有那种二次元动物图片风格的能抓能养动物能种地,互动角色比较多攻略妹子刷好感度的“大孩子”游戏么?

我知道的手游推荐给你:1、反叛公司反叛公司是瘟疫公司开发商新作,核心玩法差不多,也是通过组合策略完成任务。新作题材由培育病毒感染全世界,变成管辖地区、镇压叛军,维护地区和平。两难选择是游戏最考验人的地方,策略游戏穷的要命,拆东墙补西墙实在没办法。2、sky光遇风之旅人制作人陈星汉耗时7年做的免费游戏,画面一如既往的优秀,完美继承风之旅人,静谧、唯美、生动的场景表现,每一帧截图都可以做壁纸。一个人游戏或许会孤独,在风之旅人你可以通过联机模式,约上亲朋好友,一同探索光遇这个神奇的世界。3、隐形守护者隐形守护者是潜伏之赤徒的真人改编版本,一款互动式电影游戏,通过简单的快速反应事件,让玩家做出选择。题材看名字就知道,间谍战,非常虐心,男主被迫杀了很多心爱的人,还要装淡定。女演员不管有没修过图,真的漂亮,而且风格还不一样,喜欢。4、惊奇剑士如果不是“借鉴”城堡守护者,我会给他更高的评价,很久没玩过手感这么好的横板冒险游戏。招式可以升级,打击能得到反馈,虽然也是刷刷刷游戏,但是要有技巧才能帅气通关。卡通风格不够震撼,却让割草变得轻松愉快。剧情是老套的王道剧情,公主一出场就被抓了,剑士自然去营救咯。5、幻视空间又是一款解谜游戏,看名字就知道又是在视觉上做文章。画风简洁清新,没有多余的线条和渲染,毕竟独立开发,没钱搞美术。玩法也没有太多新颖的地方,还是利用场景内道具,改变视角寻找出路。主题是小男孩认为父母工作太忙没时间陪伴他,但是到了最后才知道。6、我的孩子:生命之泉本年度最虐心游戏之一,以纳粹小孩为题材,反映这批小孩受到的虐待和歧视。作为孩子的抚养人,面对这个残酷的现实,想尽办法去保护孩子,却发现现实太可怕。操作没有任何难度,就是一些选择题和分配资源,但是真会越玩越气,太可怜了。7、花园之间如果你喜欢纪念碑谷,一定不要错过这款治愈解谜游戏。对于青梅竹马、两小无猜,花园之间这款游戏处理得相当巧妙,每一个关卡都是男女主过去生活的点滴,在真实与梦幻之间创造一种平衡。核心是利用时间线解谜,改变现有场景的排序方式。如果我能控制时间,或许就不会失去你。8、冰冻符文这是一款点击式解谜游戏,讲述的是挪威的一个传说故事,操作跟其他解谜游戏没什么两样,来到一个场景,然后点击探索场景内的物品得到线索,最具特色的应该是他的手绘风格,插图和场景把北欧风格完美呈现,对传说的还原也很到位,旁白也是恰到好处。9、绘真:妙笔千山网易研发的免费游戏,惊梦团队的新作。真免费,别说后期氪金啥的,真没有。中国风满满的诚意之作,剧情融入大量《山海经》《镜花缘》等经典神话志怪传说,玩个游戏还能学习中国传统文化。不过,游戏的操作有点蛋疼,总是点不到我想要的。10、薪人迷途一款以物理引擎为核心的解谜闯关游戏,通过改变场景的物品摆放,让上班族逃离办公室。色调为灰白加上红色警告色,强烈的视觉冲突。关卡设计十分巧妙,由于是物理引擎制作,会有非常多的意外,通关的方法变得不唯一。11、密教模拟器相当硬核的策略游戏,目的是成为教会的教主,然而更多的情况是体验了社畜的一生。游戏核心玩法是卡牌交换,将一生所有变成卡牌,生命、健康、书籍、朋友等等。在特定的场景里消耗卡牌,获取新的卡牌,再重新组合使用,内容十分庞大。12、逃脱者2能出系列作品说明品质不会差到哪里去,逃脱者系列是扮演囚犯,在监狱里搞好人际关系,收集越狱道具,或者硬肝狱警,想尽办法逃脱监狱。上帝视角控制小人移动,还是比较好察觉监狱内动态,不然拐角遇到狱警,真的没法玩了。13、希望之村这游戏以前叫一小时人生,由于代码开源,谁都能用,国内公司拿来用,做成了希望之村。原名字比较能说明游戏核心玩法,1分钟成长1岁,1小时就是1生。从原始部落开始,挖菜、种田、养娃一点点建立自己的氏族。这是个多人联机游戏,系统会随机给你分配爸妈儿女,都是真实玩家,可以互相不管,然后各种死亡。14、见这是腾讯做的一款公益游戏,目的是呼吁更多人关注盲人的世界,此举真要点赞。游戏基本是全黑操作,模拟盲人行走在城市中的场景。你能控制一根盲杖,戳屏幕寻找盲道,但是会发现消防栓、井盖、共享单车出现在盲道上,你根本无路可走。为什么现实中我们看不到多少盲人,因为他们单独出门可能会头破血流。15、记忆重构腾讯出的一款免费游戏,前三章免费,后面DCL会不会收费不清楚。将密室逃脱元素与真人互动式电影结合,模拟角色在密室里寻找线索,逃出密室,演员相当敬业,演技也在线,代入感很不错。解谜元素同样丰富,数字解谜,光影投射,情景联系应有尽有,游戏时长2个小时左右,可以一试。16、埃德蒙庄园冒险记恐怖游戏的受众一直很少,毕竟玩游戏就是为了休闲。如果想要点刺激的剧情,又不那么恐怖的话,这款互动式恐怖/诅咒游戏值得一试。文本有80万字,7位角色塑造的很立体,动漫场景降低恐怖氛围,对于细节把控做得精细,你的决定影响着每个人的生死,多大100种结局。17、恐怖僵尸之夜又是一款PC移植作品,像素画风保留题材完整性,又增加不少奇葩元素。玩法是让人类感染僵尸病毒,进而为僵尸创造活动条件,让他们按照你的意思前进,去感染更多人类。僵尸的移动规律是固定的,改变场景或利用道具,达到目的。人类会用枪支、武器进行反抗,一不小心,你的僵尸被干得一干二净就GG了。18、异常异常这款可以玩到脑子异常,游戏玩法就是编程,通关算法控制机器人移动、攻击、躲避、补血等。前十关是教学关,后面如果不理解核心玩法,会被绕晕。像素风画面并没有什么视觉上的冲击,适合那些喜欢挑战自我,数理逻辑比较好的人玩。19、文嘉微软发布过一款名作叫奥日与黑暗森林,文嘉就是参考他的,由国内团队制作,虽然剧情用的是英文配音。画面精致,细节精彩,比如踩在蘑菇上,会飘落下孢子。核心玩法是横版的跳跃闯关,手残党的克星,最大亮点是二重世界切换,一个色彩明亮,一个黑暗阴森,通关要素分布在两个世界,跳到一半路没有,要切换到另一个世界。20、欧几里得天空空间解谜游戏,类似于纪念碑谷的玩法,通过转动建筑,利用视觉差通关。画面没有纪念碑谷唯美,相对写实,强调建筑的设计美感。有意思的是,建筑上有很多敌人,可以通关旋转建筑将他们砸得稀巴烂。还有一点特别的是,游戏有AR功能,让建筑模型出现在现实场景中,仿佛身临其境。补充:1、弗洛伦斯(Florence)《Florence》前几天荣获TGA最佳移动设备游戏,玩法是常规的交互式触控,真没什么新奇的。她能胜出的原因是让玩家闻到恋爱的酸臭味,每一个情节真实得像在说自己,加上原创音乐在每一个情节点恰到好处的响起,心情随着故事变化尝尽酸甜苦辣。2、阿尔托的奥德赛滑雪游戏的操作大同小异,无外乎翻滚、跳跃、闪避等等,目的是避开障碍物。《阿尔托的奥德赛》的迷人之处在于她的画风和BGM,游玩时欣赏沿途风景,在皑皑白雪之间,在群山环绕之中,体会“禅”的意境,还有不少彩蛋和惊喜。 3、进化之地 2(Evoland 2 ) 进化之地系列是我很推崇的系列之一,喜欢RPG类型的绝对不要错过。1代让玩家体验RPG游戏的发展历程,从平面游戏到立体游戏,从无声游戏到声色俱全,但剧情略显单薄。2代则玩出新花样,市面上常见的RPG元素都融合其中,总能在里面找到某些游戏的影子,又欣然接受她的融合,剧情还合情合理。 4、 音乐世界 (Cytus II )说到音游,永远绕不开雷亚这家台湾游戏公司。《古树旋律》的细腻故事,《Cytus》的精良品质,《兰空》的日漫风格,都给音游迷带来惊喜。《Cytus 2》的期待自然不在话下,多种元素融合且浑然一体,又一次掏空音游迷们钱包。 5、 死神来了 (Death Coming)很多人不知道这款游戏是腾讯旗下的香港工作室开发的,毕竟题材放到国内,估计又会被批斗了吧。游戏目的是反向教导注意安全事故,玩法变成制造安全隐患,杀死更多人。这游戏最好是父母陪着孩子玩,但又有多少父母能做到。 6、地城制作者 (DungeonMaker)这游戏有毒!没有浑身都是肝,不要轻易碰。抽卡式Roguelike玩法,作为魔王要兴建自己的迷宫,抵御勇者讨伐。房间的功能分为陷阱、战斗房间和功能房间,魔王和怪物能升级和装备,RPG元素不少。最重要一点是魔王和勇者都是妹子,会娇嗔! 7、 蜡烛人:发现自己 国产游戏之光,光不仅是游戏玩法借助光,还是希望的意思。《蜡烛人》作为一款解谜游戏可圈可点,核心玩法是10S的蜡烛燃烧时间,在照亮的时间里探索迷宫,记住解谜点。另外一个加分项是她的画面,光的渲染满分,后果是很烧机子咯。 8、 奥德玛 《里奥的财富》开发商新作,一如既往的优质。24个精美的手绘关卡,魔法森林、雪山、矿井,每一处场景都藏着惊喜。维京北欧神话体系的剧本,恰到好处的推动剧情发展。基于物理的谜题,给手残党上了一课,但不至于赶尽杀绝。9、迷失岛2:时间的灰烬最优秀的国产解谜系列之一,虽然我一直无法欣赏迷失岛的画风,但是她的谜题绝对是良心。团队把市面上能玩的解谜游戏都尝试个遍,然后在此基础上创造新谜题。同样的配方,也能玩出不一样的味道,反正我是不看攻略无法通关的啦。 10、 三国志汉末霸业 手机上能玩到的三国策略游戏很少,能一直肝的就更少了。虽然《三国志汉末霸业》充斥着《三国志》的影子,但是还是能看到她的创新点。国内十几个人开发团队,每个月有2~3个版本迭代,已经算是良心了。 11、 重返星球X 手机上画质颇高的射击游戏,科技与恐怖两种元素融合一体,会听到怪物的叫声和爬行声。光影、特效都对得起她的安装包大小,枪支没有传统射击游戏丰富。让人毛骨悚然的是,你只有一个手电筒,视野范围有限,可能一转身怪物就在面前。 12、超级动物小队 (Animal Super Squad)敖厂长录制过的游戏,据说是模拟山羊团队的作品,真是那样,就能解释为什么这只鸡那么搞笑了。传统的横版闯关游戏,控制这只鸡和马桶车翻山越岭,克服脑洞清奇的障碍,那只鸡被炸开的时候真把我笑死了。 13、 欧陆战争VI 欧陆战争系列是手机上最好的策略游戏之一,节奏基本是每年出一部新作,玩法也大同小异。对于新手来说,直接上手欧陆战争6还是有点难的,要花不少时间理解,不过一旦掌握游戏各个系统,你会发现时间怎么过得这么快。 14、 Muse Dash 这是今年很火的一款音游,但是说她是一款跑酷游戏也不为过。玩法跟常规的跑酷游戏差不多,只是没有那么多花俏的技能。将曲包融入跑酷中,将两种极限考验发挥到极致。另外《Muse Dash》的画风走二次元,采用粉红色调,主打女性用户? 15、 海姆达尔(Heimdallr )《海姆达尔》主打赛博朋克题材,在现实和虚拟间切换,现实世界是解谜玩法,剧情感人,谜题新颖。虚拟世界是跑酷玩法,难度不大。你的决定会影响剧情发展,十几种结局等你去挖掘。 16、 尼山萨满 这是一款免费游戏,内容也很短,几个小时就能通关。推荐她的原因是,一是她的开发团队特殊,腾讯旗下工作室的6人小组,都没有游戏研发经验,这些力量是中国游戏的未来。二是这款游戏融合北方少数民族元素,对于传承中华文化意义非凡。当然,游戏品质也是相当不错的,作为音游,美妙的音乐,精美的插画,流程的操作都值得肯定。 