什么格斗技最好入门,可以在三个月之内速成?

JUMP FORCE破解版是一款以JUMP动漫为题材的3D动作格斗游戏,玩家不仅可以扮演大量的JUMP漫画英雄比如路飞、鸣人、悟空等等,还可以自己创造虚拟化身,在精彩的原创游戏剧情中和漫画英雄并肩作战,不同的英雄拥有各自独特的技能和终极大招,游戏支持单机剧情模式以及多人在线联机对战,玩法十分丰富。

大量知名的漫画英雄们被召唤前往到了一个全新的战场,我们所居住的现实世界,J军队要团结对抗最危险的威胁,肩负起全人类的命运,你可以和来《七龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》、《死神》、《游戏王》、《圣斗士星矢》以及其他大量的知名漫画中的角色一起战斗。

1、来自大量JUMP漫画的人物,比如《龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》、《死神》、《游戏王》、《圣斗士星矢》等等

2、所有参战人物均有用代表人物的独特的技能和终极大招

3、支持创造自定义人物,可以自由捏脸,技能方面可以随意搭配

4、精彩的原创剧情故事,用原创人物和其他英雄联手对抗强敌,拯救世界

5、相同世界观中出战的角色会有特殊的互动语音

6、每一位角色均由原作动画配音人员配音,完美还原

7、3D精美的游戏画面,以及酷炫华丽的技能特效

8、游戏采用3V3的战斗模式,战斗中可以随意切换人物出战

9、通过主动集气可以释放三个普通必杀技,承受伤害积累觉醒值可以释放强大的觉醒技能和进入觉醒状态,进入觉醒状态后部分人物的外观会发生变化

10、简单易上手的游戏操作,释放技能没有任何的难度,让各种年龄段的玩家也能享受释放各种技能的快感

《黑色五叶草》:亚斯塔

《死神》:黑崎一护、朽木露琪亚、蓝染惣右介、阿散井恋次、日番谷冬狮郎、葛力姆乔·贾卡杰克

《龙珠Z》:孙悟空、贝吉塔、弗利萨、斯露、短笛、道拉格斯、沙鲁、特兰克斯、魔人布欧

《JOJO的奇妙冒险》:空条承太郎、迪奥布兰度

《浪客剑心》:绯村剑心、志志雄真实

《全职猎人》:小杰、基路亚、西索、奇犽、比司吉·酷露佳

《我的英雄学院》:绿谷出久、欧尔麦特、爆豪胜己

《火影忍者》:鸣人、佐助、博人、我爱罗、卡卡西、大筒木辉夜、宇智波斑

《海贼王》:路飞、索隆、山治、萨波、黑胡子、汉考克、特拉法尔加·罗

《圣斗士星矢》:星矢、紫龙

《游戏王》:武藤游戏、海马濑人

《幽游白书》:浦饭幽助、户愚吕.弟

游戏是3D的格斗设定,既然是3D的设定,平衡性什么的也就是老生常谈的问题了,不过这一作并不看重平衡性,整体游戏就是街机向的风格。当然,类似弗利萨这种拥有高伤害技能和强牵制能力的角色确实会稍微破坏一点平衡性,但是这并不重要。

连段方面,并不具备一些特别复杂的连段系统,更多的是用连携攻击切换角色这种来造成额外的大量输出,再配合大招收尾,可以打出一套可观的伤害。普通只需轻攻击按键连打即可打出新手连段,在大招的施放上也非常体贴,只需要组合键即可释放,并不需要“搓招”,大幅降低了游戏上手门槛,对新人非常友好,入门即可体验激烈的对战。

游戏不仅在轻攻击中设置了下方和上方的不同攻击招式,在招式模式上也下了一番功夫,类似贝吉塔的下轻攻击和上轻攻击所打出的招式完全是不同的组合招式和飞行道具,而不仅仅只是一个上段或者下段的传统模式,通过华丽细致的表现手法,场地破坏、场景移动系统,再结合原汁原味的台本使得游戏中每位角色的打击感和代入感也得到了大幅的提升。

