maya做好了动画和镜头该maya如何拉近镜头整体移动和旋转?


这篇教程中向我们展示如何在 Maya 中如何使用纹理动画来驱动镜头的震动。
下图可以看出,场景中一共就2个物体,一个是小行星的模型,另一个是摄像机。
选择摄像机,打开 Hypershade 窗口
在 hypershade 的 2d 纹理中选择 noise 纹理,并用鼠标中建将它拖到 attribute editor 中的 camera translate channel。
为 cameras translate 节点添加 noise 纹理后,摄像机的位置会改变,而且无法手动移动。别担心,现在摄像机的移动是由 noise 纹理来控制的,一会儿我会告诉你怎么把它移动到我们想要的位置。现在开始制作摄像机的震动动画。选择添加到摄像机上的 noise 纹理,打开 attribute editor,如下图所示改变参数。
现在开始动画 noise 参数。移动到第60帧,小行星将靠近摄像机。为“Time”和“Frequency”参数设置关键帧;移动到第70帧,为“Implode”参数设置关键帧;移动到第80帧,小行星将飞出镜头。调整参数为:Time: 1Frequency: 100Implode: 1为这3个参数添加关键帧。提示:如果希望震动更强烈,可以调高这些参数值,也可以用 Fractal 代替 noise 纹理。下面来微调曲线。打开 graph editor选择 frequency 曲线,在 curve 菜单中选择"Weighted Tangents"选择 keys 菜单,先后点击"Break Tangents" 和 "Free Tangent Weight"现在可以自由移动 tangents 切线,如下图所示调整3条曲线。

(多边形模块)
一.maya基本操作:
1.W移动E旋转R缩放对物体,元素包括点、线、面
2.ALT+左键 旋转
+中键 移动 对视图
+右键 缩放
3.creat创建polygon primitivesinteractive creation交互创建
4.按数字键4网格显示,5实体显示。6材质显示
5.选择方式分为鼠标左键点选,鼠标左键拖拽框选
F8层级切换(分别是物体层级切换到元素层级)
F9点模式F10边模式F11面模式F12 UV
视图中鼠标右键vertex点edge边face面UV
Ctrl减选shift加选
6.切换标准模式ctrl+shift+空格键(09版本)
7.ctrl+d复制shift+d复制(会记录当前角度)
Ctrl+D(关联复制)
8.save scene as另存为ctrl+s存储
9.挤出工具edit meshextrude
加线工具edit meshsplit polygon tool
Insert edge logo tool插入循环边工具
Merge点缝合工具
10.删除物体或面都可以用delete,还可以删除没有封闭的点。
11.meshcombine合并物体
12.当低版本打不开高版本文件时windowsettings/preferencespluy-in manager然后找到一个obj格式,将后面选项框选上即可。
13.输出所选择物体:fileexport selection
14.malify(修改)freeze transformations(冻结变换手柄)会恢复所有的变换属性(只是数据恢复),恢复默认
Reset transformations(恢复变换手柄)恢复坐标到世界坐标
15.”1”性质显示“3”圆滑显示
16.删除顶点,边工具,edit mashdelete edge/vertex
17.调角工具edit mashbevel倒角工具
18.合并工具mashcombine(只能够合并多边形工具)
19.add selected objects添加所选择物体
Remove selected objects移除所选择物体
Delete layer删除图层
20.b键软选择
21.曲面模块(surfacescurves)surfacesextrade曲面工具
22.清除所选物体的历史记录editdelete by fypehistory(alt+D)
23.createCV curve tool创建曲线(CV)
24.editgroup(组群)/ungroup(解组)
25.meshsmooth(光滑命令)
26.按住D键时:X网格吸附,C边吸附,V点吸附,D改变物体的坐标(但物体自身不会发生变化)
27.shift+ >(扩展选区)
28.检查重叠面:右键vertex face
多模块选择:右键multi
29.补面工具:edit meshappend to polygen tool
30.复制面工具edit meshduplicate face
31.edit meshkeep faces together保持面的整体性
32.windowsoutiner大纲
33.shift键+I隐藏/显示
34.edit meshcollapse塌线
35.edit meshslide edge tool滑动边工具
36.normalsreverse反转法线工具
Conforn统一法线工具
37.set to face重新设定面的属性
38.导入图片vievimage plane
选取图片路径vievimage planeattribiutes
39.windowrendering editorshypershade(材质编辑器)cameras(可删掉不需要的图)
40.meshcreate polygon tool创建多边形
Meshextract提取面
41.meshfill hole补洞工具(封闭的线圈)
42.meshclean up消除面
43.display(显示)polygons(多边形)border edges(宽边显示)
44.createcamerascamera固定相机(单点)
45.panelsperopective切换摄像机视角
46.lock selected锁定相机unlock selected解锁相机
47.翻转法线:
yeverse
set to face重置面,翻转法线后一定要set to face
48.切割多边形edit mashcut faces tool
49.恢复物体的中心点modifycenter pivcot
50.g(重复操作)
51.曲面模块surfacesrevolve
52.反转曲线方向edit curvesreverse curve direction
Add points tool(添加点工具)
53.在曲线上插入顶点edit curvesinsert knot(先选择曲线边模式,然后添加点,执行插入顶点命令)
54.在多边形模式下,edit meshmenge vertex tool(拖拽试点缝合)
55.曲面工具surfacesloft放样
56.edit meshkeep faces together(面是单独或者一体的)
57.windowrendering editorshypershade材质编辑器,如果材质发生丢失,将默认材质重新指向即可
58.nomalssofter edge软化边
Harden edge硬化边
59.在动画模块createdeformerslatice(晶格)
60.激活物体表面吸附(磁铁图标最后一个工具)
61.创建工程目录fileprojectnew
62.ctrl+h/shift+h隐藏/显示(此功能应用与组)
63.指引图片路径(在插入图片的下一个)
64.在曲面模式edit curuesrebuild curve重构曲线edit nurbsrebuild surfaces重构曲面
65.windowgereral edtorscomporert edtorpolygon点编辑器
66.edit meshoffset edge loop tool偏移双循环加线
67.optimize scene size优化场景
68.在渲染窗口中,renderrender可以切换摄像机视图
69.在渲染窗口中,optionstestresolution选择预览的百分比
70.在图层上右键属性presets切换occ(occ只调属性)samples(材量值)
71.灯光属性use beck ground(不需要背景可以勾选)
72.表情制作:切换到动画模块create dehormers blend shape混合变形器
Editdeformersblend shape add添加
Window amin动画编辑blend shape可打开列表
了解了这些,相信您在以后的雕刻之路上会更加精进,做出更准确细腻的模型。 想要了解更多关于zbrush、3dmax、Maya等建模软件的详细资料,私信回复“游戏建模”获取想要的学习资料。

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