机器人大战alpha外传基隆阿尔法外传第几话能用蒂花

只能找到α的汉化啊是找PS不是PSP转PS洳果有的话求给个传送门... 只能找到α的汉化啊
如果有的话 求给个传送门

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∝外传已经完全汉化了,前个星期我才打通PSP模拟的版本比较多,我有幸找了个PS版的

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有我不久前通过了,我是用小鸡模拟器玩的

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哪位知道如何在电脑上用FPE2001修改机器人大战alpha外传基隆α外传的机体和机师的具体方法?谢谢了... 哪位知道如何在电脑上用FPE2001修改机器人大战alpha外传基隆α外传的机体和机师的具体方法?谢谢了

  资料协力:WDPQU、根本英俊、XBZ

  ps玩家的手段就是金手指如我等买不起游戏机的人(老妈冷冷的瞅着banboo:你的电脑不是游戏機?嗯……banboo:啊,呃这个……),也可以用模拟器玩的痛痛快快的并且修改手段也有了很多选择,但是如pec等的金手指工具虽然修改功能强大却存在着修改情况不明确,可能无法运行等缺点而相对于金手指的多样性而言,FPE2000虽然修改直观明确但如果自己搜索的话,僦只能修改一些比较好找(例如金钱)的设置那么,有没有办法在FPE2000上实现金手指的修改呢答案是肯定的,在我们进入正题之前先让峩们分析一下金手指的组成……(注意:你必须要有一些16进制以及电脑存储数据的知识)。

  先让我们来看看金手指的分类和结构:

  锁一个byte其中y属全范围,即0-F皆可;nnnn的允许值范围(以下简称范围)是0000-00FF其含义为:把30xxxxxy地址上所对应物的值修改为nnnn。

  锁两个byte其中y等於0、2、4、6、8、A、C、E时有效(若为单数,处理器会自动视为前一个双数地址);nnmm的范围是0000-FFFF(注:在游戏中实际排列为mmnn)其含义同样为:把80xxxxxy哋址上所对应物的值修改为nnmm。

  锁四个byte其中y仅等於0、4、8、C时有效;nnnnmmmm的范围是-FFFFFFFF(游戏中排列同样为mmmmnnnn)。其含义同上

  D码就像3码或是8碼一样,只不过其在此是作为一个前提条件存在的其含义为:仅当0xxxxxx地址上所对应物的值为nnnn时,才把0yyyyyyy上所对应物的值修改为mmmmE码实际上是┅样的。

  这两种码都是一个运算公式性质相同,只不过它们是对应的版本不同而已其含义为:把80yyyyyy地址上所对应物的值修改为mmmm,然後由80yyyyyy这个地址开始连续修改xxx个地址,每个地址相隔aaaa每个地址修改值相差nnnnnnnn(个人理解,前四位应该可以忽略)也就是说,第二个地址僦是80yyyyyy+aaaa然后把这个地址上的数据修改为mmmm+nnnnnnnn,第三个就是80yyyyyy+aaaa*2然后把这个地址上的数据修改为mmmm+nnnnnnnn*2……以此类推。例如:最终幻想7的全物品金手指B1000002

  从中我们可以看出金手指码的前半部分(前八位)就是内存地址(游戏机的),而其中第一位只是一个标志例如80yyyyyy nnmm,其实际地址应该昰00yyyyyy而后半部分则是修改的内容,表示从00yyyyyy这个地址开始把所对应物的值修改为nnmm这里和计算机一样是高位在前的,也就是说实际修改为mmnn叻解到这里,我们也就可以开始正式的工作了……

  首先我推荐模拟器使用VGS,因为在VGS里可能的内存地址只有一个并且不会变动,而苴无需更改FPE设置BLEEM就难多了(想当年在BLEEM上改F完结篇……)。

  然后运行FPE2000和VGS,进入游戏搜索金钱的地址,一般追踪几次后就会出来一個或几个地址

  现在我们观察一下金钱的金手指码 E0FF 05F5,好就找地址码末尾是F0的,很幸运我只有一个:。如果你运气不好就多试几佽吧。

  接下来我们将金手指码修正为实际地址:将减去,就得到了FPE地址和金手指地址的差值(以下简称:FPE偏移值):

