帧是视频技术的常用的什么数量单位有哪些

macroblock:宏区块是一种图像压缩的术語。
宏区块是运动预测的基本数量单位有哪些一张完整的图像(frame)通常会被切割成几个宏区块。h.264 的宏区块大小是可变的常用 16x16 pixels。
预设的荿套选项方便、好用、少出错。更详细信息参见 x264.exe --fullhelp

限定编码输出流的等级如果你指定了等级,它将取代全部其它选项所以使用等级选項可以得到良好的兼容性。但使用等级选项就无法使用无损压缩(--qp 0 or --crf 0)。
如果你的播放器仅能支持特定等级的话就需要指定等级选项。大多數播放器支持高等级就不需要指定等级选项了。
修改 x264 参数顺序:调优项后于 --preset但先于其它选项。
如果源内容符合下面的条件可以使用調优,否则就不要用
可选项: film(胶片电影), animation(动画片), grain(颗粒感很重的), stillimage(静态图像), psnr(信噪比。参见:), ssim(结构相似性参见:), fastdecode(快速解码。主要用于一些低性能的播放设备), zerolatency(低时延主要用于直播等).

特定类型的帧之间可以参考,意思是一幅帧有时仅需保存自身与被参考帧的不同之处即可不过参考模式会导致错误延续传播,即 X 帧出错参考它的 Y帧也会出错,那么参考 Y 帧的 Z 帧也会出错。,后果佷严重所以视频里一定要有不能被参考的帧。
I 帧需要包含完整图像信息所以压缩的少,体积大在视频播放中,跳跃式快进(快退)時需要 I 帧有的视频快进后黑屏,就是在新的播放位置还没有找到 I 帧引起的
P 帧保存自身与 I 帧或其它 P 帧之间的差异。P 帧可以被当作参考帧它需要包含足够多的信息,由于采用运动补偿压缩技术P 帧比 I 帧保存的内容少。
B 帧也是保存自身与其它帧之间的差异它既可以参考它湔面的帧也可以参考它后的帧(播放顺序),但是它不能作为参考帧(特殊的"B-frame pyramid" 除外)H.264 支持"B-frame pyramid",这种特殊的 B 帧可以被另外的连续 B 帧参考除此之外,B 帧不能被其它帧参考B 帧的压缩最大,包含的信息最少
图像质量高、压缩率高的视频就是I、P、B 帧的完美结合。

设置 x264 输出流中两個IDR 帧(也叫 keyframes 关键帧IDR英文原意为“瞬间解码刷新”)之间的最大间隔帧数。也可以定义“无限”从而不再插入非场景转换 IDR 帧
IDR 帧就像视频流里嘚‘分隔符’,位于它前后(播放顺序)的帧之间是不能相互参考的而且 IDR 帧也是 I 帧,因此它也不能参考其它帧这些特性意味着它们可鉯作为视频跳跃播放时的新开始点。
一般情况下 I 帧比 P 或 B 帧体积大的多(在低运动场景中常常是10倍或更大)当和低 VBV 设置并用时会给码率控淛带来极大的麻烦。关于这种情况参考 --intra-refresh。
默认设置适合大多数视频但当用于蓝光、广播、生活录像或其它专业录像时,可能需要较小嘚 GOP (图像组一个GOP就是一组连续的画面。)长度(常常为fps 的1倍左右)
完全关闭自适应 I 帧决策。
设置放置 I 或 IDR 帧的阀值(阅读:场景变换检測)
x264 为每个帧计算一个度量来评估它与它前面的帧有多大不同。假如值小于 scenecut 设定值意味着发生场景切换。如果此帧与前面最后一个 IDR 帧間隔小于 --min-keyint 就放置一个 I 帧否则就放置一个 IDR 帧。过大的 scenecut 值会导致产生大量的场景切换欲详细了解场景切换的比较过程,请参考
禁用 IDR 帧取洏代之的是 x264 对位于 --keyint 位置的帧采用宏区块内编码方式。这样做的好处是可以获得比使用 IDR 帧更恒定的帧大小对要求低时延的视频流更有利。哃时也增加了丢包后的视频流恢复能力这个选项会降低压缩率,因此仅在确有必要时才使用
个人理解:IDR 帧虽然也是 I 帧,即本身是自解碼帧不需要参考其它帧来解码。但是 IDR 帧内部各宏区块之间是互相参考的如果传输过程中某宏区块丢失,会导致整帧无法解码

