《泰坦尼克号细节》全局有多少曝光画面

宫崎骏(宫崎 骏,Hayao Miyazaki)是日本著名动画片导演,1941年1月5日生于东京。

宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。

宫崎骏出生于1941年的东京。他们家原本住在东京都文京区,后来在第二次世界大战中因战时疏散,举家迁往宇都宫市和鹿沼市。他所在的家族经营一个飞机工厂,属于军工企业,所以战争后期物质匮乏中也能保持颇为温饱的生活。不过在这种环境下长大的宫崎却意外地对家族的特权产生了怀疑。

幼年时代的宫崎喜欢看书,看漫画。在中学时代,打算成为漫画家,进而开始积极练习漫画。高中3年级的时候,他邂逅了第一个恋爱的对象:东映动画的日本第一部长篇彩色电影《白蛇传》里面的白娘子。

之后宫崎骏进入学习院大学政治经济部。大学里面没有漫画社,所以进入了与之最为接近的儿童文学研究会,传说社员只有宫崎一个人。这期间创作了大量的漫画,也曾向贷本漫画出版社投稿,不过似乎没有完结了的作品。当时风起云涌的安保运动中宫崎仅仅是一个旁观者,仅仅在最后时刻作为无党派人士参加了一下。

这时宫崎作了影响一生的就业决定:去东映动画。

由于宫崎是次子,有长子继承家业,所以可以按自己喜欢的选择自己的职业。放弃漫画选择动画的原因据本人说是因为被人说自己的作品是在模仿手冢,在自己并不这么认为的情况下。他认识到自己无法超越手冢这样的漫画家,于是选择了即使不是原创也无所谓的动画。时值1963年。

东映动画是由东映电影吸收日动映画株式会社而成立的。在1961年手冢治虫的虫pro成立前,几乎是日本唯一制作动画的企业,有着浓厚的人文气息和悠久的传统。虫pro是以价格低廉的电视动画打开影响的,而当时成本高,画面精细,富于传统的动画电影则还是东映的天下。宫崎进入东映时仅仅是最底层的原画人员。当时战后文艺界一派左派风潮(不要忘记安保运动刚刚结束),社内充满民主气息,作品的很多东西都靠大家讨论决定。而勤奋、高学历的宫崎因此在讨论中崭露头角。1964年,社内开始工会活动,领导是大冢康生,副委员长是高畑勋,书记长是宫崎骏。

社内的老前辈大冢康生发现了东京大学毕业的高畑勋等人的才华。1965年,工会的这群人开始一起制作《太阳王子霍尔斯的大冒险》,大冢为作画监督,当时尚为新人的高畑勋被他提拔为监督。由于宫崎骏在工作中起了如此大的作用,以至于大家为他发明了一个职位:场面设计。富有文艺才华的高畑勋给这部作品带来了崭新的概念,里面加入了更多深刻的内涵和丰富的表现,可以说这是日本第一部不仅仅是为儿童制作的长篇彩色动画。另外值得一提的是,由于工会和资方谈判待遇和劳动条件的活动干扰了工作,这部动画于1966年10月制作中断,1967年1月继续制作,1968年7月正式放映。这期间,1965年宫崎和同事太田朱美结婚,1967年长子出生。由于制作者们精益求精的精神,这部作品不断延期和追加预算。然而,这部作品虽然在后来受到很高的评价,在当时却并未在票房收入上达到收支平衡。完成这部作品后,闹过工会又弄出赤字的大冢康生就离开了东映动画,加入A-Pro。

宫崎跟着高畑、小田部羊一这些前辈一起继续在东映动画工作,职位仍然是原画。1969年他开始在报纸上以秋津三朗的笔名连载短篇漫画《沙漠之民》。这也许是后来《风之谷》的一点原型吧。

1971年,三人一起从东映动画跳槽到大冢康生所在的A-Pro。说句题外话,后来导演《侧耳倾听》,在Ghibli多部作品里面担任作画监督的近藤喜文就是在这个时候认识的,这群人之间有着长达20到30年的合作,真是可怕的缘分。作为新企划《长袜子的皮皮》的主要创作人员之一,宫崎首次出国旅行到苏格兰考察。不过由于原作者的原因,这个企划最后被放弃了。原本宫崎骏就喜欢欧洲村镇的风景,这次经历给他的印象出现在很多以后的作品中。

接下来诸人一起参加了大冢康生主导的TV版《鲁邦三世》的制作。《鲁邦三世》一直到现在还几乎每年都有TV special或者剧场版问世,而鲁邦从身居豪宅的大盗变成如今大家熟悉的平民形象,高畑和宫崎对原作的擅自改编可谓影响深远。

