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曹操拜祭袁绍,命陈琳在袁绍灵前念其当年所写《为袁绍檄豫州文》。&br&该文痛骂曹操祖孙三代:“其祖父曹腾,与朝廷宦官,并作妖孽。其父曹嵩,乃乞丐携养,因赃假位,贿赂权门。操承劣遗丑,本无德行,更兼狡诈,好乱乐祸……”&br&&br&
手下众将阻止:丞相,别让他念了!&br&&br&&b&
曹操:念!为何不念?当年此文传至许都,我方患头风,卧病在床。此文读过,毛骨悚然,一身冷汗,不觉头风顿愈,才能自引大军二十万,进黎阳、拒袁绍,与其决一死战。真乃檄文如箭!……此箭一发,却又引得多少壮士尸陈沙场,魂归西天。我曹操不受此箭,壮士安能招魂入土,夜枕青山!星光殷殷,其灿如言,不念此文,操安能以血补天哉!&/b&&br&&br&--------------------------&br&这一段台词完全是编剧的原创,堪称改编原著的佳作。&br&之前几集征伐袁绍的剧情尽显曹孟德老奸巨猾、冷酷狡诈的一面,让观众愈发觉得此人可怖;而这一番表白却又峰回路转一般,把他重整河山的情怀抱负展现在观众眼前,将魏武的慷慨豪情演绎得淋漓尽致。至此,曹孟德奸雄的两面性格得到了统一,丰满的人物形象跃然眼前。&br&当年那一批编剧、演员的深厚功底和用心程度确实让人肃然起敬。&br&&br&有兴趣的知友可以去看视频:&br&&a href=&/video/C10698/ff90f2c98& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老版《三国演义》 第一部 群雄逐鹿 第23集 大破袁绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 第28分钟
曹操拜祭袁绍,命陈琳在袁绍灵前念其当年所写《为袁绍檄豫州文》。该文痛骂曹操祖孙三代:“其祖父曹腾,与朝廷宦官,并作妖孽。其父曹嵩,乃乞丐携养,因赃假位,贿赂权门。操承劣遗丑,本无德行,更兼狡诈,好乱乐祸……” 手下众将阻止:丞相,别让他念…
本来中秋想答这个题,解释清楚曹与刘那点基情,顺带八卦下宣大府的地动山摇,给大家送点福利,可是写来写去,拖了这么久,篇幅大到我自己都受不了,也很累。&br&&br&所以无论曹刘搞基,还是宣大府八卦,都只给个逻辑。其实逻辑清了,基本上都搞清了。&br&&br&英雄相惜这种事,说个例子就懂了。&br&&br&大清曾有段君臣相惜的佳话。臣是华山派大弟子聪哥,宣大府咳咳。。你懂的,关于聪哥,风评是略作,对下属过于严苛。想想也能理解,虽说混到那个圈子的,都是一等一的精英,可再聪明的人,也会在性格里留下成长的烙印。&br&&br&聪哥家境还算不错,但跟正经的旗人子弟比起来,只能算是草根,按理说难有今日的成就,多亏他爹跟平西王他爹是拜把子的兄弟,靠着这层关系,拜入小(图案)圆系门下。那时节正是太宗在位,小圆系是太宗嫡系中的嫡系,在小圆系中混出头,等于进入大清接班梯队。&br&&br&前景是美好的,但出头尚需时日,聪哥本是一等翰林,国之储才,奈何京城米贵,旗人遍地,翰林院一介清水衙门,聪哥在跋扈的旗人子弟面前,就相形见绌了,久而久之,难免心有不甘。&br&&br&君则是ex,ex也是草根出身,当年ex混迹在大西北,寂寂无名,回江南老家探亲,宴请县衙几套班子,结果从县令到师爷竟无一人应席,ex当时的心境,可想而知。&br&&br&所以ex引聪哥为心腹不是没有原因的,这是身处宫闱,却身出草根的认同。&br&&br&为毛用这个例子呢,看完后面宣大府八卦,自然就懂了。&br&&br&这里先说曹刘的基情,老曹对皇叔说这么基情满满的话,不仅是在夸皇叔智商高,而是对皇叔的认同,同样是非世家门阀出身的背景。