足球比赛让球1/1.5是什么意思数值与球队战术之间有何关系?


足球经理教学专栏
一位足球经理四年老玩家2018-02-10 14:00今天,我们要介绍一个足球经理中非常特殊的模式。你没有想到的船新玩法。是什么呢?请注意鼠标的光标指向的位置就是图中鼠标光标指向的创建俱乐部模式!这个模式是一个比较特殊的模式,你在这个模式中,以任意一个真是存在的球队为模板,创建一个球队。那么话不多说,我们来看看怎么建一个球队。1.设定数据库数据库的设定我们首先要在这里选择国家/地区,选择对应国家的联赛等级。这一步将会决定你会用什么队做模板,也决定了你初期可以选择用这些对应的球队中的队员做你的自建球队的球员。本文我们以某中乙球队做模板,创建懂球帝FC!我们设定的初始时间是2018赛季较长的准备期。2.设定你的个人资料设定个人资料执教这一级别的球队,你的过往经历最好是半职业球员。你的资格证书,国家C级证书,也就是说,有证就行。3.选择模板选择模板第三步是在你现有的数据库里选择一个你要选择的球队作为你的建队模板。本文以中乙的吉林百嘉作为模板。4.设定球队资料(1)球衣款式设定设定球队资料界面首先我们先设定球队的logo图标。选择完成后,效果如图第二步,设定球队的球衣。点击编辑球队球衣及颜色选项......编辑球队球衣,球裤,球袜的款式,颜色界面我们根据需要设定的球衣款式为以下几种:主场球衣款式主场球裤款式主场球袜款式主场球衣,球衣类型双线竖条纹,墨绿色;号码颜色,黑色;球裤款式,三条侧条纹,墨绿色;主场球袜,环绕式条纹,墨绿色。效果图你可以用同样的方法设定客场球衣,乃至备用球衣的款式。最终效果(2)其他内容我们看右下角的其他选项,首先是编辑关系。你可以编辑你的俱乐部的死敌俱乐部,支持你球队的人(是你的球队的球迷)以及讨厌你的球队的人。编辑关系界面死敌俱乐部,无外乎三种情况。本地;竞争;历史原因。新建的球队,第三种情况不太可能存在,所以在你设定的时候,选择前两种情况比较符合实际情况。我们先看怎么设。新增死敌俱乐部四个选项。第一个是死敌关系程度。范围是1-100。数值越低,关系越好;数值越高,球队关系越差。第二个是名字,名字的搜索,你不能模糊搜索,比如你搜“北”,你想找某个名字带北的做球俱乐部,结果是这样的......你要想找你要找的俱乐部,名字必须精确,你也可以模糊搜索,但是搜索的关键词,也要比较精确,效果是第二个图。搜索“北”,结果如图搜索俱乐部第三个是原因,本地;历史;竞争三种。第四个选项,决定你允不允许双方俱乐部之间有人员往来,球员转会,职员的跳槽等。设定完成后,效果如下图所示。你也可以多加几个死敌俱乐部,效果如第二张图所示。效果图最终效果第二个是喜欢的人初始界面我们看这一界面,你可以设定支持你的自建俱乐部的人。分九种情况:没有理由;球员;教练;教练组职员;主席;球员和主教练;俱乐部所有者;普通职员和俱乐部创始人两个选项要注意:一个是持续性,就是这个人要不要持续性地支持你的自建球队;另一个是体育场要不要以这个球员的名字命名,这个也很关键。比如,我们设定C罗作为自建球队的支持者。持续性选项,打勾;理由选项,我们选择“没有理由”,效果如图。最终效果你也可以多弄几个支持你的俱乐部的人,最终效果就像下图这样......就像这样......接下来是设定合作俱乐部,我们来看看如何设定合作俱乐部。设定合作俱乐部界面合作关系,分五种。普通关联俱乐部;下级俱乐部;关系良好以及可能的友谊赛。我们设定了三家俱乐部作为合作俱乐部,分别是水晶宫,沙尔克04,以及江苏苏宁。我们以水晶宫为例。案例:水晶宫我们首先要选择财政上的帮助这一选项;第二,勾选长期合约;第三,勾选青年球员训练这一选项,在这个时候,系统自动弹出援助设施俱乐部这一选项,这一项我们也要选择。这个选项是什么意思呢?你可以派小球员留洋前往水晶宫俱乐部进行水晶宫方面提供的系统训练。这是第三个选项;第四个,商业关系选项打勾。最终效果如上图。还有一个内容是,其他。你可以编辑球队的声望,上座人数,以及球队的战术属性等内容。