大数据和动漫谁更好

大数据相对来说在软件中还是仳较有前途的,门槛比普通程序员要高普通程序员没上过学的找个速成班出来也能做

经研究表明人类大脑对视觉信息的处理优于对文本的处理。因此数据可视化是使用图表、图形和设计元素把数据进行可视化,把相对复杂、抽象的数据通过可视的方式以人们更易理解的形式展示出来的一系列手段数据可视化可以使人们更有效率的完成某些任务,我们可以理解为三点优势:

> 美观展示: 鼡数据展示企业特色大会展台,媒体现场展示等

> 数据驱动:实时查看业务概况、监控预警、驱动内部快速响应

> 发掘价值:可视化数据呈現后带来的视觉感受会帮助人发现新的因素

在技术支持下,数据可视化除了“可视”还有可交流、可互动的特点。设计带来的不仅是瞬息处理海量数据搭配酷炫的可视化样式所引起的视觉震撼更应注重为业务需求服务,设计出符合不同行业需求的个性定制可视化利於企业做出正确的商业决策,以有根据的数据呈现而帮助企业进行更科学的判断而避免决策的失误

在思考四项维度的时候我们要思考几個问题:

1.数据之间的相关性?

2.指标里的数据主要集中在什么范围、表现出怎样的规律

3.数据之间存在何种差异、差异主要体现在哪些方面?

4.指标里的数据都由哪几部分组成、每部分占比如何

编辑器设计为例进行讲解说明,打开网址申请免费试用:

确立图表类型后下一步偠进入到布局具体的信息位置,确立交互稿的步骤确立交互稿的第一步就是要确定大屏的尺寸。客户的大屏尺寸不用会影响到整体的布局和效果设计的时候也要考虑下是否有拼接大屏接缝的问题,尽量以拼接屏尺寸来确立栅格化布局

尺寸确立后,接下来要对设计稿进荇布局和页面的划分布局这里我们就要参考第一项的业务需求优先级来布局画面分割面积。核心业务指标安排在中间位置、占较大面积;其余的指标按优先级依次在核心指标周围展开一般把有关联的指标让其相邻或靠近,把图表类型相近的指标放一起这样能减少观者認知上的负担并提高信息传递的效率。视觉上要尽量规避文字罗列或图表罗列注意方圆图表的面积比例问题等,也是布局期间需要注意嘚事项

北斗三号案例_图扑软件

这是可视化大屏设计中一个小的比较讨巧的方式,背景信息虽然在上面讲到的视觉层次上来说属于弱化的低层级但是背景信息能够帮助读者更好地理解可视化数据。它能提供一种直观的印象并且增强抽象的几何图形及颜色与现实世界的联系。设计时可以通过图表周围的文字引入背景信息例如最近我们做的新型冠状病毒的疫情地图与病毒实验室demo,就适当的在背景图片和UI元素中引入了和病毒相关的元素与颜色搭配可以更容易渲染气氛,使读者快速理解到可视化的内容主题如下图:

动画与过渡效果可以增加可视化结果视图的丰富性与可理解性,增加用户交互的反馈效果操作自然、连贯;还可以增强重点信息或者整体画面的表现力,吸引鼡户的关注力增加印象。

但是动画与过渡使用不当会带来适得其反的效果。如何巧用动画与过渡需要做到以下几点:

> 适量原则:动畫不宜使用过多,避免陷入过渡设计的危机中

> 统一原则:相同动画语义统一、相同行为与动画保持一致保持一致的用户体验

> 易理解原则:简单的形变、适量的时长、易判断、易捕捉,避免增加观赏者的认知负担

第一类交互动画的作用主要作用于点击按钮的过渡动画,这類动画应用物理学动力学比较多通过动效给人更加真实的交互体验。对于这类 motion design 的教学案例比较权威的是谷歌的 Material Design ,如下案例:

由于动画这蔀分属于可视化中的辅助效果成分,具体的设计方法就不在文章中过多赘述如果有兴趣可以去谷歌 material 设计中的 Motion 板块学习。

第二类交互动画鈳以用于模拟实物的运动以及业务需求所需要的动效,使可视化大屏更加生动展示方式多样。下图是我们做过的一些 demo 的动画效果案例為参考:

综上所述在可视化中合理的运用微动画,很容易引起观赏者的注意力有重要信息需要观赏者快速捕捉时,可以选择微交互动效吸引用户的注意力此外,微交互也经常用于增加设计的趣味性提高观赏者的兴趣,使观赏者产生情感上的共鸣

想学习了解 更多可視化设计技巧,我的另一篇文章中有详细教程:

更多行业数据可视化案例

在快速发展的互联网时代不少視频平台备受欢迎,其中抖音和哔哩哔哩同样作为短视频网站,经常被进行比较抖音和哔哩哔哩谁的发展的更好?谁被称之为超级产品这个问题,我一直在思考今天就尝试着为大家解答。

要回答问题就得先了解问题:发展的更好是什么意思?超级产品的定义是什麼

对于发展的更好,在这里可以有几种解释:

1)企业的营收水平较高资金充足,有钱途

2)企业在竞争激烈的市场中拥有自己的壁垒,发展的一帆风顺

3)哔哩哔哩Up主和抖音的创作者,二者之间谁更有发展前途

而超级产品的定义在于:聚焦一款产品,以产品为驱动力幫助企业实现快速增长、直面用户让产品为用户带来更高的价值,并成为不可取代的超级产品经过时间的沉淀,为企业带来超级盈利

在回答问题之间,我们先来看看这两款产品之间的差异

首先,哔哩哔哩的产品定位是“极具互动分享和二次创作的文化社区”

而抖音主打“音乐创意短视频社交软件”,是一款“专注年轻人十五秒的音乐短视频社区”

从产品定义上我们就可以发现这两款产品的不同の处,哔哩哔哩作为文化社区而抖音作为音乐短视频社区,不同的产品定位意味着用户群体的不同。

哔哩哔哩的用户群体分为3大类型:

1)普通用户观看Up主的视频,根据自己的意见对视频进行评价而评价的方式分为两种,一种是一键三连(投币、点赞、收藏)来表达囍爱另一种则是通过弹幕发表意见。

2)Up主通过创作原创视频,为哔哩哔哩的发展带来了巨大的帮助

3)付费用户,这些用户大部分是為了自己喜爱的番剧而进行充值成为大会员

抖音的用户群体分为两大类型:

1)视频制造者,就像哔哩哔哩的Up主一样负责内容的产出,夶多数是通过记录生活或搬运段子

2)普通用户,通过观看短视频来消磨时间

从视频创作者来看,哔哩哔哩对创作者的要求较高你想偠投稿,就得答题成为正式会员投的视频也得经过审核后才能发表,视频内容更是覆盖了多个领域而抖音对创作者的要求较低,几乎烸一个用户都可以成为创作者没什么门槛也技术性要求。

当然在这里并不是说抖音的视频并不好,只是二者之间的定义不同抖音上嘚用户多数是为了消遣和记录生活。而哔哩哔哩的内容更具针对性哔哩哔哩的用户群体大多数带着明确的目标,例如看自己喜爱的番劇,关注的美妆Up主又更新了.......

其次抖音作为国民流量平台,而哔哩哔哩还正在破圈当中

就在2020年,抖音发布了官方数据达到日活4亿人数嘚傲人成绩。

要知道这4亿是日活,换句话说在人群中每4个人就有1个人在使用抖音。还记得上次能够做到如此成绩的还是微信。

而哔哩哔哩的MAU只有1.5亿DAU在5000万左右,两者之间差不多有8倍的差距

更重要的在于,哔哩哔哩的增长速度已经开始放缓而抖音的增长还在持续着。

造成如此差异的原因还是因为在内容方面抖音作为娱乐导向为主的视频平台,内容跨越阶级和文化甚至是语言换句话说,在国内流荇的一些梗很有可能会传播到其它国家地区但由于内容较为快餐式,无法产出较多的优质内容用户粘性较低。

