最近画二次元画都是用什么画出来了创作没感觉了,怎么办?

前几天闲得蛋疼的时候就没有新游戏上线,结果这两天资本家安排的工作来了一大堆,这新游戏也一天上线好几个,这谁顶得住啊!所以咱们慢慢来,每个游戏都在体验中,像这几天刚上的召合2,绿茵信仰,盾勇,小小蚁国,环形战争,还有狩猎时刻这些都会出视频的。

那么今天就先说狩猎时刻这款游戏吧。

游戏名称:《狩猎时刻

不是,这游戏别的咱们先不说了,这UI以及字体我就不明白你们这公司美术怎么设计的,设计的这么小玩游戏看的我眼睛都要瞎了,你们制作这游戏的时候玩不玩啊?你们自己看这字体和UI设计不觉得小了点吗?还是说你们公司每个员工都是2.0的视力啊?本来就是手机端的游戏,又不是端游还把UI和字体设计这么小真的是脑壳有包。

我是想不通,我的意思是这游戏的这种字体和UI确实小到要用我TY哥的一句歌词来回应了。

还有这第一天服务器崩溃的问题。我就纳了闷了,你们这服务器刚开就崩了,我也不说啥了,毕竟现在国内手游不论是装的还是装的还是真的,都得在开服时候先炸一次,见怪不怪了,关键的来了,你们这服务器崩溃了其他区进不去,那请问你们这1区又说服务器爆满是怎么回事?大家都在taptap上骂服务器崩了进不去游戏,那我就想问问到底是谁的进去1区了?啊?又隔这拿玩家开涮呢是吗?想滚服倒也不必用这种手段,直接滚就行了。

接着说游戏里面的内容。没上线前,我对这个游戏比较期待的,很多人说这游戏就是手游中的怪物猎人,我也没当回事。结果昨天玩了玩,这游戏不就是翻版二次元的猎魂觉醒,甚至还没有猎魂觉醒一半做得好。你们要知道,猎魂觉醒可是网易18年的游戏,而这个游戏是22年的游戏。

期待了这么久,上线就是这么个*玩意,你们说它该不该骂吧!

先说地图,我先开始以为都称之为手游怪猎是吧,地图不得做大点,结果地图也是小得够呛。这游戏战斗外的地图就这么一块,所有的副本还是人物活动,你需要点击NPC对话然后加载到另一个场景,这就让我想起了之前我骂的一款游戏叫斗罗大陆魂师对决,就那款号称开放世界的卡牌手游,地图就是这样的设计的,当然这款游戏好像没有标榜开放世界,所以我就不说啥了,但是地图确实小,我看了一下后面确实也有什么雪山或者火山,那还是一样换个贴图罢了。战斗内地图也是巴掌大点的地方,分为几个地方来回跑动,看似很大其实也是一小块地方外加贴图。

当然,我没玩过怪猎,所以我就不拿他和怪猎比较了。然而我玩了两天感觉就是游戏整体内容完完全全就是个劣质翻版二次元的猎魂觉醒。裂魂觉醒也是进入地图,然后通过一个又一个跑图到达boss所在的地方,战斗前BOSS还得吼一嗓子威慑一下,击杀boss然后退出,拿着割来的那些材料制作各种套装。这个破游戏不也是一样吗?啊,看看这个*地图,是不是几个地图里面藏着一个BOSS,开战前boss震慑角色不能动也复刻一遍,杀完boss再割点东西出来再去打造属性不同的套装?这*套路不都一样的吗?

这里再插一个点就是,你杀完BOSS后割取材料需要用狩猎票,懂了吧?兄弟们,氪金的狗尾巴这不就露出来了吗?

接着再说,你这玩法一样不一样的问题,关键是你这战斗做得太拉了吧。这游戏从画质,打击感,动作,建模在我这里没有一个能达到及格线的。你们不会就是想用这种二次元卡通风格来割韭菜吧。别的都不提了,但是你作为一款动作手游,你们战斗系统能做得这么差的吗?

这游戏所有近战的武器,无论攻击前摇后摇都又臭又长,先开始选的大剑,攻击后有非常重的延迟和顿感,甚至你点闪避也闪避不了怪物的攻击,攻击频率又低,每一次的平A都伴有非常重的前后摇,难受的一批,我从大剑换到回旋镖,又换了好几个,总结出来就是这*游戏所有近战武器都拉跨到一定地步了,所以我只能换回标枪去扎,即使这样,标枪的攻击判定都非常差,手感也很烂。

这游戏还分轻击和重击,我是完全没感觉出来这所谓的轻击和重击有什么区别,无非就是换了两个攻击动作和攻击行为罢了。还有这所谓的攻击弱点,你们自己看看那BOSS身上弱点的圈能看见吗?我一个拿着矛的人贴近都近身怪物了,那弱点圈都看法费劲,真搞不明白,色彩差不会做出来吗?真是够了。

我完全玩不下了,别人可能会给你成长时间,我可没那么多功夫等你,别说怪猎了,几年出来这么一个玩意,还不如猎魂觉醒一半好,那裂魂要打击感都有打击感,要美术有美术,你们这烂批游戏有啥优势啊?

一个和朋友玩的共斗游戏还做滚服,匹配都匹配不到人下副本,服务器做不好没钱买就别做游戏了。本来还想夸一下你们这游戏界面还挺干净,没有那么多氪金按钮,结果我玩着玩着就给我蹦出来限时礼包了,得,最后一个想夸你们的点也没有了。

没有哪一款游戏能让我洋洋洒洒也2000字的文案来批评你,你也算是独一份了,狩猎时刻,呵忒。

好了,我是新游喷喷,下一个垃圾游戏里再见。

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