综合战术属性接下来是本文的压轴。设定球队阵容。球队阵容选择界面你可以根据实际情况,选择已有的球员或者自建球员来扩充你的阵容。我们先看如何自建球员。自建球员细节选项界面个人资料界面1个人资料界面2这个界面,你可以修改基本属性,以及精通的语言。下一个是球员数据界面。球员数据界面1第一个是综合,这个界面非常重要,它决定了自建球员的当前身价,他的国籍,长相,身高体重以及他的能力上限。球员数据界面2第二个是位置,你可以设定他擅长什么位置,以及他的左右脚的能力。球员数据界面3球员数据界面4球员数据界面5球员数据界面6以上4个界面,你可以修改球员的属性,以及个人习惯,守门界面,只有门将才可以进行选择。最后的效果图当你对你的球队阵容满意后,你可以选择执教风格,自建球队的创建工作就大功告成了!以上就是自建球队模式的基本功略介绍。打开懂球帝,阅读全文 >
进攻与防守,表面上看十分重要 但个人认为出了中锋、中后卫这两个位置需要分别提高数值,其它位置进攻与防守无所谓,只要不是太低就可以 身体平衡性 这可是很重要的能力,能高则高,很多时候可能涉及到球员倒地后的判罚问题 体能 体能的耗费除本身数值,还要和球员所在球队的战术,球员本身的稳定发挥与状态保持的数值有关,甚至进攻、防守、进攻意识等等有关,如果只完成自己的位置工作,一般85就够了 速度 ...
实况足球8球员能力攻略
进攻与防守,表面上看十分重要
但个人认为出了中锋、中后卫这两个位置需要分别提高数值,其它位置进攻与防守无所谓,只要不是太低就可以
身体平衡性
这可是很重要的能力,能高则高,很多时候可能涉及到球员倒地后的判罚问题
体能
体能的耗费除本身数值,还要和球员所在球队的战术,球员本身的稳定发挥与状态保持的数值有关,甚至进攻、防守、进攻意识等等有关,如果只完成自己的位置工作,一般85就够了
速度与加速度
这两个数值不用强调都会知道,速度是自己奔跑的最快值,加速度越大则达到最大速度时间越短
对于突前中锋或者影子杀手,可以将加速高些速度中等
对于变前卫、边锋及助攻后卫,速度和加速度最好都80以上
对于前腰、中前卫及后腰,速度可以不用很高
对于中后卫、清道夫及守门员,速度可以在60到80之间,太慢也不好
当然如果创造球员的话,越高越好了
反应与敏捷
反应最主要关系的是对高空来球的判定,值越高,越先卡位或跑位
对于这个数值,司职中锋、中后卫与门将来说,越高越好
对于其它位置的球员,不是特别重要
敏捷则是与反应算是有点相对,应该是针对的地面球的控制与处理,没有什么位置需要敏捷多么高
但是敏捷高的话,应该会出脚快(比如禁区里的范尼),而且球处于中立区时(比如被大脚开出来)能做较快自动反应。
带球精度与带球速度
带球精度越高,带球时球离身体越近
带球速度越高,带球与不带球时的速度差距越小
前面说带球精度高球离身体近,但是这个远近问题不只与带球精度有关,也与最快速度,加速度和带球速度有关
如果上述三者很高而带球精度不高,一旦大步趟球,球就会飞离很远
短传精度,速度
长传精度,速度
这四个数值比较模糊,可以说数值越高,对于你放出力量条或者下底的自动传球不利影响越小
至于95左右比75左右强多少,也测不出来,特别是精度
传球速度有时倒是挺明显的
射门精度 射门力量 射门技巧
射门精度80以上者,就已经算是合格了,起码中场远射进球的几率就很大了,至于过守门员,或者断球门球时依然可能打偏的问题,是KONAMI公司受成本的做法(可怜如罗西基等人精度70多,郁闷,不过也能进远射)
射门力量80以上者,也算合格,如果精度合理,80绝对可以打远射了,而且80以上的力量,才算满足罚进直接任意球的第一条件
射门技巧,对于这个数值没有深究过,不知道是关于大挑射还是关于倒钩的,感觉也是模糊数值,有时候90多的光光飞,60多的打死角
弹跳,头球
先说头球,虽然实况8的下底传中是一大利器,不过头球的准确率却与头球精度这个数值关系不是非常密切,可以试一下,头球数值60多的,只要意识好,照样可以在一个赛季进无数头球,而且不是总顶偏,头球精度90多一样有失准的时候