之后,演出高畑勋、作画监督小田部羊一加宫崎骏的组合创作了大量作品,最值得一提的就是《熊猫家族》。该作品首次以描绘日常生活为主,是高畑勋以后的新风格的第一次尝试。在熊猫热中,这次冒险评价倒是非常不错。

1974年,三人一起转到Zuiyou映像,即后来以“世界名作剧场”系列而闻名的日本Animation的母公司。三人合作的第一部动画《阿尔卑斯山的少女》可以说是奠定整个系列风格的作品,高畑勋描写日常生活为主,强调动作时间安排的导演风格就此形成。这种崭新的动画风格获得了大成功。宫崎骏这次的职务是Layout和画面构成,又是为了配合新的作画形式发明的新职务。对于不会画画的高畑勋来说,宫崎就如同他的手脚一般把他的想法变成画面构图。

三人在世界名作剧场系列中高畑勋还担任了《寻母三千里》(1976年),《红发少女安妮》(1979年)的监督。后来,修炼已久,有了许多TV单集主导经验的宫崎骏1977年首次得到了监督的职位,这就是《未来少年柯南》(1978年)。和比较尊重原作、作风沉稳的高畑监督相比,宫崎的特点是想象力和对于动作的表现力丰富。本来是悲观色彩的原作被宫崎改成了明朗的少年少女故事。这个故事可以看到后来《天空之城》等故事的影子。

1979年,为了制作剧场版动画《鲁邦三世 卡里奥斯特罗之城》转入东京Movie新社,作画监督是鲁邦动画系列的最初创作成员大冢康生。如果你对于GHIBLI的作品觉得不错的话,请务必看看这部作品,他有着和后来GHIBLI作品相当的质量和魅力,至今仍然是传说的中的经典。不过,当时却是叫好不叫座的作品。之后,宫崎就在东京movie新社的新人养成公司TELECOM工作,继续制作新鲁邦的TV系列。在这里,宫崎提出了成为后来《龙猫》《幽灵公主》前身的企划。不过,当然没有被采用。

1981年,宫崎骏又一次人生的转折出现了。德间书店新创刊的动画杂志《Animage》的总编铃木敏夫想要制作动画人员访问专辑,估计本来是打算访问由于《世界名作系列》功成名就的高畑勋的,结果却被高畑和宫崎拒绝。最后不知为何,居然变成了资历颇浅根本没有什么名气的宫崎骏的访问专辑。这个看起来乱来的举动可以说给德间书店拉来了一只下金蛋的母鸡。

《Animage》也发掘和资助了押井守等其他年轻而有才华的动画监督,努力为他们打响知名度,只是合作没有宫崎这么顺利罢了。

在铃木敏夫和德间书店牵头下,宫崎骏开始创作属于自己的动画。剧场版动画《风之谷的娜乌西卡》的企划,最初由于没有原作被打回,于是1982年宫崎在《Animage》上面连载其漫画。致密的作画,深刻而多重的反思,使得这部断断续续连载的漫画史诗达到相当大的成就。而宫崎完成制作《名侦探福尔摩斯》相关的工作后,离开东京Movie新社为新作做准备。

1983年,传奇开始了。从太阳王子时代就一起合作的人们再次集合起来,《风之谷》的动画开始制作了。宫崎一人担任监督、脚本、分镜表的全部工作。由于从最底层一直干到最上层,宫崎有着主导从故事到作画,动画大部分工作的能力。电影最后变成了宗教般的结尾,虽然制作者觉得不大满意,但是在放映时却意外的非常让人感动。在该作的成功背景下,1985年吉卜力工作室成立了,该名字来自二战时候意大利的一款侦察机(算是家传的爱好),意思是“撒哈拉沙漠的热风”。宫崎监督此间的作品则是绘本修那之旅。

随着新动画天空之城开始制作,漫画风之谷休刊。之后《风之谷》也一直随着Ghibli动画的制作而断断续续的休刊和再开,一直到1994年为止。《天空之城》也仍然是宫崎监督的个人表演。宫崎监督的富于动作和戏剧张力,充满真实触感和细节的幻想世界风格得到了完全发挥。

(《天空之城》的背景是工业革命的19世界欧洲,可爱纯洁的小女孩希塔(sheeta)在善良勇敢的小男孩帕索(pazu)的陪伴下,寻找自己失落的故乡,在旅途的尽头天空之城,终于明白了无论科技的进步和人类的发展如何,人都是不能离开土地的。人与自然的主题在此进一步体现,而漂浮在空中的伟大都市拉普塔最终的毁灭,仿佛在告诫世人:在机械和钢铁的世纪里,面对着的其实是未定的将来。)

