这篇文章写了这支一分钟
动画的一些技术上思考难点。涉及了表达式,效果器,
形状图层,少量插件以及一些可能需要的三维软件。本文偏技术型较强,可能你需要对
我在思考基础几何这部分时,开始是想用纯粹的几何变化来设计,从点到线条到面,没
有其他修饰。但导出播放总觉得画面太过于单调。后面加了些小点缀,场景随机位置出现
的彩色点,但也觉得画面小气了些
我去重新思考这部分,也看了大量国外优秀作品,
对几何图形设计的一些不一样的方式,
在基础几何图上加入粗线条,
线条等方式,确是打开了我的眼界。我想,这一章就是应该这样去呈现!当然这
中,端点实现并不能直接赋予线条,而是单独做一个
形进行交互联动便需要通过表达式实现了。