LS向前推+X上方轻攻击

LS向后推+X下方轻攻击

LS向前推+长按X 上猛击

LS向后推+长按X 下猛击

被击中时瞬间按下X 高速回避

敌人逃走时按下LB 反逃脱

轻/重攻击时按下A 高速移动

角色可以进行跳跃、移动、追击、防御、特殊移动、发动技能等操作。

笔者以XBOXONE键位为准进行说明括号里是默认键盘按键,玩家可以对照一下笔者开头的键位表。

LS(wasd)移动,A(回车、L)跳跃。

头像旁蓝绿色的是血条。

血条下方的就是技能条或是集气条。

受到攻击或是主动集气可以获得技能能量施放技能和必杀技。

X(K)键是轻击,可以连续按压。

根据不同角色,最多可以连击7次。

长按X再松开就是猛击,伤害更高但是发动速度比较慢。

按住向上或是向下(LS)键再连续按压轻击就可以发动击飞和击倒的连续攻击。

这两种方式比普通的轻击更考验防守者的判断和反应。

而且倒地和击飞对控制以及连续都有帮助。

按Y(O)发动重击,重击伤害高,容易击倒但是不容易连续。

按住重击一会儿再放会变成重压攻击,破防和击倒效果更好,不过需要看好时机。

靠近按B(分号)可以抱摔对手。

抱摔虽然距离近,但是不能被防御,是破防好手段。

按住RB(P)键可以进行防御。

防御状态时对手的攻击伤害会减少。

不过防御时无法防住近身投掷攻击。

防御时按LS(方向)就会往按压方向进行滑步闪躲。

这是比防御更为优秀的手段,但是需要更快的反应和判断。

按LB(Q)键可以消耗移动条进行追击。

移动条就是左下角的圆圈。

追击速度很快,可以打打增加招式的突然性。

如果你在防御成功或是受伤的瞬间按下LB则可以快速逃脱。

逃脱可以避免被连续伤害或是技能打中。

相应的,逃脱会消耗大量的移动条。

体力条下方的细能量条就是招式条。

受到伤害会增加招式条充能。

按住RT(I)键也可以充能,不过要找准时机,免得被对手得空打个措手不及。

按住RT再按XYBA中的任意一键就可以发动招式。

每个角色都有三个技能招式和一个绝招,均是通过这样的方式发动。

技能时造成伤害的最有效手段。

你的自创角色可以掌握大量的技能。

你可以组合出具有自身特色的格斗人物。

在战斗中,玩家被攻击会积累觉醒条,当觉醒条集满的时候按下RS(键盘是右侧CTRL,PS4是R3),角色就会进入觉醒状态,当然并不是所有角色都能够觉醒。

1、 第一步:肢体力(局部力)目的是为了松开肩关节,练出小臂的松沉力:出手时,整个手臂如同一根铁链鞭。上肢不用力,但也不可打软,《内功经》上叫“气调而匀,劲松而紧”,“松肩以出劲”,是说出劲之时,肩井穴用极柔之意松开,劲力才能畅通无阻。只有肩关节松开,才能保证躯干产生的力量可以顺达梢节。

唯有松之极才能紧之至。要用腰背的劲把手臂拿起来,再顺着小臂的重力自然下落,要找出这种自然的惯性力,也叫做惰性力,只要胳膊不使劲,这种力非常容易练,只要慢慢把松沉劲(自然的惯性力)甩出来就行了。

2,第二步:脊柱力(即上肢与躯干的复合发力)当肩关节松开,小臂的松沉之力练出来以后, 动作做顺了,就要开始锻炼脊柱的力量,,以脊柱带动小臂,用躯干的力量给小臂的运动加速。

这样经过一段时间的练习,两只胳膊能练得像两根铁链鞭,整个小臂沉甸甸的,这种力量打出来,人的血肉之躯根本无法承受。此劲出自筋骨,一旦练出,终身不退。脊柱力是整体力传递过程中很重要的一个环节,锻炼脊柱时意念应始终感知脊柱,使脊柱和手臂的内在能量达到协调贯通,练武功最忌意念与体能不能合一, 陷入空想(顽空),务必要做到形神合一.只有达到形体和能量的合一才是中国武功的入门。才能为以后的功力进展打下坚实的基础。

3,第三步:丹田力(骶骨之力):经过上一步的训练,我们的攻击已经具备了一定程度的杀伤力,但这只是初步功夫,所发之力缺乏变化,发力前还需要预留空间加速。为了解决这些问题,我们就要进一步修练丹田之力,丹田(骶骨)是人体的总重心所在,人的整体劲力皆由骶骨发出,这一阶段的练习,主要是为了锻炼我们在千变万化的运动中(尤其是瞬息万变的格斗中)始终能把握自己的总重心,并体会出内力由中心向梢节传导的感觉。

所有运动都由总重心带动,一切运动都是由中心发动的正确的动力定型,一旦经过泛化,分化和自动化的训练阶段并形成本能反应后,我们就真正掌握了运用总重心的能力,就找到了修练功力的关键所在,再通过桩功的训练使周身骨架筋经贯通(方法请参阅高华新著《六面整体浑圆力科学训练教程》),丹田力可以顺达周身各个部位,不再产生内耗,旧称之为“劲路”打通,就好象把自己身体修练成一个管道,使能量能在自己身体内自由运转。发力时以丹田(骶骨)为中心(力量的源泉),脊椎为传动轴,左右两背(肩胛骨)上下相错(其功力来源于“周身整体拉抻量〈即周身关节的伸缩量〉”训练方法见〈卢氏结构科学训练教程〉一书),带动双臂自由挥舞势如浪翻,即太极拳经云"牵动往来气贴背",此时在格斗中才能真正不受任何拘泥,任我挥洒!