弹跳,对于这个数值,身高不足的中锋,中后卫,门将必备,80以上即可。其它位置的话不是十分重要。
球感 弧度
球感设计到一个球员的停球技巧,介绍里说值越高停球越容易
像齐达内的99,也没看出很大很大的优势来,不像现实里头……
只要传球传的好,球感的不足可以弥补,所以不需太高
弧度,相对于长传精度与长传速度,弧度最好至少调到70以上,不然下底的时候或者罚定为球的时候,旋转时有时无,时大时小,弧度对于一个助攻者来讲还是很必要的
进攻意识 心理素质
进攻意识的介绍里说,值越高越多参与进攻
这个数与进攻的数值搭配起来,设计到一个球员在球攻到对方禁区时的跑位,如果想更多的参与进攻可以调的很高,但应该也有个限度
锋线可以90以上,中场80左右就可以了,边后卫高于80的话体能哗哗降,中后卫65左右的话进攻角球就可能去挣点,门将的进攻意识基本没用,太高了就喜欢在禁区外晃悠,容易让人吊门
心理素质
具体没什么研究,不过我一般都会把一支球队的队长给心理素质高的人,据不科学的实验证明,这样做或许会在落后时不至于被踢傻
任意球精度 配合
之前我说过直接任意球进球的随机性很大,很大程度就是因为任意球精度和任意球姿势的不统一导致,想罚进任意球的话,80以上就可以了
配合能力,这个数值更多的不是影响球员,而是影响球队,比如看球队的能力时,如果一支球队有两三个人的配合能力很高,球队的整体配合一下就上来了
对于实况8配合能力好像是经典荷兰最强吧,或者是经典德国,忘了
守门能力 非惯用脚
守门能力不用多说了,对于守门员来讲,防守、平衡性、反应速度、弹跳和守门能力是最重要的,速度、体能、敏捷、心理素质是次重要的,当然射门力量与带球精度有时候也重要
非惯用脚的定义不是那么科学,频度高的话有时一场比赛也不用一次,精度高的话有时也会打飞空门
更多时候使哪只脚在于踢球时的身位
关于精度和频度的正确性目前还在质疑,在编辑球员模式和编辑球队模式里面该两项互逆,这个bug一直延续到现在的实况10,真服
在接到下底低传,选择是否用惯用脚攻门时还有个判定因素是特殊能力里的擅长外脚背
状态稳定 和 环境适应
前者是管一场比赛的表现,比如球队3:0落后,或者球员状态不好,但依然能发挥一定实力
后者是连续作战踢比赛对于状态的影响,而且低的话有时一场结束时如果只剩半管体能下场容易有疲劳累积
如果都选择8的话,一般情况状态是绿色,趋于稳定,6或者7左右的比8更稍稍好一些,如果一个是4一个是5(或者3),会有物极必反的效果,经常是状态飘红(也许与不是主力有关),这个只是我踢这些年发现的,没有经过大量长期无规律随机实验
但是如果一支球队的整体状态稳定与环境适应都不高的话,那么可能整支球队长期以不利状态为主了
特殊能力
喜好盘带 擅长盘带
很多人认为喜好盘带是交给电脑控制时电脑球员愿意带球。
个人觉得喜好盘带是对带球精度的一个弥补,是有利于球员的带球精度的
而擅长盘带则指你用L2的各种花样带球时,不容易被抢断,与整体带球数值无关
强力前锋 擅长抢点
强力前锋是个很必要的特殊能力,它包括对前锋的一系列数值的提升,建议踢单前锋的划上
擅长抢点 如同名字一样,就是对抢点的意识和跑位、卡位有提升,不过实况8里没有强调,这个数值应该是与后卫在后场抢点无关
擅长前插 反越位能力
这两个其实不是互斥的能力
擅长前插是当你带球进攻的时候 有这种特殊能力的球员会适时插上(无需在球队里设置球员的进攻方向)
而反越位能力的球员会在你直塞之前尽量不出于越位位置(但是似乎没有回撤能力)
射手 擅长单刀球
射手这一能力与强力前锋很接近,是一系列能力的提升,建议划上
擅长单刀球是一对一时射门精度的弥补,如果你的射门精度99,而且擅长单刀球的球员依然推飞空门,那么就是KONAMI的研发成本回收问题了
擅长助攻 进攻核心
如果这两个能力让我只能选一个的话,我会选择进攻核心
因为擅长助攻是限于提高自身的传球精度与配合能力
而进攻核心除了提高自身,还提高队友的进攻配合能力
