心脾有愧乱琴簧是什么生肖?

实验名称:成语接龙人机对战游戏

成语接龙是中华民族传统的文字游戏。它有着悠久的历史,也有广泛的社会基础,是老少皆宜的民间文化娱乐活动。同时成语又是体现我国文字、文化、文明的一个缩影。成语接龙规则多样化,一般熟知的是采用成语字头与字尾相连不断延伸的方法进行接龙。
本次实验旨在用C语言实现成语接龙人机对战游戏。人输入一个成语,机器输出一个成语,一直重复以上操作,直到机器或人无法与之对接,成语接龙游戏结束。
关键词:C语言,成语接龙

编程之前,为实现成语接龙人机对战游戏,需要有成语库,并对成语库进行处理,使之存放在二维数组中,使二维数组的每一行都是一个成语。一个汉字占两个字节,还需要一个判断位和最后一个位字符串结束符’\0’。所以二维数组的列的大小设置为10。本实验的成语库成语共13356个。本实验默认非成语库的所有四字词语都不是成语。
人负责输入成语,机器需要判断每一次人输入的是不是成语,并根据人的输出执行不同的分支,大分支下存在小分支,当输入的是成语时,继续判断输入的成语的第一个字能否与上一次机器输出的成语的最后一个字相同。如果相同,机器在成语库里寻找与人输入的成语的最后一个字相同的成语并输出,如果机器在成语库中并未找到,则输出人赢了,并结束本次成语接龙。

成语接龙开始后,人先做输入,机器首先对人的输入做判断,如果人输入“退出”,输出成语接龙结束,并退出本次成语接龙。
根据本实验做出的假设,如果人输入的不是退出,则需要循环查找成语库的每个成语,查看成语库中是否存在该四字成语,如果未找到,则输出输入的不是成语,并结束游戏。
如果在成语库中找到该成语,需要进行下一步的判断。比较上一次机器输出成语的最后一个字是否等于人输入的成语的第一个字。如果不相等,输出成语接龙失败,结束游戏。
如果上一次机器输出成语的最后一个字等于人输入的成语的第一个字,下一步就需要机器输出下一个成语了,机器循环查找成语库的每一个成语,寻找第一个字与上一次人输入成语的最后一个字相同的成语,如果可以找到,就将找到的成语输出,并将这个成语做上标记,即赋值每一行第9个字节“*”,下次如果再需要输出以这个字开头的成语,它便不会输出,而是继续向下寻找下一个同样以这个字开头的成语并输出。
如果机器并没有寻找到第一个字与上一次人输入成语的最后一个字相同的成语,就输出你赢了,结束游戏。

1.利用vim文本编辑器新建一个sa.c文件,打开文件,点击a或i,进入编辑模式,输入代码,点击Esc按钮进入一般模式,输入“:”,进入命令行模式,编写程序后输入“wq”,存盘退出。命令如下:
(1)初始化,定义变量
idiom_j[10]:存放每次机器的输出的成语。
star_j[3]:存放机器输出的成语的第一个字。
end_j[3]:存放机器输出的成语的最后一个字。
star_r[3]:存放人输入的成语的第一个字。
end_r[3]:存放人输入的成语的最后一个字。
flag:判断人输入的成语是不是本轮游戏的开始,如果是,flag=1,并且不需要判断它的第一个字是否与上一个机器输出的成语的最后一个字是否相等,因为此时人输入的成语是第一个成语;否则flag=0。
flag_j:判断机器是否能找到第一个字与上一次人输入的成语最后一个字相同的成语。如果能找到,令flag_j=1,否则flag_j=0。
find:判断人输入的成语在成语库中能否找到,如果能找到find=1;否则find=0。
(2)编写代码如图所示:
图9 成语接龙游戏代码


图10 成语接龙代码续


图11 成语接龙代码续2

3.使用gcc将源代码编译成可执行文件,命令如下:
4.运行可执行文件,观察运行结果并记录。命令如下:

通过这次实验,我了解了Linux环境下进行C语言编程的基本方法,感受到了ubuntu系统的简便和快捷。Linux系统本身已经良好的集成了进行C语言的基本环境,所以只需在终端输入几个简单的命令,程序即可编译并运行了。
在编写LinuxC程序的过程中,最主要的是方法和思路,每一个C程序的编写都必须提前在脑中捋好思路,想好方法,才可以顺畅的进行;其次是耐心和仔细,如分号的使用、大小写的区分、括号的匹配、语句的拼写、for循环的判断等必须认真。
本实验中用到了基本的vim文本编辑器、gcc编译命令、执行命令./wage.out,对各种命令的记忆于我而言还是一个不小的难关,这就要求我必须经常进行练习。
对于这类选择结构程序设计的问题,很容易出现else和if无法配对的情况,在设计算法时应仔细检查括号的问题,做本题时,尝试了很多方法才最终做对,这也告诉我们要努力去尝试,在尝试中找到解决问题的方法。