4,第四步:身法力(躯干力):只有真正具备了身法力,内家拳才能称得上登堂入室。那么身法力指的是什么呢?指的是“六艺”上身后,所具备的功力!那么什么是“六艺”呢?六艺指的就是心意拳的“鸡腿”“龙身”“熊膀”“虎豹(抱)头”“鹰爪(捉)”“雷声”。形意拳将“鹰捉”定为“母拳”(“三体式”定为“母式”),删去“雷声”将“鸡腿”,“龙身”,“熊膀”,“虎豹头”称为“四相”。

那么“四相”的内涵是什么?又如何练成呢?它须要丹田内气充足,并能气贯周身。躯干内气血充盈,内劲在躯干内膨胀,并胀开各大关节,有的人把它叫做内在的抻筋拔骨。传统练法有:“开肩”“ 开胯”“开胸”“开背”“开肋”--------现在的武术界大都得窥一斑,而很少有人知全貌------ 老一辈的武术家虽得其要,但大都秘而不宣。记得笔者刚学艺时,曾问恩师,上盘,中盘和下盘,哪一盘是修炼的重点。

恩师说,是中盘,中盘若要领错误,下盘永远练不成!后来在漫长的修炼过程中,我慢慢地明白了这个道理!因为修炼中盘最关键的要领,是要做到“腰马合一”,即是躯干和下肢筋力连结,劲力贯通。而做到这一点的关键在于“开胯”,有的门派叫“撕胯”当胯练开后,骶骨下插,人体总重心降低,下肢的力量才能真正提得上来,躯干的力量也才能真正传导至地下,“鸡腿”的功能才能真正体现!举步轻如狸猫,落步稳如泰山!身不受力的间架才能真正形成!这在《卢氏结构》中叫做“七星拱梁递重力”。

(开胯,松胯,松尾闾等功法在各大门派中都有,但都在秘传-----非入室弟子而不传!唯我除外!说着玩的,大家别生气噢!)“鸡腿”练成之后,是练“龙身”,我们练的“龙身”可不是“龙折身”!练的是周身的劲力在躯干内畅通无阻!练得周身劲力在体内,上下贯通!左右贯通!交叉贯通!练的自身在前伏后仰,左歪右斜,上下起落,前进后退,整体旋转和进攻受阻时,自身身形在常有看来,已无法用力的“错误”情况下,内在要领依然正确!周身仍然劲力贯通,得机得势!“龙身”与“虎豹头”须同练!

我们只所以不用 “虎抱头”一词,是有我们的道理的,我到目前为止,收集到的武术资料中,仅见到李春岭在他老人家的《李氏形意太极》中与弟子们表现了这种功夫(恕我孤陋寡闻)!即是在单腿独立的情况下,颈部可以悬起体重超出自己的人,而自身不动不摇,这说明颈部所受之力已经传导至脚下,从头到脚下劲力已经初步贯通!

试观虎豹颈部之情形,始知笔者所言不虚!“虎豹头”是指虎豹的劲力直贯头顶,(尚须有”顶心暗缩”之意)!前贤之意是为了让我们体认虎。豹头颈部的用力状态,让我们领会仿生学的原理!试观“四相”或“六艺”中的要领,有哪一个不是身体部位(所应体现的功能),为什么时候偏偏要加一个老虎的动作呢?这多么的不伦不类啊?(错误之处请各位前辈多提宝贵意见!!)那么“熊膀”又是什么呢?

经过长期的桩功锻炼,背部会慢慢变的如同钢板一样坚实,斜方肌与背阔肌向两侧拉伸,肩胛下沉后横开,并被肌肉固定在拉开的位置,微微向前束裹,背圆胸实肋骨根根开张而两膀充满力量,如熊膀一般,使间架更为圆整,躯干内部气血充盈贯注周身,周身鼓荡带动背部和肋部筋肉的膨胀和收缩,使其具有极大的弹性,这就是身裹之力。笔者《六面整体浑圆力科学训练教程》一书有详尽训练方法,各位武友可以参考。

这时就能体会到人体上这几个最死的关节(双肩,双胯及 24节脊椎骨)里蕴含着最强的力量,这就是原始的野兽之力、习武人梦寐以求的本能之力。这时人体的生理结构以趋于猛兽的状态!这在《卢氏结构训练教程》中叫做“猛兽的生理结构”是《卢氏结构》中三大结构(“猛兽的生理结构”“科学<合理>的间架结构”“内在<整体>的劲力结构”=之一 .