接下来是高畑监督的发挥。1988年宫崎监督的《龙猫》和高畑监督的《萤火虫之墓》同时放映。尽管后者得到了文艺界的广泛赞扬,也感动了无数观众,但是前者才是Ghibli一直最为人气的作品之一。而Ghibli之后也形成了两位监督轮流制作动画电影的体制。

1989年,《魔女宅急便》公映。宫崎监督首次挑战少女成长的题材。完成了风之谷动画后,跑到岳父家的山中小屋度夏的时候闲极无聊阅读了高桥千鹤的《混凝土的坡道上》,和晚辈的小女孩们一起阅读的经历让他职业性的想到了改编少女漫画成为动画的可能性。本来宫崎监督就是女性至上主义者的一种,以当代少女为主角的电影发想就此形成。这部作品和千与千寻应该都是这次邂逅的结果吧。

1992年,《红猪》公映。喜爱兵器的美丽却讨厌战争的宫崎监督在兵器模型杂志连载一些短篇漫画,这个作品即为其中之一改编。

这之后,吉卜力工作室有感于二位监督年事已高,开始着手培养新人。1993年是由客座监督望月智充导演带领新人制作TV Special海潮之声,可以说这是吉卜力工作室最为异色的作品。1994年是高畑监督的《平成狸合战》。1995年的《侧耳倾听》虽然是由A-pro时代就认识的近藤喜文监督,但是脚本、分镜仍然是宫崎担纲。

1994年连载十年的漫画《风之谷》也终于完结。不得不承认,1994年的同名动画的成功和当时的环保思想不无关系。而这个作品在连载中见证了宫崎监督想法的不断变化和反思。动画以来的想法不断被推翻否定,认为宫崎监督思想是简单的环保的人应该仔细读一下这个作品。

(1995年,被认为是GHIBLI的实验剧场的《On Your Mark》、由恰克与飞鸟的歌曲制作的短篇作品在“SuperBest3”放映。讲述了在被放射能污染的世界,两个青年把有翅膀的少女送上蓝天的故事。但宫崎骏想要表现的并不是“拯救”,而是“自己的希望”,这是最能触动人心的东西。)

休整之后,宫崎监督开始制作算得上总结性的《幽灵公主》。吉卜力工作室的作品中,一般而言,宫崎监督的作品更为活泼明了和带有幻想色彩,更受观众欢迎。而他的作品也往往是当年国产电影票房的前三名以内。这部作品由于场面宏大,制作精美,加上宫崎监督隐退数年后复出的号召,更重要的是,这次前所未有的广告宣传,使得票房创造了日本电影的历史!日本电影票房一向是国外影片领先,这次成功可以说具有巨大的意义。

《幽灵公主》回应和总结了《风之谷》以来宫崎监督思想的变化,本来这应该就是宫崎监督的一个完美的句号,不过两件事情却打乱了计划。第一是被作为接班人培养的近藤喜文监督过劳死,第二是高畑监督My Neighbors The Yamadas票房的失败。本来本片的票房也颇为不俗,不过这是由于《幽灵公主》宣传策略的成功,食髓知味地投入大量广告预算的结果。加上本作创新的电脑动画方式和精益求精的制作,总计起来,反而亏损数十亿日元。

无奈之下,高畑监督黯然退隐,票房保证宫崎骏只有再次出山。由于上次幽灵公主的票房再次被《泰坦尼克号 》(电影)超越,这次的口号就是再夺第一。

2001年,《千与千寻》上映。该作果然不负众望,再次拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。要知道,日本动画的年度经济总额才5000亿日元,而一般年度票房首位的作品往往不到30亿左右。强大的宣传攻势,甚至动用到了首相来为首映捧场。不仅如此,宫崎骏的成功甚至开始得到国际的承认,作品得到奥斯卡、威尼斯、柏林等国际电影奖项。

(《千与千寻》叙述了千寻的一个生活小片段,讲述她在面对困难时,如何逐渐释放自己的潜能,克服困境。这正是宫崎骏要观众明白的。宫崎骏自己也认为这是一部有别于他以往其他故事的影片,以往,他笔下的主角都是他所喜爱的,但这次宫崎骏刻意将千寻塑造成一个平凡的人物,一个毫不起眼的典型十岁日本女孩,其目的就在于要让每个十岁女孩都从千寻身上看到自己。她不是一个漂亮的女孩儿,也没有特别吸引之处,而她那怯懦的性格,没精打采的神态,更是惹人生厌。最初创造这角色时,宫崎骏还曾有点替她忧心,但到故事将近完结时,他却深信千寻会成为一个讨人喜欢的角色。)

前年新手接手的《猫的报恩》的票房的不如意,让宫崎监督不得不继续出手。2004年《哈尔的移动城堡》的票房估计应该接近《幽灵公主》,还无法达到千与千寻的程度。从作品的完成质量和力度来看,这两个影片都不如《幽灵公主》以前的作品。不过如果不从动漫爱好者的观点,而是从一般人的观点,幽灵公主之后才是宫崎监督获得真正成功和传统世界的肯定的开始吧。

另外一件有关宫崎监督的大事就是东京三鹰Ghibli美术馆的建成。和奥斯卡等国际电影奖项相比,不知这算不算宫崎监督对自己动画生涯总结的某种形式?