实验名称:成语接龙人机对战游戏

成语接龙是中华民族传统的文字游戏。它有着悠久的历史,也有广泛的社会基础,是老少皆宜的民间文化娱乐活动。同时成语又是体现我国文字、文化、文明的一个缩影。成语接龙规则多样化,一般熟知的是采用成语字头与字尾相连不断延伸的方法进行接龙。
本次实验旨在用C语言实现成语接龙人机对战游戏。人输入一个成语,机器输出一个成语,一直重复以上操作,直到机器或人无法与之对接,成语接龙游戏结束。
关键词:C语言,成语接龙

编程之前,为实现成语接龙人机对战游戏,需要有成语库,并对成语库进行处理,使之存放在二维数组中,使二维数组的每一行都是一个成语。一个汉字占两个字节,还需要一个判断位和最后一个位字符串结束符’\0’。所以二维数组的列的大小设置为10。本实验的成语库成语共13356个。本实验默认非成语库的所有四字词语都不是成语。
人负责输入成语,机器需要判断每一次人输入的是不是成语,并根据人的输出执行不同的分支,大分支下存在小分支,当输入的是成语时,继续判断输入的成语的第一个字能否与上一次机器输出的成语的最后一个字相同。如果相同,机器在成语库里寻找与人输入的成语的最后一个字相同的成语并输出,如果机器在成语库中并未找到,则输出人赢了,并结束本次成语接龙。

成语接龙开始后,人先做输入,机器首先对人的输入做判断,如果人输入“退出”,输出成语接龙结束,并退出本次成语接龙。
根据本实验做出的假设,如果人输入的不是退出,则需要循环查找成语库的每个成语,查看成语库中是否存在该四字成语,如果未找到,则输出输入的不是成语,并结束游戏。
如果在成语库中找到该成语,需要进行下一步的判断。比较上一次机器输出成语的最后一个字是否等于人输入的成语的第一个字。如果不相等,输出成语接龙失败,结束游戏。
如果上一次机器输出成语的最后一个字等于人输入的成语的第一个字,下一步就需要机器输出下一个成语了,机器循环查找成语库的每一个成语,寻找第一个字与上一次人输入成语的最后一个字相同的成语,如果可以找到,就将找到的成语输出,并将这个成语做上标记,即赋值每一行第9个字节“*”,下次如果再需要输出以这个字开头的成语,它便不会输出,而是继续向下寻找下一个同样以这个字开头的成语并输出。
如果机器并没有寻找到第一个字与上一次人输入成语的最后一个字相同的成语,就输出你赢了,结束游戏。

1.利用vim文本编辑器新建一个sa.c文件,打开文件,点击a或i,进入编辑模式,输入代码,点击Esc按钮进入一般模式,输入“:”,进入命令行模式,编写程序后输入“wq”,存盘退出。命令如下:
(1)初始化,定义变量
idiom_j[10]:存放每次机器的输出的成语。
star_j[3]:存放机器输出的成语的第一个字。
end_j[3]:存放机器输出的成语的最后一个字。
star_r[3]:存放人输入的成语的第一个字。
end_r[3]:存放人输入的成语的最后一个字。
flag:判断人输入的成语是不是本轮游戏的开始,如果是,flag=1,并且不需要判断它的第一个字是否与上一个机器输出的成语的最后一个字是否相等,因为此时人输入的成语是第一个成语;否则flag=0。
flag_j:判断机器是否能找到第一个字与上一次人输入的成语最后一个字相同的成语。如果能找到,令flag_j=1,否则flag_j=0。
find:判断人输入的成语在成语库中能否找到,如果能找到find=1;否则find=0。
(2)编写代码如图所示:
图9 成语接龙游戏代码


图10 成语接龙代码续


图11 成语接龙代码续2

3.使用gcc将源代码编译成可执行文件,命令如下:
4.运行可执行文件,观察运行结果并记录。命令如下:

通过这次实验,我了解了Linux环境下进行C语言编程的基本方法,感受到了ubuntu系统的简便和快捷。Linux系统本身已经良好的集成了进行C语言的基本环境,所以只需在终端输入几个简单的命令,程序即可编译并运行了。
在编写LinuxC程序的过程中,最主要的是方法和思路,每一个C程序的编写都必须提前在脑中捋好思路,想好方法,才可以顺畅的进行;其次是耐心和仔细,如分号的使用、大小写的区分、括号的匹配、语句的拼写、for循环的判断等必须认真。
本实验中用到了基本的vim文本编辑器、gcc编译命令、执行命令./wage.out,对各种命令的记忆于我而言还是一个不小的难关,这就要求我必须经常进行练习。
对于这类选择结构程序设计的问题,很容易出现else和if无法配对的情况,在设计算法时应仔细检查括号的问题,做本题时,尝试了很多方法才最终做对,这也告诉我们要努力去尝试,在尝试中找到解决问题的方法。

