怎样把3D建模做成动画方块动画人?

谢邀,之前回答过关于3D建模、3D动画包括3D特效的岗位区别问题,我想用来回答这个问题也很合适,因此复制过来:1.从学习门槛来看:特效师>动画师>建模师3D建模师主要学习的软件包括3Dmax/Maya/Zbrush,以及SP/MD等材质服装工具,如果你能会一些渲染工具和引擎,那就更有优势。看起来要学习的软件很多(确实也不少),但因为次世代软件的发展,现在的3D建模对比过去,反而降低了学习者的美术门槛,甚至很多零基础的同学也能够顺利学会入行;动画学习的软件不多,主要3Dmax和Maya,但是需要一定的人体、骨骼、动作基础和模型基础。特效跟动画差不多,主流软件还是3Dmax,当然会AE,SD,SP,Blender,MAYA,Houdini更加分,特效要学习的东西包括引擎粒子系统、运动规律、K动画、特效贴图制作、特效模型制作等等,相对而言更加复杂,需要一定的美术基础。2.从岗位数量看:建模师>动画师>特效师假如一家游戏公司要开发一款游戏,按100个美术岗位来配比,大概会有10-20人的原画,70-80人的模型,10个以下的动作,5个以下的特效,大概是这么个比例配置。当然这个不是很准确,因为本身就是不同的流程,很多都会外包出去找专门的团队做,只能说大概市场岗位配比差不多是这样,模型团队肯定是最大的,岗位数量也是最多的,动画次之,特效则更少,一般都是要老手。3.从薪资待遇看:特效师>建模师≈动画师薪资待遇主要看个人能力,普遍来说特效最高,不过特效要的是经验丰富的老手,新人很难入;动画跟建模都差不太多,新人入行相对容易一点,但是刚入行薪资肯定不会太高,以成都的模型岗为例,绝大部分新手入行能拿3-5K都算不错了,学历好一点的,如果能进研发的话,大概6-8K的样子,学历高能力出众的“天之骄子”能够进一线大厂或者外企的话,能拿到8-15K。模型这行现在已经不缺新手,缺的是有经验的老鸟,所以新人价钱会被压得很低,但是老鸟又拼了命的挖,所以避免被卷的唯一出路就是迅速成长,你会发现薪资涨幅比你能力涨幅更快。大概就是这么个情况,下面说说我的个人建议吧:如果你是毫无美术基础、也没接触过3D软件的新手,我建议你选择3D模型,模型虽然薪资不高,但是门槛也比较低,今年游戏行业市场没前几年那么狂热,如果你想入行,最好是“先入行再说”。如果你有一定的美术基础,或者有一定的3D软件基础,可以选择动画专业,动画岗位数量相对没有模型多,但是竞争也没有模型那么大。特效师岗位少,要的都是老手,我并不建议新人直接学特效,你也学不了,所以如果喜欢特效的话,还是那句话,先入行再说,后期转特效也方便。差不多说完了,最后qia个饭,想要学习3D建模的朋友可以看看我的班【盛绘艺点】,这里是官网的课程介绍:废话不多说直接放点学生作品吧,所见即所得,看到是什么样子,你学出来差不多也是这样:
3D动画和3D建模是两个不同的东西。
3D建模的话一般都是指模型的制作,包括中低模和高模,然后进行UV拆解,贴图制作,渲染工作这几个。当然这里的渲染只是说查看模型贴图的质感以及制作效果,不是说整个画面加场景的渲染。
3D动画一般来说就是进行动作设计,动作表演,然后进行k帧这一系列操作,它一般来说都是和绑定骨骼分开的,但是动画师也是要知道绑定骨骼的知识,毕竟在k帧中还是要运用。
两者相比较,不能说优点或者缺点吧,其实两者是不同的门类,所以没有什么很大的可以比较的点。只是说,做3d建模会比3d动画上手快一些,因为3d建模它入门需要的理论知识其实没有特别多,都可以在练习中去领会布线的技巧或者说是一些结构的理解。但是建模的话要涉及的软件会比较多,如果是做完全流程的话。一套流程下来主要用这些软件:3Dmax或者maya(这个是用来进行低模或者中模的制作)、Zbrush(从3Dmax或者maya中导入中低模,再进行高模雕刻,当然也可以直接进入高模雕刻)、Topogun(进行低模拓扑,也可以用3Dmax,maya,zbrush进行)、Unfold 3D(展UV),八猴或者substance painter进行烘焙贴图,substance painter或者PS(制作贴图)、八猴(渲染效果)。虽然软件多,但是里面的操作不会很复杂,你自学的话,完全可以理解。只是说如果是想要进行更高层次的制作,就需要进行系统的学习了。
然后3D动画的话,相比于建模,它所运用的软件可能没有那么多,k帧的操作也会比较简单,现在一般就是用maya或者3Dmax去进行k帧。但是它难的一点在于,他需要对动画原理了解得十分透彻,以及动画师的十二法则要铭记于心并且学会运用。k出一个不卡顿的动画并不难,但是动画师必须要赋予这个角色以生命力,那么这个k帧就必须要生动活泼甚至是要做到夸张。这样动画中才会有趣味,角色才会鲜活,这才是难点。
如果是你自我选择的话,我还是建议你先自学建模,其实你学习建模和学习动画并不冲突,相反,一个好的建模基础能给你制作动画带来很大的帮助。自学的话我建议你先从b站或者腾讯课堂去看看免费的案例教程,等你了解了一点,你就会发现我刚刚说的东西是有道理的。 我也给你附上了一些b站的链接,有需要的话自取。疯狂的外星人3D雕刻_哔哩哔哩_bilibili3D游戏里头发如何制作?黑科技来一波_哔哩哔哩_bilibili第五人格3D头发制作曝光,咋是这样整的,做麻花啊!_哔哩哔哩_bilibili

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