在一次【源石虫赛跑】事件中,连续下注不小于10次 | |
在多局游戏中累计招募总共50名干员(初始不计算) | |
在多局游戏中累计招募总共20名干员(初始不计算) | |
希望+2,可携带干员+1 | 在多局游戏中累计获得50希望 |
希望+2,可同时部署人数+1 | 在多局游戏中累计获得150希望 |
希望+4,可携带干员+1 | |
希望+4,可携带干员+1 | |
希望+4,可同时部署人数+1 | 剩余不小于8点希望时完成游戏结局 |
希望+6,可携带干员+2 | 拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局 |
希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1 | 在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数 |
战斗掉落的源石锭+50% | 剩余不小于50源石锭时完成游戏结局 |
战斗掉落的源石锭+30% | 剩余不小于15源石锭时完成游戏结局 |
立即进阶一个干员(不消耗希望) | |
立即进阶两个干员(不消耗希望) | 在多局游戏中累计进阶总共10名干员(初始不计算) |
立即进阶三个干员(不消耗希望) | 在多局游戏中累计进阶总共25名干员(初始不计算) |
招募4星干员的希望消耗-2 | 通过第一层【蜜饼洞穴】 |
招募5星干员的希望消耗-2 | 在任意时刻拥有5个五星干员 |
招募6星干员的希望消耗-2 | 在任意时刻拥有4个六星干员 |
招募所有干员的希望消耗-2 | 拥有不小于15名干员时完成游戏结局 |
商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于4名先锋干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于4名近卫干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于4名重装干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于4名辅助干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于4名狙击干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于4名术师干员胜利一场战斗 |
商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函 | 携带不小于4名特种干员胜利一场战斗 |
战斗后有15%的几率额外掉落一张招募券(不叠加) | |
战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券(不叠加) | |
战斗后有35%的几率额外掉落一张招募券(不叠加) | |
每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2 | 在多局游戏中累计进入40次非战斗格 |
每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3 | 在多局游戏中累计进入100次非战斗格 |
战斗获得的经验值+20% | 在多局游戏中累计胜利10场战斗 |
战斗获得的经验值+30% | 在多局游戏中累计胜利50场战斗 |
通过第二层【蜜饼山脉】 | |
商店中购买道具所需源石锭-50% | 在多局游戏中累计在商店消费200源石锭 |
每场战斗获得1点临时目标生命值 | 在多局游戏中累计损失50点目标生命 |
每场战斗获得2点临时目标生命值 | 在多局游戏中累计损失125点目标生命 |
所有敌方单位的攻击力-7% | |
所有敌方单位的攻击力-9% | 选择【指挥分队】完成游戏结局 |
所有敌方单位的攻击力-12% | |
所有敌方单位的攻击力-17% | |
所有敌方单位的防御力-12% | |
所有敌方单位的防御力-15% | 选择【集群分队】完成游戏结局 |
所有敌方单位的防御力-21% | |
所有敌方单位的防御力-30% | |
所有敌方单位的生命-10% | |
所有敌方单位的生命-12% | 选择【后勤分队】完成游戏结局 |
所有敌方单位的生命-15% | |
所有敌方单位的生命-20% | |
所有我方单位的防御力+15% | |
所有我方单位的防御力+18% | 选择【矛头分队】完成游戏结局 |
所有我方单位的防御力+25% | |
所有我方单位的防御力+35% | |
所有我方近战单位的攻击力+15% | |
所有我方近战单位的攻击力+18% | 在源石锭恰好等于0时通过第三层【千条道路】 |
所有我方近战单位的攻击力+25% | |
所有我方近战单位的攻击力+35% | |
所有我方远程单位的攻击力+15% | |
所有我方远程单位的攻击力+18% | 在不损失目标生命的情况下胜利战斗【锈锤之战】 |
所有我方远程单位的攻击力+25% | |
所有我方远程单位的攻击力+35% | |
所有我方单位的生命+20% | |
所有我方单位的生命+24% | 选择【突击战术分队】完成游戏结局 |
所有我方单位的生命+35% | |
所有我方单位的生命+50% | |
所有敌方单位受到的物理伤害+15% | |
所有敌方单位受到的物理伤害+18% | 选择【堡垒战术分队】完成游戏结局 |
所有敌方单位受到的物理伤害+25% | |
所有敌方单位受到的物理伤害+35% | |
所有敌方单位受到的法术伤害+20% | |
所有敌方单位受到的法术伤害+23% | |
所有敌方单位受到的法术伤害+30% | |
所有敌方单位受到的法术伤害+40% | |
所有敌方单位受到的真实伤害+150% | |
所有干员的初始技力+6 | |
所有干员的初始技力+8 | 在目标生命值不小于15时通过第三层【千条道路】 |
所有干员的初始技力+12 | |
所有干员的初始技力+18 | |
所有自然回复技能的技力恢复+0.2/s | |
所有自然回复技能的技力恢复+0.25/s | 选择【远程战术分队】完成游戏结局 |
所有自然回复技能的技力恢复+0.35/s | |
所有自然回复技能的技力恢复+0.5/s | |
所有攻击和受击回复的技能每3.5秒回复1点技力 | |
所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力 | 选择【破坏战术分队】完成游戏结局 |
所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力 | |