最近(指2004年——编者注)的消息是由于母公司德间书店已经扭转了长期亏损,所以吉卜力工作室从母公司独立出来。由此联想,吉卜力工作室现在如此惊人规模的财政规模,作为摇钱树的宫崎监督是否还会不得不继续监督下去呢?要知道宫崎监督可是参与创作战后日本第一代动画的动画人,动画经历40年,精力已经大不如前了。

(在日本东宝19日播出的节目《NNN News》中,公布了宫崎骏大师将于2008年夏天公映的新作电影《悬崖上的金鱼姬》(崖の上のポニョ)的消息。这也是宫崎老师自2004年吸引1500万人次观摩的《哈尔的移动城堡》事隔4年后的又一部大作。现已上映,获得广大好评。)

1·太阳王子 霍尔斯大冒险(1968)剧场
9·鲁邦三世——卡里奥斯特罗城(1979)剧场

男生对喜欢的女生肯定会有冲动的( 4669F .c C ),要不也不算是男生了,就这么现实。

  《乌兰 其其格》是中央电视台动画部制作的二十六集原创动画连续剧,是一部以我国内蒙古草原上,蒙古族孩子的童年生活为题材的动画写实作品。

  “乌兰”蒙语意为红色,“其其格”蒙语意为花朵,是本片主角——两个蒙古族小姑娘的名字。姐姐乌兰13岁,妹妹其其格6岁,寓意她们是盛开在草原上美丽的红花,有着象花儿般美好的童年。

  本片以蒙古族牧民的游牧生活为故事背景,以乌兰、其其格在草原上游牧,并与各种草原动物快乐成长的经历为故事主线,将她们充满惊险,惊奇与惊喜的童年生活展现给小观众们。希望大家由此了解,在我国,不仅有城市生活,农村生活,还有一种非常有趣好玩的草原游牧生活,在这种完全有别于其他生活方式的环境中,与乌兰其其格同龄的小朋友们有着怎样的成长经历,有着怎样的幸福童年。

  二、创作导向、风格

  作品创作导向:草原生态,游牧生活,回归自然,回归质朴与真纯。

  故事编纂原则:有趣好玩,阳光快乐,充满惊险、惊奇、惊喜。

  作品整体风格:充满童真童趣。

  我与动画部另一位导演来栋敏联合执导的上一部作品——52集原创动画系列片《小虎还乡》全部完成并播出后,观众反应很好。在总结《小虎还乡》成功经验的基础上,我萌发了创作《乌兰 其其格》的想法,希望能在创作与制作上,都有进一步的提高与创新,受到更多观众的欢迎和喜爱,取得更高的收视率。

  蒙古族历来不论男女老幼,均骁勇彪悍,勇敢率真,这是其主要的民族特性。以两个年龄相差7岁的小姐妹为主角形象,一方面能给故事更大的发展空间,使角色具有更大的亲合度,另一方面也能给目前大多数为独生子女的小观众,展现出另一种童年伙伴关系,及姐妹情深的亲情关系。

  6岁的妹妹其其格正处与金色童年的开始阶段,13岁的姐姐乌兰处于童年快要结束的阶段,二人年龄上的反差,表现出不一样的童年心态与行为特征:其其格好奇、好幻想,老是贪玩,导致无心惹祸;乌兰开始有自己的人生理想,并要保护、照顾年幼的其其格,代尽半母之责。

  其其格的草原生活就是不断的玩耍,在这过程中与许多小动物打交道,并当它们是自己的朋友。乌兰有一个对自己充满好感的少年朋友:11岁的男孩阿木尔,二人常因为其其格独自跑出去玩耍,而要合力寻找保护她。姐妹俩因年龄差距各有各的朋友交往对象,也因此有了许多充满欢乐童趣、美丽温馨的故事。

  为使《乌兰 其其格》这一原创作品,能鲜活地表现童真童趣的主题,在故事编撰上做到视角独特,在角色选取上新颖、出奇,使场景画面风格明确,动作表现有趣、引人,我弱化了民族、宗教、历史乃至时代、民俗的一些背景元素。在故事取材上,更注重突出选取内蒙独有的动植物作为故事编撰的主要材料。