&br&&br&老曹不用说了,法家王党的代言人,看上去是个官二代,可是王党宦官出身的二代,是入不了正牌士人的眼的,所以老曹的履历,极为矛盾。&br&&br&他出身王党家族,以建立法家集权国家为己任,在兵制、经济、官制这些方面全面狙击门阀士人,稍有实力就打击、削弱门阀,乃至于酿出“兖州之变”,差点玩死自己,等到干掉袁绍,更是对门阀全面出击,甚至李典、臧霸这些土豪强也不放过。&br&&br&可他年轻那会儿,在皇室王党和士人门阀的“党锢之乱”中,他居然站在了士人一边,作为老大哥袁绍的士人少壮派急先锋,各种打宦官的脸。当然了,虽然老曹欺师灭祖,但也洗白了自己,在士人圈子获得很高的声望,以此获得起家的资本。&br&&br&只能说老曹玩的一首好无间。&br&&br&皇叔更不用说了,草根中的战斗草,屌丝中的纳米丝,但有一点经常被人忽略,皇叔可是商人出身,身份地位比农民叔叔还低得多,大汉朝的臭老九,所以皇叔混黑道,反正在别人眼里这俩也没啥区别。&br&&br&所以老曹在中南海跟皇叔唠嗑,你瞅瞅,偌大这片海儿,也就咱哥俩算号人物,他们,哼,那都是拼爹货!&br&&br&他们不仅是夜话中南海,老曹还给了皇叔极大的礼遇,“表先主为左将军,礼之愈重,出则同舆,坐则同席”。&br&&br&为毛?&br&&br&那时节老曹刚在兖豫站稳脚跟,虽说一连串大战打下来,名声在江湖里风骚得紧,可是曾经的老大哥袁绍已经在后背上刻上光武2Plus四个大字,打算南下拿老曹祭旗。&br&&br&基友就是基友,对方尺寸大小了然于胸。双方各有胜场,老大哥胜在地盘大,钱多人多,出道多年,大家都给个面子。老大哥的死穴在于,他政体是门阀共和,他相当于和连胜话事人,看着兵强马壮,但这些人并不全都是他的小弟,这些人有的是大D的小弟,有的是吉米仔的小弟,理论上对外都是和连胜的人,但一旦大D有什么歪脑筋,这些人只听大D的。&br&&br&战场上最怕这个,这边军令如山,那边还得权衡下派系利弊,战机从来都是稍纵即逝的,老大哥最后还真是败在这事上。&br&&br&相反,老曹比账目上的数字,妥妥的被打爆,但老曹是集权体制,尤其是中军制让老曹对军队有绝对的控制,部队的韧性,战场执行力要远胜袁绍。&br&&br&所以老曹的策略很清晰,对面五个人比我们多个大件,sb才跟你打团呢,所以一直在黄河边上游而不击,不断袭扰、牵制,打poker,不断消耗,等逮着机会秒掉你一个人,再打团。&br&&br&老袁也很清楚,虽然装备占优,但是操作不如对面,中单adc又互相看不起对方,都觉得是自己在carry,所以虽然在对方家门口逼逼团,也不敢贸然抗塔上高地,反正等你补给出问题,人心乱了,老子再收拾你。&br&&br&本来双方都等来了对方的命门,老曹的补给已经堪忧了,然则老大哥的命门还是先暴露了,一波回到解放前。&br&&br&当然,这是后话,没打之前大家都是袁绍胜算大一些,所以老曹不得不往自己的天平上增加一些砝码,皇叔就是其中之一。&br&&br&老曹的机会,在于袁绍集团内部博弈,造成战略和战场指挥的漏洞,他无疑要加重这种博弈,而出兵青州正好能做到这点。&br&&br&内乱无过于夺嫡,出兵青州并不是单纯的军事行动,青州是袁谭的地盘,袁谭被攻击,袁绍账下河北、颍川、南阳有人笑有人哭,救不救会有很大的分歧。&br&&br&事实上实际控制徐州的臧霸,已经很给老曹面了,出兵徐州,在侧翼牵制,但问题是臧霸是纯土豪,眼里只有在徐州的一亩三分地,出工不出力,不可能拼了老本打青州。如果皇叔以老曹的友军入镇徐州就不一样了,皇叔最大的问题在于,他其实在徐州没有任何根基,徐州两派人马,武人系臧霸、孙观、许耽、曹豹,陶谦旧将,还记着皇叔坑前主公的事,恨不得把皇叔劈了下酒,刘吕争徐州的时候,完全倒向吕布,士人文官陈登、孔融等自持出身,对皇叔这个泥腿子只是利用,内心根本看不起,更别说臣服。