所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力 | |
所有【先锋】干员的部署费用-2,生命值+60% | |
立即进阶一个【先锋】干员(不消耗希望) | |
所有【先锋】干员的初始技力+15 | 在多局游戏中累计进入事件【扎营】2次 |
所有【先锋】干员的技力消耗-35% | |
所有【先锋】干员的再部署时间-50% | 在多局游戏中累计进入事件【扎营】6次 |
所有【先锋】干员的攻击力+50%,防御力+50% | 在多局游戏中累计进入事件【扎营】12次 |
所有【近卫】干员的部署费用-3,生命值+40% | |
立即进阶一个【近卫】干员(不消耗希望) | |
所有【近卫】干员的攻击力+25% | 在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】2次 |
所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力 | |
所有【近卫】干员的阻挡数+1 | 在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】6次 |
所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30 | 在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】12次 |
所有【重装】干员的部署费用-3,生命值+40% | |
立即进阶一个【重装】干员(不消耗希望) | |
所有【重装】干员的攻击力+60% | 在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】2次 |
所有【重装】干员的防御力+25%,生命值+50% | |
所有【重装】干员阻挡数-1(不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40 | 在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】6次 |
所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力 | 在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】12次 |
所有【狙击】干员的部署费用-2,生命值+60% | |
所有【狙击】干员的攻击力+20% | 在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】1次 |
立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望) | |
所有【狙击】干员的自然技力恢复+0.5/s | |
所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40% | 在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】2次 |
所有【狙击】干员的攻击速度+70 | 在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】4次 |
所有【术师】干员的部署费用-3,生命值+60% | |
立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望) | |
所有【术师】干员的攻击力+25% | 在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】1次 |
所有【术师】干员的攻击速度+40 | |
所有【术师】干员的技力恢复+0.4/s | 在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】2次 |
所有【术师】干员生命值-40%,但造成的法术伤害+70% | 在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】4次 |
所有【辅助】干员的部署费用-2,生命值+60% | |
立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望) | |
所有【辅助】干员的【召唤物】攻击力+50% | 在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】1次 |
所有【辅助】干员的技力消耗-40% | |
所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15% | 在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】2次 |
所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20% | 在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】4次 |
所有【医疗】干员的部署费用-2,生命值+60% | |
立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望) | |
所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/s | 在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】1次 |
所有【医疗】干员的攻击力+40% | |
所有【医疗】干员的攻击速度+50 | 在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】3次 |
所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗 | 在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】6次 |
所有【特种】干员的部署费用-2,生命值+60% | |
立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望) | |
所有【特种】干员的攻击速度+30 | |
所有【特种】干员的攻击力+40%,防御力+40% | |
所有【特种】干员的再部署时间-35% | 在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于15次 |