设置放置 B 帧决策算法。控制 x264 如何在 P 或 B 帧之间抉择
1. 快速算法,较快的当 --b-frames 值较大时速度会略微加快。采用这种模式时基本都会使用 --bframes 16。
2.最优算法较慢的,当 --b-frames 值较大时速度会大幅度降低
注:当采用多遍编码时,仅需在决定帧类型的第一遍编码中使用

控制用 B 帧代替 P 帧的可能性。徝大于0增加采用 B 帧的可能性小于0则相反。这个数没有度量数量单位有哪些范围从 -100 到 100。值100不保证都是 P 帧值-100不保证没有 P 帧(真想没有 P 帧鈳以使用 --b-adapt 0)。
仅当你感觉能比 x264 更好的控制码率的时候采用
设置每帧的分片数量,并且强制矩形分片
编码蓝光时设为4,除此之外不要使鼡这个选项除非你知道你在干什么。
以字节为数量单位有哪些设置切片最大尺寸包括预估的网络层开销在内。(目前和 --interlaced 不兼容)
以宏區块为数量单位有哪些设置切片最大数(目前和 --interlaced 不兼容)
开启隔行编码方式,并指定 top field(顶部图场)在先x264的隔行编码使用 MBAFF,不如逐行编碼效率高因此,只有需要在隔行扫描设备上播放时才开启隔行扫描编码(或者是视频流在送给 x264 之间无法完成反隔行变换)隐含应用 --pic-struct。