&br&&br&所以如果刘备再次入主徐州,他必须借着老曹的加持,全力攻打青州,借此调动整个徐州的力量,借机消耗对手,扩充自己的力量,后来曹丕搞臧霸,就是用的征吴的借口。&br&&br&当然,还有一个原因,刘备是借着袁绍的力量,成为徐州名义的主人的,属于袁绍阵营的人,老曹刚入许都那会,跟司隶、关中的士人们还没铁到后来的地步,这些频繁参与中央权力博弈的士人,跟袁门的关系,要比老曹复杂得多,老曹礼遇皇叔,多半也是演给这些人看的。&br&&br&最后,这句话确实充满了杀意,可以想见,如果老曹在最初拉拢皇叔的时候,就惨遭拒绝,也绝无可能给他这么高的礼遇,显然皇叔也在半推半就。皇叔入许都,是他靠变换门庭的投机,由一个小军头混成一个小诸侯之后,第一次进入中央权力系统,老曹这么给面的为他背书,极大的提高了他在士人圈里的地位。&br&&br&老曹的耐心也是有限的,他心说哄了你那么久,给不给上你倒是来个痛快话儿啊,然后皇叔一扔筷子,老曹瞬间就懂了,自觉的睡他的寡妇去了。&br&&br&皇叔的心思也很好明白,从徐州上位,到许都,到荆州,再到益州,每一次都死道友不死贫道,每一次都在队友的尸骸上壮大了自己的声望或者实力,是在刀锋上行走却活到了最后的超级小强,他的原则就是乱中取利,天下越乱越开心,如果他帮了老曹,老曹赢了天下,顶多也就混到臧霸的程度,当个土皇帝。所以他拒绝,还扛着“反曹”的大旗,在江湖骗吃骗喝。&br&&br&老曹最后没杀皇叔,大概是希望这个跟自己一样的草根,能在这个乱世里走得更远一些吧。&br&&br&&br&累死了,赶紧点赞啊,赞多就作死更宣大府背后的博弈。
本来中秋想答这个题,解释清楚曹与刘那点基情,顺带八卦下宣大府的地动山摇,给大家送点福利,可是写来写去,拖了这么久,篇幅大到我自己都受不了,也很累。所以无论曹刘搞基,还是宣大府八卦,都只给个逻辑。其实逻辑清了,基本上都搞清了。英雄相惜这种事…
这个游戏(电子出版物)的题材一定涉及中共党史上的重大事件和特定人物,需要按 “重大选题备案制度” 向我国新闻出版总署进行备案。&br&&br&当然凡是 “中共有可能败” 的游戏一律无法通过审批,很早以前《长征》就是这个下场。
这个游戏(电子出版物)的题材一定涉及中共党史上的重大事件和特定人物,需要按 “重大选题备案制度” 向我国新闻出版总署进行备案。当然凡是 “中共有可能败” 的游戏一律无法通过审批,很早以前《长征》就是这个下场。
Q,Q&br&&br&&br&&br&&br&临台行高,高以轩。下有水,清且寒。中有黄鹄往且翻。&br&行为臣,当尽忠。愿令皇帝陛下三千岁。宜居此宫。&br&鹄欲南游,雌不能随。&br&我欲躬衔汝,口噤不能开。&br&我欲负之,毛衣摧颓。&br&五里一顾,六里徘徊。&br&&br&这是曹丕的《临高台》。&br&&br&这首诗前后不搭界,甚至有点莫名其妙。&br&前半阙写辽阔的情怀,下半阙写离别的愁苦。&br&中间还有句非常胡闹的愿令皇帝陛下三千岁。&br&&br&但曹丕不是在瞎胡闹。&br&这就是那个时代的精神。&br&这就是建安风骨的缩影。&br&&br&在光与暗的纠缠中渡过时代交替的日夜。&br&在黎明中塑造新时代的豪迈与希望,又在黄昏中为滞留在旧时代的自己唱起挽歌。&br&&br&三国是独一无二的。&br&五胡十六国南北朝残唐五代十国,之后的大乱世都不能与她相比。&br&&br&或者在鲜血迸溅的惨烈中缺乏清雅逸群的出尘。&br&又或者在温文尔雅的斯文游戏中不见了金属铿锵的壮志激烈。&br&甚至飞扬潇洒的豪歌烈士,也不具备那种在日月轮转下亲历繁荣与悲凉的沧桑。&br&最后是知其不可而为之,在绝望中摸索坚持直至将自己燃烧殆尽却照亮数千年的一丝温暖。&br&&br&临台行高,高以轩。下有水,清且寒。中有黄鹄往且翻。