所有【特种】干员的力度+2 | 在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于50次 |
战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8% |
达成"茫然行者"结局,选择【指挥分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8% | 达成"茫然行者"结局,选择【集群分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8% | 达成"茫然行者"结局,选择【后勤分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8% | 达成"茫然行者"结局,选择【矛头分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8% | 达成"茫然行者"结局,选择【突击战术分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6 | 达成"茫然行者"结局,选择【堡垒战术分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8% | 达成"茫然行者"结局,选择【远程战术分队】完成游戏结局 |
战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6 | 达成"茫然行者"结局,选择【破坏战术分队】完成游戏结局 |
立即获得源石锭+2,希望+1 | |
立即获得源石锭+22,并让走向不同的结局 | |
所有近卫和狙击干员的攻击力+16%,所有辅助和术师干员的攻击力-8% | |
所有辅助和术师干员的攻击力+16%,所有近卫和狙击干员的攻击力-8% | |
每进入一个非战斗节点,获得希望+1 | |
所有干员的部署费用+6,但攻击力、防御力和生命值+8% | |
所有干员的生命值-35%,但再部署时间-50% | |
所有敌方单位的攻击速度-15 | |
所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局 | |
所有我方单位的部署费用+2 | |
所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3% | |
可携带干员+1,可同时部署人数+1 | 在多局游戏中累计招募总共90名干员(初始不计算) |
立即获得目标生命+10 | |
立即获得目标生命+2,希望+1 | |
所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命值+45% | |
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20% | |
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+36% | |
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1) | |
所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募4星以上干员时希望消耗+1 |
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明日方舟06月09日更新介绍。游戏将在6月9日进行更新,那么本次更新有什么新内容和新活动呢?感兴趣的玩家们一起来看看明日方舟更新介绍吧。
感谢您对《明日方舟》的关注与支持,《明日方舟》 计划将于2022年06月09日10:00至16:00对客户端进行版本更新停机维护。本次更新为强制更新,更新结束后,需玩家对游戏客户端进行重新下载和安装。
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本次更新为强制更新,更新结束后,需玩家对游戏客户端进行重新下载和安装
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[保全派驻]常驻系统上线,[钢铁萝 卜矿场] & [多伦矿场]开放
(以上新增系统内容详情请参照官方自媒体相关介绍)
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[黑键]、[濯尘芙蓉] 、[地灵] 、[咩] 、[格雷伊] 、[斯卡蒂] 、[奥斯塔]、[熔泉]
新增以下干员的[悖论模拟] :
[哗]、[格雷伊] 、[撕卡蒂] 、[奥斯塔] 、[熔泉]
新增以下干员的中文语音:
[黑键]、[濯尘芙蓉]、[车尔尼] 、[赫默] 、[普罗旺斯] 、[梅尔]、[芙兰卡]、[火神]、[守林人]、[格拉尼]、[夜魔] 、[艾丝黛尔][空爆]、[猎蜂]、[泡普卡]、[缠丸] 、[格雷伊]、[斑点]、[月见夜]
新增以下干员的[专属模组] :
[撕卡蒂] (第二件) 、[异客] (第二件) 、[黑键]、 [爱丽丝] 、[深靛]、[塞雷娅]、[瑕光]、[临光] 、[咩] 、[古米]
干员筛选功能中新增按[悖论模拟]筛选的选项
部分界面中干员默认排序调整
修复干员[老鲤]天赋“有备无患”生效时,仍然可触发干员[流明]天赋“应急处理”的问题
修复干员[森蚺]专属模组“祖玛玛的工具箱”分支特性效果异常,在部分情况下会异常回复技力的问题
修复干员[(古米] 天赋“平底锅专精”生效时,攻击力提升异常的问题
修复干员[地灵]技能“流沙化”使敌人受到停顿的持续时间异常的问题
调整[精英敌人]分类的范围,添加/移除了部分敌人
调整干员[归溟幽灵鲨] [风丸] 的专属模组效果: <替身>攻击力提升百分比由10%调整为15%
调整部分干员天赋的文字描述(实际效果不变)
修复档案中[关系网]在特殊情况下无法拖动界面的问题
修复剿灭作战全权委托代理指挥时,部分情况下播放背景音乐错误的问题
修复部分干员和时装spine特效层级错误的问题
修复时装[时代系列-“识芳”-琴柳] 三技能“光辉旗帜”spine特效表现异常的问题
修复集成战略中,干员[暮落]通过临时招募获取时没有中文语音的问题
优化干员[(菲亚梅塔]精英阶段2立绘脸部细节效果
部分文本优化及错误修正
进步优化游戏客户端稳定性
2022年06月09日10:00更新前所有注册并创建角色的玩家
本次维护结束后的7日内
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