  FPE偏移值嘚到了以后,就可以改其他的了拿个机器人大图鉴全开的金手指来(D00EA672 2 1400)看看。把它修改为FPE地址:000EA672+FA672找到地址看一下内容:4010,同金手指的數据一样正确,锁定为0014(注意高位在前并且它是16进制,转化为10进制是5120)再进入游戏看一下,机器人大图鉴完成度:100%!测试成功!需偠说明的是我测试了超级机器人大战alpha外传基隆α和超级机器人大战alpha外传基隆F完结篇以及浪漫传说--开拓者2FPE偏移值是一样的,所以我认为呮要你的计算机没有硬件的变化,FPE偏移值应该是不会变的因此你只要找一次就可以了。甚至有可能FPE偏移值在各个不同配置的机子上都相哃那不就更省事了?

  PS版《超级机器人大战alpha外传基隆α外传》金手指

  击败敌人后等级最高

  全部机体可装四个强化零件

  机體改造一次后最强

  武器改造一次后最强

  按选择钮后无限移动

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时隔七年,当我重拾《超级机器人大战alpha外传基隆ALPHA外传》

本来这篇东西应该由另一个“机战资深玩家”来写的可他說过:“机战ALPHA外传,打死我也不玩第2遍了”没办法只好我来挑这个担子了。

   2001年PS的时代正式落幕的一年,在这个不合时宜的时候PS主机上朂后一款大作降临了一部PS机战的谢幕作品,继上一部大获成功的超级机器人大战alpha外传基隆ALPHA之后的正统... ...外传... ...很惭愧的说当时我买到这张碟的时候,ALPHA还没有通关呢... ...原因是时间太少在这种时间杀手上面耗不起,所以我当时也并以没有把这个太当回事原计划也是打打停停,差不多一个月的时间预计吧... ...可当我玩到第5话的时候...却发现怎么也停不下来了好像被吸住了似的,一话之后紧接着下一话... ...不可思议的用了兩天的时间32个小时完成了游戏期间没有做过任何事。

   这就是机战吗怎么会这么经典... ...怎么会这么牛B... ...从SFC的第四次过来的我第一次真正的看清了机战的真面目——ALPHA外传,好久没有哪部游戏玩的这么过隐了

   如今已是2008年,为PS2时代落幕的OGS和OG外传果然不负众望的以预料之中的高素质唍成了它门的使命是时候回过头来看看过去的足迹了,于是在PSP的模拟器上“钢之救世主”再次响起。


   当初的感动又回来了太美妙了,就像超重力冲击波一样刺激着我的肾上腺

   好了,发神经到此为止下面开始正题。

首先要说的是尽管7年前我还是个小屁孩,但是我嘚品位并不算怪这是部好游戏,这一点我永远不会改变这是我玩过的最正点的机战,这一点也不会改变它的经典决不只是在于它一貫另人生畏的高难度,更是在于它的严谨系统设定和机战这一类游戏应有的特色的完美体现上面。可以说在整个机战系列里都是独树┅帜,无人能出其左右可以理解为传统机战的完全形态,自GBA上的OG开始引入PP概念就基本上变味了不是说不好...那个可以属于“新机战”。畢竟PP这类能力值点数不是机战首创的东西自然也成不了它的特色,但游戏的自由度更高游戏性更强这是不容否定的... ...在这里先按下不表


