如何使剧本杀故事表演剧本更具有代入感和互动性?

首先要说明一下,我只是剧本杀创作者中的新人,到现在为止也只写了五六个本,所以还在探索之中,这个分享绝对不是什么"创作指南"或者"创作教程"之类的,只是一个基于个人经验的踩坑总结,比较主观也比较片面,供大家当个反面例子一笑。大纲如下:第一章 剧本杀的定义和分类第二章 主旨立意第三章 题材设定第四章 案件设定第五章 人物设定第六章 故事设定第七章 时间线设定第八章 线索链设定第九章 机制设定第十章 结局与复盘第一章 剧本杀的定义和分类很多剧本杀的老玩家其实不太喜欢剧本杀这个称呼,觉得有点缺乏艺术性与神秘感,更喜欢称之为"谋杀之谜"或者"Larp(实况角色扮演游戏)",这一游戏形式是一种欧美流传开来的聚会游戏,脱胎于一些早期的COC模组,后来为了方便快速进行游玩,放弃了跑团复杂的规则,加入了更多角色扮演与推理的成分,从而演化成早期的谋杀之谜。其实从发展就可以看出,剧本杀具有两个深层定义:一、剧本杀含有角色扮演剧本杀之所以以剧本命名,意义也在于此,玩家的角色代入感和沉浸感,也是玩家在剧本杀游戏当中获得的主要游戏体验,所以,作为剧本创作者,应该尽量避免自己写作的人物剧本,缺乏推理动机或者边缘,这个很难,但是后面我会说一些自己的经验。二、剧本杀本质上是一个聚会游戏这是被很多作者忽略的一点,剧本杀本质上跟小说不同,游戏性是必不可少的,这就要求在剧本杀的创作过程中,要有一定的互动性,娱乐性和平衡性,要注重玩家的游戏体验。很多作者也说过,剧本杀不必追求案件,只要故事写得够感人,没必要有游戏体验,大家只要听故事就好。这种看法是我不太认同的(当然是个人观点),目前来说,剧本杀并非是故事最好的载体,剧本杀故事的质量无论从何种角度来讲,都比优秀的图书或者电影要差,但是收费却并不比这两种体验便宜很多。从分类上来讲,剧本杀在我看来,只有两种,推理游戏类和氛围沉浸类。一般来讲,大部分的本格本或者真正的硬核本,都属于推理游戏类,玩家的主要体验在于推理凶手,发掘动机,破解手法。而大部分主打感情,恐怖等要素的本,我归为氛围沉浸本,玩家的主要体验在于角色扮演,戏剧表演,情感互动等等。当然这种分类并不是完全固化的,有着融会贯通的可能性,但是作为初学者的我,还是不要抱有太高的期望,先将自己的定位搞清楚。我在感情描写上是非常薄弱的,所以我所写的剧本,大部分偏向于推理游戏类,下面的经验也主要针对这一类型的本。第二章 主旨立意剧本的主旨和立意,其实可以共同的表述为,作为剧本的撰写者,你希望表达自己的什么观点,希望大家明白你剧本当中的什么道理。我以前其实毫不在意主旨立意这些东西,也很少有买家(就是剧本推理馆的店家)去注意剧本的这些东西,我以前觉得,剧本杀就是一场破案游戏,大家遇到一个案件,聚在一起找凶手,案子破了,游戏也就结束了。乍一看,似乎也没错,毕竟我玩过的大部分剧本都是这样的,但是这些剧本,我玩过之后可能三天过去就都忘记了,而那些能让我记忆很久的剧本,却都有些不一样的东西在。后来我明白了,这种内在的,让人记忆深刻的东西,就是剧本的主旨和立意。主旨和立意,就好像一个剧本的灵魂和骨架,会让你的剧本具备更高的完成度。如果没有主旨和立意,你也可以动笔写,但是写了没多久,你就会发现你笔下的人物,动机很奇怪,又或者案件手法和剧情很剥离,又或者每个人的剧本都在讲不同的事情,压根串不到一起去等等。这些遭遇的原因,就是因为你的剧本缺乏灵魂和骨架,写出来的只是一堆碎肉在那里,拼不成想要的形状,而且,也很难有玩家会对一堆零碎印象深刻。不仅如此,主旨和立意,还会在你写不下去的时候帮助你,不论是剧情,还是案件,当你卡壳的时候,回去想想你的主旨,总会给你灵感。拿我自己的作品举个例子吧,我在创作《生化危机爆发了我为什么还要在校园里破解密室杀人》这部作品的时候,剧情当中有一种病毒,我需要去设定,但是这个设定我就卡了壳,不知道怎么写下去。然后我就去回顾了我这部作品的主旨。这部作品我想表达的是,人们不经意间添油加醋传播的流言,会对当事人造成怎样的伤害。这时,我就想到,这个病毒,应该来自于我的主旨,也就是流言,那么,流言在人们当中是怎么传播的,又是怎么诞生和变化的,这个病毒就应该具备相同的属性。你可以发现,这时候,病毒就变成我主旨的一种暗喻,并且还衍生了很多可能性,这就比单纯去设定一种病毒,要高级一些,同样,也像我前面说的,让我的剧本完成度更高。再比如说手法,手法卡壳是作者常常遇到的问题,我在创作《娱乐致死》这个剧本的时候,也遇到了这种问题,凶手该采用什么手法呢?这时候我要做的,就是再去回顾下这部作品的主旨:在娱乐经济,眼球经济的刺激下,娱乐内容的创造会为了博取关注度,不断的突破下限,直至泯灭人性。根据主旨的启发,我就想到,那剧本中凶手采用的手法,也可以和主旨相关,用吸引注意力的手段,去掩盖某些真相,那么,就来个“直播杀人”怎么样?事实证明,这个主意还是挺不错的,跟故事贴合得很紧。说到这里,其实大家会有些嗤之以鼻了,“你这些主旨立意,不都是日常见的大道理吗?也没什么新鲜的。”其实这句话说得很对,主旨和立意,不一定非要特别深刻,日常见到的东西,经过包装也可以玩出花来,比如“勇气可以战胜黑暗”,“爱和团结可以克服苦难”等等,很俗,但是很有用,甚至于今年的好莱坞电影,你提取出它的立意来,恐怕也是这些司空见惯的道理,关键在于,你的主旨立意有没有像“骨架和灵魂”一样,深入到你剧本的方方面面。所以我认为,主旨和立意,是一个剧本杀作者在创作一部作品时,最早应该决定的东西。这里还要多说两句,剧本的主旨和立意,就像灵魂和骨架,没有人会把自己的灵魂和骨架直接拿出来给你看的,那样就太“圣母”了,所以千万不要有人跳出来给玩家讲一些大道理,大家是在玩游戏,没人想接受教育,至于你的主旨和立意,玩家get到了就是get到了,没get到,也不用补充说明,留白才有思考的余地。今天就到这里,下一章将会讨论到题材设定和案件设定。http://jbsha.com剧本杀交流网站,网罗最新最全的剧本杀动态,剧本测评,行业动态,剧本杀门店,原创作者

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