关于游戏制作中的音乐版权问题?

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前一阵发布了一个小游戏, 见这里:
《【原创】一款融入了五月天元素的小游戏: The Whisper Of Memory》 详细介绍和地址 :

请使用最新版本的谷歌的 chrome 或者 苹果的safari 或者IE 9 浏览器进行游戏

欢迎大家试玩, 有朋友反应的 黑屏问题 我再看看, 不过如果使用的确实时chrome浏览器的话 很有可能版本不够新 (最新的版本是21 好夸张吧)

游戏的意义和内涵见最后.

先来说说我现在的想法和遇到的困扰.

之前这个游戏是在48小时内通宵开发的, 玩法和内容相对单一, 后续我希望加入更强的故事性和更多的游戏内容. 当然, 也会努力的尝试融入更多五月天的音乐(歌曲 /歌词 /配乐 伴奏等等)
虽然我这个游戏是没有任何商业目的的, 但是我的这种做法还是会涉及到一些音乐的版权问题.
我想问一下, 大家知道我如何才能够合法的使用这些音乐呢?
我要去哪里咨询? 我在微博和fackbook上都直接问过五月天 但是大家也知道 他们这种明星每天被无数人骚扰 肯定不会注意到我的问题.

所以 我想问问大家 有人知道这件事的正规流程吗?

我个人和游戏的目前情况是这样:
0 制作游戏的目的说的俗气点 就是因为喜欢五月天的音乐 难以忘记五月天的音乐带给我的过往,希望通过我的游戏 ,让五迷可以用一种互动的方式从另一个角度体验五月天的音乐.当然 也希望不是五迷的人 能够通过这个游戏 接触到五月天的音乐.
1 游戏完全免费, 无任何商业目的 ,广告也没有
2 我是个人独立游戏开发者, 非职业游戏开发人员, 开发游戏只是爱好
3 我不可能去花钱买五月天音乐的授权(主要是买不起, 如果很便宜 例如2000元以内 就可以在游戏里随意使用他们的音乐,那我愿意去买)

说了这么多 重点想问的是: 音乐授权的事情 我该怎么办? 谢谢大家了.
希望大家能够把我的问题 传递到相关人员那里.

再来对这个游戏多说几句吧。

有朋友问我,《The Whisper of Memory》这款游戏到底要说什么。听到他的这个问题,我挺难过的,因为游戏所要表达的东西不能通过游戏传递给玩家,而要作者自己用文字来表述,这是多闷可悲的事情啊。不过由于我的能力和时间的限制,我也只能如此了。

游戏中的主人公在一个时间逆转的世界里, 去找寻记忆中曾经出现过的只言片语, 对自己的过往进行一次别样的review...

倒转的时钟,代表了逆转的时间。
玩家抓住每个时钟时,时钟会慢慢消失,表示即使时间可以重来,我们也没有权利去浪费,必须像第一次度过时一样,去不停的前进和探索。
时钟的分布代表了我们面对的很多选择:有时候 你选择了左边,就很难(原本设计的是“不能”)再回到右边。
游戏中经常我们会处在一个时钟上,看不到周围任何的时钟,不知道我们要往哪里跳,这代表了人生中我们时常会迷失方向。
玩家要收集的那些Whisper(五月天的歌词) 代表玩家曾经拥有过的一些想法。我原本希望玩家收集到每一句话时,都可以认真的看看,并思考。不过后来很多朋友反应,只顾着向上跳了,完全无视了这些话,看来我的设计果然失败啊。

游戏的配乐选自我超爱五月天的《时光机》,很不错的歌曲, 个人觉得和游戏整体风格还是蛮符合的.

我不知道别人如何, 但是至少我是一个喜欢回忆的人,而每当我重温那些记忆碎片的时候, 我总是会不禁自问:如果时光可以倒转,一切可以重来, 那些我错过的人和事,是否会牢牢抓住?那些向左走还是向右走的两难选择, 能否让我不再困惑?那些我曾经坚守的信仰,是否会变得动摇?... ...面对这些无聊问题时,每个人的答案也许都是不一样的, 但是无论怎样,我们知道时间不可以倒转, 一切不会重来, 所以,最后当游戏通关时,我只是想告诉朋友们, 更是告诉我自己 :

我们只有勇敢的对昨天说"再见",明天才会微笑的对我们说"你好"。

这个游戏是在一次 48小时游戏快速开发挑战赛 的活动里开发的 ,时间和我能力的限制导致游戏 有很多不足, 在这里说声对不起了 我会继续完善的。

我未来会继续尝试这条路的。 游戏是一门融合了 美术 音乐 文学 等多种艺术的形式, 而五月天的作品 那么的卓越 ,作为游戏开发爱好者, 我不应该也不可能错过的。

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