如何评价电影《大圣归来》

电影《西游记之大圣归来》观后感

  这是一部筹划了八年的动画,一直默默无闻也没听见半点风声。但古语有云,不鸣则已,一鸣惊人。第一天的票房就上千万。在这个暑期档了,《小时代4》和《栀子花开》都是认定的大热片,《大圣归来》的档期被压的很少,观众面也不广。就是这部表面上毫无优势的国漫,在豆瓣的评分是8.7,受到了一致的好评。

  动画的题材是老掉牙的《西游记》,那只火眼金睛的猴子再次出现在银幕上,讲却不是西游里的取经打妖怪修成正果的故事。人还是那些人,事却不是那些事,但颇佛家的因果循环的意味。片中没有端庄稳重的唐三藏,而是一个还是叫江流儿的小和尚,他从少听着孙悟空大闹天宫的故事长大,自小仰慕孙悟空这个盖世英雄,在山妖要捉小孩子的时候,江流儿本着与生俱来的慈悲心救下了一个小女孩,被妖怪追杀的途中误打误撞解开了五百年钱被压在五指山下孙悟空身上的封印。但孙悟空却因封印未完全解开不能使用法力,即使是这样,他还是尽力把因救了女孩而被妖怪追杀的江流儿送往长安城,在旅途中遇到的猪八戒和白龙(史上最帅的一条龙)。两人的感情也越来越深。在一家客栈留宿的时候中了妖怪的圈套,最后孙悟空寡不敌众而且有法力尽失被妖怪混沌捉走了小女孩。当年能一人大闹天宫的齐天大圣现在却保护不了一个小女孩,这让孙悟空感到心灰意冷。但因为江流儿对自己的信任,这颓废的齐天大圣还是振作了起来,以普通猴子的力量拯救江流儿和被掳走的孩子。最后因为江流儿被石头压着失去了意识,孙悟空以为他死了在悲痛之下冲破了手上及禁制,变回了战无不胜的'齐天大圣孙悟空秒杀了大boss,拯救了所有人。

  之前就在弹幕网上看到网友的评论这样说道,今生不能护你周全,下世为你鞍前马后。不知道官方是怎么想的,但我想到这句话就有点泪目。不禁想起了千里迢迢的取经之路,唐僧骑着白龙马,孙悟空拉着马绳走在前头开路,八戒在马后紧跟着的熟悉画面。或许这就是佛家说的因缘,一切缘起于那大手与小手触碰的那一瞬。小和尚有着天生的慈悲之心,而孙悟空是注定要守着这份慈悲。

  与原著,片子中的孙悟空不再是战无不胜的齐天大圣,而是一只法力尽失的猴子,打不过看管他的山神他会跑,遇到挫折会萎靡不振。但是他身边有一个小粉丝,一直相信在他,鼓励着他。在客栈的那段对话戳中了这位落难英雄心中的柔软:“我回去以后就要努力念经,因为大圣说佛祖会听见的,我要求佛祖把大圣的法力还回来。”或许就是那时候,这位自己也没多少自信的过期英雄就决定拼尽全力护他周全。因而才会有后来的舍命相救,才会有英雄归来。

  片子的名字是大圣归来,但整部电影只是在片尾才实实在在地感受到归来的意味,片尾大圣身如玄铁,战衣烈烈,收纳如意金箍棒立于山巅俯瞰众生,王者之气浑然天成,他最后的那一回眸向世人表明他的归来。但片子的主要部分都在展现大圣是如何归来的,而这个重要因素是整天在他身边悠转唠叨的小和尚。

  初见小和尚是在五指山中,小和尚无意识解除了佛祖加在孙悟空身上五百年的封印,而孙悟空也帮小和尚击退了追杀他的妖怪。本以为可以把解救之恩一笔勾销,但是小和尚因为听到他说自己是齐天大圣就一路跟着怎么也赶不走,只能一路让他跟着。在一开始,孙悟空被小和尚唠叨的烦躁非常,后来却动了恻忍之心一路护送他会长安城,相互的感情也越来越深。在回长安城的路上遇到不少阻碍,但小和尚一直都坚信着他的齐天大圣会救他的,因为小和尚相信这他的强大,即使那时候的孙悟空失去了法力,只是一只普通的猴子,颇有虎落平阳被犬欺的悲凉感。正是这种纯粹的信任让大圣一路走下去,让他不断超越变得软弱的自己,在内心实现真正的回归。他用一只普通猴子的力量拼尽全力保护小和尚,即使自己落魄,也要守护着比自己更弱小的人,这才是真正的强者。后来小和尚被石头掩埋,激发了孙悟空最大的潜力冲破了手上的禁制,实现力量上的回归,成功解救了所有人功德完满。