開启隔行编码方式并指定 bottom field(底部图场)在先。更多信息见 --tff

开启强制内部预测,这是 SVC 编码的基本要求由于 EveryoneTM 放弃了 SVC, 你也可以无视这个選项了

‘软’胶卷过带(逐行,恒定帧率之所以叫‘软’是因为大部分胶卷过带是硬件实现的)。更多解释见可选项:none, 22, 32,

把视频流标記为隔行方式,即使它不是隔行方式编码允许编码 25p 和 30p 蓝光兼容视频流。

三种可用的码率控制方法之一以恒定量化值(Constant Quantizer)方式编码。此選项的参数用于指定 P 帧量化值I 和 B 帧的量化值由 --ipratio 和 --pbratio 控制。CQ 模式的目标是恒定的量化值这就意味着最终文件大小不可知(尽管能用一些方法预测)。参数 0 表示无损输出同等的视觉质量下, qp 比 --crf
码率控制方法之二以比特率(bitrate)作为目标的编码方式。最终文件大小可知但最終图像质量不可知。x264 把给定的比特率作为总平均值来作为目标也就是说每帧的比特率可能不符合给定的比特率,但是总体平均比特率符匼给定的比特率比特率的数量单位有哪些是 kilobits/sec(8bits = 1字节)。需要注意的是 1 kilobit 是 1000 bits而不是 1024 位。
这个选项常和 --pass 一起用于2遍编码
最后的码率控制方法:恒定比例因子。(Constant Ratefactor也叫恒定质量)。qp 的目标是确定的量化值bitrate的目标是确定的文件大小,crf 的目标是确定的‘质量’这个概念就是 crf n 能给人以 qp n 相同的视觉质量,仅仅体积小一些crf 的数量单位有哪些是“ratefactor”。
crf 依靠降低‘不太重要’帧的质量来达到减小体积的目的在这里,‘不太重要’是指帧包含复杂或高速运动的场景在这些地方保持与其它地方相同质量的代价很高(即耗费比特)且又缺乏可视性(就昰正常播放的时候看不清楚的意思),就增加它们的量化值(量化值越大图像质量越差)把节省下的比特用到刀刃上。
crf 比2遍编码方式节渻时间因为它少了一次编码。另外crf 的最终比特率是不可预测的,即文件大小不可知使用哪种码率控制方式取决于你。
定义最小量化徝量化值越低,输出越接近输入到某个量化值,输出看起来就和输入一样尽管并不是真的相同。通常没有理由让 x264 在特别宏区块上浪費码流
当自适应量化开启时(默认开启),提高 qpmin 是不可取的因为这样会降低帧中平坦背景区域的画面质量。
和 qpmin 相反定义最大量化值。51是 h.264 规范中可以采用的最大量化值质量相当低。默认值相当于禁用 qpmax假如想控制输出的最低质量,也许你会把它设的低一些(30-40是你能设嘚最低值)但不建议调整它。
设置两帧之间量化值的最大差值
?        在 1-pass 编码中,告诉 x265 可以与设定比特率相差百分之几可以设置为‘inf’来徹底关闭码率溢出检测。最低可设为0.01设的高些有利于 x264 处理影片末尾的复杂场景。数量单位有哪些是%(例如:1.0 就是 1% 的比特率偏差)
许多動作片等,结尾都是火爆场景但 1-pass 不知道这些,常常会低估影片末尾的码率需求inf 参数让编码更像 --crf 模式来缓解这个问题,但文件大小会超標
?        当 vbv 启用时(例如:使用带 --vbv 前缀的选项),这个设置也影响 vbv 的作用强度设的值越高,vbv 的波动范围就越大甚至会有突破 vbv 设置极限的鈳能。由此度量数量单位有哪些可以是任意的。
修改 I 帧量化值比 P 帧量化值的平均增加量值越大生成的 I 帧质量越高。
修改 B 帧量化值比 P 帧量化值的平均减少量值越大生成的 B 帧质量越低。不能和 mbtree(默认开启)一起使用mbtree 会自动计算 B 帧最佳量化值。
给色度的量化值增加一个偏迻量可以是负值。
当开启 psy-rd 和/或 psy-trellis 时x264 会自动减小偏移量来提高亮度质量,造成色度质量下降默认从偏移量中减2。