实验名称:成语接龙人机对战游戏

成语接龙是中华民族传统的文字游戏。它有着悠久的历史,也有广泛的社会基础,是老少皆宜的民间文化娱乐活动。同时成语又是体现我国文字、文化、文明的一个缩影。成语接龙规则多样化,一般熟知的是采用成语字头与字尾相连不断延伸的方法进行接龙。
本次实验旨在用C语言实现成语接龙人机对战游戏。人输入一个成语,机器输出一个成语,一直重复以上操作,直到机器或人无法与之对接,成语接龙游戏结束。
关键词:C语言,成语接龙

编程之前,为实现成语接龙人机对战游戏,需要有成语库,并对成语库进行处理,使之存放在二维数组中,使二维数组的每一行都是一个成语。一个汉字占两个字节,还需要一个判断位和最后一个位字符串结束符’\0’。所以二维数组的列的大小设置为10。本实验的成语库成语共13356个。本实验默认非成语库的所有四字词语都不是成语。
人负责输入成语,机器需要判断每一次人输入的是不是成语,并根据人的输出执行不同的分支,大分支下存在小分支,当输入的是成语时,继续判断输入的成语的第一个字能否与上一次机器输出的成语的最后一个字相同。如果相同,机器在成语库里寻找与人输入的成语的最后一个字相同的成语并输出,如果机器在成语库中并未找到,则输出人赢了,并结束本次成语接龙。

成语接龙开始后,人先做输入,机器首先对人的输入做判断,如果人输入“退出”,输出成语接龙结束,并退出本次成语接龙。
根据本实验做出的假设,如果人输入的不是退出,则需要循环查找成语库的每个成语,查看成语库中是否存在该四字成语,如果未找到,则输出输入的不是成语,并结束游戏。
如果在成语库中找到该成语,需要进行下一步的判断。比较上一次机器输出成语的最后一个字是否等于人输入的成语的第一个字。如果不相等,输出成语接龙失败,结束游戏。
如果上一次机器输出成语的最后一个字等于人输入的成语的第一个字,下一步就需要机器输出下一个成语了,机器循环查找成语库的每一个成语,寻找第一个字与上一次人输入成语的最后一个字相同的成语,如果可以找到,就将找到的成语输出,并将这个成语做上标记,即赋值每一行第9个字节“*”,下次如果再需要输出以这个字开头的成语,它便不会输出,而是继续向下寻找下一个同样以这个字开头的成语并输出。
如果机器并没有寻找到第一个字与上一次人输入成语的最后一个字相同的成语,就输出你赢了,结束游戏。

1.利用vim文本编辑器新建一个sa.c文件,打开文件,点击a或i,进入编辑模式,输入代码,点击Esc按钮进入一般模式,输入“:”,进入命令行模式,编写程序后输入“wq”,存盘退出。命令如下:
(1)初始化,定义变量
idiom_j[10]:存放每次机器的输出的成语。
star_j[3]:存放机器输出的成语的第一个字。
end_j[3]:存放机器输出的成语的最后一个字。
star_r[3]:存放人输入的成语的第一个字。
end_r[3]:存放人输入的成语的最后一个字。
flag:判断人输入的成语是不是本轮游戏的开始,如果是,flag=1,并且不需要判断它的第一个字是否与上一个机器输出的成语的最后一个字是否相等,因为此时人输入的成语是第一个成语;否则flag=0。
flag_j:判断机器是否能找到第一个字与上一次人输入的成语最后一个字相同的成语。如果能找到,令flag_j=1,否则flag_j=0。
find:判断人输入的成语在成语库中能否找到,如果能找到find=1;否则find=0。
(2)编写代码如图所示:
图9 成语接龙游戏代码


图10 成语接龙代码续


图11 成语接龙代码续2

3.使用gcc将源代码编译成可执行文件,命令如下:
4.运行可执行文件,观察运行结果并记录。命令如下:

通过这次实验,我了解了Linux环境下进行C语言编程的基本方法,感受到了ubuntu系统的简便和快捷。Linux系统本身已经良好的集成了进行C语言的基本环境,所以只需在终端输入几个简单的命令,程序即可编译并运行了。
在编写LinuxC程序的过程中,最主要的是方法和思路,每一个C程序的编写都必须提前在脑中捋好思路,想好方法,才可以顺畅的进行;其次是耐心和仔细,如分号的使用、大小写的区分、括号的匹配、语句的拼写、for循环的判断等必须认真。
本实验中用到了基本的vim文本编辑器、gcc编译命令、执行命令./wage.out,对各种命令的记忆于我而言还是一个不小的难关,这就要求我必须经常进行练习。
对于这类选择结构程序设计的问题,很容易出现else和if无法配对的情况,在设计算法时应仔细检查括号的问题,做本题时,尝试了很多方法才最终做对,这也告诉我们要努力去尝试,在尝试中找到解决问题的方法。

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