&br&英雄在乱世竞逐梦想,有人为了坚持正义,有人为了贯彻原则,还有些看透世情的人选择妥协。&br&但他们都知道自己在干什么,他们曾经真正有能力改变这个世界,选择下一个时代的面貌。&br&而不像那些后代的乱世英雄们,只能在一个大时代的惯性下被推动。&br&&br&我欲躬衔汝,口噤不能开。我欲负之,毛衣摧颓。&br&有些选择了自己命运的人,只能看着另一些人面对毁灭与新生。除了旁观,无能为力。&br&他们在痛苦中保持清醒,直视灵魂上血淋淋的伤口。&br&&br&三国是独一无二的,建安是绝无仅有的。&br&她不仅仅成就了一部小说。&br&&br&这是第一个大帝国覆灭的时代,她承载着构成我们这个民族最原始的基石。&br&她成就了我们这个民族。&br&&br&三国是她的镇魂曲,慰灵碑。&br&我们熟悉又陌生的每一个名字,都是镇魂曲的音符,慰灵碑的祭文。
Q,Q临台行高,高以轩。下有水,清且寒。中有黄鹄往且翻。行为臣,当尽忠。愿令皇帝陛下三千岁。宜居此宫。鹄欲南游,雌不能随。我欲躬衔汝,口噤不能开。我欲负之,毛衣摧颓。五里一顾,六里徘徊。这是曹丕的《临高台》。这首诗前后不搭界,甚至有点莫名其…
我只能说,反差大的很多,几乎找不出一个“最”大的。&br&&br&曹魏方面我最不服气的是曹仁。&br&&br&在演义里,曹仁简直是个二五眼。列八门金锁阵攻刘备,却被徐庶识破,大败而回;率军进入新野,却被诸葛亮火攻,再次大败而回;赤壁之后守南郡,与周瑜对峙,却是靠了曹操的遗计,才击退吴军;关羽攻樊城水淹七军,指挥士兵放箭射中关羽右臂,又给我们描绘了一个奸诈狡猾的曹仁。&br&&br&但历史上的曹仁很正,简直是曹魏阵营的典范。曹丕曾经写信教导曹彰,为将者,应以曹仁为榜样。他也是曹魏少有的能够独自领军的将领。攻徐州,曹仁领军攻伐其他各县;战官渡,曹仁领军收复叛县击败刘备。这个时候,他是偏师。赤壁战后,屯守江陵据周瑜;关羽攻樊,据守死扛不屈服。这个时候,他又是底线。&br&&br&抗击周瑜时,曾经于万军之中救出部将牛金。这般勇武豪情,三国时代少之又少。&br&&br&总之,曹仁是很牛的,三国演义实在冤枉了他很多年。&br&&br&其次是曹操,这点已成公论,不细说了。&br&&br&还有张颌。&br&&br&演义第一百零一回,诸葛亮退兵,张颌请求率兵追击,司马懿不允:公性急躁,不可去。&br&张颌答:不嘛不嘛我要去嘛我就要去嘛……&br&&br&由此也给了我们一个好勇斗狠,智商不足的张颌。&br&&br&但事实上,张颌称得上是一名智将,用兵巧变,善处营陈,颇有头脑。追击诸葛亮,也并非张颌主动请命,反而是司马懿的要求。张颌曾对此提出疑义,但宣王不听。于是他不得已领命追之,至木门谷,被蜀军流矢射中,命丧疆场。&br&&br&曹魏方面还有荀攸。&br&&br&演义里对荀攸几乎没怎么提。&br&&br&但事实上,荀攸才是曹魏阵营的谋主,而郭嘉程昱的作用被演义夸大了。征张绣时荀攸建议缓军以待之,曹操不听,结果大败而回;征吕布时三战未拔准备撤,荀攸与郭嘉共同进谏,陈述形势,打气鼓劲,最终攻破下邳,生擒吕布。种种事例后面还有很多,不细说了。&br&&br&曹操对荀攸评价是,自初佐臣,无征不从,前后克敌,皆攸之谋也。&br&&br&这个评价是很高的。&br&&br&蜀汉方面,反差最大的就是诸葛亮了。&br&&br&演义里的诸葛亮实在太妖。他能料定三日之内必有大雾,而行草船借箭之事;也能算准十一月二十甲子日有东风,而行借东风之事;居然还三气周瑜,活活把个倜傥才子东吴大将气死。罗贯中笔下的诸葛亮,会列阵,能卜卦,甚至还懂妖术,真真是“状诸葛多智而近妖”。&br&&br&但事实上诸葛亮只是普通人,他是外交家,战略家,政治家,也许还可以加上个发明家,但怎么也不该是位妖道士。他没有真正参与到赤壁之战的战事指挥中枢,也没有计定火攻;他曾五次北伐,而非演义记载的六出祁山;他也没在临死前遗计杀魏延。