ARK Survival Evolved怎么调中文版?

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最近侏罗纪世界2热播,很多玩家期待的ARK Survival Evolved方舟生存进化手游也上架了,这个6月应该是恐龙月没错了,游戏虽说是在北美上架,但也不能阻止想玩的玩家,东坡这里附上官方正版,建议在wifi的情况下下载体验。

首先在前期的时候,玩家并没有什么装备和等级,基本上很难驯服大型生物,所以在20级之前推荐的宠物是乌龟加上可以喷毒液的小棘龙。

乌龟的高防御力以及小棘龙的骚扰能力基本上能满足前期的过度,之所以选择这两种生物的原因是他们是相较于其他生物来说是最好驯化,并且性价比最高的。

而在中期,玩家的等级提高上来了,并且有了不错的装备之后,我们是时候去挑战新的敌人了,在中期甲龙和迅猛龙是相当不错的选择。

甲龙本身的攻击较高并且皮厚,但是缺点是速度慢而且生存地点十分难找,而迅猛龙算是物美价廉的一种宠物,分布广泛攻击高,除了血少以外基本没什么缺点。

在后期呢,牛龙是个相当不错的选择,驯服时间相比较暴龙而言还是少很多的,血厚而且跑的快,唯一的缺点是攻击低,还是相当不错的选择。而暴龙的驯服条件太难了,想要打晕一个暴龙基本要吐血三声,而之后的等待时间更让人抓狂,除非某些为了信仰的同学,暴龙还是不要驯服的好。

钓鱼除了鱼竿一把,然后还需要坐在椅子或者板凳上才可以垂钓,鱼竿跟椅子都可以通过制造得来,鱼饵的话,可以选择琥珀材料,这个收集就可以得到了,水蛭血跟蜂蜜也可以。

不同鱼饵能钓到的鱼类也不一样,琥珀主要收获腔棘鱼跟生鱼片,水蛭血和蜂蜜主要收获腔棘鱼、鲑鱼、生鱼片和食人鱼,相对来讲,使用水蛭血的效益会比较好。

当你准备好上面这些东西,那就可以马上开工了,选择一处河流,把琥珀装备上鱼竿,放下丝线,接下来就是等鱼儿上钩了。

当鱼儿上钩的时候,屏幕上会显示1个上下左右方向的淡绿色的箭头,我们需要做的,就是按照箭头的方向,滑动屏幕,成功滑动几次屏幕,鱼儿就会上钩了。

《方舟:生存进化》故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,你需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。

此外你还需要通过策略战术来驯服游戏中出现的各种恐龙和其他原始生物,并利用他们来跨越海陆空甚至进入地下世界。可以利用本作中深入的角色扮演系统来充分打造自己角色的长处,并获得各种物品、技能和宠物等。

相对于我对方舟电脑端的印象和对手机游戏的理解,方舟手机版可以说是非常惊艳了,毕竟作为一款知名的硬件杀手(优化差),能在手机上有着不素的画面,流畅的帧数和诸多互动物品,是相当不错的,玩了大概半小时,没有过分的发热,也没有卡顿和跳出。

让我惊喜的是它的操作模式,相当多手机游戏都有一种毛病,把手机当成掌机甚至主机的手柄,但不得不说这是一个误区,首先游戏机的按键是不参与到游戏屏幕中的,冗杂的虚拟按键对游戏画面和信息的破坏是让我个人感到反感的,所以至今我没有找到一款我认可的手机端fps游戏。其次,手机作为一款与游戏机完全不同的产品,是有自己独有的操作逻辑的,那就是点和划,没有完整发挥这两者作用的游戏,很难称之为合格。

方舟手机版的操作基本集中在点和划上面,没有严苛的区域限制,让人感觉非常流畅,例如采集是右侧点两下按住,奔跑是左侧点两下,跳跃是前划(比想象中好用),换装备是从右端左划(在习惯中)。除了制造,不需要停下其他工作,同时还使ui大幅简化,降低了误操作和信息丢失。

另外还有大家关注的画面和优化。在我看来,方舟的画面已经相当不错了,大量的锯齿和细节丢失是基于手机平台的机能所限,画面顶尖的黑色沙漠也是如此。优化方面我说过,半个小时中默认画质下没有时间长到影响体验的掉帧,也没有卡死和卡顿,虽然是在刚出生的地方,但是也有两三只大型恐龙同屏的情况,还有茂密的植被和其他可采集的物品,在我看来优化的成果是出色的。