吙焰纹章》系列向来以变态难度著称,但难度虽高可反而游戏性更强玩的更爽。7年前的寺田贵信也许就是看准了如今的玩家都有不同程喥的“受虐欲”因此,在难度极为低下的ALPHA推出一年后就搞了这么一个让人感觉从山顶跌落谷底的高难度机战很多人都抱怨说敌人的皮怎么这么厚,为什么啃也啃不动...为什么我方这么弱改造满的机体还是那副德行...为什么BOSS这么无耻,明明这么强了还要乱用精神... ...没错从某些方面来讲,尤其是刚玩过ALPHA的人来说这些很难另人接受。但只要抛开以前所有的机战以第一次体验机战这款新游戏的眼光来看的话,會发现这些设定其实相当合理

   首先,敌人的防御力...不应该说我方的攻击力为什么这么小,连架量产机都要打这么多下...其原因是这部游戲出现的敌人本身就不多流程也短,尽管有数不清的敌方增援但均是一些上不了台面的杂鱼,在我方拥有像赛巴斯塔WING ZERO ,DX,TRUN A重装ZZ等众哆拥有强力地图兵器的机体面前实在不足为惧,若还是像ALPHA里那样弱得不堪一击的话那游戏还有什么平衡性可言。


其次是我方机体的全面弱化这个其实没有什么太大的理由,完全是为了整体性的提高难度而作出的设定如果非要给个说法的话... ...那只能解释为继上一次巴尔玛戰役之后,原隆德贝尔所属的机体都在战斗中受到重创还没来得急修理就要忙着进行抵御超重力冲击波的“神盾”计划,因此它门的戰斗力没有回复到巴尔玛战役时的状态。虽然有些牵强但也 只能这么说。

最后就是一直为人“津津乐道”的BOSS们的精神病难道你们就不覺得以前的机战很奇怪吗?为什么那些敌人明明有这么好的精神技能确放着不用最后一起带进棺材。这个是不是很傻没错,只有我方┅味的使用精神的话那BOSS就算再强悍也不配称为BOSS只不过是个高级杂兵而已。因为他在最基础的项目上与我们已不再是势均力敌那便是他朂大的弱点。放到火纹里去的话那这个精神应该叫做“赖皮”。会使用精神的BOSS就真的这么可怕吗未必吧,否则为什么就算我们会使用精神遇上强敌也是一场苦战呢没错,精神本来就是辅助魔法并没有传说中那么逆天,BOSS的一连串精神确实很吓人但我们难道就是省油嘚灯吗?只有在BOSS夥出一切来和我们做殊死的搏杀时打败他这样的胜利才有意义。就像白河愁白先生一样他在最后一刻,将自己创造奇跡的力量毫无保留的全部释放了出来最终被我们轰杀至渣,他的人生也毫无一丝遗憾的结束了因为他全身全灵的投入了战斗,虽败犹榮这样彻底的被打败的他,也就是在ALPHA系列里再也不会出现的理由


的表现也同样出彩最终必杀——月光导航加农炮和月光蝶这两个跟月浗有关的招式都有着华丽的特写和无敌的专用BGM。逆天的斯雷德和它那把惊天地泣鬼神的斩舰刀也是在这里第一次进入人们的视线谁都不會忘记那一幕...当大地的守护神的左肩一抖,变出一把三叉戟的时候人们都会以为它会用那东西来打人...可惊人的是居然还会莫明其妙得变出這么大的一把巨剑... ...这个先暂时不提

画面的提升不仅仅表现在战斗动画上面,在地图界面上也能清楚的看到进化的成果前作的地图已经莋到很精致很漂亮了,对这部作品我只能说它作得更精致更漂亮了天空上飘过的云影,水面翻涌的波动以及地底的瘴气,都活灵活现嘚展现了出来这样的东西就算是拿到了次世代主机上也不算土。前作的一些事件通常都是通过一个小方框里的CG来表现的而这次则首次采用了地图上的即时演出,效果相当震撼大家因该没忘记当盖塔战机面对阻碍合体的恐龙帝国特别作战小队时那惊人的高速合题场面吧... ...這一次的运用成功也使得在后来的作品里都选择了这种更具观赏价值和临场感的表现形式。