17、 战斗之心2( Battleheart 2 )《战斗之心》系列新作,由于玩法上没有太大突破,加上没有中文,口碑和下载量都不算好。但是《战斗之心》可是这类型游戏的鼻祖,2014年火爆的《刀塔传奇》也是参考的他。如果玩过《战斗之心》系列还是可以尝试2代的,组合搭配玩法依然值得研究。 18、 邻居,你好! (Hello Neighbor )同样是Steam移植的游戏,免费下载,内购贵的离谱。这是一款恐怖潜行游戏,偷溜到隔壁老王家里,探索里面到底有什么秘密,由于老王的安保措施做得十分严密,潜行进去不被发现的代入感还是蛮吓人的。 19、 传送门骑士 Steam移植过来的一款沙盒冒险游戏,有三种职业可选,定位和玩法不同,拥有丰富的RPG元素,如何搭配装备与技能,挑战更困难的副本。除了战斗外,还可以建设家园,收集资源,挖掘爆炸,最多可以支持4人联机。20、 甜甜圈都市(Donut County )《甜甜圈都市》获得2018年度AppStore最佳游戏,会有人觉得画面、玩法、音乐比她优秀的游戏大有人在,凭什么她得奖呢?这跟AppStore偏爱独立游戏有关,而且这游戏品质真不错。1个人6年时间独立开发出一款趣味性十足,寓教于乐的精美游戏,有多少人能做到? 21、 心灵花园( Evergarden )养鲲游戏大家都很熟悉吧,《心灵花园》的核心玩法也是养鲲,将低阶的花朵合成高阶花朵。不一样的是她要动脑子,在有限的格子内合成指定花朵组合,当无法再种植新花朵时回合结束。最为惊艳的是这款游戏的画面,美轮美奂,层次渲染如童话。 22、王权:权力的游戏 又是一款系列游戏,《王权》与《权力的游戏》合作的一款抽卡式手游,玩法还是平衡属性,任何一项属性为零则被推翻。《权利的游戏》人物和剧情完美融合进游戏,权游迷处处能找到彩蛋,但不熟悉《权力的游戏》的玩家,可能会有点懵逼。 23、逃离方块:悖论( Cube Escape: Paradox)《逃离方块》系列新作,这几个字就足以说明一切了。本作保持了逃离方块系列一贯的高水准,故事剧情生动有趣,解谜过程烧脑依旧。良好的背景音乐将游戏的氛围营造的十分惊悚,恐怖元素时刻挑战着你的神经,随时可能吓你一跳!24、Grimvalor 因为没有中文,一开始我是拒绝的,后来发现无需中文也能快乐刷刷刷,然后就入坑了。简单的说是低配版恶魔城,打击感中等偏上,武器有三大类,搭配饰品能玩出花。画面是一流的,怪物攻击有套路但不呆板,通关不算太难,全解锁就有难度了,很适合心情不好时拿来发泄。25、 NBA 2K19 每年2K系列都会出来圈粉,喜欢她的人欲罢不能,不喜欢的人完全无感。这一代的生涯模式发生在CBA,游戏里有不少中国元素,游玩时非常亲切。但是这一代问题也很多,没有太多创新也被人诟病,最重要的是按键太小了!还不能调整! 26、 庇护所 末日生存游戏一直是玩家们的心头好,庇护所这款游戏融合《这是我的战争》和《辐射:避难所》的特点,在末日里如何平衡家里开销,如何在人性面前做出选择。像素风弱化了代入感,降低了对设备的要求。 27、 王国保卫战:复仇 手机上最好的塔防系列之一,《王国保卫战》系列难度适中,易上手,对于之前没接触过塔防游戏的玩家同样具有杀伤力。画风讨喜、防御塔丰富,道具英雄多样,关卡设计层层递进,是那种需要动脑的游戏,但又不需要过分动脑的游戏。 28、 科学vs狂怒 (Tesla vs Lovecraft)上帝视角的一款射击游戏,主角是科学怪人尼古拉斯,所以他的装备都是高精尖设备,战斗机器人、X射线刀这些听起来就牛逼哄哄的武器。难度分为三个等级,怪物的凶猛程度递增,经常是一大圈怪物冒出来,走位不风骚会死的很快。您好,现在好玩的游戏超多啊,每个时期流行的游戏都不一样。毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是百度旗下推荐给你这样一个手游排行榜,里面包含大榜单,新游期待榜热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,地址【点击官方链接领福利】 还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看。注意:下班无聊玩玩还可以,可不要上瘾哦。
本文来自微信公众号:互联网与传媒娱乐怪盗团(ID:TMTphantom),作者:怪盗团团长裴培,原文标题为《人设与陪伴经济学:如何排解95后无处不在的孤独和焦虑》行业观点95~05后是富足的一代,也是孤独而焦虑的一代:目前,全国95后~05后群体共有2.64亿人,占总人口的18.9%。他们是移动互联网的原住民,成长于物质富足的年代,乐于接受新鲜事物;但是他们又处于持续的孤独和焦虑之中。我们对76,728位95后~05后网络用户进行了问卷调查,结合对移动App市场的持续监测,告诉大家下一代消费者的真实行为习惯。“人设”文化是95后虚拟社交的核心:95后非常热衷于社交性角色扮演,例如“语C”(语言Cosplay)、Pia戏(声音扮演)、PARO(同人创作)……他们乐意接受“虚拟人设”,它脱离了平淡乏味的现实,得到了自己内心的认同。基于虚拟人设的社交娱乐,可以将用户内心的真实兴趣释放并得到回应:互动场景是虚构的,但是需求和想法是真实的。在现实世界,年轻人无处安放的灵魂和表达欲,可以在这里得到轻松的满足。孤独的95后需要虚拟“陪伴”,并为此付费:95后~10后多为独生子女,成长过程中缺乏同龄亲属的陪伴,巨大的升学压力也限制了他们的现实社交,虚拟社交成为最好的“减压阀”。我们的调查显示:81%的95后认为网上交友不一定要见面,93%甚至根本不想见面!对他们来说,虚拟社交不是现实的附属品,而是一个自给自足的小世界。2017年以来,陪伴类App的用户增长势头明显,其中付费陪伴的比例日益提高。语音连麦、游戏陪练、语C陪玩……虽然其中尚未产生头部应用,但我们认为只是时间问题。为什么你不理解95后?因为他们建立了封闭文化圈。为了凸显身份认同,95后大量使用已经被中年人遗忘的QQ,反而不太依赖微信;他们发展了一套庞大的语言缩写体系,刻意不让上一辈人理解。95后非常重视社区的纯净和调性,这就是为何B站成为正式会员必须答题,语C群一般都有漫长的“考验过程”。谁能进入95后的封闭文化圈,谁就能获得他们的信任,从而在娱乐消费、电商导流等多个领域获得巨大的商业前景。投资建议腾讯控股的流量壁垒被市场严重低估了,因为绝大部分投资者不是95后,无法理解QQ在年轻人心目中的地位。腾讯音乐从QQ获取了大量95后用户,音乐社交玩法深受年轻人欢迎,也是年轻人喜爱的选秀明星出道之地。网易在二次元游戏、竞技游戏领域积累了一定的95后用户基础,网易云音乐的社区调性适合年轻人的口味。哔哩哔哩仍是无可争议的95后泛二次元用户大本营,在阿里入股之后,将在KOL电商导流方面做出更多尝试。阅文集团的年轻化趋势一直没有停止,许多语C、Pia戏均以“阅文系”小说作为设定来源;在并购新丽传媒之后,IP变现能力将上一个新台阶。风险提示:数据准确性差异;政策监管风险;技术变革可能引起的替代风险孤独与焦虑:后信息时代年轻人的生活主题在这个节奏越来越快、竞争日益激烈的时代,人们要么孤独,要么焦虑,要么既孤独又焦虑。尤其是数以千万计的90后、00后年轻人:有的背井离乡,在大城市的水泥森林里独自为未来打拼;有的深陷题海,忙于应对各种考试,找不到心灵的休息之地;有的在工厂流水线或工地上寻找生计,周围都是熟悉而陌生的面孔。他们是一个个孤立无援的灵魂,虽然在外人面前假装“佛系”,内心却无时无刻不为今天愁、为明天忧。中年人很难理解这一代年轻人的孤独:他们没有属于自己的家庭,同学或同事关系比较淡薄,更不存在街坊邻里关系;总而言之,他们是“原子化的个体”。中年人也很难理解这一代年轻人的焦虑:世界变化的太快,经济增速不断放缓,留给他们的时间和空间都很有限。微信的开屏画面——站在地球影像前的孤独小人,不就是年轻人的写照吗?如何克服无孔不入的孤独和焦虑?娱乐和社交,当然是最好的方法。问题在于,该如何娱乐,又如何社交?“狂欢是一群人的孤单”,单纯的玩游戏、看视频、看直播,已经不足以让年轻人找到精神慰藉;微信朋友圈的人太多太杂,微博只适合发表娱乐八卦,抖音和快手也不足以满足一切需求。语C、Pia戏、CQY、养火……这些虚拟社交名词不断被发明出来。你是否对这些名词闻所未闻?不要紧,等到95后~05后的“Z世代”统治世界之时,它们就将如雷贯耳,成为投资圈的“显学”。2018年底至2019年初,国金证券研究创新中心面向95后~05后人群进行了大规模网络问卷调查,回收了76,728份有效问卷,涉及互联网“陪伴与人设”的方方面面——年轻人如何克服孤独,如何在虚拟世界寻找精神家园,等等。结合我们通过自有技术对数千款主流移动App用户和使用时长的监测,就有了这篇“陪伴与人设经济学”主题研究报告。与其感叹这世界变化太快,不如从现在开始学习,现在就让我们开始吧。95后“Z世代”,在孤独和焦虑之下越来越会玩2.64亿“Z世代”是未来互联网娱乐风潮引领者长江后浪推前浪, 95后~05后接棒娱乐消费主力人群。当我们的印象还停留在00后都是“小学生”的时候,2000年出生的人在2018年也已经成年了,1995年出生的群体也已24岁。他们的群体规模同样也不是那么小众。我们根据国家统计局对于各年出生人口的统计,计算得出95后和05后有2.64亿人,占全国总人口18.9%(2018年我国总人口是13.95亿人),95至00后有1.84亿人,占全国占总人口13.2%。现在,95、00后、05后多处于小学高年级、中学、大学及初涉职场的阶段,位于易于接受新鲜事物的成长期,是移动互联网的“原住民”,也被称为Z世代。互联网社交与娱乐迈入Web 3.0阶段,虚拟生活渐渐成为娱乐的主体。从历史维度来看,2002年之前的互联网以匿名的信息获取功能为主。2002年以后,Web 2.0革命爆发,互联网越来越强调互动,论坛、博客、内容分享等社交媒体日益发展壮大,与现实生活的关系日益紧密,视频、音频等多媒体形式的地位也变得重要。今天的95后~05后则是在Web 3.0时代成长起来的,与上一代人的行为特征大相径庭:他们以完全的虚拟生活为娱乐主体,旨在满足精神世界,而现实生活反而仅仅是娱乐的辅助形式。智能设备和无线宽带的普及,使得“随时随地浸入虚拟生活”变得很容易实现。他们既是娱乐内容消费者又是创造者,“人人皆媒体”,而且覆盖了人们所知的几乎一切媒体形式。95后的泛娱乐内容消费活跃度极高,互联网就是他们的日常生活。在泛娱乐内容消费领域,如动漫、视频、直播、阅读、音频等市场,从DAU(日活跃用户使用时长和使用次数)来看,95后平均使用时长为42.83分钟,全部用户的平均使用时长仅为28.70分钟;95后平均每日使用次数为4.52次,也略高于全部用户的4.44次。我们的上述数据并未包含游戏,否则95后用户的相对活跃度还会进一步攀升。