  为此,我组织全体主创人员查阅收集了大量反映内蒙地区生态环境、特色动植物等方面的文字资料、图片以及记录片,并于2006年7月带领编剧、场景设计、造型设计、作曲等方面的主创人员到内蒙古呼伦贝尔地区采风,体验生活。

  由于内蒙呼伦贝尔丰富的地域特性,以及生物多样性,《乌兰 其其格》一片在前期创作过程中,就已在故事编纂、场景设计、动物角色选取并进行造型设计等方面,较多参考了呼伦贝尔的地形、生态及物种特点,因此大家非常重视到呼伦贝尔采风,实地体验生活的机会。

  采风期间,大家每天都连续工作十几个小时,走访了呼伦贝尔地区的多个蒙古族聚集地和游牧点,收集了较多素材,拍摄了大量的采风照片,并就作品进一步的创作,进行了多次热烈讨论,启发了更多的创作灵感。音乐创作方面,我要求本片作曲从采风收集来的蒙古族历代传唱的童谣民歌中,选取符合本片风格的一些曲调为基调,进行静室再创作。

  大量坚苦踏实的基础材料收集工作,为作品各方面的创作打下了良好的基础,使本片从编剧到造型设计、场景设计、音乐都以反映作品主题为宗旨:故事充满童趣,造型天真可爱,场景写实优美,音乐极具蒙古族童谣韵味。

  另外,值得一提的是,在创作过程中,故事主线的设定经过了主创班子多次颠覆与磨合。我们最初的想法是构筑两条主线:

  一条主线为:以乌兰和其其格的年龄差距,以及性格不同,引发戏剧冲突。其其格年幼胆大,爱玩好冒险,乌兰作为姐姐必须保护其其格在冒险中有惊无险。这构成了作品的一条主线。

  原本另一条主线为:狼群的狩猎生活——我本计划将蒙古人和狼同为草原守护者,虽有局部利益矛盾冲突,却必须在全局上和谐共处,维护生存环境平衡,这一现实题材展现给观众。

  但这一设想落实到具体的创作中时,发现存在较多问题:狼群在草原上的生存方式,与6岁其其格的童年生活相差悬殊,尤其是两条主线互为交织构筑故事时,双方力量对比悬殊,写实片的风格也限制了故事可采取的戏剧夸张范围。

  经过反复讨论,主创班子最后将原本的“狼群在秋冬季节组成各个狼家族联盟,以团结狩猎度过严冬”这一设定,改为一小群狼的游猎。同时取消了将狼群狩猎生活构成故事另一条主线的设定。

  狼群成为其其格在草原上历险的元素之一,而不是原来设定成的主要元素。狼的故事主角也变为两只兄弟狼,它们是狼群中贪吃,喜欢偷懒耍滑却又脑筋不灵活的笨狼。这两个角色设定稍向可爱片角色风格靠拢,兄弟狼的角色设定与乌兰其其格姐妹的角色设定较为相称。

  为使本片更具可看性,经过主创班子的反复磨合,最终确立了本片是从乌兰其其格及其小伙伴(包括动物伙伴)几个主要角色的性格冲突点入手,展开戏剧矛盾冲突,构成环环相扣,情节紧凑,悬念引人入胜的游牧历险故事,以此展现姐妹俩及其伙伴们的成长经历,充满惊险、惊奇与惊喜,令小观众能凭籍乌兰其其格的故事,体验到另一种有趣的童年生活。

  通过多次创作上的颠覆与提高,我们拓宽了思路,具体到剧本创作也更加充满童真与童趣,提升了故事的趣味性和可看性,与本片最初的故事风格设定更为贴切吻合。

  通过全体创作人员的共同努力,我有理由相信《乌兰 其其格》这部原创动画作品,将取得很好的收视效果,为小观众增添一份阳光健康,乐观美好的童年幻想与童年回忆。

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这两天我刷到一个探店视频,美食up主去了全球唯一的米其林三星素菜馆。