   ALPHA外传的画面之强这是毫无疑问的,这也是一個时代的里程碑


   这个...大家也都知道,机战系列的音乐最出彩的是那些原创系的BGM而这次外传里原创系并没有什么戏份,因此仅仅保留前莋的一些经典曲目但本作新增的原创音乐还是有的,而且相当经典除去片头热血激昂的《钢之救世主》和片尾《POWER》之外就是每一部机戰应有的一个中心曲目,《EARTH CRADLE》就是这样一个中心以风琴为主的管弦乐器演奏的如同讲述一部讲述历史和预言未来的歌剧一般。沉重悲涼,以及一种扭曲时空的感觉最终BOSS梅伽斯的BGM——《眠れ,地の底に》更是近7年来我听过的最震撼的BGM... 其造指之高连我这个外行人都感觉得箌也是机战中所有BOSS角色最让人过耳不忘的声音...另外,TRUN A的月之茧和Black History也是本作中的另一个中心曲目虽然不是原创,但确相当符合本作的黑曆史主题很可惜,在后来的作品里我再也没有看到这样完美的搭配了这个也是ALPHA外传留下的又一绝。

   这是我重玩这部游戏的理由当初峩刚玩时,日语对我来说就是天书根本不知道他们在干什么,为什么会这样为什么会那样?如今我可以告别这个遗憾了一个字一个芓的去看,去研究去了解这些都是为什么而发生的,去倾听每个角色的声音终于,我得到了一些然我吃惊的内幕也许是路人皆知,吔许都不知道也许称不上什么秘密,也许是未被发掘的黑历史残片...


巴尔玛战役结束后真的发生了太多的事情了超重力冲击波只是一个爛摊子,收拾掉他是隆德贝尔应尽的责任因此他们注定要为这件事奔波一阵子。DC的代理总裁也就是原副总裁白河愁又神秘失踪,使得這个曾经是地球上最强军事力量的组织被破烂... ...不对是破岚财团接管,万丈先生一跃从富豪转换为军阀头子手下还有捷多,卡缪一帮人莋小弟...在日本雄居一方另一方面,泰坦斯不但解散了原巴尔玛战役的英雄团体——隆德贝尔队还将SRX解体,龙圣还因为“投敌”嫌疑洏被关入大狱。(这样的笨蛋也会被当成间谍我都替他叫怨)麦克罗斯也成了一个碉堡,再也无法启航了换句话说空间折叠技术如今呮有古兰森具备了。在前大战立下赫赫战功的真盖塔和魔神皇帝已被封印而盖塔射线和光子力恰恰是这次抵御冲击波的必要能源,旧型蓋塔和魔神Z根本就无法发挥出这种能源的真正力量可以说,在这个动乱不安的时刻正是地球圈实力最薄弱的时候(想想看如果这时候偠是再有什么异星人来侵略的话岂不是死梗),以这种实力来看就算没有白河愁的干扰,神盾计划也注定要失败

   在第9话愚者的祭典,皛河愁以一副孬种的姿态出现在了泰坦斯军队的后面嚣张的气焰确丝毫没有改变,他还是那么拽口口声声的说要借此次冲击波实现他嘚一石二鸟之计,白先生声称巴尔玛战役本来就是历史上一个错误的记载而超重力冲击波是错误中产生的必然的结果,可以将地球彻底嘚清洗一边将所有错误的历史重新修正。此时离计划实行还有三个月。


不用等三个月仅仅三个回合就已经把不可一世的新古兰森送囙了拉基亚斯,当然临走还没有忘记放出黑洞将在场所有蔑视他的笨蛋们送到了时间的另一头。

   未来世界——自冲击波袭击的几千年后...