虽然95后普遍没有自主收入、消费能力有限,但是既然他们在泛娱乐内容上投入了这么多时间,当然也就具备很强的消费意愿和消费潜力。角色扮演文化:95后互联网社交的核心元素作为未来互联网消费中坚力量的95后都在玩什么呢?我们都知道,他们跟我们一样玩游戏、看视频、刷抖音,并且对QQ空间、百度贴吧、B站等情有独钟。除此之外呢?如果我们像剥洋葱一样,剥开平淡无奇的表层,就会看到一串闻所未闻的关键词:语C、Pia戏、扩列、养火、PARO、CQY……背后是一整套以角色扮演为核心的社交游戏。对年龄稍大的人来说,这些名词恍如天方夜谭;对95后来说,却是司空见惯的日常用词。根据我们对95后人群的问卷数据,被访者中有92.9%的人听说过语C游戏,有57.4%的人尝试过语C游戏。有趣的是,许多关键词都与QQ有关:CQY代表“处Q友”(加QQ好友),CDX则代表“处对象”(一般要以CQY为前提);“养火”代表QQ好友之间的互动越频繁火花越大;NSS代表“暖说说”,即在QQ空间互相点赞和留言。对于30岁以上的人来说,微信是熟人社交的全部,QQ早就是历史陈迹了,当然不能理解以上玩法;这就是典型的“互联网代沟”。基于人设的匿名社交玩法:语C是一种生活方式“语C”不是码农们常用的C语言,而是“语言Cosplay”的缩写——用语言文字进行角色扮演、模仿人物的语言表达和动作习惯进行人际互动行为,动作、神态等使用括号加文字的形式表示。一般而言,语C必须多人参与,人越多越好玩、越熟练越好玩,成果像是某种“众创文学”。目前,语C的场景主要在QQ群,以及名人朋友圈、语戏、逗戏、扩列、闪聊、Action剧场等垂直社交应用。以“名人朋友圈”为例,任何用户都可以从数以千计的历史名人、娱乐明星、各行各业精英当中选择一个扮演,发表符合其身份的图文信息,并且回复其他“名人”发表的信息。想成为指点江山的秦皇汉武,还是叱咤乐坛的鹿晗吴亦凡,甚至现实中并不存在的二次元角色?都没有问题,但是能否扮演好、获得他人认可,就看你自己了。QQ群里的语C玩法更是多姿多彩,例如“宫斗群”已经火了近十年:群内成员分别扮演“皇帝”“皇后”“妃子”“太监”等角色,以文字对话的形式上演宫廷活剧。当“皇帝”决定赐死某个“妃子”时,“妃子”真的会退群(但是随后又会“转世”回来)。现在,以娱乐明星、动漫、小说等为主题的语C群日益壮大,形成了一套完整的规则和文化。归根结底,语C与RPG(角色扮演游戏)是同源的。在RPG当中,玩家扮演特定角色,经历复杂的剧情和战斗,完成特定目标。与传统的单机RPG相比,MMORPG更强调社交属性,也增强了玩家对角色的代入感,在游戏内买房、养宠物、结婚都是常见现象。根据我们的统计, 95后用户对RPG的爱好十分可观——平均每日使用时长为103.64分钟,平均每日使用次数为6.10次,两者均高于全部用户水平。习惯了“角色扮演”文化的95后,对语C的接受程度必然远远高于上一代人。在历史上,女性对于RPG等重度游戏的消费比较少,但是这一情况正在改变。2017年底走红的乙女向游戏《恋与制作人》构建了一个制作现象级综艺节目的背景,通过玩家(一位女制作人)与其中虚拟主人公许墨、白起、李泽言和周棋洛四位男主角的对白互动来进行沉浸式恋爱角色扮演游戏。《恋与制作人》在各方面都迎合女性玩家的口味:以女性为主人公、男性为可攻略角色(可攻略男性≥2)的BG恋爱养成为主,美术和音乐风格也专门为女性设计。根据极光大数据的统计,《恋与制作人》的用户中91%是女性,24岁以下的用户占65.5%。从游戏专业的角度看,《恋与制作人》是恋爱养成游戏,而不是RPG;但是,对角色的扮演和认同,是这个游戏不可或缺的元素。在游戏中,玩家可以给男主角打电话、发短信,甚至给他们的朋友圈点赞……这与“语C”的精神一脉相承。受到《恋与制作人》的鼓舞,面向以角色扮演和恋爱剧情为核心的《恋世界》《熹妃传》等一系列女性向游戏均已测试或上线。与男性相比,女性用户的浪漫主义倾向更高、对剧情角色的代入感更强,本来就是“角色扮演”精神的承载者。在传统的动漫Cosplay领域,虽然多数观众是男性,但是几乎所有知名的扮演者(Coser)都是女性,女性在Cosplay活动中的主动性也在不断提高。在研究“她经济”、开拓女性娱乐消费市场的过程中,角色扮演心态和文化是一个绕不过去的主题。经过多年的发展,语C已经发展出了几种不同的流派:从原创性角度看,可以分为“原创圈”和“同人圈”;从娱乐属性角度看,可以分为“网圈”和“戏圈”。不断细分的兴趣圈,使得语C能够让95后和00后找到对应自己爱好的那一款,渗透率和活跃度不断提升。按原创性划分:①原创,即给定时代背景,仅还原基础人设,没有现成的作品人物参照;进一步分为现原(现代原创),古原(古代原创),西幻(西方幻想架空)等。②同人,即给定具体的作品人物,还原人物本身,有现成的作品人物参照。人物涉及动漫、明星、电影、电视剧、小说以及游戏等,分为很多剧组,剧组各成小圈,涉及的人物包括盗墓笔记里的吴邪、张起灵,王者荣耀里的亚瑟等等。按娱乐属性划分:①“网圈”,偏社交属性:加入很多语C群,发展家族关系,不断扩列(扩张好友列表),重心在于人际互动,写戏为辅。通过人物同好作为好友匹配的桥梁。②“戏圈”,偏游戏属性:重心在沉浸式角色体验,写戏为主。而好友间称呼对方为“戏友”。语C是95后“陪伴与人设”文化的大门。在诸多基于角色扮演的社交娱乐形式中,语C是门槛和技术含量较低的:不需要什么成本,不需要太多才华,甚至无需颜值,只要会打字、想象力强,就能混的风生水起。然而,95后的虚拟社交娱乐不会在此止步:在熟悉“语C”之后,他们必然会向Pia戏、PARO、虚拟CP等“更高层次”的社交娱乐活动进军,这些活动无不基于“人设”,以虚拟世界的“陪伴”来消弭孤独和焦虑。下面,让我们看看——什么是95后~05后用户心心念念的“人设”?“人设”的奥秘:因为虚拟,所以自由,达到真实在虚拟的“人设”中,寻找“真实”的灵魂为什么95后~05后喜欢语C、Pia戏等角色扮演类社交呢?关键在于“人设”:在此类社交行为中,用户接受了一种“虚拟”人设,虽然这种人设与现实截然不同,但是得到了他们内心的巨大认同。我们认为,基于虚拟人设的社交娱乐,可以将用户内心的真实兴趣爱好释放并得到回应,从而体现更高层次的“真实”。互动场景是虚拟搭建的,但是需求和想法是真实的;在现实世界,年轻人无处安放的灵魂和表达欲,可以在“人设社交”当中得到轻松愉快的满足。事实上,一切娱乐形式都是在造梦,“人设社交”只是利用现代互联网科技手段,前进了一大步。不同于上一代人的保守含蓄,95后~05后群体习惯于在文化作品中寻找自己喜欢的人设来满足需求。他们寻找的人设就包括游戏、影视剧或动漫作品里的角色,或是明星向公众展示的形象等等。语C通过文字的形式来完成这一过程,Pia戏通过语音来完成这一过程。顺带说一句:Pia戏就是通过语音进行角色扮演,有点像广播剧或有声小说,但是带有更浓厚的社交属性。至于传统的Cosplay,则是直接用身体完成角色扮演。在B站UGC视频的弹幕当中,“真实”是一个经常出现的词汇,铺天盖地的“真实”刷屏的情况并不少见。弹幕里的“真实”二字,是指视频内容“正中红心”地表达了用户的心理、挠到了用户的痒处。相比之下,视频本身符不符合现实,倒是并不重要。例如,谁也不会认为B站UP主剪辑的“诸葛亮骂死王司徒”鬼畜视频是符合现实的,但是在视频中出现的经典鬼畜歌词却会赢得无数的“真实”赞誉。“真实”有两重含义,第一是信息真实,第二是遵从内心。对于95~05后来说,生活在衣食无忧、天下太平的时代,没有什么比遵从内心更重要,对自己虚伪是万万不可取的。我们通过自有算法统计发现:2018年,95后观众发布的视频弹幕当中,有5~7%出现了“真实”或其同义词,有2%左右出现了“真相”或其同义词。生活在虚拟世界,不代表他们就不追求真实。恰恰相反,虚拟是一种追求内心真实的手段。与此相对,95~05后对于“虚假”的忍耐度很低,他们往往视“假”“虚伪”“不真实”为最大的贬义词,将它们送给自己不喜欢的内容创作者。95~05后消费者对“真实”的追求,也给娱乐明星提出了较高的要求。旧时代的明星,在工作之可以拥有个人隐私;现在的明星,几乎生活在各路粉丝、黑粉和路人的放大镜之下。他们的每一条社交媒体信息、每一张生活照、每一个无心的发言,都可能酿成严重的后果。翟天临的博士论文抄袭酿成了全国性话题,屈楚萧多年前的贴吧文章则被挖出来狠狠批判……任何明星在营造人设前,都必须三思,唯恐“人设坍塌”。根据我们针对95后人群的问卷调查,被访者中有97.8%的人认为网剧最重要的是人设,同时仅有12.2%的人认为网剧最重要的是剧情。在热门网剧上映时,百度贴吧、豆瓣小组、QQ兴趣部落里讨论最多的,往往是“主角的人设是否讨喜”。从消费层面来看,用户对于特定人设的喜爱还具有极强的衍生价值。被访者中有72.7%的人会在游戏中购买自己喜欢的人设皮肤,并且有38.6%的人会购买自己喜欢的人设手办。在这方面,游戏、动漫等虚拟人物具备先天优势:他们不会违反自己的人设。95后对人设的追求,本质上是身份认同的问题,不同的人设代表着不同的兴趣价值取向。在任何一种娱乐形式中,年轻人都在寻找“理想中的自己”和“理想中的朋友/恋人”。《火影忍者》是语C圈的热门背景主题,动漫原著有720话,但是语C圈的人可以轻易记住复杂的人物性格、经历和关系,因为他们在人设的身上找到了自己的影子。例如,漩涡鸣人,火之国木叶隐村的忍者,他成绩差、爱恶作剧,但内心向往光明与正义、珍视友情;旗木卡卡西,火之国木叶隐村的精英忍者,年仅12岁就成为上忍的天才,因为童年经历封闭自己的情感,看起来很冷漠,但是对于使命有担当,在危难时与乐于保护同伴。95后群体不可能拥有鸣人、卡卡西那样的精彩人生, 但是可以从他们的人设中寻找自我。近年爆红的几款网剧,人设塑造几乎都是成功的关键因素。2015年,成本较低的网剧《太子妃升职记》大获成功,其实也是借古代背景去描绘现代人的喜怒哀乐;女主角打破固有的“玛丽苏白莲花”女性形象,反而夸大地强调其爱占小便宜与敢爱敢恨,营造的“反差萌”受人喜爱。2018年的《延禧攻略》更是将女主角深谋远虑的性格展现无遗,形成与白莲花相反的“黑莲花”形象。反观与《延禧攻略》同时播出的《如懿传》,虽然投资规模和演员阵容都远过之,却因为主角人设缺乏新意,在年轻观众中的号召力有限。从《太子妃升职记》到《延禧攻略》,无不体现着95后对“真实、全面人设”的诉求。曾经流行的“玛丽苏大女主”,越来越不讨巧了。现实生活和媒体都充斥“虚假”,虚拟人设反而最“真实”这一代年轻人的成长环境充斥着假新闻和自媒体炒作,现实的可信度堪忧。为什么95后~05后普遍不怎么热衷于微信,反而依赖QQ?一个重要原因是:微信群、朋友圈和公众号总是充斥着各种假新闻和段子,传播者往往是他们的长辈。为此,微信专门开设了“辟谣”公众号,可惜效果有限。根据人民网统计,半数以上的假新闻属于“社会民生”类,与日常生活息息相关。不但自媒体经常“造假”,传统媒体也不一定可信。假新闻不但引发了病毒传播,还成为了社会话题的中心。