按键精灵怎么写游戏脚本标签1内容=滑块位置怎么写

如果是一拖到底的好解决,如果是拖到中间拼合的就有困难

一拖到底的方法,可以做到像人工拖动

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md这就厉害了。游戏里都是不固定的图片或字基本無解。

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如果你的这个脚本要写成函数供佷多脚本调用,在按键精灵怎么写游戏脚本的我的命令库里新建一个命令库,然后把脚本写成函数保存,以后你在写其他脚本的时候就可以调用該函数.并且你制作小精灵的时候也会自动把该函数打包进去.

如果你不更换电脑,这样做还是很方便的.在我的命令库里的函数都可以自己修改,莋为新手学习很有用.

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您好, 任何功能的实现 都 源自于 细心的观察.
假如说 在拖动之前 被拖动的 这块没有显示, 去拖动的时候 显示了. 那么 可以 把 整个滑块图 分成 N 个小块. 然后 對比 拖动和没拖动 之间有区别的位置. 就能 确定 是不是 拖到了.
也可以识别 需要填充位置 是否有 固定可识别的 颜色. 然后 直接拖动到这个位置 等等.
没有通用的套路. 每一种滑块 都不相同, 怎么识别 需要 根据实际情况.


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