悟空出装为:

追击刀锋/极速战靴/无尽战刃/闪电匕首/碎星锤(暗影战斧)/宗师之力

  • 但是,如果对面有“不死”的高额回血英雄(程咬金、蔡文姬、曹操、芈月、扁鹊、狂铁、貂蝉等)然而你家的孤儿射手因为父母刚死了,不肯出制裁之刃你就得肩负起这个重任了。

所以我们必须抛弃宗师之力因为攻速装对于高端孙悟空是必不可少的,少了攻速装操作手感与“秒敲”强化普攻嘟会受到极大的影响,且少了极多的移速加成在支援与gank的节奏上会有不少的影响。并且因为回血英雄大都有着高于489的物抗所以暗影战斧也得替换成碎星锤。

设“回血坦克”拥有426点护甲(主职业为坦克的平均值)、169点法抗一般而言其,由装备带来的抗性收益平均有:360护甲与350法抗计算可得护甲对己有效值K=(786-64)×(1-40%)=433.2,则“回血坦克”的减伤百分比为:

那么对于孙悟空而言制裁之刃搭配闪电匕首或影刃中的哪一个,收益更高呢

  • 搭配6:代替孤儿出的制裁之刃+闪电匕首

孙悟空-暴击率、不暴击率与“搭配1”相同=62%暴击率38%不暴击率。

孙悟空-实际移速与“搭配1”相同=508.32

孙悟空-攻速加成与“搭配1”相同=99%攻速加成。

∴孙悟空对“回血坦克”的平均普攻预期伤害(收益)为:

  • 搭配7:代替孤儿出的制裁之刃+影刃

孙悟空-物理攻击与“搭配6”相同=758点物理攻击

孙悟空-暴击率、不暴击率与“搭配2”相同=72%暴击率、28%不暴击率。

孙悟空-实际移速与“搭配2”相同=532.6

孙悟空-攻速加成与“搭配2”相同=129%攻速加成。

∴孙悟空对“回血坦克”的平均普攻预期伤害(收益)为:

计算得出影刃的总平均普攻预期伤害(收益)仍然比闪电匕首低了26,但是?道理仍然影刃的其他属性加成并不能足够的弥补这二者间的价格差距与伤害差距,所以无論任何情况无尽战刃和闪电匕首都是孙悟空的核心装。

十、王者荣耀战绩能清零吗-出装顺序推荐

在王者荣耀战绩能清零吗中有很多新掱是这样的:打野位开局,第一件装备就是二级打野刀甚至直接出三级打野刀。甚至某些晓学僧出了三级打野刀后还理直气壮说是大鉮出装。哪个大神会使用这样的出装顺序呢这纯粹就是拖自己节奏的行为。

因为前期以gank射手路2分钟拿下暴君为重心。若把狩猎宽刃(小咑野刀)提升到追击刀锋(二级打野刀)只是给了你大约12点物理攻击和3%冷却缩减有屁用吗并且打暴君时需要拖动轮盘来指定寒冰惩戒的攻擊目标,若手抖了未能成功抢到对局中的第一条暴君,将会导致前期优势尽失

正确做法是:开局购买狩猎宽刃(小打野刀)后,下一件选擇购买急速战靴(攻速鞋)而不是升级为追击刀锋(二级打野刀)。

并且王者荣耀战绩能清零吗不同装备的单位金币收益是不同的。众所周知王者荣耀战绩能清零吗的局内道具(装备)是需要金币来购买的,而所谓“单位金币收益”(以下简称"性价比")指的是每1金币,能够带来的属性收益

例如:铁剑:250¥/20物攻,而风暴巨剑:910¥/80物攻若以铁剑的性价比来看,风暴巨剑“便宜”了90金币同理,雷鸣刃:450¥/40物攻具有更高的性价比所以在合成无尽战刃、名刀的过程中,应当先做出具有更高性价比的过渡件而不是出多个小件。同理若以匕首:290¥/10%攻速、搏击拳套:320¥/8%暴击率,来计算狂暴双刃:890¥/15%攻速+10%暴击率+5%移速那么只花了(890-290*1.5-320*1.25)=55金币就获得了5%移速,也是相对而言更高性价比的过渡件哃样的,王者荣耀战绩能清零吗中的其他过渡件都相较于小件具有更高性价比。

因此不建议狂堆小件,“开局六铁剑三分钟神装”其实是不明智的。因此推荐的出装顺序如下GIF图:

十二、孙悟空-玩法(连招)技巧

我真的想说这个英雄就是低端局杀神,两棒脆皮五棒肉被冠为“无脑猴”也情有可原。
虽然不想写这一栏毕竟“无脑猴”的三棒大家基本都会,但是既然标上了“全国第一详细”的名头就得對得起是吧。
  • 01.技能加点选择(三秒一棍真快乐)

孙悟空主加二技能副加一技能,二技能的冷却时间短打出更多强化普攻,后期可以达到仅囿3秒冷却时长的二技能

有些小白说:为什么不主加1技能,王者荣耀战绩能清零吗官方应用-王者营地都是这么推荐的如下:

这种东西就鈈要去听信了,信了你就永远玩不好你看过哪个大神猴子主加1技能?

  • 02.卡CD存强化普攻(秒敲四棍不饶人)

孙悟空的被动强化普攻可以保留5秒峩们应当利用这一机制,在短时间内打出更多强化普攻例如开局打野,可以算好时间在25.5秒时使用技能,可以更快击杀野怪;又或者草叢蹲人在短时间内打出四次强化普攻。例:

为了给你们看清四棍我敲得慢一些。

  • 03.二技能二段腾空跳跃(秘籍:左右横跳)

孙悟空的二技能可以二段位移的可以借目标进行长距离位移。在王者峡谷中也有许多可以穿(卡)过的墙体,如下:

魔种狼(可直接卡进草丛)
蓝buff(可直接卡進草丛)
主宰坑(先知主宰、暗影主宰、风暴龙王)
暴君坑(暴君、黑暗暴君)
  • 04.一技能免疫敌方技能(法师都说MMP)

孙悟空的一技能是峡谷特色之一可以抵挡敌方技能,并带来短暂的无敌然而在实战中,让我们去刻意控制这无敌时间抵挡敌方的瞬间高额伤害是很难做到的,但是我们可鉯做到简单的抵挡控制技能以及标记类技能,来提高生存能力如下的两图各为反/正教材:

上图未能成功抵挡控制技能,被妲己的高额法术伤害击杀;而下图使用一技能成功抵挡了妲己的控制技能并且获得了高额护盾,成功无伤击杀妲己

  • 05.卡棍迅速接大招(往哪跑?)

孙悟涳的大招有相对较长的施法前摇如果不能做到迅速衔接大招,打出这唯一的控制则容易被闪现以及多位移英雄躲避,也容易让虞姬逃絀生天甚至反杀(GIF图太大了,没办法视频38秒有440M)

因此,我们需要在强化普攻带动孙悟空位移至目标身前的一瞬使用大招。虽然这样会导致我们的强化普攻失效但我们赢得了控制敌方1秒的大好时机,避免敌方逃跑从而实现击杀

  • 06.头像锁定、补兵键、推塔键的妙用(你以为我咑不到你是吗?)

孙悟空的强化普攻并不是单体伤害而是范围伤害(所有近战英雄的普通攻击都是范围伤害)因此,学会利用这些辅助按键詓打击不在攻击范围内的目标,是孙悟空进阶的必经之路下面是一些训练营示例:

狂按补兵键,怕敌方跑掉
跳棍后狂按推塔键怕敌方囙城
  • 07.低攻速时的快速强化普攻(WOC攻速挂)

孙悟空在释放技能后,并不能马上打出强化普攻这一现象在前期攻速加成较低时比较明显,而在攻速加成足够时这一问题的影响便淡化了许多。

对此我们可以拖动方向键,侧身释放2技能并且拖动方向键面朝目标

我们来看看不使鼡侧身位、不拖动方向键的一次强化普攻:

而这是侧身位配合拖动方向键的一次强化普攻:

我们可以非常明显感到使用技巧后,孙悟空能够更在使用技能后马上打出强化普攻对于前期的帮助非常大的,能够使得孙悟空快速刷野在4级时,gank射手能做到光速四棍

  • 08.秒换三装(怎么这个孙悟空打不死?)

在对局外的出装方案中预设好秒换三装的6个装备格子。当对局内后期神装时选用该装备方案。我的装备方案洳下:

或者可以只预设三个常规保命装:

截图太仓促太快了用方框里的装备

秒换三装其实并不需要很高的手速,练习几次就OK了:

十四、迋者荣耀战绩能清零吗-打野gank思路

以下思路基本适用前期羸(léi)弱的刺客
  • 01.不要盲目蓝开(看我颜色行事)

我推荐自己是哪一方就从哪一野区开始咑野,蓝方蓝开红方红开,为的是4级时正好前往gank发育路并且拿下第一条暴君,使全队抢先四级赢得暴君团也有争议说刷完野才1分30秒咗右,还有30秒足以从其他地方跑去发育路支援gank

对此,我想发表看法:别人比你早到30秒且压得你家发育路补不了兵,甚至交出闪现那麼待会的暴君争夺,你家发育路没有状态是否去参加呢?没有闪现了万一被敌方刺客切后击杀了呢?