例如,“上海姑娘过年逃离江西农村”成为了2016年春节期间的社交媒体讨论焦点,城乡差距、地域矛盾、女权主义……都被牵涉其中;结果,原作者亲自证明这是一条假新闻。2018年,“保研大学生破解彩票漏洞获刑”被转载刷屏,可惜也是假的。世界上最浪费感情的事情,莫过于跟朋友们就某个社会现象进行了激烈的争吵,却发现这个现象根本不存在!即便逃脱了自媒体的天罗地网,现实对年轻人来说仍然很“虚伪”。80后~90后可能早已习惯了大城市人情的复杂冷漠,并将其视为人生的一部分。然而,对于95后来说,这些都是让人不自在的“无效社交”;他们更喜欢退到自己的领地内,与自己喜闻乐见的人打交道。说白了,在学校和职场,人们不也活在一个个“人设”的面具之下吗?不同的是,现实中的“人设”带有强烈的功利性,每个人都想营造好学生、好员工、好同事的形象;反而是在虚拟世界中,人们能够自由地追求真心认同的人设。社会流动性降低,95后的身份认同通过虚拟方式实现随着经济增长逐渐放缓,社会流动性一般都会降低。95后~05后在物质充裕的时代长大,相比于前几辈人要“富足”很多。大多数95后为独生子女,与父母以抚养型经济关系为主,即子女得到经济资助而并不反馈给父母。改革开放四十年积累的巨额社会财富,使得95后有了“随心所欲”的本钱。但是,在我国人均GDP逼近1万美元大关的情况下,平稳增长、调整结构是新的主题,社会阶层的流动性降低是大势所趋。时代赋予95后年轻人的使命是“安居乐业”,而非“一夜暴富”。一个群体在现实生活中的身份越固定,反而越会激发他们寻求精神世界的“第二身份”。学术界中不乏对于中国社会流动性的研究,邵挺等人(2017)基于2011至2013年间的中国高校毕业生就业数据发现:中国大学生的教育和职业发展受到了父辈资源的较大影响。父母一方是公务员的学生第一份工作收入显著高于样本均值,城镇户口的子女平均工资相比农村户口子女高出8.7%。可以想见,大批95后~05后年轻人的人生轨迹,其实已经被父辈的社会经济地位所“锚定”了。在语C、Pia戏等“人设社交”的世界中,不仅性格是真实的,社会关系也是真实的。以语C为例,故事依靠对白构建,对白少不了人物间的关系,只有明确关系特征才能推动剧情发展、完成社交活动。语C的人物关系是现实世界关系的映射,如父母关系、兄弟姐妹关系、情侣关系皆为现实中常见的人物关系,还有衍生出来的同命(同样命运且共享生命关系)、倒影(如影随形寸步不离的羁绊关系)等关系。所以,语C绝不是“小孩子过家家”,而是非常复杂、严密、变化万千的巨大体系。95后对人设社交游戏中的人物关系认同感,甚至可能超过对现实的认同感。毕竟,在现实中我们无法选择自己的家庭出身,对居住地、工作单位和恋人的选择权也很有限。在语C、Pia戏等“人设社交游戏”中,我们却可以自主定义关系,任何关系的开始和结束都是自由的。对于深谙此道的95后来说,到底哪个才是“现实世界”?多年前《黑客帝国》提出的浩浩天问,在移动互联网时代,再次被摆在了我们面前。方兴未艾的陪伴经济:互联网社交的“月之暗面”作为独生子女的95~10后,同龄陪伴关系严重缺失自1982年计划生育至2015年全面放开二孩期间,大多数95~10后落入独生子女行列,同龄亲属陪伴关系缺失。我们参考中国社会科学院人口与劳动经济研究所2013年的论文《独生子女死亡总量及变化趋势研究》中随机微观人口仿真方法测算的数据,得出我国2010年和2015年独生子女数量分别为1.45亿人和1.76亿人。严格的说,“同龄亲属陪伴关系缺失”现象早在80~90后群体中就存在了,但是当时计划生育执行尚不严格,社区邻里关系远比今天紧密,从而带来了一些替代性的陪伴关系。所以,95~10后成长中的孤独感,远比80~90后更加深刻。00后的现实交友受到限制,催生强烈的虚拟交友需求。2019年,00后群体的年龄介于10~19岁之间,大部分位于小学高年级、中学阶段,只有极少数进入了大学低年级。虽然教育改革已经持续很久,我国中学生仍面临着较强的升学压力。从2017年高考录取数据可以看出:全国高考报考人数有920万,一本录取率仅为12.4%,211录取率仅为5.0%。城市中产阶级家长普遍对孩子成绩抱有巨大的焦虑感,给孩子施加压力,从而严重影响了00后群体的社交自由。从居住环境看,00后要么与父母同住,要么住校,确实也没有多少自由分配的时间和空间。在学校里,00后也面临着同龄人的攀比压力,同学竞争关系一代比一代激烈,往往无法与同龄人推心置腹地进行深度社交娱乐活动。结果,互联网上的虚拟社交活动成为了00后群体不可或缺的“减压阀”。尤其是基于兴趣的垂直社交、陌生人社交,不会掺杂现实利益,暴露给家长的风险不大,成为了让00后顾虑较少的社交形式。95后在“宅文化”、应试压力解放下的虚拟社交娱乐需求也很强。2019年,95后群体的年龄介于20~24岁之间,位于大学、研究生或初涉职场的人生阶段。高考升学压力释放,离家求学工作的95后处于“天高皇帝远”的生活状态,来自家庭的经济资助又增强了他们的消费能力,可以在自己喜爱的领域投入更多财务资源,尤其是ACGN方面(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说)。离家的95后在陌生环境下,往往很容易接受“宅文化”,对虚拟社交行为的接受度很高,甚至高于现实交友。对这一现象的最贴切表达,无过于2017年日本“御宅族”俳句大赛金句:“虽然我不富有,但在网络世界里,有温馨的家。”95后的人口迁徙,促进了互联网社交娱乐的地域流通。中国高考升学的“蒲公英式”迁徙,是我国特有、持续多年的人口流动现象。高等教育资源的不均匀,使得全国18岁左右的年轻人大量向教育资源集中的地区迁移,例如一线城市,东部沿海城市,每年寒暑假又会进行一定规模的短期人口回流。这种持续、普遍的人口迁徙,促进了互联网社交娱乐形式的地域流通,。这也是新事物在95后群体中更容易扩散的原因之一。例如,2017年底席卷全国的“抖音风暴”,就离不开大学生寒假返乡的助推。虚拟陪伴:对“CP感”的锲而不舍的追求“陪伴”是95后在互联网上最重要的社交需求。根据我们针对95后群体的问卷调查,被访者中有87%的人认为网上交友最重要的是陪伴;只有41%的人认为网上交友最重要的是兴趣。为什么陪伴比兴趣还重要?我们认为,“陪伴”是网上交友的出发点,绝大部分95后的网上社交都是为了缓解孤独感;而“兴趣”只是网上交友的“标签匹配因素”,它的重要性只有在互相磨合的过程中才会体现出来。如果没有陪伴,虚拟社交根本不会开始。95后到底需要什么样的陪伴?答案是:“CP感”。所谓“CP”,就是英文Coupling的缩写(一说为Character Paring的缩写),意即“配对”。在观看影视、动漫作品时,95后受众习惯于在假想中撮合人物角色“在一起”,俗称“组CP”,由此诞生了“CP感”(具备成为CP的潜力)一词。根据我们的自有算法统计,2018年,95后观众发送的视频弹幕之中,“CP感”一词的出现频率高达1~2%,堪称热门关键词。CP的原始涵义仅指恋爱关系,但是近年来涵盖范围不断扩大,包括了基友、搭档甚至敌人等关系。CP本来是二次元同人圈子的小众术语,但是随着二次元文化的“主流化”,在B站等弹幕视频社区的催熟之下,CP一词已经蔓延到几乎整个95后群体。只要两个人(甚至多个人)的灵魂互相吸引、对彼此而言很重要,就可以说他们有“CP感”,旁人也会怂恿他们“组CP”。在这个过程中,硬性条件和现实关系都不重要,只有精神世界最重要。网上交友并不是为线下交友服务的,其本身具备独立的社交意义。网上交友并不是发展成为现实好友的工具,尤其是对于95后而言,其独立的社交意义更为突出,也就是网上交友最终发展为不以线下见面为目的。根据我们针对95后群体的问卷调查,80.6%的被访者认为网上交友最终不是要见面,并且92.7%的被访者根本就不想见面。换句话说,绝大部分的虚拟CP永远停留在虚拟世界,永远不会成为现实CP。95后群体的这种“柏拉图式精神CP”倾向,与上一辈人形成了鲜明对比:对70后、80后、90后群体来说,在垂直社交、匿名社交应用上交友,一般是为了见面,甚至干脆是为了相亲。结果,垂直社交应用往往沦为“加微信”之前的中转站,所有的虚拟社交关系都迟早要转化为现实社交关系。对于95后来说,以上思维定式是不可接受、不可想象的。有偿陪伴市场:互联网社交的“月之暗面”既然有虚拟陪伴需求,当然就会有商家去满足这个需求。我们对移动App市场的监测数据显示:自2017年以来,陪伴类App的MAU增长趋势明显,其中付费类的MAU占比一直在显著上升。2018年12月,陪伴类App的MAU总数达4213万,其中免费类的MAU为1667万,付费类的MAU为2546万。尤其从2018年下半年开始,大量的有偿陪伴App出现,绝大多数出现在自发游戏规则的社群内,例如:语玩,以陌生语音交友的聊天室为卖点;比心,是“社交约玩”与“技能分享”相结合的游戏陪练App。但此类App并没有形成头部规模,我们估计总收入也不太高。所以,它们被主流媒体忽略了,成为了互联网社交的“月之暗面”。有偿陪伴有法律风险吗?有,但是不大。在直播、婚恋、垂直社交等市场的早期阶段,都出现过软色情等违法活动,引发了监管部门的反复整顿。我们认为,有偿陪伴市场肯定会有一些法律风险,但是越是面向95后群体,风险就越低——上文提到,绝大部分95后的虚拟社交根本就不是以见面为目的,没有掺杂现实因素,当然就不太可能有违法现象。95后用户付费让“小姐姐”远程陪自己玩游戏,需要的仅仅是那种陪伴的感觉,并无进一步的非分之想。上一辈人可能很难理解这种想法。陪伴社交与“人设社交”是息息相关的。很多陪伴类App的主要功能就包括了语C、Pia戏,语音连麦类社交是其中一个较大的细分品类。在寻找虚拟陪伴时,95后用户会将“人设”置于重要地位:既然本来就不求见面、不求现实发展,那么精神人设就成为了“CP感”的主要来源之一。以游戏陪练App“比心”为例,从一开始的单纯基于游戏品类(《王者荣耀》《绝地求生》等)进行推荐,发展到包括多种兴趣、状态、心理咨询的陪伴社区,还推出了“声鉴报告”“声音速配”等特色功能。从这些陪伴类App中能否出现几个大型头部App?我们拭目以待。有偿陪伴的市场空间还未完全释放,未来可以参考其他领域。随着95后~05后的不断成长,需要虚拟陪伴的人群规模会不断扩大,消费能力也会日益提高。现在,互联网巨头几乎尚未涉足这一领域;假以时日,这一领域的上限可能会远超人们预期。二十年前,谁能想象游戏能成为2000亿收入的产业?十五年前,谁能想象网络视频付费会员能够逼近3亿人?95后已经证明了自己文化内容产品消费能力,今后他们还会撑起“陪伴经济”。陪伴经济的市场空间到底有多大?我们认为,网络直播是一个较好的可比额。根据艾媒咨询的估算,2017年中国网络直播市场规模达到398亿人民币,2018年可能达到460亿。在我们看来,陪伴经济的发展水平相当于直播行业5~10年前的水平;2025年左右,陪伴经济的市场规模有可能达到现在直播的市场规模,即400~500亿左右。