三个人,3077元餐费+774元服务费。

吃饭时有个小细节,团队里有个小伙伴是左撇子,服务员发现后,马上把餐具位置给他重新摆了

他们聊起曾去过的另外一家米其林餐厅,服务员要求三人必须点一样的菜,up主询问为什么,对方答不出所以然,只是强硬地说就是要如此。

在这家三星米其林,又遇到同样情况,三人得点一样的菜。

不过服务员给出了解释:如果点不一样,可能两位在吃着有一位就得等着,会很尴尬

弹幕里不少人称赞“这700多块服务费没白花”“不愧是米其林三星”“一分钱一分货,细节满分”。

你可能以为,我要说细节有多重要,然后灌输一波必须重视细节的鸡汤对吧。

重要的不是对细节重视,而是对细节的重视,得放在刀刃上

吃饭时顾客肯定会高频使用餐具,商家又在一开始就帮客户调整餐具,带来的感知度特别强,好感才瞬间拉满啊。

可要是换个细节,没准就是瞎费力气。

电影《泰坦尼克号》拍摄时,导演卡梅隆想将细节做到极致,他和团队尽最大努力去还原泰坦尼克号上的每一处细节。

连镜头照顾不到的地方,他都要求1VS1打造。

一场进餐戏拍完,卡梅隆突然想起餐具上应该有泰坦尼克号的所属公司航运的LOGO,于是命令重新制作餐盘,服装道具演员全部重来一遍,多花了200万美元。

事实上拍摄时根本体现不出这些用心的镜头

唯一的碗碟特写,是船体倾斜时从置物柜掉落,摔个粉碎,没用慢镜头几乎看不出来……

当时由于《泰坦尼克号》的巨大好评,这些幕后花絮得到清一色的赞美:你看看,人家就是因为追求极致的细节,电影才拍得这么好。

你在餐盘底部印上LOGO,顾客很可能都没看到。哪怕看到了,顶多也就是心想:哦,这有个LOGO啊。

相比把菜做得好吃些、让菜品的摆盘好看些、让餐具看起来逼格高些,这种细节的价值实在太。低。了。

现在很多人喜欢强调“细节决定成败”,用一堆不知真假的段子,忽悠年轻人要用心做好每件小事,比如应聘时随手捡起过道上的一团废纸,得到总裁赏识,认为他是一个注重细节的人,最终成功赢得offer。

我的天,这怕不是招员工,是在招清洁工吧?

现实中哪有这么多纸团让你捡,又恰好让总裁看到呀!

倒是有些老板,爱用“细节决定成败”PUA员工。

让你打印文件、胶装材料、跑流程、拿快递,什么芝麻P事统统塞给你,一旦你做得有一丁点散失,他便扼腕叹息:你连这点小事都做不好,还能做成什么大事呢?

你惶恐,你反思,潜移默化接受了这套PUA逻辑。

真以为自己做得太烂了才让老板不满,等你精疲力竭做到符合要求时,某一天突然发现,自己做的那些事都是些鸡毛蒜皮的小事,人家随便找个人就把你踢出局了。

如果你看到一个人什么事都亲力亲为,什么人交代的事都极度认真,很可能啥都做得不咋地。

“便利贴女孩”每天什么都做,兢兢业业累死累活,但做了几年依然是便利贴的大有人在。

要重视的细节,应该是你体现核心价值的地方。

你开餐馆,餐品是放在第一位的吧?其次是服务,至于你盘子有没有LOGO并没有那么重要;

你找工作,薪酬如何,行业如何,岗位如何,公司有没有发展是最重要的吧?至于老板性格如何并不值得花太多精力研究;

你是员工,把本职做好是放第一位的吧?至于你看到地上有张废纸会不会捡起来,真没几个人在意。

所以说,不是所有细节都决定成败,而是能足够体现出你价值的细节,才决定成败。

我一直也是个喜欢抠细节的人,无数次把自己整得够呛。

选个文章封图,一会考虑配色,一会纠结字体,无足轻重的事折腾了半小时;做个PPT,花里胡哨的模板弄了一堆,反而忽视了关键的结构+内容。

正经事耽误了不说,还容易给人误导,捡了芝麻丢了西瓜。

很多鸡汤短视频说,能从一些细节观察TA是什么样的人、爱不爱你。

每个细节不放过的人,永远会为一些不必要的事情操心,真的活得非常累。谁都会说“多喝热水”,发几句嘘寒问暖的话,这能看出啥?拿着放大镜看所有细节,接着猜来猜去,再为鸡毛蒜皮的事争吵,两人哪还有空谈情说爱?

做一件事千万别一接手就扎到细节里,否则半路发现不对劲,前面的投入全部打水漂,太亏了。

我们一定要记住啊:先整体,再主次

先得看合不合眼缘,能不能聊得来对吧,如果OK那就试着交往看看。

交往过程中,有人在意人品、有人在意外貌、有人在意收入,那就抓你最在意的那点,其他的,可适当放宽些。硬要从所有形形色色的细节去做判断,就给自个儿找不痛快了。

你明明很中意对方,但人家相亲时穿得比较朴实,你开始琢磨,哎呀TA是不是对我不够重视啊,TA的消费水平是不是很低啊,TA的审美是不是一般啊……这有啥用?