&br&&br&只有一点三国演义非常靠谱:刘备死后,诸葛亮成为了蜀汉之魂,是蜀汉能够长治久安几十年的基石。&br&&br&是的,我是诸葛粉,咋地吧。&br&&br&刘备反差也不小。&br&&br&演义里的刘备,爱哭,磨磨唧唧,看完三国演义我就没明白这么个怂包软蛋是怎么能当皇帝的。&br&&br&真实的刘备其实是位性情中人,他很早就展现出了自己身上耀眼发光的王者之气,领袖之气,否则也不会笼络关羽张飞赵云糜竺简雍等一大批忠义之士。他哭的也很少,反而是那位奸雄曹操哭的比较多。&br&&br&另外还有姜维。&br&&br&演义里的姜维是个心怀天下奋发图强的中二好青年。&br&&br&但真实的姜维,好功名,阴养死士。&br&&br&诸葛亮通过数次北伐稳固了自己在蜀国的统治地位,姜维掌权后,也这么干。&br&&br&但他终究也只是学到了一点皮毛,照猫画虎,姜维远比不上丞相的手段高明。&br&&br&不细说了。&br&&br&东吴方面,周瑜和鲁肃。&br&&br&演义里的周瑜,心胸狭窄,肚量不足,初见诸葛亮,就想害死他。设计十天造箭十万支,结果孔明三天就拿来了;借东风之后周瑜又起杀心,领兵奔赴七星坛却发现诸葛亮早跑了。就连死因都被一黑到底,风流倜傥素有贤名的东吴大都督,居然被诸葛亮气了三次,便活活气死了!&br&&br&而真实的周瑜,性度恢廓,胆略过人。二十岁跟随孙策,攻略江东,战功赫赫。孙策死后握重兵辅佐孙权,东吴诸将,无人敢动。赤壁之战主持对曹作战,一战成名;击败曹操后领兵攻南郡,威名远播。三十六岁那年,周瑜死于巴丘,据说,是病死的哦!&br&&br&演义里的鲁肃,怂包软蛋,忠厚老实,被孔明接连忽悠,晕头转向。&br&&br&真实的鲁肃,则有一股豪侠气。好读书,喜骑射,仗义疏财,性格豪爽。早年,周瑜无粮,鲁肃大手一挥送出一大笔,从此两人结为朋友。&br&&br&他也是最早提出“三分天下”的人之一。曹操大兵压境之际,他与周瑜共同主张对曹作战,谋略深远;赤壁战后,他又单刀赴会与关羽谈判,胆识过人。&br&&br&大概就想到这些。
我只能说,反差大的很多,几乎找不出一个“最”大的。曹魏方面我最不服气的是曹仁。在演义里,曹仁简直是个二五眼。列八门金锁阵攻刘备,却被徐庶识破,大败而回;率军进入新野,却被诸葛亮火攻,再次大败而回;赤壁之后守南郡,与周瑜对峙,却是靠了曹操的…
谢邀。&br&
首先如桂武磊所说,火箭确实在三国之前就已经有较多的应用。所以有没有火箭不在我们考虑问题的范围之列。&br&
如果要从军事角度说这个问题,我们大概需要讨论三个方面。&br&
一、火箭的制作与常用范围&br&
火箭的制作是在普通箭头上包裹油布,蘸油点燃释放,以达到焚烧敌军的效果。使用的场合多在攻坚,阵地战,以及以摧毁军事目标(如谷仓)为任务的战斗中。由于油、火需求量大,运输复杂,火箭需要现做现用,难以长期保存,故而在运动战遭遇战这中难以准备的战斗中极少见到火箭身影,张巡受睢阳的时候使用草人借箭的办法,也没有借到火箭,因为被偷袭的紧张情况下根本没有准备火箭的时间空间。&br&
二、火箭的实用性&br&
火箭携带火,其焚烧能力增强,但是穿透性减弱,如果我们做一个实验可以看到,包裹了油布的弓箭远距离穿透木板基本不可能,这样的话,带火的箭无法在船上进行持续点火就纷纷掉入水中,熄灭,连射杀能力都消退了,在水战中作用其实不大。如果是攻击谷仓,火箭落在谷堆上即可解决目标,然而水中则无此可能,这也就是为什么火烧赤壁需要苦肉计,而不是直接射火箭即可。&br&
三、夜战中的火箭&br&
夜战,两军有雾相隔,本来就是属于盲射的状态。如果在一旁树立火盆,点火放箭,在战场上就会出现岸边有星星火光,而江中一片黑暗,这样,岸上的部队就成为江中射手(如果有的话)的活靶子,这战斗也便成了一个明眼人打一个瞎子,庞涓不就是因为举起火把部队变成了孙膑的活靶子嘛。所以夜战人衔枚马摘铃,岂能容忍点火暴露自己?&br&