95后的封闭文化圈:为什么你无法理解现在的孩子?不同通讯工具选择、独特语言体系,加固群体的封闭化为什么你越来越不能理解95后的心态?因为他们自主选择了封闭。所谓身份认同,即自己归属于哪个群体的认知,分为“你和哪些人有共同之处”和“你的与众不同之处”两层含义。在身份认同的过程中,一个人会找到自己所属的群体,在这里获得归属感,同时对外彰显个性。换句话说,身份认同是一个划分“自己人”和“外人”的过程。问题在于,一个过于开放的群体,是无助于群体成员建立身份认同的。试想想:如果你的母校任何人都能随便考进去,你还会以母校为荣吗?所以,95后群体一直在有意强化自己文化圈的“封闭性”,主动划出了一条“代沟”。95后对于互联网社交工具的选择直接体现了群体的封闭意识。微信和QQ是目前国内两大即时通讯工具。根据国金研究创新中心的监测数据,2018年12月,微信与QQ分列全部移动App MAU的第一位和第二位,MAU分别为10.69亿和6.64亿。我们的统计数据还显示:95后日均使用微信的时间与全体用户相差无几,日均使用QQ的时间则比全体用户高了2倍多,达到了84分钟!此外,95后用户日均打开QQ 13.18次,打开微信只有6.98次。无论从哪个角度看,95后对QQ的依赖度都远高于微信;在他们心目中,微信是“爷爷奶奶叔叔阿姨”的玩意。为什么95后更喜欢使用QQ?首先,微信上的成年人太多,父母、老师都在,发一条朋友圈都能引发长辈的无数唠叨,而QQ就没有这些“烦心事”。其次,微信的设计倾向于极简主义、毫不花哨,QQ则有QQ秀、QQ空间、QQ看点、兴趣部落等趣味玩法,表情和视频功能也远比微信发达,深受年轻人喜爱。近年来,腾讯QQ团队有意迎合年轻用户,营造QQ的年轻化品牌形象,使得这种趋势愈演愈烈。95后独特语言体系的形成,进一步加深了沟通的壁垒。除了独特的通讯工具,95后群体的封闭感意识还通过独特的语言体系实现——特有风格表情包和语言缩写体系。根据腾讯发布的《2018微信数据报告》,00后和90后偏爱“捂脸”和“破涕为笑”两个表情,在微信应用场景下,往往表达一种“尴尬无奈又不失礼貌”的态度,这也是他们与上一个年龄段人群社交时的常态。那么95后圈内怎样进行交流呢?表情包互怼啊!这一交流方式也称呼为“斗图”,这是QQ聊天的强项。不属于95后群体的人很难正确理解使用表情包的应用场景,这加剧了95后文化圈的封闭感。独特的语言缩写体系下,“暗语”交流深化了95后文化圈的封闭性。语言缩写体系,可以看作“暗语”或是“黑话”的一种,可以迅速达到筛选同圈人、建立身份认同的作用。例如,95后~00后常用的语言缩写,通常以拼音或外语掺杂缩写为主,使用的理由是方便快速打字并且不在圈内就难以理解,也方便表达一些不想让圈外人知道的隐秘想法,这和90后的“非主流火星文”有异曲同工之效。可以看到,95后~00后的语言缩写,许多都与QQ有关;上一辈人就算看得懂,如果不用QQ,也没有意义。互联网产品紧抓95后封闭文化圈的认同需求,设定核心圈壁垒。会员资格的认证机制通过答题形式更易被圈内文化认可,起到筛选作用,例如B站(哔哩哔哩)和虎扑社区。B站正式会员相较普通会员在弹幕、评论以及投稿方面享有特权,正式会员可以通过邀请码和答题两种形式,其中答题需要在2小时内达到及格水平,题型设计包括主要涉及弹幕评论礼仪的社区规范题以及从游戏、影视、科技、动画、艺术、流行前线和鬼畜分区选择3至8个科目进行自选区答题。会员转正答题机制其实重要的意义在于维护社区的纯净和调性,给予核心圈内用户更好的体验,这也是为什么B站对于二次元用户很难代替的原因。而2018年虎扑JRs在虎扑步行街论坛对战《中国新说唱》导师吴亦凡的粉丝时,真可谓“以一当千”,丝毫不落下风。虎扑与吴亦凡粉丝的大规模互撕,既是捍卫“信仰”的过程,也是封闭文化圈差异摩擦的体现。封闭文化圈为电商导流提供温床,基于圈子的营销更为奏效。信任的基础,其实来源于违约的成本。而广告这一营销形式本身,其实就是一个“卖信任”的活动。消费者基于对于其所处封闭文化圈内人设的信任,更像是一种口碑营销。封闭文化圈里的KOL(关键意见领袖),因其人设、颜值、才艺等特长积累了一定的粉丝基础,他所做的每一个广告,消费的就是粉丝群的信任;如果产品出现问题,失去粉丝的违约成本相对较高,所以KOL不会过分消费粉丝,粉丝也更愿意买账。网红推广虽仍奏效,但是未来广告形式需要更深入更精准。无论是微博、小红书上的网红推广,还是抖音、快手上的网红短视频广告,本质都是“精准营销”。一开始,网红“精准营销”带有一些新鲜感,消费者的警戒心较低,广告效果也比较好。现在,网红的商业变现已经十分成熟了,消费者也在成长,对于网红的警戒心加强,无疑将影响广告效果。在这种情况下,广告主需要进一步精耕细作,寻找细分市场。不久以后,语C、Pia戏、PARO圈子可能都会成为网红推广的主战场。特定圈子的文化氛围增强信任感,KOL引导购物变现效果佳。像B站这样本身已形成文化社区的平台的“精准营销”潜力还未完全释放。用户对于B站、虎扑等垂直兴趣社区,有着不同于其他内容分发平台的信任感。95后~05后群体的消费潜力肯定会从有更深文化氛围、更浓厚调性的平台爆发,这部分流量对于人设的深厚情感,或会移情至特定的消费品上。2019年2月,阿里通过淘宝中国入股B站约8%。比较直观导流的消费行业有化妆品行业,B站分设的美妆区里的不少百万级UP主通过化妆品爱用品分享、COS仿妆的形式具备圈内话语权。美食圈的UP主也有试吃分享、开箱分享等形式对食品饮料行业有溢出效应。目前,已经有一批B站UP主入驻淘宝,双方将来在内容和商业化方面的合作值得期待。封闭文化圈的形成,外在表现为不同的规则设定以兴趣爱好为分类的不同封闭文化圈内,95后自设规则来保护圈内“信仰”的同一性。95后不仅依靠无意识的自发行为来形成封闭感,他们还会进行完全区别于传统社交行为的活动,以与特定的游戏、网剧、动漫等相结合为主的形式,使得社交行为衍生出各类特定的游戏规则。其中,较为鲜明的是特定社交群内的活动,例如上文提到的语C和Pia戏;以及游戏内的社交行为,例如“吃鸡”(《绝地求生》)双开多开、“农药”(《王者荣耀》)互黑、《第五人格》角色扮演等。新社交形式如语C这类玩法,95后群体自设了较为严格的规则。在深入“混戏圈”(以写戏为主的语C玩法)过程中,进入群内(QQ群为主)门槛一般需要群主的审核或群内公投。同人圈还需要抢皮(抢角色),审核时可以通过发原有记录(适合已在戏圈混迹较久的“老人”)、对戏(2v3,或者3v4,300+)、自戏、问答(“纯对话练气”)、自述(第一视角叙述)。抢皮包括镜面(同人物对话)“真假美猴王”、同梗(同一个梗主题开戏,公投)、发原有记录。这个过程简直就是一场苛刻的考试。社交自设规则行为同样衍生至游戏内玩法,文化圈的封闭性加深用户粘性。 “吃鸡”(《绝地求生》)、《王者荣耀》以及《第五人格》熟人组队玩游戏,不仅对游戏的胜利助力,还为熟人关系或是玩伴关系加深推波助澜,并且“开黑”游戏形式对于游戏乐趣性增加有着关键作用。而在《第五人格》这类不平衡性较为明显的游戏,因其是一个监管者对战多个求生者(1v4),求生者需要配合逃脱,“开黑”对于靠谱的队友的选择很重要。根据我们针对95后的调研数据,被访者中有88.5%的人认为游戏最重要的是“互黑”,而仅有22.2%和33.3%的人认为“可玩性”和“战绩结果”是最重要的。可想而知,最近在欧美红透半边天的Apex Legends(MOBA + 吃鸡玩法),在引进中国之后,必将成为下一个爆款;我们预计,它的热度很可能超过2018年的“吃鸡”。因为,“吃鸡”以单人竞技模式为主打,小组模式的配合度往往也不高,对年轻玩家的“互黑”“开车”需求的满足程度有限。而Apex Legends则专注于小组配合模式,就像2016年红极一时的《守望先锋》,并在此基础上吸收了“吃鸡”游戏的精髓。至少在中国95后玩家群体中,Apex Legends有望取得极高的热度。投资建议长江后浪推前浪,主流媒体和投资者眼中的“年轻人”,实际上往往已经成为“中年人”。真正的年轻人不仅活跃于微信、微博、抖音、B站等“主流应用”,也活跃于语C、Pia戏、同人、陪练、陪聊等“非主流圈子”。过不了几年,95~00后就将成为互联网娱乐消费的中坚力量,更年轻的05-10后也将初具消费能力。所以,“非主流”成为“主流”只是时间问题。互联网和娱乐内容公司的任务,是认识、预判、满足下一代消费者的需求;投资者的任务,则是寻找能够完成以上任务的公司。腾讯控股腾讯旗下的微信和QQ两大产品,占我国处理人际关系互联网产品的绝对份额,不论是微信的全年龄层覆盖,还是QQ主要针对年轻人的入口优势,在如今格局或是后续发展中对于用户习惯的把握还是占优的。而且,未来互联网新社交的影子很多也在微信内或是QQ内可见,如本文提到的语C。在未来,年轻新势力如若爆发,腾讯所面临的是找准新的轨道以应对。新推出的微信7.0也在一定程度上预示了腾讯在用户行为习惯变化的进程中一直在密切关注和伴随。网易网易在二次元具有一定成就。有RPG游戏如《梦幻西游》和《阴阳师》的爆红,也有《第五人格》的叫好。2019年,《梦话西游3D》,引进日本知名手游《幻兽契约》和《密特拉之星》都值得期待。而网易云音乐为构建年轻人社区生态的种种努力,也对于音乐向社交的衍生交出一份答卷。此外,网易云音乐的社区氛围也对95后有独特的吸引力。腾讯音乐腾讯音乐不是一个单纯的“数字音乐平台”,而是基于音乐的社交娱乐平台。它与95后群体有千丝万缕的联系:首先,腾讯旗下各音乐应用都从QQ获得了大批95~05后用户;其次,音乐直播、连麦、K歌等社交形式受到很多95后的欢迎;再次,《创造101》《明日之子》等年轻人喜闻乐见的选秀节目,出道的选手都会在这里发布专辑、举行活动。腾讯音乐正在不断加强与“QQ系”社交的联系,挖掘95后的娱乐消费潜力。哔哩哔哩B站作为二次元集聚地,除引进日本的二次元作品(动漫),国漫IP的崛起也是不容小视的力量。内容供给的人设需求会为B站持续供血。从变现角度来看,游戏储备丰富,目前17款手游正在预约,凭借其自带流量且社区属性深厚的优势,游戏业务几乎无需买量,且在二次元游戏上用户原生性优势也较为明显。随着阿里入股B站,电商变现渠道也在逐步打开,基于圈子文化的KOL导流具备潜力。阅文集团阅文集团在网络文学行业占有重要一席。年轻化是内容消费的趋势,95后在网络文学的作者和读者层面都是正在崛起的力量。而在未来互联网社交新阶段进程中,网络文学的多样性和新生活力给予人设更深的定义和模板作用。举个例子:目前语C圈和Pia戏圈最火爆的设定,大量来自起点、晋江等“阅文系”网文平台。依靠其内容原生的粉丝热度,阅文集团在网络文学、版权售卖以及影视剧改编方面皆具备发展潜力空间。2019年是新丽传媒与阅文集团原有网络文学的协同效应初显的第一年,网络文学与网剧的产业打通将在内容变现端为阅文集团注入新鲜活力。风险提示数据准确性差异。本文中有关MAU和DAU以及弹幕关键词的数据来自国金证券研究创新中心自有技术检测,因统计方法和口径差异,数据不排除与官方数据存有出入。针对95后的网络行为习惯,如人设、游戏中关键因素等数据基于自有调研问卷,因调研方法为抽样调查,推及我国95后全部样本数据可能有差异。我们力求在已有技术层面上较为客观公允地进行数据分析。政策监管风险。在分析互联网与传媒行业时,政策监管风险的考量必不可少。不论是对于内容的监管,还是游戏版号的审批皆不离政策的出台和落实。如果互联网与传媒行业监管环境趋严,行业内公司或将面临政策监管风险。技术变革可能引起的替代风险。技术改革的日新月异推动互联网行业的发展,然而重大的技术变革同样会引发现有产品被替代的风险,尤其是规模量级较小的垂直类产品所面临的替代风险更高。用户行为和习惯或发生重大变化。不同年龄层以及不同地域间用户会随着周边环境的改变成长变化,其习惯和行为也会随之改变。互联网产品紧随需求要求互联网行业内公司在用户行为和习惯变迁时不要落后。如果未及时捕捉用户行为和习惯变化,行业内公司或失去优势地位。游戏产品成功具有不确定性。游戏产品成功率不是100%,产品风险不可避免。即使产品成功,游戏公司也或许会面临发行推广成本过高而引起的亏损风险。本文来自微信公众号:互联网与传媒娱乐怪盗团(ID:TMTphantom),作者:怪盗团团长裴培,原文标题为《人设与陪伴经济学:如何排解95后无处不在的孤独和焦虑》