除非你真将穿着审美作为第一要素,审美不符合胃口一概拒绝交往,那没辙,个人选择。

其实多数细节都不影响全局。

把细节做好是个优点,但,我们脑子要清醒,明白不是所有细节都需要在意、需要死磕。

多关注主要问题,少纠结次要问题,你才能从一箩筐无意义的小事中抽离出来,朝着最想去的地方,大步向前

临公子:职场上,混过一线互联网公司,现任500强企业高级产品经理;职场外,是职场/金融平台签约作者、是传媒公司合伙人、是海内外房产投资者。欢迎关注我的头条号@临公子

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“时隔13年,《阿凡达》续集终于要来了!”

续集中讲述,当人类重新对潘多拉星球进行采矿业务,曾经的地球残疾军人杰克·萨利(Jake Sully)——如今潘多拉星球纳美族一方部族的族长,将要带上妻子孩子和族人去寻求避风港,继续探讨人与人、人与自然的关系这一主题。

导演卡梅隆曾透露:“《阿凡达》续集展现的不仅仅是潘多拉星球,还会探索潘多拉的另一面——海底世界,一个同样丰富多样、疯狂而富有想象力的场景。”从预告片来看,确实如此,影片中不仅有巨大的海洋生物,还有纳美人骑着坐骑在水下穿梭的场景。

《阿凡达》的出现也强有力地推动了3D技术革新,成为远超电影范畴、延续至今的文化现象。以此片为分界线,3D技术正式在大众商业院线中普及和应用,而13年来,鲜有影片能超越其虚拟制作技术。

《阿凡达2》重磅来袭,相信该片不仅会在电影技术史上再树新风,已一定会对全球电影产业,尤其是吸引观众回归电影院起到重要作用。

时至今日,这部影片依然让我们热血沸腾 | 导演帮

詹姆斯·卡梅隆: Carrie Henn 和 Edward Furlong 的相似之处在于他们都没有表演经验。 所以有一个真正的挑选过程,就是要找到那个能抓住你的心的孩子。我认为这是每个电影制作人在围绕孩子拍摄电影时都要面对的问题。

你必须以他们的方式思考,但你不能把他们当成孩子,因为他们会感觉到的。你必须平等地对待他们,但要记住,他们还是个孩子,他们看待事物的方式非常不同。 你不能给他们讲太多故事,你必须保持简单和直接。

《终结者2》成为演员 Edward Furlong 最为著名的一部作品

JEFFREY RESSNER:像你的大多数电影一样,《终结者2》有几个令人瞠目结舌的视觉效果,比如霰弹枪把T-1000的头部炸开,半机械人从一池液态金属变成人形。你如何让视觉效果不盖过故事情节?

詹姆斯·卡梅隆:你想把人们带到一个他们自己无法想象的地方,但它必须是你已经有机建立起来的。演员们做了大部分繁重的工作,因为他们对这些想法的热情投入,使观众相信他们看到的是真实的。

在《异形2》的结尾,当西格妮·韦弗看到异形女王从航天飞机的起落架上走出来时,你相信它就在那里。现实中它只是一大块橡胶,但你相信它是一个活物,是因为西格妮让你相信它。 这就是它的工作原理——表演的水准决定了视觉效果的效果,而不是效果本身。

《异形2》(1986)

JEFFREY RESSNER:现在,演员必须对着绿色或蓝色的屏幕表演,或者对着占位符表演,占位符稍后会被填充。你对从未在这些领域表演过的演员说什么?

詹姆斯·卡梅隆:任何演员都可以拿起一页对话,和另一个演员在一起,然后拍出一场漂亮的戏。从导演的角度来看,这没什么关系——你要做的就是确保他们在镜头里,对吧?但当其他演员不在的时候,你就有工作要做了。

你必须运用你所知道的每一种技巧,创造出在他们看来真实得惊人的东西。所以你要告诉他们看到了什么,并试图向他们展示这是什么。

《阿凡达2》有大量水下虚拟拍摄戏份

在那之后,我将继续努力,看看他们是否能想出新的点子并付诸实践,因为这就是片场的工作方式。 不要指望第一次拍摄就会随心顺意。如果真的发生了,摄制组通常还没准备好。(笑)

JEFFREY RESSNER:你的电影中有那么多专业技术和电脑制作的东西,我不认为会有很多即兴表演。

JEFFREY RESSNER:除了票房,大多数业内人士对《泰坦尼克号》的印象是在这部电影上映前的负面言论。这让你明白了媒体的力量是什么?