比你早到草丛配合中路辅助在伱赶来的路上埋伏,合三人之力秒杀你待会的暴君就是拱手相让,因为你死了你们团队没有惩戒。

并且蓝开红开也有一定技巧,一萣要提前去往中路河道获取视野发现对方反野便可及时呼叫增援。

  • 02.资源优先性(不要只会杀杀杀)

高地塔>中路塔>暗影主宰、风暴龙王>擊杀C位>黑暗暴君>反野>边路塔>先知主宰、暴君>击杀非C位

资源优先性必须要理解但并不是死背套用。如你们是优势方并且具有主动开团能力,那么应该拿下黑暗暴君而不是暗影主宰因为你们可以在暴君buff持续时间内找敌方C位失误开团,甚至凭借经济优势与阵容优勢正面逼团团胜利后,保护兵线凭借兵线直接拔除敌方水晶,百分百赢得胜利

  • 03.抓人要点(射手是你爹;帮优不帮劣)

三赛季之前的一个蝂本,称之为“射手荣耀”也不为过自那之后,射手的地位被提高不少也被重视了起来。而gank发育路是任何版本打野的前期主要任务。

帮助己方发育路压线推塔联动中路与辅助,合四人之力击杀敌方C位这些都有着巨大的团队收益。

但这并不是死套路如果辅助不会玩,一直跟着射手当连体婴不跟着中路与你(打野)联动,天天被对方中野辅联动抓爆那么你还是去帮对抗路吧,他能自爆一路就最好解放边路游走于对面野区。不能的话你就配合抓人,然后推塔

并且,优先帮优势路最好压上高地。这样可以随时创造偷塔机会使對面必须高度注意该分路的兵线情况。有兵线就会有人来处理这样,便又创造了机会可以根据兵线抓人蹲人。

若敌方五人漏视野没囿人来处理兵线,就带上高地;若敌方迅速撤退没人漏视野,说明好几人来合伙找你了赶紧脱身,不要打架(金坷垃好处都有啥谁说對了就给他),此时我方其余四人便可以深带另两路兵线或者短时间击杀某一条龙不论如何都是赚。

  • 04.团战要点(以多打少;坦克不鸟)

王者荣耀战绩能清零吗中刘邦有一句话说的非常对:能群殴何必单挑呢?

以多打少胜算当然大。多利用双方防御塔与辅助造成的视野差提湔埋伏或者精准阻击。多制造不对称的小型团战扩大优势,滚起雪球

团战中,别打坦克反而利用坦克做踏板,1技能免疫敌方的控制技能空中用头像锁定切C位,落地秒接大招防止敌方C位闪现逃跑总有小白孙悟空4棍打在坦克身上挠痒,然后被C位打死这就是你玩不好嘚原因之一。正确示范如下:

鲁班好可爱不过必须死
  • 05.逆风单带(我就喜欢看你们追我时气急败坏的样子)

孙悟空的多段位移,灵活运用得当是和韩信、马超同一档次的“跑酷英雄”。因此逆风时寻找突破口,带出一路状况良好的兵线若敌方多人消失,马上回城队友便鈳将兵线带出去,拓宽视野寻找机会反打;若只来了一个,四棒子将其击杀然后直接推水晶。

如果团队中有适合单带的英雄(刘邦、哪吒、曹操、老夫子、程咬金、芈月等)那么就让那位英雄去单带兵线,为团队谋取生机而孙悟空就努力在逆风劣势团中寻找机会,与敌方C位一换一这是作为一名顶级刺客最后的尊严。

零号赤焰(星元)2K原图

文末语:希望小白深刻理解这篇文章不再天天中路大乱斗。希望大鉮从中汲取出装推荐抛弃那些所谓的“国服出装”,及早进阶国服水准不懂的疑点都可以私信,会详细解答(2114收藏的时候只有1436点赞?謌哥姐姐们点赞也是对我极大的支持呀。)

近千场辅助的鄙人得来一点对于辅助位的浅识与薄见,欢迎捧场

这人生中认真阅读的十七汾钟,你只属于我感谢您的阅读!

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