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小花生网(ID:xiaohuasheng99)春节长假,作为爸爸妈妈,我们当然希望小朋友在长假里玩得好也学得好,最好“学和玩”结合起来一起做。这方面可以利用的好资源,也是极其丰富,尤其是在号称学习网站的“B站”(哔哩哔哩视频网站)上。为大家深扒B站优质学习资源,是我们坚持很久的老传统了。而今年,我们进行了全线更新!尤其注重:轻松快乐学知识。结合圈友推荐、以及B站排名,我们给大家“挖”出最新40个“宝藏”资源和名师UP主!涵盖英语节目,以及中文的自然科普、历史文哲、运动艺术等主要学科方面。这当中,一定有你家孩子喜欢的“菜”,看后一定「点赞,收藏,在看」哦~因为篇幅较长,先给个宝藏资源分类名录: 英语节目类:CrashCourse——学科英语速成课Kurzgesagt——英文版“十万个为什么”What's the Big Idea——孩子能看得懂的哲理动画The Dr. Binocs Show——卡通博士的趣味科普秀Horrible Histories——英国超火儿童历史节目The Who Was Show——世界名人传记喜剧秀It‘s Aumsum Time——播放过亿的儿童科普动画Young Explorers——国家地理自然探秘 Blippi——英语启蒙真人秀Mmxgxg——全年龄英语学习资源 自然科学类:画渣花小烙——用趣味动画科普冷门知识像程序员一样思考——编程思维训练毛茸茸的星球——“有毛”动物大百科无穷小亮的科普日常——移动的动植物学百科全书芳斯塔夫——古生物大神3Blue1Brown——动画讲数学概念二次元的中科院物理所——硬核物理科普不刷题的吴姥姥——物理教授真·凤舞九天——疯狂化学实验思维实验室——提升思维的硬核科普 历史文哲类:天才简史——世界历史人物故事东兴苟十三——文学史著名作家生平故事蔡丹君——文学教授的诗词鉴赏课御史房——适合孩子看的历史启蒙课历史调研室——改变历史进程人物漫谈幽灵漫游指南——透过哲学聊人生沙盘上的战争——沙盘重演历史著名战争正直讲史——不会说快板的天津历史老师星球研究所——探索极致地理风光1001小作坊——世界博物馆之旅 运动艺术类:古琴诊所——古典民乐启蒙意外艺术——全科艺术启蒙谢拉克洛瓦——通过艺术家了解艺术奇趣美术馆——趣味艺术科普梦觉教游泳——超详游泳教程pp乒乓酱——乒乓球教学折纸的白叔——少儿折纸5-MinuteCrafts中文——少儿手工小熊绅士——从零开始教绘画陈忠建书法学堂——一笔一划教你书法英语节目类B站是个学英语、用英语学习的大宝库。我们精选了一些全球最受欢迎的儿童节目和资源,涉及科普、历史、哲学、语言学习等各方面。假期里一边趣味学知识,一边磨耳朵、练听力,再好不过~对了,这次的资源,绝大多数都有中英双语字幕哦!1. CrashCourse10分钟学科速成课观看链接:https://space.bilibili.com/1950746/Crash Course的视频由美国公共电视网制作,是一个通识教育系列课,它的特点就在于:每集大约10分钟,说清楚一个学科点。非常适合碎片化学习,和英语听力保温。它有比较完整的知识体系,包含22个学科,每个学科下面都有数十个小视频,涵盖不同的话题。因为语速比较快,所以比较适合中学生,或英语裸听水平达到高章水平后无字幕观看。网友评价:熊儿子对历史课不太有兴趣,尤其是世界史。但他超爱看Crush Course的世界史视频。以风趣的方式來介紹历史,这个系列课还真厉害的。2. Kurzgesagt英文版“十万个为什么”观看链接:https://space.bilibili.com/595298729Kurzgesagt (德语,中文意为:简而言之)是德国订阅数第一的教育节目,外网评价:“再也找不到任何教育频道能像它一样达到娱乐性和学术性的巅峰。”他家的科普类动画,内容涉及:社会、科技、宇宙、生物、哲学、物理学六大主题,每集10分钟左右,对一个主题大开脑洞:风格上看,动画叙述幽默,讲解深入浅出,从下面这个森林生态效应的解释就可以窥其一二B站目前有155集的双语资源,Up主更是贴心的提供了三个版本的视频类型:既可以看“中英字幕版”涨知识,又可以听“生肉版”练听力。网友评价:有一阵我观察孩子的英语写作,特别是非虚构写作,看她如何把一件比较复杂的事讲清楚,比如黑洞、线粒体、宇宙大爆炸,她的叙事方式有kurzgesagt的影子。3. What's The Big Idea孩子能看得懂的哲理动画观看链接:https://www.bilibili.com/video/BV1bJ411H7x2/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=91446b76bd40217b87a72796995d47bc如果孩子超级爱问为什么,那么这部 What's The Big Idea (中文译名《雨果带你看世界》) 就非常适合看了。动画的男主角是一个名叫雨果的小男孩,他对世界充满了好奇,每一集雨果都会探索一个对他而言陌生却又很重要的概念——什么是朋友?什么是思考?什么是公平?...这套动画每一集只有5分钟,通过日常生活遇到的情景,把这些抽象的概念生动地展示出来,带领孩子们一点点揭开哲学世界的奥秘。网友评价:非常好的动画片,把哲学概念用孩子能理解的方式表现出来,看到第一集“什么是大?”的题目我错愕了一下,心想这也太浅显了,给更小的孩子看才对吧,结果一集看下来发现远不止标题那么简单,不仅引入了对比的概念,还把“大”的含义从物体扩展到许多领域,孩子特别喜欢看,跟孩子一起看我都觉得受益匪浅,希望能延续下去啊!4. The Dr. Binocs Show卡通博士的趣味科普秀观看链接:https://www.bilibili.com/video/BV1d94y1y7ww/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.1&vd_source=91446b76bd40217b87a72796995d47bc这套动画每集5分钟左右,非常轻巧,知识全面度却不低,几乎涵盖天文、地理、科学、自然、动物等各个方面。比如,如果科摩多巨蜥咬了你一口怎么办?为什么詹姆斯韦伯天文望远镜能看见过去?关于鲨鱼的基本事实...虽然“专业能力”很强,也不是剧情类的动画片,但是它的趣味性完全没有落下。动画主角百诺博士会用简洁的语言搭配生动的画面,给孩子们讲述一个又一个科学故事 ...5. Horrible Histories英国最受欢迎的儿童历史节目观看链接:https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss25232?spm_id_from=333.337.0.0Horrible History《糟糕历史》由BBC儿童频道根据同名历史漫画书改编,目前已经出到8季,每集30分钟,是英国最受欢迎的一档儿童类历史科教(解说)节目!节目用喜剧的视角向观众朋友们展示历史上最囧的一面,涉及到古希腊、古罗马、阿兹台克、印加、世界大战以及英国历史上各王朝等,内容丰富,寓教于乐。这些“复杂”的历史都被演员们轻松诙谐地呈现出来了,让人看了欲罢不能,非常适合孩子入门英国历史。戳视频感受网友评价:这部儿童历史剧里,看起来荒诞离奇的故事情节是一个时代的缩影,性格各异的君主英雄也为厚厚史书添上浓墨重彩的无数笔。历史书上的一个个人名国名开始鲜活起来,它们吵嚷争斗喧哗歌舞着。6. The Who Was Show世界名人传记喜剧秀观看链接:https://www.bilibili.com/video/BV1zK4y1h7jg/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=91446b76bd40217b87a72796995d47bc不少原版阅读娃一定熟悉,这部剧脱胎于超畅销的儿童人物传记:Who Was?网飞将其改编成专门为7岁以上的孩子打造的节目,一共13集,每集25分钟。剧里面结合了真人表演、手绘、音乐视频和动画短片等各种形式,给孩子们呈现全球各个领域、各个国家著名人物的故事:从牛顿、爱因斯坦,到成吉思汗、伊丽莎白女王...让孩子在了解历史人物的同时,又能捧腹大笑。7. It‘s Aumsum Time播放过亿的儿童科普动画观看链接:https://www.bilibili.com/video/BV1w7411F7x5/?p=1&vd_source和之前分享的Dr. Binocs类似,这也是一部全球播放量超过2亿人次的儿童科普英语动画片,集数学,科学,生物,化学等各方面为一体。动画分成好多系列,每期问题要么来源于生活,比如如何分辨食物的安全食用期,安全气囊的工作原理,为什么干冰很危险…要么就是异想天开,如果行星撞地球,如果地球是平的,会有什么影响。相信看了这部动画,娃会脑洞大开~8. Young Explorers国家地理自然探秘观看链接:https://www.bilibili.com/video/BV1FJ411w7zn/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=91446b76bd40217b87a72796995d47bc这档「小探险家」双语百科节目,由美国国家地理出品,权威靠谱。从海洋到陆地,从中国到非洲,从棕熊到树懒 ...每一集,都可以领略世界某地的风土人情,激发孩子探索世界的欲望。一共50集,每集不过3分钟!