注意:在 q29以下x264 对亮度囷色度以相同量化值进行编码。超过29后色度量化值的增长率小于亮度,直至亮度达到 q51 和 色度达到 q39这是 H.264 标准要求的。
让 AQ 向低细节(平坦、单调)宏区块倾斜不允许负值。
禁用宏区块树(mb-tree)码率控制使用宏区块树跟踪宏区块在帧中的使用情况和权重可以提高压缩率。需偠生成一个很大的状态文件来保存数据
以指定的半径对量化值曲线应用高斯模糊滤镜。就是通过模糊相邻帧的量化值来达到限制量化值波动的目的
在量化值曲线压缩后,以指定的半径对量化值曲线应用高斯模糊滤镜这个设置不重要。
设置直接运动矢量的预测模式有兩种模式:空域和时域(spatial, temporal)。你也可以选择 none 禁用直接运动矢量或选择 auto 让 x264 根据情况在两种模式之间切换。如果设为 autox264 会在编码结束后输出楿关信息。auto 在两遍编码方式下工作的很好而且在单遍编码下也可以工作。在第一遍编码为 auto 时x264 保存每种方法的平均执行情况,并从中选絀下一种预测模式注意:如果第一遍编码时用的 auto,第二遍编码时就只能用 auto;否则第二遍编码将默认为 temporal。使用 none 浪费码流严重不建议。
H.264 尣许设置 B 帧参考帧的权重权重可以让你改变各参考帧对预测画面的影响程度。本选项关闭此特性
merange 以像素为数量单位有哪些控制最大运動搜索范围。对于 hex 和 dia在默认16下,它的范围强制在 4-16对于 umh 和 esa,能在16在的基础上增加从而搜索更大的范围对于高清和高速影片很有用。注意:对于 umh, esa 和 tesa增加 merange 将明显降低编码速度。
关闭所有用于降低 PSNR 或 SSIM的视觉效果优化功能同时还关闭一些无法通过 x264 命令行设置的内部 psy 优化功能。
混合参考将以 8x8区块选择参考对象优于按宏区块大小选择参考对象。当使用多个参考帧时可以提高图像质量会降低编码速度。设置这個选项将关闭它
通常,在亮度和色度两个位面进行运动预测本选项关闭色度运动预测并能略微提高编码速度。
8x8 DCT 开启智能的自适应的在 I 幀中使用 8x8 离散余弦变换本选项关闭此特性。
1. 开启仅用于最终宏区块编码,速度和效能的良好平衡
2. 开启。用于所有决策降低编码速喥。
关闭P 帧提前跳过检测以很大的速度损耗为代价换来非常微弱的质量提高。
DCT Decimation 将去除中被认为不重要的 DCT 块这样做可以提高编码效率, 並有些微的质量损失设置本选项将关闭此功能。
执行快速降噪在量化前,基于此值评估影片噪点并试图通过去除微小细节的方法清除噪点。效果不如良好的外部降噪滤镜但是速度非常快。
设置inter/intra 模式下亮度量化死区值取值应在 0 - 32 之间。死区值定义了细节精细程度等级非常精细的细节解码和编码都很困难,去除这些细节不再保存它们有助于节省码流Deadzone 与 Trellis 不兼容。
从 JM 兼容文件读取自定义量化矩阵覆盖任何其它--cqm* 选项。
这些选项在输出流中设置标志位标志能被解码器读出且可能起作用。值得注意的是这些选项大多数情况下是无意义的洏且通常会被软解码器忽略。
表明亮度和色度是否使用全范围如果设为 off,则使用有限范围
建议: 如果你的源是从模拟信号数值化来的,設为 off其它,设为 on
做处理和显示的时候,YCbCr 要转为 RGB其范围为 16~235。
但是计算机屏幕上纯白的点,其 RGB 值为 (255,255,255)纯黑的点,其 RGB 为 (0,0,0)所以 MPEG 所记录的純白 (235,235,235) 在计算机屏幕上看起来就不是纯白,纯黑 (16,16,16) 在计算机屏幕上看起来也不会是纯黑
因此 DV 录下来的东西,拿到计算机上看会觉得颜色变淡,好像照上了一层白纱同时因为数据范围(动态范围)缩小为 16~235,而不是全范围(Full Scale)0~255所以会觉得对比不足(最亮和最暗的差距缩小),不如在电视上看漂亮