那些不知道我们在做什么的人只是认为攻击我们是一项伟大的运动。 因为拍了一部人人都知道发生了什么的电影,我们看起来就像历史上最大的白痴。好吧,大船沉了,有什么大不了的,你要花2亿美元做什么?而且,你已经超出预算了。你得推迟你的发行日期。

我的意思是,在人们还没看完这部电影之前,我们就被缺席审判,然后挂在雕像上。有趣的是,它变成了一种性格考验,因为你可以自我毁灭,灰溜溜地逃走,它有可能变成媒体的预言。 但我不会让他们说我的电影是垃圾。我要尽我所能把它拍成最好的电影。

《泰坦尼克号》(1997)

詹姆斯·卡梅隆:这些没有影响我们的工作。我认为演员相对来说对那些东西免疫,除非他们是一个大电影明星,攻击是针对他们的。 但凯特和莱昂纳多受人尊敬且相对年轻,你知道,他们不是被攻击的人。我们也都很专注。《泰坦尼克号》之所以残酷是因为它是一项艰苦的工作,它涉及到沉船和海底拍摄等等。

JEFFREY RESSNER:很明显,我们现在正处于电影制作工艺的过渡时期,《阿凡达》被看作是伟大的数字希望。

詹姆斯·卡梅隆:我当然不希望别人把这个强加在我身上。

JEFFREY RESSNER:让我们换个说法,你认为《阿凡达》在3D领域有什么潜力?

JEFFREY RESSNER:很明显,自从你在《深渊》里创造了水下特效后,CG技术已经进步了很多。你在《阿凡达》里突破了多少极限?

詹姆斯·卡梅隆:我们把特效调到一定的程度,然后把它扔到数字领域的人那里,让他们调到更高的分辨率。 他们为《阿凡达》设计了照明软件,我认为这将给CG带来革命性的变化。它就是所谓的全局照明。

如果你在室外工作一天,你只有一个太阳。通常情况下,你可以用40或50盏灯来创造阳光的效果,把它分成不同的区域。他们只给我们看了11个在过去几周完成的电影镜头,我把它拿给朋友们看,他们没有直接接触制作,他们说,“这太不可思议了。你是怎么化妆的?”他们甚至没有提出正确的问题。

他们甚至不明白他们看到的每一个东西都是1和0,都是像素。它没有任何有形的、物理的现实基础,但它看起来是真实的。

詹姆斯·卡梅隆与斯皮尔伯格、卡岑伯格一起参加3D技术研讨会

詹姆斯·卡梅隆:也许我们应该成立我们的匿名3D组织,一个自助小组,所有的导演应该聚在一起分享他们的经验。每个人都可以站起来说,“我是个3D技术爱好者”,然后继续讲他们学到的东西。这是导演们聚在一起讨论技巧的绝佳机会,就像我们年轻时所做的那样,重新捕捉到一点那种精神。

这也是我现在对《阿凡达》的感觉。这是我的第七部电影,我几乎每天都觉得这是我的第一部电影。 我可不想过得那么舒适,就像一个叼着雪茄的家伙,靠在椅子上,一边陶醉于参观片场的影迷之间,一边看着摄影指导在做什么。对我来说,这不是导演的意义所在。

我回家的时候如果不会全身酸痛,也不会因为亲自搬过布景上的东西而指甲发黑,那样我就不会觉得自己是导演了。

詹姆斯·卡梅隆:用新一代摄影机拍摄3D的第一步是把胶片转换成数字高清,很多老牌电影制作人都不愿意这么做,或者说他们正在考虑这个问题。但你不能这样想,你必须用双手抓住你的蛋蛋然后从悬崖上跳下去,就是这么简单。然后,完成了这个转变,现在要做第二个转变,也就是要开始用3D来思考。你必须开始用3D合成镜头,诸如此类。

《阿凡达2》有望再次革新3D技术

詹姆斯·卡梅隆: 我在构图的时候不看3D,只是在平板显示器上进行画面合成。所以对我来说,这门学科就是想象3D的镜头会是什么样子,但要满足于2D的画面。这样我就能在制作过程中制作出好的2D电影。

詹姆斯·卡梅隆:嗯,能得到理解和尊重是很好的。因为博客上都是笨蛋——他们这些人一辈子都没有拍过任何东西——没完没了、喋喋不休地说我们电影制作人是多么白痴。

JEFFREY RESSNER:你认为年轻导演需要做什么才能使用这种新技术?

詹姆斯·卡梅隆:我认为最大的问题是如何接近它,即使它仍然非常昂贵。虽然制作一部完全CG并且完全真实的电影是可能的,但是成本太高。我们正在制作一部60%CG和40%实拍的电影,但它的成本仍然处于难以承受的边缘。

年轻有为的电影人不会马上制作这种类型的电影,但你会看到一些导演在一些场景中使用它,从而提升了那些传统的电影。 可能从某种意义上说,那些在我10年或20年后出头的导演不会被陈旧的做事方式所拖累。说到底,我不能给他们任何建议,我相信他们会想出办法的。

我没想到今天会是这样。但我想成为斯坦利那样的人,我想成为那个人。当我80岁的时候,我希望自己仍然是那个试图弄清一切的人。

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