方舟生存进化手游是一款生存类游戏,游戏中除了人类之外,还有恐龙,大象,鲨鱼等角色,玩家需要通过打猎、收获、研究技术等获得生存,游戏可玩性还是很强的。今天,Wildcard Studio旗下的《方舟:生存进化》手游已经上架美区双端,这个6月不和恐龙们一起过。

暂停功能添加到非官方服务器
止血血清现在在商店有售
各种错误修复和性能改进

请继续关注即将到来的季节性活动!
-商店现在提供元素,新皮肤,花园物品,地牢钥匙和TEK蓝图
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-非官方的服务器管理员可以允许PvP地牢

电子游戏对大家来说应该是熟悉的不能再熟悉的东西了,现在游戏已经慢慢的成为了大家生活中不可或缺的伙伴,而说到游戏大家聚在一起讨论的可能就是这个游戏的画质如何,游戏的故事情节如何,以及动画的效果如何等等话题,但是大家了解一款游戏它是怎么被开发出来的吗?

那就必须要用到游戏引擎了,当然今天的文章不是来给大家介绍如何开发一款游戏引擎,因为毕竟我也没这个能力去开发(菜鸡一枚),所以我今天就简单用几句话来聊一下。

我记得上大学那会,流行网页游戏,那时候游戏公司都是用 AS 来开发游戏,用 Flash 来渲染游戏;后来等到我大学毕业, 手游行业开始兴起,各大游戏公司都开始用 Cocos2d-x 开发移动端手游,但是没过多久 Unity3D 异军突起,大家又开始投奔到 U3D 的怀抱;现在,UE4 又凭借其强大的功能在游戏开发者界大出风头,吸引了大量游戏开发者的目光。

所以本篇文章主要是围绕 UE4 来展开的,先简单的了解一下它吧!

虚幻引擎是什么?我简单的摘抄了一段来自维基百科得介绍:虚幻引擎(英语:Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的游戏引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。

先瞥一眼使用虚幻4开发得热门游戏(Epic Games 首页上得图,并不是广告):

从游戏截图得效果来看,使用 UE4 开发得游戏,游戏画面都非常得精美,这也使得很多得游戏开发团队转向使用 UE4 来开发,其原因也是得力于 UE4 它自身提供给开发者强大而且上手方便的开发工具。虽然使用 UE4 开发的游戏都是些大型的游戏,但 UE4 也跟 Unity3D 一样支持跨平台,相信在不久的以后,更多的手游会使用 UE4 来制作。

好了,简单的废话了几句,接下来我们开始进入正题。如何用 UE4 去实现一个界面上按钮的响应事件。

先说下我的开发环境:我的引擎版本为 4.24.1,开发环境为 MacOSX

1. 新建一个 UE4 工程,选择游戏

4. 创建成功后, 会自动创建一个 Xcode 工程,后面我们会讲到

7. 在 "内容浏览器" 中新建 "用户界面-->控件蓝图" 名称自定义为 "HelloUE",创建好后在左侧选择 Button 和 Text 控件,拖动到面板上,选中按钮控件,并将右侧面板滚动到最下面,找到事件中的 "On Clicked" 点击绿色的加号为该按钮添加事件

8. 在 控件蓝图 面板中选中 "类设置",在左侧的父类下拉列表中选择我们刚才创建的 C++ 类 "MyUserWidget"

11. 回到我们的蓝图控件中,选择 "图表", 拖动箭头,通过搜索找到我们的函数 "callStartFunction"

12. 打开关卡蓝图,拖动 "事件BeginPlay" 的箭头,在弹出的框中找到 "用户界面-->创建控件",

14. 点击 "播放" 按钮, 我们带按钮控件的用户界面就创建出来了

15. 点击按钮,并弹出对话框,表示按钮事件响应成功

本篇的文章比较简单,大家按照我的流程操作,就能简单的实现按钮的事件响应。 此篇的内容到这里就结束了,下篇文章的内容我会带来 UE4 如何与 iOS 原生系统进行数据交互。

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