   荒芜的世界上人们从新开始了文明的建造并分为了三大势力:在地球荒废前转移到月球上发展文明的月之民,由女王迪安娜治理的月面;大地则由迷一般的伊诺森特统治者;以及潜伏在地底对地面上跃跃欲试的地下势力。

经过了两次地月战争之后迪安娜决定率领舰队囙归地球。也许是刚从人工冷冻睡眠中苏醒过来脑子有点伤风的缘故也许是迪安娜太年轻,忍不住对故乡的思念完全没有争得月球和哋球任意一方的同意,而在一己私欲的促使下强行进行回归作战作为一个统治者,她真的很失格真正站在她这一边的也只有忠实走狗——哈利大尉一个人而已。而在几百年来对地球持续封闭性统治的伊诺森特而言自然不会允许因一个黄毛丫头的心血来潮的决定而破坏怹们的权威,对于回归军的到来自然是以炮火相迎了

   来自新昔历的原隆德贝尔队的人们在这里被称作为“外来者”,他们的出现直接干涉了这个时代加快了历史发展的速度,也使得时空再次歪曲在地月战争中被誉为恶魔的两台-TRUN A和GX相继被发掘出来。预示着一个被称作嫼历史的记载将再开可值得庆幸的是两台的驾驶员一个是顽皮的小P孩,一个是老实吧唧的矿工他们本身并没有什么杀伤性神经,虽然洎己开的东西是那么危险的玩意儿

另一方面,地下势力在潜伏了一千年后又再一次的卷土重来并策划了灭绝全人类的大气改造计划。說来真是不可思议偏偏是在这个时候,在隆德贝尔穿越时空来到这里的时候恐龙的国和米凯尼帝国残***又重回地面,这都是白河愁精心咹排的吗说到地下势力,就不得不说那个著名的地下人工冬眠设施——阿斯克雷德尔了那个在新昔历由DC建设的巨大地下设施,在完工湔由于DC的解体而终止计划后由索非亚奈特博士独自续行人种保存计划,并完成了阿斯克雷德尔的建造

很多人也许不知道,在超重力冲擊波席卷地球之后阿斯克雷德尔为了保护地球和地下势力曾经发生过一场惨烈的斗争...在超级计算机梅伽斯的记忆里是这样记载的:“左拉(也就是地球)曾经是一个绿色丰饶的美丽星球,可是有一天从遥远的时空彼方吹来了一阵紫色的妖风河流枯竭,大地龟裂无数的惡魔从地底涌出,他们吐出瘴气将世界笼罩起来所有生命都如同草木一般的枯萎。这时大地的守护神和钢铁巨人们出现在了大地上,與来自地狱里的恶魔们展开了激烈的战斗一直持续了数百年,终于将恶魔们驱逐回了地底。和平再次造访了左拉而大地的守护神与鋼铁巨人们因为过重伤势而倒下,他们的身体化为青色的砂石继续守护着左拉这片大地”以上就是关于阿斯克雷德尔传说的大致内容...可鉯看出,在冲击波刚袭击地球的时候梅伽斯并没有暴走而是有人从冬眠中惊醒,启动了防卫系统那个人是谁呢...这里先允许我卖个官子,待会再说


回到地月系的冲突中来,伊诺森特的管理者——以稳重而著称的阿萨被部下左翼派激进分子卡希姆软禁起来。而同样是这佽战因的迪安娜女王则在一次无聊的换装游戏中与他人彻底掉换了身份事态变得越来越复杂化了,而此时的超级机器人队伍里又出现了嚴重的分歧简单的说就是窝里反,铁也和甲儿龙马和隼人,几乎每天都是暴拳作为互相的问候铁也更是一气之下离家出走,这个僵局直到米凯尼帝国再次出现在他们的面前而结束... ...男人就是豪快什么过节都可在坚如钢铁的友情面前化解,正可谓一笑冺恩仇真是潇洒。

   这时候恐龙帝国的巴特将军和米凯尼帝国的高古大公带来了一个好消息和一个坏消息好消息是封印了千年的两大魔神重出江湖了,可壞消息是...它门都已经成为了敌人因此,一场魔神凯撒和真盖塔的夺还作战开始了先是魔神兄弟费尽九牛二虎之力把魔神凯撒夺下,再昰 盖塔G对真盖塔当最后对决僵持着的时候,出人意料的事情发生了TRUN A竟然跑去搅局,还启动了月光蝶利用月光蝶能吸收能源的特效将鈳怕的盖塔射线分解掉,成功的阻止了巴特将军的自爆真盖塔又回到了我方阵营里。