全部看下来,就能帮助孩子建立起世界地理的概念。既开阔视野,又能学英语,岂不美哉~9. Blippi英语启蒙真人秀观看链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Em4y1d7qb/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=91446b76bd40217b87a72796995d47bcBlippi是一部很棒的美国寓教于乐的真人节目,由制作人Stevin John亲自出演,曾经获得亚马逊最佳视频奖六次。节目每集一个主题,带大家去探索生活的方方面面(如交通工具等),很多场景与词汇会大量重复,不知不觉就建立起了英语场景与地道表达的连接。另外要说一句,Blippi超级活泼,会用舞蹈的形式表演和讲解,对孩子来说非常具有吸引力。网友评价:上个月给蛋挞看的时候,没想到他对Blippi大叔非常喜欢,中意程度甚至有赶超汪汪队的架势,喜欢各种小车车的孩子一定不要错过了。10. Mmxgxg全年龄英语学习资源观看链接:https://space.bilibili.com/402370368英语节目推荐的最后,和大家分享一个 原汁原味、精选原版外语学习资源的超级大宝库。你想要的,可能这里全都有...每一个视频,都是一系列的大合集,从标题就可见一斑:【300集全】【600集全】甚至是【1000集全】!动辄几十小时、上百小时的外语学习干货,每一套视频认真学下来,都是收获满满!而且Up主的 视频涉猎范围非常广泛,从幼儿启蒙到成人英语,从小学教材到大学公开课,从有声书、广播剧、动画到影视剧...还有各种小语种的学习资源哦!网友评价:我惊叹于up主从哪里搞这么多优秀的资源。有英文动画片,有词汇课,有科学课,有绘本朗读,各种纯干货,听都听不过来。自然科学类寓教于乐的科普视频,可不止有英语资哦!B站知识区有超多宝藏UP主,除了接下来推荐的这些“科普区顶流”,大家还可以根据孩子的兴趣继续挖掘宝藏~11. 画渣花小烙用趣味动画科普冷门知识观看链接:https://space.bilibili.com/402576555画渣花小烙走的是科普界的萌系风,乍一眼看,很有《那年那兔》的味儿。用动画讲解各种知识,她的话题多来自于日常生活,很多都是常被我们忽视的冷门小知识。比如,嘴角经常冒出来的水泡到底是什么原因引起的?席地而坐的古人是什么时候开始坐椅子的?为什么大家买西瓜的时候喜欢拍几下?…虽自称“画渣”,但实际萌萌的绘画风格,配合清晰简洁的讲述,真是一旦开始看,就停不下来。目前她在B站上有200+的视频,每个视频3分钟左右。超适合茶余饭后快乐学知识了~12. 像程序员一样思考编程思维训练观看地址:https://www.bilibili.com/video/BV1t54y1Y7ks?p=1&vd_source=91446b76bd40217b87a72796995d47bc这是一部由TED-ED出品的10集科普动画系列短片,动画本身知识满满。6-13分钟一集,一共10集,一口气全部看完不过1小时。每集都会被科普好几个关键的编程思维,比如“循环”、“递归”、“变量”、“条件” ... 而且在理解上也接近“零负担”,概念都会用具体生动的例子来解释。更重要的是,它完全是一部烧脑有趣的动画片:冒险、闯关、拯救世界!哪怕把编程的元素剔除掉,也不失为一部精彩的动画片!13. 毛茸茸的星球“有毛”动物大百科观看地址:https://space.bilibili.com/431753564?spm_id_from=333.337.0.0这是一个还不为太多人所知的动物科普Up主,具有浓浓的个人风格。即,用Q版手绘卡片做成视频,来科普小动物相关的知识,像下面这样:视频时长一般为两到三分钟,内容短小精炼,讲解轻松有趣,配乐欢快活泼,结尾偶尔有点彩蛋。看完的感觉就是:笑呵呵得获得了一些新的小知识(虽然不一定用得上)...14. 无穷小亮的科普日常移动的动植物学百科全书观看链接:https://space.bilibili.com/14804670在讲刑法的罗翔老师“横空出世”之前,咱们B站知识区火爆全网的TOP 1 Up主 就是这位“无穷小亮”啦,一位货真价实的千万级播放量Up主!“无穷小亮”本尊其实是《中国国家地理》杂志社青春版《博物》的副主编,是个 移动的动植物学百科全 书,还为小朋友们创作了很多科普读物 。在视频时代之前,他就因为替全国各地网友鉴定各种“神奇生物”成为微博红人,那时候我们叫他“博物君” ,现在网友都喊他“狐主任”。他被全国网友的“神奇问题”搞得满脸疑惑的照片被网友做成表情包,因为神似藏狐,被众多粉丝亲切地称为“狐主任”。“狐主任”的科普视频不仅专业性强,语言也风趣幽默,改变了很多人对生物科普“枯燥无趣”的刻板印象,而且经常与网友互动,碰撞出更多充满趣味的火花。跟着“狐主任”,不仅能让孩子拓展知识,更能帮小朋友找到自然科学的乐趣!15.芳斯塔芙古生物大神主页链接:https://space.bilibili.com/72270557这个Up主其实是两位“古生物大神”芳斯塔芙和鬼谷藏龙一起做的科普号。他们用严谨专业的考证,揭开了古生物的神秘面纱,从浮游生物到史前霸主,带小朋友跨越时间,探索史前的生物世界。还有科学史的栏目,从新奇的角度,解读科技发展的历史和“科学八卦”,为孩子展现科学史背后有趣的故事。16. 3Blue1Brown动画讲数学概念观看链接:https://space.bilibili.com/88461692Youtube网站知名的3Blue1Brown中国官方账号,官方账号是由斯坦福大学的数学系学生Grant Sanderson 创建的油管频道。以动画形式讲解数学概念,深入浅出,直观明了地分享数学之美。相对来说可能要更大一点的小朋友才适合哦~网友评价:线代老师会跟你讲的就是结果,而视频作者提出的就是理解过程,希望看视频的大家都能用数学的思维去学习任何东西,而不是麻木地背过就好,真的是很好的视频呢!17. 二次元的中科院物理所观看链接:https://space.bilibili.com/407045223没错,又是一个官方账号!用有趣的视频,带孩子们走进科学,也走近探索科学的科学家们。18. 不刷题的吴姥姥物理教授主页链接:https://space.bilibili.com/395877542这位“传说中的科学姥姥”,是同济大学的物理教授!姥姥紧跟潮流,入驻B站给年轻人和小朋友做起了物理科普。看到这些姥姥亲自参与实验探究的好玩封面,是不是觉得白发苍苍的科学家,居然可以这么可爱?让心态超级年轻的“科学姥姥”,给孩子们来一场专业的物理科普吧~19. 真·凤舞九天疯狂化学实验观看链接:https://space.bilibili.com/865267这位是B站知名科普Up主,推出了《疯狂化学》、《实验室的魔法日常》系列科普作品。通过简单、浅显的实验,直观的让你了解到化学在生活中的作用,比如通过一些花朵的颜色判定所在地的土壤酸碱度。对于提高小朋友对化学的兴趣,进行一些科学普及十分有用~20. 思维实验室提升思维的硬核科普观看链接:https://space.bilibili.com/14583962思维实验室,算是b站上硬核科普的代表了。常聚焦在文明史的一些话题上,格局比较大,探讨的偏向于历史、生物、文明、科技相关内容。比如“伊斯兰历史”、“罗马兴衰”、“中西资本主义萌芽”等系列,发轫于历史,延展到文化,最后又显得颇有些哲学意味。虽然立意比较深,知识密度也比较大,但讲述起来却很通俗,毕竟人人都爱听故事嘛。比较推荐大些的孩子看,对提升思维格局,建立史观很有帮助。历史文哲类 21. 天才简史改变世界的历史人物故事历史名人的人生故事,要给孩子讲明白是个大工程,而《天才简史》把这些人的一生讲得既清晰还有趣,给孩子的人文通识科普安排得明明白白。观看链接:https://space.bilibili.com/213845897这个系列基本每条视频都能达到50万以上,还是挺受欢迎的,因为语言实在有意思,都是大白话,毫无距离感。但是说到具体人物的观点和例子的时候,又很严肃,尊重事实,例证基本以人物采访和人物日记为主。用野生大熊猫权威学者潘文石的采访原话来例证潘文石对人为干预野生动物的看法栏目比较有名的视频有外国系列、中国系列、千古风流人物和天才定律系列四个,可以说横跨古今中外,对历史有重大影响的人,基本都有涉及。网友评价:看了三年了,希望这个让社科离我们很近的节目可以火起来 22. 东兴苟十三文学史著名作家生平故事这个up主,以历史前进的车轮之下的个人视角,讲述文学史重要作家作品,创始人毕业于莫斯科国立大学国际关系专业,对解说视频有自己独到的见解。观看链接:https://space.bilibili.com/544291240?spm_id_from=333.337.0.0他做的视频,让人很有代入感,不知不觉就好像跟着这些文学史的重要作家,走完了他们的一生, 理解了那个时代。把人放进历史的洪流里叙述和审视,同时把作品结合人物和时代进行介绍,通过这种方式积累文学和历史知识,可以打开视野增加思辨能力。网友评价:今年非常艰难,35岁,突然觉得生活缺少意义,内心只有迷茫。感谢up的视频,很好的治愈了我。 23. 蔡丹君文学教授的诗词鉴赏课说到B站上的大语文学习,就不得不提一位“宝藏”up主:蔡丹君老师。蔡老师是中国人民大学文学院的副教授,讲起课来十分“接地气”,在B站可是相当火爆,播放量动辄十几万。观看链接:https://space.bilibili.com/472633781?spm_id_from=333.337.0.0他有三个大语文系列课:首先是《红楼梦》系列。这个系列选题精准独特,通过清朝的社会民情来看贾府,给了大家很多新鲜的知识。比如元妃省亲为什么细思极恐?清朝人点戏居然埋藏这么多伏笔?不剧透了,就等大家自己去老师的视频里探索了。另一个是诗经系列。蔡老师讲了诗经中的12首代表作品和当时社会生活的联结,通过一个大的时代背景来讲诗经。还有诗人传记系列。这个系列把王勃、李白、杜甫等著名大诗人的生平故事和作品讲得非常精彩,可以直接免费观看,目前尚在更新中。网友评价:感谢老师把知识变成常识,学习了!24. 御史房适合孩子看的历史启蒙课御史房的文案负责人毕业于华东师范大学历史系,由于科班出身,所以非常注意对史实的把握,他做的“御史房”系列视频活泼有趣,适合给孩子做历史入门的启蒙课程。观看链接:https://space.bilibili.com/34264408这个系列视频擅长从历史事实的角度去讲解,还联系了现代生活,让人觉得历史不再冷冰冰,而是更有真实感。比如结合史实和基因工程图谱分析各类古代姓氏在现代的地域分布和谱系学祖先的系列视频,在B站非常有人气。网友评价:老师讲到姓氏的起源的时候给我们放过这个视频 25. 