综上所述,如果夜里有人从江中偷袭而来,仓促间不仅来不及做火箭,而且火箭实用性反不如“干箭”,同时火箭反而会暴露自己。如此说来,然和一个指挥官不选择射火箭也还算非常合理。&br&
如果从小说角度讨论这个问题,这个情节是借鉴而来的,原版战斗中没有借到火箭,故而我猜罗贯中本人也没想到会有借到火箭的风险。&br&PS:原答案中有人含枚马衔铃的谬语,现已在&a class=&member_mention& data-hash=&fc6b43debfe53cb0e4ca65& href=&/people/fc6b43debfe53cb0e4ca65& data-tip=&p$b$fc6b43debfe53cb0e4ca65&&@焦小毅&/a& 的指出下更为人衔枚马摘铃。感谢&a class=&member_mention& data-hash=&fc6b43debfe53cb0e4ca65& href=&/people/fc6b43debfe53cb0e4ca65& data-tip=&p$b$fc6b43debfe53cb0e4ca65&&@焦小毅&/a& 的严谨与不吝指教
谢邀。 首先如桂武磊所说,火箭确实在三国之前就已经有较多的应用。所以有没有火箭不在我们考虑问题的范围之列。 如果要从军事角度说这个问题,我们大概需要讨论三个方面。 一、火箭的制作与常用范围 火箭的制作是在普通箭头上包裹油布,蘸油点燃释放,以达…
只谈个人感受。
&br&&br& 我小时候也觉得唐僧、刘备、宋江是窝囊废,崇拜的是孙悟空、赵云、林冲,至于《红楼梦》,根本就看不下去。这些年陆续重读这所谓“四大名著”,观点却变化很大:小时候无非就是暴力崇拜,谁武功高谁就应该做老大,但现在再细读对唐僧、刘备、宋江的描写,却发现了这几个人身上的“leadership”(我不太想用这个被经管书滥用的词,但没有什么好的替代)。尤其是唐僧,其虽然表面上很“窝囊”,但内心无比坚定。刘备、宋江似乎形象都很猥琐,一点也不man,但其驾驭群雄的本事放在今日中国也吃得开,你可以不喜欢他们,还真不能不服。至于贾宝玉,我觉得是古典文学中难得的有现代气息的人物,比水浒三国里那帮就知道杀人和权谋的家伙可爱多了。
只谈个人感受。 我小时候也觉得唐僧、刘备、宋江是窝囊废,崇拜的是孙悟空、赵云、林冲,至于《红楼梦》,根本就看不下去。这些年陆续重读这所谓“四大名著”,观点却变化很大:小时候无非就是暴力崇拜,谁武功高谁就应该做老大,但现在再细读对唐僧、刘备…
阎行作为韩遂的女婿,前往刺杀马超,马超见他父亲结拜兄弟的女婿,就手下留情,只是折断了阎行的长矛,没想到这阎行不知进退,还趁马超不注意差点戳死马超。尽管我们不知道后事如何,这阎行和马超都没有死,一定是马超制服阎行之后,将他给放了。&br&&br&所以后来马超称韩遂为父,韩遂也放弃自己的儿子,以马超为子。这也是有原因了,曹操是汉贼众所周知,马家先祖伏波将军乃汉之名将,这马腾居然贪图曹操给的荣华富贵,带着家族成员(包括马休、马铁)入朝为官。马超因此大义起兵,有什么不对!&br&&br&在讨伐郭援的时候,马超为了让部下立功,没有去抢人头,让部将庞德亲自上去“敌羞,吾去脱他衣。”这时有人在暗处放冷箭射中了马超的腿,马超不知道哪扯了一块布包扎伤口就继续战斗,英勇非凡。要知道在战斗中稍微有点疏忽就可能被杀,但马超还能迅速包扎伤口,说明马超动作神速,无人能及。马超被称做有韩信、英布之勇,而张郃又被曹操称为韩信,结果张郃最终膝盖中箭而死,身体素质比马超差太多了。至于闪避力,关羽被庞德一箭正中头额(关二爷这都不死,血量又强于张郃),这庞德只是马超麾下的部将,都这么厉害,马超肯定比庞德厉害。