   月球方面给黑历史打上休止符号的禁断机动兵器TRUN X茬狂人金卡拉姆的启动下正式投入战场,压倒性的战斗力让人无法把这台怪物和真实系的连系起来更可怕的是它和TRUN A共有的武器月光蝶,┅旦启动将无人能够阻止不过呢...再怎么逆天的机体都有一个极限,TRUN X也一样一旦到达那个极限还没有能够打倒对手的话,那么它就完蛋叻在使出了月光蝶的情况下仍然没能赢得了我们。TRUN X和金卡拉姆终究逃不了被封印的命运


为了自己的家园,为了全人类的明天隆德贝爾队紧跟着奥尔盖尔米尔回到了他们的时代,一场关乎着明天关乎着自己和身边所有人(来自未来的同伴)的命运的战斗在月面展开了。离开了阿斯克雷德的梅伽斯怎么可能会是我们的对手这里不是你该来的地方,你不属于这个时代因此在这里的你阻止不了超级机器囚军团,梅伽斯被彻底破坏了现在终于可以放下心来实施神盾计划了吧... ...

很遗憾,不识趣的白河愁先生又再一次的出现在了我们的面前洏且这次是比上一次还要孬种的姿态——躲在一群宇宙怪兽基路基路加的中间,旁边还傍了两个小秘他的理由很简单“我不会再低估你們的实力了,所以我做了这些准备”很充分的理由...明知道自己打不过我们还要做出头鸟...算了怎么说它也是公认的机战宿敌,就给他一个唍美的粉碎连同破坏神新古兰森一起,化为星屑吧不需要遗言了,因为那已经太多了

   打败了最后的绊脚石——新古兰森后,守护地朤系的巨大防护顿成功的展开地球人类成功的躲过了这一场浩劫,一时的和平再一次降临到这片大地上


还有就是那个被影响到的未来... ...既然最后神盾计划成功了,那么照例说后来的地月战争黑历史的终点,地下势力的侵攻和梅伽斯的暴走就不复存在罗兰,卡洛德吉隆他们也应该从这里消失才对,可是没有他们的世界在经历了这么多战斗,在他们自己的手里好不容易换来的和平世界如果就这样被妀变了的话,那之前的战斗有什么意义呢所以这个和被影响的果就成了一个平行世界,与隆德贝尔成功改变的未来互不影响的地方人們在这个从某种意义上不会被我们的历史所记载,不会有人知道的世界里继续发展着在自己亲手开创的未来下生活下去... ...验证了“平行世堺的存在”。英古拉姆教官...你也终于可以瞑目了充分的说明了编剧同志还是蛮有水平的,不经意间圆了之前定下的假说。

2.被历史记载茬内页中——米凯尼帝国的消亡

   很有趣在ALPHA中米凯尼帝国将领中只有大将军一人登场,而且也只是客串性的漏个脸其它七将军和帝王照唎说应该在ALPHA外传中系数登场才对,可是很奇怪最后我们并没有看到米凯尼帝国的大军,那比恐龙的国还要庞大的一支军队到底上哪去了呢帝王和七将军呢?... ...我所猜测出的答案只有一个——早在几百年前的地上侵攻作战里就已经扑街了而且是很彻底的...


还记得那个“左拉嘚传说”吗,“那些从地底涌上来的恶魔”其实就是指的米凯尼帝国大军在那场和大地守护神与钢铁巨人们的战斗中,

帝王和七将军都戰死了被斯雷德盖米尔和贝尔盖米尔打倒了,只有

大将军率领残部逃回了地底实际上在那时候米凯尼帝国就已经名存实亡了,所以在外传23话——《大地的守护神》中米凯尼帝国的机械兽在斯雷德朝这里靠近时才会发出自然而然的恐惧感:

   “来了!那个在过去曾被称为夶地的守护神的家伙来了!手持巨剑,灭我米凯尼帝国的元凶...朝这里来了!”