打343时两个边锋可以是速度型
但是打3412的话,两个前锋就可以是强壮型(当然有速度更好)
所以阿德、维埃里、托蒂这样的平衡型
大罗,范尼那样的灵气型
欧文、亨利、萨维奥拉这样速度型
都不错
托尼、克劳奇、科勒等高度型不推荐使用
点球大师 一脚传球
点球大师一支球队有那么几个就行,不要尽信这个能力,该打飞一样打飞
一脚传球 这个能力并不一定说的是传球,似乎也在于提升敏捷性,你会发现很多灵性前锋会有这个特殊能力
大力界外球 双脚假动作
这两个能力一般我不用 有兴趣的可以研究一下
中路选手 边路选手
介绍里说分别提高中路和边路的带球,也许是对带球精度和进攻意识有所提升,具体作用不是十分明显,很多人做球员在做到后腰时喜欢加个中路选手,做边后卫、边前卫、边锋时喜欢加上边路选手与擅长前插,不过觉得效果不明显,心里作用居多
擅长铲球 擅长外脚背
前者是提高铲球精度的,钩上了铲球会更快更猛些,但也与球员的其它数值有关,比如速度和敏捷
擅长外脚背是每个位置都可以通用的,有时候用外脚背射门挺吓人的,譬如在右路下底传中,前锋接到传球右脚外脚背打门,总感觉不自然
擅长盯防 后方领袖
这两个能力有点像擅长助攻和进攻核心,就是不知道是不是后者略优于前者
擅长盯防对防守和反应速度有提升,后方领袖对整体后卫线的适时压上有提升
单刀球扑救 点球扑救 快速长传
第一个应该作用最大,除及时出击外,还能够对前锋的单刀射门最大程度的封堵一下
点球扑救作用不十分明显,毕竟方向是主要,技巧是次要
快速长传就是低弧度的大脚,我比较喜欢
最后再说说球队的设置
人对人千变万化的就不说了
人对电脑的话,阵形你随意,战术设置里那四个具体什么我忘了,但我记得设置依次是C B B C
进攻方向一律没有 防守强度一律是保持平衡
战术设置里可以选择半自动
我的L2以前是防反 现在喜欢用局部围抢 省得按射门围抢了 呵呵
A1A2A3分别是左路进攻(因为我在左边,呵呵)边路转换(不长传的话没什么用)中卫助攻(假如踢3后卫就免了)
罚球的随意 队长整个心理素质最高的就ok了
中场分三级,最后面,双后腰或者一个后腰一个中前卫
个人建议这两个位置的人安排具备两种能力就可以了,一是体能,而是射门力量,其它方面越高越好
这个位置的强人大家都到国家队里面找吧,都很显眼的,比如杰拉德,巴拉克,皮尔洛,戴维斯,维埃拉,萨内蒂,加图索,科库,里克尔梅,艾莫森……
往前是两名变前卫,实况8里不重视精度重视速度,所以贝克汉姆,菲戈皮尔洛等很多大牌都不是非常好用,而在实况的初始设置里幸免的速度加速双上80的,打这个位置都可以,在拥有速度和带球速度的前提下,平衡性越高,传球精度与弧度越高为好。
这个位置上的人才真是太多了,而且既然选择打3412,可以把边锋回撤到这个位置,后场有4个人不必担心防守问题
我用过的,左边有吉格斯,雷科巴,罗本,范德法特,范佩西,科维尔……
右边的有卡莫拉内西,罗西基,小小罗,赫莱布,斯坦科维奇,久利,代斯勒……
再往前是前腰,这个位置算是进攻核心了,尽量选个超级球员,可以到各个队找灵魂人物一般都是,太多了就不列举了
3个后卫就不要加边后卫了,清一色的高中卫
需要重视的数值有防守、反应速度、弹跳能力,其余的能高则高
最好特殊能力里面有擅长盯防或者后方领袖,对上述数值有提升
人物也不需要列举了吧,到各个国家队去找吧,特别是欧洲球队,在豪门俱乐部也有很多强的。
刚才的变前卫忘了提了,既然没有了边后卫,可以把助攻型边后卫提的变前卫上,比如卡洛斯,阿施利科尔,赞布罗塔,卡福,范布隆霍斯特,扬库洛夫斯基等等
守门员我比较钟情切赫,虽然实况8里他的敏捷性只有60多(郁闷),但是还算挺好用
大学刚玩实况8的时候也破门乏术,那时候我最木的是范德萨和希腊队的那个白发国门,呵呵,不妨也试下
一脚传球是前锋的抢点能力
擅长补救点球 我也不是太清楚 总觉得作用不大 就如同点球大师一样 踢飞也正常

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