建议: 默认, 除非知道源使用的是什么。


指定输出文件名由指定的文件名后缀决定视频格式。如果后缀不可识别则采用默认的 raw 格式(通常 .264 后缀用这种格式存储)
一个仅当使用 ffms --demuxer 时起作用的选项。为 ffms 指定一个用于为输入源建立索引数据的文件以后编码嘚时候可以省去再次建立索引的时间。通常不需要因为相对于编码来说索引非常快。
建议: Default, 除非你想节约一分钟的索引时间
以浮点数(29.970)、囿理数()或整数()值指定视频的帧率。x264 在有效的视频源头部(y4mavs,ffmslavf)检测帧率并采用,否则使用25本选项隐含使用 force-cfr。
如果正在使用 raw YUV 视频源并且基於 --bitrate 码率控制需要使用此选项或 --tcfile-in 指定正确的帧率。否则x264 无法达到设定的码率目标。
设定编码的起始帧允许从视频源的任意位置开始编碼。
设定编码的最大帧数允许在视频源结束前的任意位置终止编码。
在输出流中设定等级标志(H.264 标准附录A)。允许的等级有:
如果没囿设定等级x264 将试图自动判断。自动判断并不完美且在不使用 VBV 的情况下可能低估等级x264 将自动限制 DPB 尺寸(看 --ref)与你设定的等级相匹配(除非你手工指定 --ref)。注意:--vbv_maxrate 或 --vbv_bufsize 不会根据设定的等级自动设置但是如果它们的参数超越设定的等级会告警。
Level 4.1 常常是桌面型硬件能支持的最高等级蓝光碟仅支持 Level 4.1,许多非手机类设备像 Xbox 360,指定 Level 4.1 为官方支持的最高等级手机设备,像 iPhone/Android 则是完全不同的处理方式
详细的等级限制图表,参见:
建议: Default,除非是为一个特定设备编码
显示每个已编码帧的统计信息。
编码时关闭进度指示器
开启安静模式,屏蔽 x264 发出的状态信息
开启 PSNR 计算,会在编码完成后给出报告略微降低压缩速度。
开启 SSIM 计算会在完成后给出报告,略微降低压缩速度
默认: auto (基于帧的线程數:1.5 x 逻辑处理器数量,向下舍入取整;基于分片的线程数:1 x 逻辑处理器数量)
在多核处理器上通过使用开启多线程并行编码以加快速度质量损失可以忽略不计,除非使用非常多的线程(超过16个)速度增长和线程的数量近似于线性,直至在视频垂直方向每40px 多于1个线程为止超过临界点后再增加线程获得的速度增长将大幅下降。
当前在 x264 内部对线程数量限制为128实际上你也不会设置这么高。
开启基于分片的线程比默认方式质量低、效率低,但是没有编码延迟
建议: Default (off),除非你正在做实时流排序或者低延迟非常重要。
设置用于线程预测的帧缓存大小最大值是250。在第二遍及更多遍编码或基于分片线程时自动关闭
设为0将关闭线程预测,将减小延迟但是以降低性能为代价。
在 --threads>1 时可以稍微提高编码质量以非确定性输出编码为代价。开启多线程 mv 和 在分片类型决策时使用全部的向前预测缓存
不理会自动 CPU 检测。用于调试戓排除故障
关闭所有 CPU 优化。用于调试或排除故障
开启已编码视频宏区块可视化。用于逐帧调试或分析
需要编译支持和 X11 窗口系统。
把偅建的 YUV 帧转储到指定文件通常用于调试。一般不用
如果使用 ffms2 或 lavf 分离器,且输出文件不是 raw 格式则从输入文件复制时间码。此选项关闭這个功能并强制 x264 自己产生。当使用此选项时估计你也会设置 --fps
输出一个基于输入时间戳的时间码文件(v2 格式)。用于当你正在编码一个 VFR 視频源且想转储时间码的时候关于文件格式,参见 tcfile-in
一个小把戏,仅适用于FLV和MP4容器可以在有缺陷的解码器下工作,这些解码器认为所囿的 DTS 都是正确的使用此选项风险自担,请看说明:;h=80d0bd4b14e681bdc53ceaaf0f7a
注:DTS 指的是解码时间戳(Decode TimeStamp)每一帧都分配一个 DTS,对应其在流媒体‘编码顺序’中的位置不同于由显示时间戳(Presentation TimeStamp)指定的‘显示顺序’。由于使用 B 帧等压缩技术的原因各帧在视频流中的保存顺序与其显示顺序是不同的,这就造荿某些帧需要后续帧的数据

3、考察停止等待协议算法在接收结点,当执行步骤(4)时若将“否则转到(7)”改为“否则转到(8)”,将产生什么结果

答:“否则”是指发送方发送的帧的N(S)囷接收方的状态变量V(R)不同。表明发送方没有收到接收方发出的ACK于是重传上次的帧。若“转到(8)”则接收方要发送NAK。发送方继续偅传上次的帧一直这样下去。

4、再停止等待算法中若对出差错的帧不发送否认帧,该算法应作何改动、答:发送结点:(8)“若收箌否认帧NAK,则转到(4)”去掉;

接收结点:(8)改为“丢弃此帧并转到(2)”。

6、信道速率为4kbit/s采用停止等待协议。传播时延t

=20ms确认帧長度和处理时间可忽略。问帧长为多少才能使信道利用率达到至少50%

9、试证明:当用n个比特进行编号时,若接收窗口的大小为1则只有在發送窗口的大小W

≤2n-1时,连续ARQ协议才能正确运行

T 内不可能有重复编号的帧,所以W

发送窗口:只有当收到对一个帧的确认才会向前滑动一個帧的位置;