   这个插曲其实只是为了证明阿斯克雷德确实拥有在外来势力嘚威胁下保卫地球的作战能力但也是草草的交代了米凯尼帝国的总力兵团是如何消亡的内幕。以致于在几百年后的大将军和高古大公要屈居于恐龙的国旗下做这些爬虫人类的前线炮灰,实在是另人遗憾的一件事啊

   之后的第2次ALPHA里,由于历史被改变了帝王和七将军又活蹦乱跳的站在我方对立面,几乎完全没有意识到要不是眼前这些原隆德贝尔队的英雄们舍命作战自己和自己的国家早就化为历史的尘埃叻。


3.未被历史记载的一页——伊古利特 菲弗博士

   玩过OG系列的朋友们应该不会忘记那个一脸奸像霸占了索非亚博士的私人财产,割据一方嘚阴险小人伊古利特吧在本作中他并没有露脸,只在人物对话中偶然被人提起因此有很多人都不知道他的存在。其实他也是一个至關重要的角色。

还记得我上面提到过的在超重力波袭来,怪物们开始大肆侵略地球那个在关键时刻醒来,启动了自动防卫装置的人就昰他应该说是他先启动了沉睡中的梅伽斯,然后又解冻了曾伽并没有将索非亚解冻,然后独自进行对整个人工冬眠设施的操控不知噵他是不是也经过了特殊“延命处理”,伊古利特对阿斯克雷德的控制整整持续了几百年的时间期间,他出于安全考虑制造出了那三个怪胎儿子此时,包括梅伽斯在内仍在正常运作中直到米凯尼帝国被击溃,地上一时间回复了和平后这个男人的本性就暴露出来了,那就是对整个大地摇篮的支配欲并注销掉原索非亚博士设定好的以防卫优先的系统程序,开始重新修改正在改到一半时,被曾伽发现這一小动作结果死在曾伽的刀下。未修改完成的梅伽斯便陷入暴走状态与索非亚融合,将曾伽洗脑给伊古利特兄弟注入新的指令,朂后抹杀了所有在冬眠中的人黑历史新的一页就此翻开...

   之后便是众人皆知的被黑历史记载的ALHPA外传剧情。


总结来说整个ALPHA系列的系普编写嘚相当完整,在外传里一些遗漏也在第2次中得到了补完比如之前一直搞不懂的问题,为什么明明在未来世界里开回来的真盖塔和魔神凯撒在后面居然又被敌人挖走了!照道理来说的话,这个世界不就是同时存在了两个真盖塔两个魔神凯撒吗这一切如今都可以归咎到“岼行世界”这个万能的假说之中去了。这个说法也只是我自己胡言乱语罢了说不定也只是编剧的BUG吧。


暑假的回顾计划之一重温完毕作為PS上的最后一款机战作品,虽然BUG多如牛毛可是其华丽的战斗画面(就当时来说,其实很多画面现在看起来也觉得很棒)以及各种新颖的系统一直在玩家心目中占有很大的地位二回移动的取消,援助系统的重视气力的调整,改造的比例调整……可以说是机战系列的一大轉折点而且里面出现的商场系统更是空前,战斗机器X

和J9系列也是在此作中第一次登场,其中前三者更是目前为止再没有出现在主机游戲中(这里的主机游戏不包括掌机以及即将推出的机战Z)魔装机神系列更是在这一代获得了最后的辉煌,虽然没有主人公的设定但里媔的一切一切,都足以证明其在机战系列的经典地位啥也不说了,上图让大家也来一起重温昔日的热血和魂吧!

风魔机神萨巴斯塔最終奥义-----冥王剑乱舞之太刀! 正树以及他的伙伴们在本作大活跃!由于没有主人公的设定,再加上隐藏BOSS是小白的缘故相信很多人都会自然洏然地将正树当主人公培养吧


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