&br&&br&历史上虽然没有割须弃袍这件事,但还是有依据。马超带着一万兵力去袭击曹操,你想啊,曹操的部队南征北战是精锐中的精锐,结果被马超打得坐船逃走,要不是许褚右手持剑,左手持马鞍护着曹操,马超早就杀死了曹操了。当年能让曹操如此狼狈的不就是吕布兄和周瑜兄吗?&br&&br&如果说割须弃袍是假,那这个马超刺槐的遗址又是怎么回事?你难道想说我国文物保护单位的人都是白痴吗?&br&&img src=&/f4d6f4411501_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/f4d6f4411501_r.jpg&&&br&&br&马超赢了以后不但不骄傲,还遣使者跟曹操请和,想在会谈的时候用装米的袋子把曹操掳走,你想啊,这曹操少年独创张让家,身经百战也是一位武功高强的战将,这马超居然想生擒曹操,武功必然远胜于曹操。可惜曹操不中计,不跟马超讲和。&br&&br&后来马超生擒阎温,想让他劝翼城的守军投降,这是一种不战屈兵的高级战法。谁知道这阎温不知好歹,假装答应马超劝降的要求,到了城前居然大喊:“三日之内织田、德川的援军必到!诸位要坚持不懈啊!!”他这样欺骗马超,马超把他杀了有什么错!&br&&br&西凉掌,又称曦阳掌或西阳掌,在中国武术界,关于这门拳术的起源,众说纷纭,大体有两种说法:一是三国西凉人蜀汉五虎上将马超创立说;二是魏文帝时代少林僧创立说。《武术大辞典》确认“曦阳掌,徒手套路,属石头拳。清末唐殿卿所传。共146式,其中81个击响。&br&&br&综合来看,马超曾经讨伐在河洛地区的郭援,很可能是嵩山少林派的弟子,马超武艺高强还自创传世之武学。&br&&br&马超占据凉州击走夏侯渊后,凉州的武林高手杨阜、姜叙、姜隐、赵昂、尹奉、姚琼、孔信、李俊、王灵、杨谟、梁宽、赵衢、庞恭等等一起密谋对付马超,还以马超的妻子作为人质威胁马超,这些人都很坏。比如那姜叙的母亲就骂:“汝背父之逆子,杀君之桀贼,天地岂久容汝,而不早死,敢以面目视人乎。”就算骂也应该是马超的父母才有资格骂啊,你作为别人的母亲乱骂什么,所以马超一枪捅死这个恶母。&br&&br&这个杨阜可是一个很厉害的人,马超收拢陕西大军又得张鲁派大将杨昂相助,上万人攻打,他只率领宗族子弟一千多人抵挡马超。他的从弟杨岳更是跟马超短兵接战,这可见这杨家的子弟个个武功高强,但就是这样,作为族长的杨阜与族人七大高手,组成罕见的阵法,杨阜还是被马超连桶五枪,其他七大高手全部阵亡。&br&&br&后来刘备攻打成都,麾下有张飞、黄忠、赵云、魏延这么多大将不用,只用马超攻打成都不到十天就打到刘璋投降,说明马超强于张飞等所有人。后来张飞和马超出兵攻打曹洪,中了曹休之计被打得落花流水,雷铜、任夔战死,吴兰大败,张飞败逃,但没记载马超败逃,说明马超实在太强了,曹休和曹洪的虎豹骑精锐不敢惹马超。&br&&br&至于说那个关羽,连在马超部下庞德手下都吃亏,肯定不是马超的对手。《山阳公载记》就是不实记载,说什么关羽和张飞站在刘备身边吓着马超,当时关羽守荆州,怎么可能站在刘备身边?诸葛亮写信安抚关羽更是因为他坐镇荆州太重要,马超也没有因此抱怨,说明马超心胸广阔,后来彭羕劝马超谋反,马超告发彭羕,更显出马超忠义无双的人格。&br&&br&---------------------------------------------&br&补充一下,我居然忘记了二个重要人物,赵昂夫妇。这赵昂随着韦康守城,后来韦康投降,马超不计前嫌重用韦康,还让自己的妻子杨氏和韦康的妻子王异成为闺蜜,欲要成就春秋霸业,谁知道这王异、赵昂和陈登父子一样坏,勾结杨阜、姜叙对付马超,还用了九大奇计,有本事的人应该堂堂正正和马超单挑啊,居然用这么多计谋,这些人真是狡猾狡猾滴坏。