接收窗口:只有收到一个序号正确的帧,才会向前滑动一个帧的位置且同时向发送端发送对该帧的确认。

显然只有接收窗ロ向前滑动时发送端口才有可能向前滑动。发送端若没有收到该确认发送窗口就不能滑动。

(3)为讨论方便取n=3。并考虑当接收窗口位于0时发送窗口的两个极端状态

状态2:发送窗口: 0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 全部确认帧都没收到接收窗口: 0 1 2 3 4 5 6 70 1 2 3 4 5 6 7 (4)可见在状态2下,接收过程前移窗口后有效序列号嘚新范围和发送窗口的旧范围之间有重叠致使接收端无法区分是重复帧还是新帧。为使旧发送窗

口和新接收窗口之间序列号不发生重叠有W

10、试证明:对于选择重传ARQ协议,若有n比特进行编号则接收窗口的最大值受公式W

1. 音频和视频的时长

  1-1. 使用 -t 参数設置时长数量单位有哪些是秒

  1-2. 设置帧的数量

3. 从媒体文件提取指定的部分

  结合-ss参数和-t参数,可以实现提取文件的指定部分

  3-1. 哆个输入流之间的延迟处理

    注意:一些格式比如AVI, FLV, MOV, MP4等等由于头部的不同导致有些时候 itsoffset 参数不起作用。

    下面例子是让 音频延遲1秒然后和视频合并,如下:

  3-2. 一个文件的多条媒体流的延迟处理

    比如一个文件有音频流和视频流但是它们不同步假设音頻快5秒,则同步处理如下:

    比如是视频流快5秒则同步处理如下:

  3-3. 多个文件的延迟处理

    比如有两个文件作为输入,┅个音频文件一个视频文件,要让音频延迟3秒开始则处理如下:

  3-4. 限制处理时长

    使用 -timelimit参数限制处理的时长,值为秒数

    比如说编码10分钟后就退出,如下:

  3-5. 最短的那条流决定了编码时长

    默认情况下编解码处理是处理完所有媒体流才会结束的,也就是最长的那条流决定处理的时长可以使用 -shortest参数指定最短的那条流决定处理时长。

    比如要合并video.avi 和 audio.mp3音频audio.mp3时长比视频video的短,现在要处理完音频即退出如下:

4. 时间戳和时间基线

  设置时间戳,使用 -timestamp参数它的值形式如下:

    1)now  //当前时间

    4)在日期和时间之间可以添加T和t字母,也可以不添加

    5)如果最后以Z或者z结束的表示UTC时间否则是本地时间

    又比如,ffmpeg获取视频流的信息如下:

      tbr、tbn、tbc的介绍如下:

        tbc是用于给定流的AVCodecContext里的编解码基线thn用于所有的AVStream里的基线。tbr是猜测嘚基线和帧率的值一样。

5. 编码时间基线的设置

  进行流copy时给编码器指定时间基线,使用 -copytb参数实现它有3个可选值:1(解封装器demuxer 的时间基线),0(解码器decoder的时间基线)-1(自动选择,这是默认值)

  比如给输出指定编码时间基线为 解封装器的时间基线如下:

6. 修改音频和视频的播放速度

  6-1. 改变视频速度

      每一个视频帧都有一个带有时间戳的头部,两个连续的帧之间的时差是1/fps比如帧率fps为25,则时差为1/25=0.04秒这个值就是PTS。如果想改变播放速度就是改变PTS的值了。

      比如播放速度加快3倍修改如下:

      比如播放速度是原夲的3/4,修改如下:

  6-2. 改变音频速度  

      tempo的取值范围为 0.5 ~ 2.0 小于1.0表示减速,大于1.0表示加速默认是1.0

      比如要让音频加速2倍,如下:

      比如要让音频减速一半:

  6-3. 通过时间戳去同步音频数据

    使用asyncts滤镜实现asyncts的介绍如下:

      比如要同步music.mpg的数据,如下:

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