整体力需要通过桩功训练,达到整体骨架贯通,筋力连结,周身充满弹性,从脚底到头顶心、从腰胯到手指柔韧无比,形意拳是由大枪演化而出,八卦掌是由双刀演化而出,王芗斋对外曾言“拳成兵器就,莫专习刀枪”(见《大成拳论》);而对内部所传的是“拳不成,兵器找”,就是说“凡是拳法练不到的地方,就须用兵器去强化”,您看姚宗勋,张恩桐,王选杰,以及那些太极拳家,八卦拳家,形意拳家,无不推崇“抖大杆”或“抖大枪”,尤其是心会掌创始人赵道新先生更是把“ 抖大杆”提到了无以复加的位置。

只要循着用兵器的窍门去琢磨,各种运劲的诀窍很快就就会通了。整体劲力形成后,无须有意发力,动即是力。最大的优点是能够在动态中发力,且威力不减!(一般的发力是定势的,既使是活步发力,在发力的一瞬间<即后腿蹬地的一瞬间>也是静止的。

彻底把双腿解放出来(指用上肢做武器的发力!我本来不想写这一句,又怕被人挑毛病!问”用腿发力呢?”,嗨!好辛苦噢!)本步练习方法请参阅2004年第8期《搏击》杂志,我的学生石梵佚写的《浅谈得意忘形》一文。练到这一步最大的收获,是人的脑子开了窍,最明显的就是能够看得懂古籍了,以前怎么也看不懂的书,现在也能够领会了(指古典哲学和古人的拳谱),练不到这一步,用头脑去理解,是不容易理解的!

但是当你真正身上有了体认,便能触类旁通了!才知古人所言不虚!不是古籍诡秘,是你没通不是古籍迷信,是你不信不是古籍没有,是你不用不是古籍太深,是你太浅不是古籍太老,是你幼稚不是古籍应弃,是你自弃不是古籍玄虚,是你空虚―――――关亨九《武当修真密籍。补遗》

6,第六步:浑圆力(六面整体浑圆力)。

本步主要是练习“五心合一”,把周身散乱之气归于丹田,“顶心向下归丹田,手心向内归丹田,脚心向上归丹田。”本步功法没有扎实的桩功做基础,可以说根本练不出来。桩站对了,筋肉牵扯、骨骼支撑、五脏充盈,周身膨胀,气血灌注四肢稍节有膨胀紧绷之感,手指如韧性极大的钢钩,真正明白了“扣如钢钩刺如刀,硬如铁石粘如胶,相见如婴儿,举手不能逃!”这时周身既有膨胀的力,以有回收的力,回收的力越大,则膨胀的力也越大,这是否矛盾呢?答:“有矛盾,但又不矛盾!何也?有矛盾,因为这个世界上充满了矛盾。

比如:小时候我曾见过一位少女出嫁,她的母亲和她哭成一团。当时我就想:如果喜欢女儿出嫁,就应该高高兴兴的送她出嫁,如果舍不得,就干脆不嫁!干么要哭呢?实在想不通!渐渐地长大了一些才明白,虽然母亲舍不得女儿出嫁,但又不能不嫁!

这就是一个矛盾!所谓的不矛盾,是因为这矛盾的双方是相互依存,相互促进的(见老马同志的《唯物主义辩证法》大道理就不说了)也举一个例子:比如我们新买的自行车,骑了一段时间后,车条变得松了,这时需要“紧条”,也叫“盘条”这个道理大家都不得懂,把车轮四周都往中间紧,为什么向四周的支撑力反而更大了呢?反而能够承载更大的重量,是什么原因呢?所以说不矛盾!

这同站桩是一个道理!”体质弱的人只有经历这一过程,才能由弱转强,才能够和先天条件好的人一较高下,这一过程,大约需要十个月,绝不可速成!练到一定程度,头部象有空气的阻力下压,并与浑身各部位阻力相配合,胯坐上了力,膝盖也好象顶上了力,浑身各部位各关节全要靠上东西,身体外部好象被空气阻力固定住了.

间架内部整体连通,梢节越来越沉重,稍节越用力身体越松,平常走路时两腿都能感到空气的阻力,练拳时身体各部位有强烈的依托感,此时周身关节的伸缩量越大,功力越强,真正骨骼相挣所发之力,外形几乎看不出来。对方只能见到我周身微微一抖,而我只觉后腿骨骼猛得一挣,绝不是仅靠后腿蹬地的肌肉收缩之力,而是周身的鼓荡骨骼内部的挣发,此时才能真正具备“硬打硬进无遮拦”的强大实力!实战中有这种功力做后盾,还何怕之有!

上武得道,平天下;中武入喆,安身心;下武精技,防侵害

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