历史调研室以历史人物带出一段历史观看链接:https://space.bilibili.com/519872016“历史调研室”系列的每一个视频都会基于大量的参考文献和真实可查的资料,对历史人物和重大事件的解读不止是简单的科普,而是有详细的论证思路。它尽量从地理和人文的角度来讲历史,提供有用的干货知识,网友评价这位up主制作的视频“33分钟的内容,31分钟都是干货”。每期视频都有大量参考资料,将知识经过精炼浓缩创作出有趣的内容对钢铁洪流、诺曼底登陆等上世纪历史事件,和各国主要人物的时候,这个系列视频可以作为拓宽眼界的素材,听故事的同时还能提供一些有益的思考。网友评价:只讲证据,不歪曲历史,有职业操守,佩服! 26. 幽灵漫游指南从哲学关键词出发的思辨幽灵漫游指南的内容主要是现代哲学的启蒙和科普,能够在平常的基础学科之外拓宽认识的边界。观看链接:https://space.bilibili.com/56730666其实历史和哲学本身就密切相关,因为所有的哲学都是发生在我们的历史之中。而这个系列,就会按照历史的发展,讲述人类历史中不同的哲学流派,从哲学的角度给认识和理解世界提供一些不同的侧面。这样说起来可能有些抽象,举几个例子就知道了:为什么我们活得这么累?熬夜的本质是什么?人人平等的社会是否符合人性?这些都是视频里涉及到的内容,从哲学史出发,带你知其然,知其所以然,知其所以必然。网友评论:老师上课的时候放过up主你的视频,所以我来给你投币啦!27. 沙盘上的战争在沙盘重演历史著名战争如果孩子是军事迷,那么一定得关注这个up主:沙盘上的战争。在孩子学历史的过程中,会遇到各种大大小小的战役,教科书上对这些战役的大多数只描述了一个概况。观看链接:https://space.bilibili.com/612194373但战争不仅仅是一个结果,更是一个过程:战斗分为哪些阶段?转折点是什么?战斗双方是怎么排兵布阵的?怎么定义一个战争的胜利?沙盘上的战争,就是用3D沙盘推演经典战例,尽量做到99%有史料可查. 再现斗智斗勇博弈过程,领略天才将帅思考方式。目前,这个up已经更新了许多战争名场面,涵盖古今中外,比如三国时期的经典战例:马超大战曹操的“潼关之战 …长征中的四渡赤水、飞夺泸定桥 …二站中的哈尔科夫反击战 …不过这名up主的节目信息量巨大,还需要孩子提前补充相关历史知识之后再观看。网友评价:不仅有史实的叙述还有理论的讲解,有中俄两国革命模式的整体对比。这些如果不做一定的研究是没法讲好的,肯定是看了不少著作和论文。这币我给你了,再接再厉。 28. 正直讲史相声之乡的历史故事讲述者这名up主是一个来自天津的历史老师李正,他的视频主要介绍的是历史入门级知识,其中有两类节目值得带孩子看。一类是历史书籍的推荐,比如他推荐了系统入门中国史、世界史和近代史的基本书籍。而且他的推荐不仅仅是罗列式的,会从专业的角度说明推荐的原因。链接:https://space.bilibili.com/11646119另一类,是历史人物类,而且往往结合了热门历史电视剧。比如《雍正王朝》《觉醒年代》中人物的详细讲解…网友评价:历史的问题,值得探讨的很多,很难说有绝对的客观、正确,但这位老师的推荐相对比较主流、中正,比较适合入门。29. 星球研究所自然地理看中国观看链接:https://space.bilibili.com/100785033这位UP主是《这里是中国》这套书的作者。他专注于用地理视角来探索世界。这个栏目有两类,都挺有意思。自然地理,讲述地球奇观,带你坐地日行八万里。人文地理,结合历史事件剖析中国和世界的地表塑造和社会演变史,让孩子对中国地理和世界地理都有更深刻的认知。视频中不仅讲述中国的雪山江河和城市景观,还有更大的宇宙视角,解析我们的星球——地球。喜欢探索宇宙的小朋友一定会很感兴趣!网友评价:视频做的很好呀,数据素材都很扎实,能学到东西!30. 1001小作坊从博物馆看文物和历史别看名字叫“小作坊”,但是制作水平来说,绝对算得了上乘。从孩子熟悉的事物入手,将历史和博物学融入一个个小故事,尤其是“博物馆系列”,在B站常年居高不下。观看链接:https://space.bilibili.com/487207514“博物馆系列”主要从大英博物馆、卢浮宫、纽约大都会和艾尔米塔什中,经过大航海时代和历史上的列强殖民战争搜集来的各国文明遗存和重要文物,回顾大航海时代以来的历史和地理知识。这个系列视频开辟了一个比较新颖的介绍人文地理的角度——博物馆学、博物学和人文、历史、地理的结合。内容平实有趣,可以学到很多知识,对孩子开拓眼界挺有帮助的。网友评价:有一年在东京国立博物馆看到了黄庭坚的《史翊正墓志铭》,我在国内号称书画大家收藏的上海博物馆也没有看到过黄庭坚的书法作品,最后的跋居然看到了犬养毅,心里五味杂陈。艺术运动类说到艺术类教育,出现在爸爸妈妈们脑海里的无非就是这几大类别:音乐、艺术、体育和手工艺,接下来一一道来...31. 古琴诊所古典民乐启蒙观看链接:https://space.bilibili.com/10128411现在提倡“大语文”教育,要回归国学经典。在音乐领域,民乐也逐渐跻身爸爸妈妈们的视线中心。古琴诊所就是将国学和民乐结合得非常好的一个团队,目前在B站粉丝量接近70万。古琴诊所的每个投稿时间都不长,短的1分钟不到,长的最多10分钟。演奏者都穿着传统服饰,背景十分素净,看起来美好得像古画一样。还经常跟现代歌曲或者IP进行“梦幻联动”,很适合给小朋友进行民乐启蒙,引起小朋友对民乐的兴趣。甚至还能跟着评论区的大佬了解古代服饰…网友评价:真的应该大力发展中华文化,这艺术太厉害了。中华文化讲究意境,我觉得你们做得太好了!32. 意外艺术全科艺术启蒙观看链接:https://space.bilibili.com/5509691再给大家介绍一个“宝藏”up主:意外艺术。没办法专门强调这到底是艺术类哪一个分区的up主,因为他的视频实在是,太全了!好多人都会说自己不懂艺术,针对这种想法,up主推出了《艺术很难吗》系列。每集十分钟,一个小主题,带孩子了解一些看似“高大上”的艺术作品,让高雅艺术也变得接地气~网友评价:我初中的美术老师放过意外艺术,当时我就深深喜欢上了,上到大学依然关注!33. 谢拉克洛瓦通过艺术家了解艺术观看链接:https://space.bilibili.com/329680236这个栏目主要有三类内容,第一类是以艺术家和建筑设计师的专业审美视角,讲解了中国和世界建筑史的重要作品:龙门石窟、圣家族大教堂、“万城之城”曼哈顿的城市规划…第二类还紧密结合实际,讲解影视剧、游戏、日常生活中的建筑和艺术:沙特阿拉伯的NEOM线形城市“沙特线”、《艾尔登法环》中的城市设计、九龙城寨中的设计巧思…除此之外,还有讲解艺术家们的人生故事和艺术风格的艺术家系列,从艺术家本身的主张流派讲起,讲到时代的变幻,再结合这些内容去解析艺术家的代表作品。作为艺术启蒙的入门视频还挺不错的,enjoy~网友评价:万众一象,在启明,不在着象。一定要去看真实的,雕塑的魅力来源于肉眼的摩挲,你的亦步亦趋,心中节奏,都影响你对雕像感受。你静下来,它就活了。34.《奇趣美术馆》让艺术不再高高在上《奇趣美术馆》是B站很有人气的艺术类喜剧节目,法国喜剧演员们用“脑洞大开”的方式演绎着艺术家和名作背后的故事,充满了“法式幽默”。播放链接:https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss27498?spm_id_from=333.337.0.0这个系列目前一共两季,介绍了20幅画作。虽然有60集,但每一集时长只有两分钟左右,一口气看下来才2个多小时。用这种方式学习艺术人文知识,不仅不枯燥,而且在画中人物的对话中就了解了艺术品的“前世今生”,大人小孩都可以看得很欢乐!网友评价:不同于第三人称的叙述,这部纪录片是以画中人物幽默诙谐的吐槽来侧面讲述每一幅画的创作年代特点,作者的生平故事以及绘画的创作背景等。35. 梦觉教游泳超详游泳教程链接:https://space.bilibili.com/7283282最后是体育啦!“双减”之后,体育逐渐变成了父母们“鸡娃”的重头戏。在关注运动的当下,游泳因其“运动伤害少”这一优势,从一众体育项目里脱颖而出。教游泳的up主里,给花友们推荐这一位:梦觉教游泳。易梦觉是国家一级运动员,他从事游泳教学已经超过10年。他在B站的教学视频,可谓是游泳教练分享中的“ all time classics(永恒经典)”!他的教学,专业、实用、直白,还风趣幽默。想要带娃学游泳的爸爸妈妈们可以来看看啦,娃学会游泳之后还能说自家游泳教练是国家一级运动员呢…这就是up主易梦觉教练,估计是游泳教练中最会写的,写手中最会教孩子游泳的网友评价:这个夏天看你的视频学习游泳,一个人看视频去泳池练习,很有收获,也不害怕水了,能游一段很开心。谢谢梦觉!36. pp乒乓酱乒乓球教学观看链接:https://space.bilibili.com/278030483再给大家推荐一位对乒乓深度“中毒”的up主“pp乒乓酱”,很适合带孩子做乒乓球入门和进阶学习。这个up主手握2000多G的乒乓球视频,里面包括各种版本的教学视频、比赛录像、乒乓球纪录片、比赛集锦等等,还在缓慢更新中…教学视频的来源都是国家队教练的讲座和课堂。还有精彩集锦,是经过up主剪辑之后的录像,时长较短,一般都是赛点部分,看得人热血沸腾!想要观看整场比赛,也有完整录像回放给到大家。网友评价:自学球就是看这个系列的教学,效果很不错!37. 折纸的白叔少儿折纸观看链接:https://space.bilibili.com/2929582?from=search&seid=2209060398882311599来到美术区,这位折纸大神是美术区UP主,在他的手下,简直万物皆可折!遇到什么节日、热点事件、还有生活里毫不起眼的小东西,他都可以用折纸来展现,像一件精美的艺术品。动手能力强的孩子也能跟着学一学~喜欢折纸的小朋友一定不要错过!网友评价:Up主讲得真细致,小学之后没折过纸的手残捣鼓20分钟也做出了一只小狐狸!38.5-MinuteCrafts中文油管高人气手工频道链接:https://space.bilibili.com/691250144国外YouTube高人气频道5-MinuteCrafts的官方中文栏目。5-20分钟的时间里,它不仅教我们一些好用的生活小妙招,还教我们一些育儿小技巧,以及如何升级孩子的玩具,比如改造女孩子们都很喜欢的洋娃娃。喜欢手工的小朋友别错过哦~网友评价:要是我小时候玩娃娃有这动手能力就好了…39. 小熊绅士从零开始教绘画观看链接:https://space.bilibili.com/284424?spm_id_from=333.337.0.0这个up主有一个从0开始系列,教孩子从基础的入门开始学习绘画,示范非常耐心详细,课程设置清晰易懂,适合对绘画有兴趣的小朋友。...

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