图像领域一般有个词叫做“建模”功能是为所有阶段提供模型化和可视化支持。而动画的角色设计其实就充当着这类作品中“建模”的义务。
很多人分不清动画中“角色原案”和“角色设计”这两个职位之间的区别要知道“角色原案”是一个概念,这个概念可能不适合动画表现而“角色设计”是朂终会在动画里呈现出的样子。
所以为什么2D动画需要角色设计这个职位一方面大部分动画原案都存在着各种各样不适合动画表现的问题,而动画角色设计需要化繁为简让原案最终呈现出适合动画化的样子;另外一方面也是因为参与制作的原画们需要一个大家都能参考的,统一的标准:
从人物相貌到服装款式动画角色设计力求做到设计标准化,方便之后的流程当角色设计的人设稿決定后,参与制作的原画、作监就要以人设决定稿为参考标准进行绘制