  不难在孙悟空身上看到人到中年萎靡不振的缩影,在经历世事的研磨淬炼丧失了原有的斗志,大圣在解开封印想回归花果山,而更多人选择的也是不问世事,在生活中浮浮沉沉忘记了自己年轻时候的雄心斗志。但在片子的最后,大圣选择了回归,因为身边有人需要他。再想想自己的父母,人到中年也是身心疲倦,但是还是坚持每天早出晚归为自己的儿女家庭而拼尽全力,支撑他们走下去的或许就是他人的期待与需要。

【电影《西游记之大圣归来》观后感】相关文章:

经历两年开发,由SIE与十月文化、绿洲游戏联合制作的《西游记之大圣归来》今日在PS4平台正式发售。本作脱胎于2015年上映的国产同名动画《西游记之大圣归来》,和电影一样,游戏讲述了被封印500年的齐天大圣,误打误撞地被儿时的唐僧江流儿解除了封印,后又卷入了当地的孩童失踪事件,在一路追查的过程中慢慢地行善积德解开手中的封印,完成自我救赎的故事。此外,游戏在原版电影的基础上还增加了部分新的场景,对原来的体量进行了扩充,整体流程在十小时以上。

游戏在画风上可以说忠实还原了电影的风格,3D卡通的动画效果与电影如出一辙,多种色彩风格的汇聚也极具亲和力,每个关卡的场景基本都不相同,场景丰富度尚佳,不会让人感到疲劳。不过游戏在画面上也有一些缺陷,例如靠近之后的物品材质显得有些粗糙,建模重复度高,在同一场景内丰富度不太够,此外在一些比较复杂的场景内有时还会出现掉帧的现象。

《大圣归来》是一款动作冒险游戏,在这基础上加入了一些成长要素。游戏的操作很简单,方块键轻攻击,三角键重攻击。在几段轻攻击之后可以接重攻击,搭配跳跃键可以产生一些变化。

从目前的潮流来看,这样的攻击方式已经显得略微有些过时,而作为一款动作游戏没有锁定功能也有些让人匪夷所思。此外,游戏的打击手感也并不能说很好,轻攻击和重攻击之间的衔接带有明显的迟钝感,整体感觉不太流畅。

除了基本攻击外,玩家随着游戏的进展还能获得一些额外的法术。这些法术有些是辅助性的,如可以探查场景中隐藏要素的心眼术。有些法术则是攻击性的,如能将毫毛化成尖针发射的飞针术和一段拳打脚踢的麒麟脚。

除了基本攻击外,吃掉怪物掉落的紫色魂魄就可以解放“心猿”,这时角色的攻击速度和攻击力都会成倍上升,有点像其他游戏中的鬼人化。

此外,游戏还引入了“角力系统”,即我们常说的反击,在敌人攻击的同一时间使出按下攻击键即可触发角力,这时就会进入QTE时间,按对按键就可以轻松打到敌人。这些要素为简单的战斗增添了几分乐趣,不过由于敌人的攻击抬手都很明显,熟悉角力系统之后游戏的难度也会大大下降。

游戏全程带有中文配音,这让剧情的代入感直接提升了一个层次。不仅在过场时,在探索的过程中,江流儿等人也会和你进行对话,还会在关卡之中给你一些提示。不过过场之中角色的对话速度比较缓慢,留白时间有些长,造成整体的节奏有些拖沓。

总的来看,《西游记之大圣归来》很好的还原了原作的电影的风格,3D卡通的画面亲和力十足,但在动作和战斗体验方面还有一些短板,如招式比较单一,动作不够流畅等。游戏的整体难度较低,比较适合刚入坑的新手玩家,将其作为原作电影的一次扩展玩法也不失为一场有趣的体验。

原标题:《大圣归来》3D 和造型被赞

  《西游记之大圣归来》造型

  完全由中国本土电影人操刀的动画巨制《西游记之大圣归来》即将于7月10日的暑期档公映,前晚该片在上海举行首映,来自全国的媒体记者看后普遍惊叹于该片的动画水准已经接近好莱坞。

  电影结束后,出品人路伟和执行制片人胡明一上台和大家分享经验。路伟称,该片花费了整整4年制作时间,算上筹备期共计有8年。看到影片映后有那么多媒体记者愿意留下跟自己交流,路伟表示自己很欣慰,“大家这样喜欢这部影片,我们的辛苦没有白费。”

  《西游记之大圣归来》故事源自《西游记》,再原著基础之上又结合中国传统神话进行了新的拓展和演绎。(王樽)

(责编:赵光霞、宋心蕊)



  • 2016移动政务峰会举行 人民日报客户端新版上线


  • 人民日报创刊六十八周年


我要回帖

更多关于 西游记之大圣归来豆瓣评分 的文章

 

随机推荐