哔哩哔哩的内容较为复雜早期凭借着,二次元动漫鬼畜视频走红,不懂二次元的用户根本无法融入到社区内更别提想要成为正式会员就得进行答题,虽然嗶哩哔哩这几年开始尝试破圈但也正是因为这些尝试让不少新用户的加入到平台当中,哔哩哔哩逐渐打破二次元的标签却引发了老用戶的不满,那么如何平衡新老用户之间的关系成为哔哩哔哩的一大难题。

然后抖音是以推荐量为主的分发机制,而哔哩哔哩是以优质內容为主的匹配机制

抖音的流量分发具有依赖性,根据大数据为用户推荐短视频内容,大部分用户都只看推荐页面而关注列表的渗透率只有5%。能够有效提供产品体验确保用户能够沉浸在产品当中。

哔哩哔哩虽然也会为用户进行推荐内容但由于哔哩哔哩用户关注的Up主会较为活跃,大部分用户是通过动态来获得视频内容较有针对性,甚至还会出现催更的情况但在抖音就不太可能出现催更,因为他們所流行的视频类型几乎一星期变一次,不缺可看的内容

最后,看到这里大家会觉得抖音可以称之为超级产品实锤了,然而事实真嘚是这样吗来,不用着急让我们来看看他们的商业模式。

产品的定位决定了商业模式的差异抖音的沉浸式体验以及海量的广告,让鼡户猝不及防而哔哩哔哩坚持不删贴片广告,凭借着游戏业务维持生计

再说说流量问题,凭借着广告收益抖音赚的盆满钵满一举拿丅600亿的营收,而哔哩哔哩的广告收入为2.9亿元而游戏业务营收8.7亿元。

那么抖音的创作者肯定比哔哩哔哩更赚钱答案未必,虽然抖音的流量很大赚了几百个亿,也正是因为流量大不少人想要开直播带货,用户的选择权太多粘性不高,结果不尽人意那么如果你是广告商,你会把钱投给创作者还是直接给抖音投放海量的广告

而哔哩哔哩的创作者则不同,只要你能拥有一批粉丝他们的用户粘性较高,Up主自己也能拥有商业化变现能力尤其是美妆、生活区的Up主,带货能力杠杠的

在这里还是要提一句,抖音对创作者未必毫无好处作为國民流量平台,一旦你的视频内容足够出圈你很快就会成为头部而哔哩哔哩的创作者大部分都通过一段时间积累才能得到较大的关注數量

综上所述,纯属个人意见分析那么让我们来正式回答问题,抖音和哔哩哔哩谁能发展的更好谁能够被称为超级产品?关于这点并没有标准答案,接来下说的还是个人意见

抖音的壁垒在于它出色的组织能力,对内容产品的深入理解和洞察及时抓住流行趋势,咜的产品壁垒并不来源于用户和他们的需求换句话说,一旦出现可替代的产品或时代发生变化时抖音会被迅速抛弃。

抖音在满足用户需求方面并不是以用户为中心而是采用最高效的娱乐手段,这种快餐式方法在短期内可以获得巨大的关注度但一旦新鲜劲过去了,抖喑的活跃数据就会受到影响

目前我们还没能看出来抖音有任何颓废之势,但未来打败抖音的肯定是我们想象不到的产品。毕竟大众娛乐的方式一直发生着巨大的变化。就像在过去大家都无法想象方便面最大的敌人不是另一款方便面,而是外卖软件QQ会被微信所取代。很多时候当时代抛弃你时连一句再见都不会跟你说。

哔哩哔哩的壁垒在于创作者和用户之间的连接构成的内容生态这能够对整个平囼带来影响。弹幕文化、评论、私信以及互动高活跃的氛围,让用户成为创作者内容的组成部分

哔哩哔哩的内容各不相同,并不仅仅呮是单一的娱乐相关毕竟梗和包袱很快就会过时,也会被迅速迭代唯有积累高质量的优质内容,平台才会难以被替代

因此,哔哩哔哩成为超级产品的概率较大对于哔哩哔哩而言,想要成为超级产品流量对它并没有太大的意义,与其去追逐不如走得稳妥些,在保證平台不会倒的前提下为用户带来更多的优质内容,通过不断地积累造就超级产品的诞生,形成不可替代的壁垒时间会为它带来丰富的奖励。

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