&br&&br&《魏略》:阎行,金城人也,后名艳,字彦明。少有健名,始为小将,随韩约。建安初,约与马腾相攻击。腾子超亦号为健。行尝刺超,矛折,因以折矛挝超项,几杀之。&br&&br&《典略》曰:初,曹公为丞相,辟腾长子超,不就。超后为司隶校尉督军从事,讨郭援,为飞矢所中,乃以囊囊其足而战,破斩援首。&br&&br&《乾隆朝实录》:“若夫虎臣罴士,折冲宣力、马超囊足、姚期摄帻、渴赏捐躯实不乏人,而一闻如是者。”&br&&br&《三国志·许褚传》:“超将步骑万馀人,来奔太祖军,矢下如雨。褚白太祖,贼来多,今兵渡已尽,宜去,乃扶太祖上船。贼战急,军争济,船重欲没。褚斩攀船者,左手举马鞍蔽太祖。船工为流矢所中死,褚右手并溯船,仅乃得渡。”&br&&br&《三国志·杨阜传》:计定,外与乡人姜隐、赵昂、尹奉、姚琼、孔信、武都人李俊、王灵结谋,定讨超约,使从弟谟至冀语岳,并结安定梁宽、南安赵衢、庞恭等。约誓既明,十八年九月,与叙起兵於卤城。超闻阜等兵起,自将出。而衢、宽等解岳,闭冀城门,讨超妻子。超袭历城,得叙母。叙母骂之曰:“汝背父之逆子,杀君之桀贼,天地岂久容汝,而不早死,敢以面目视人乎!”超怒,杀之。阜与超战,身被五创,宗族昆弟死者七人。超遂南奔张鲁。
阎行作为韩遂的女婿,前往刺杀马超,马超见他父亲结拜兄弟的女婿,就手下留情,只是折断了阎行的长矛,没想到这阎行不知进退,还趁马超不注意差点戳死马超。尽管我们不知道后事如何,这阎行和马超都没有死,一定是马超制服阎行之后,将他给放了。所以后来马…
谢邀。&br&&br&先辟个谣。&br&&b&许多人看《三国演义》入了迷,觉得诸葛亮一直在制约魏延。&/b&&br&&b&实则非也。&/b&&br&&br&刘备在时,魏延是镇北将军。刘备死后,诸葛亮在汉中,让魏延&b&总督前部,领丞相司马、凉州刺史。&/b&&br&实际上,诸葛亮一直让魏延总督前部。&br&你说诸葛亮不让魏延独立领兵么?答:诸葛亮让魏延入羌中,于是:&br&&b&魏后将军费瑶、雍州刺史郭淮与延战于阳谿,延大破淮等,迁为前军师征西大将军,假节,进封南郑侯。&/b&&br&&br&&br&&b&诸葛亮让魏延做前部;让魏延独立领军;让魏延前军师征西大将军,还假节。位高权重,不过如此。&/b&&br&诸葛亮唯一没让魏延做的事,就是&b&偷袭子午谷&/b&。但这事儿有原因,看这里:&a href=&/question/& class=&internal&&诸葛亮为什么不兵出子午谷,袭击(取)长安呢?&/a&&br&所以,基本上,除了子午谷之外,诸葛亮是很重用,也很对得起魏延的。&br&&br&&br&&br&回说魏延是个怎样的人。&br&《三国演义》里,魏延出场:&blockquote&视其人,身长八尺,面如重枣;乃义阳人也,姓魏,名延,字文长。&/blockquote&红脸。这就是个小关羽啊。&br&&br&历史上,魏延其实也很像关羽:善养士卒,勇猛过人,又性矜高。典型的对士兵好,看不起同僚。&br&所以最后也死在这事儿上。&br&&br&诸葛亮死前,密谋退兵。魏延不乐意,说了这段话:&br&&blockquote&丞相虽亡,吾自见在。府亲官属便可将丧还葬,吾自当率诸军击贼,云何以一人死废天下之事邪?且魏延何人,当为杨仪所部勒,作断后将乎!&/blockquote&很狂傲,实际上他一直狂傲。当年刘备把汉中交给他时,他说:&br&&blockquote&若曹操举天下而来,请为大王拒之;偏将十万之众至,请为大王吞之。&/blockquote&问题在于:&br&当魏延因为和杨仪不和而闹腾时,发生了什么呢?&br&&br&&br&&blockquote&延先至,据南谷口,遣兵逆击仪等,仪等令何平在前御延。平叱延先登曰:「公亡,身尚未寒,汝辈何敢乃尔!」延士众知曲在延,莫为用命,军皆散。延独与其子数人逃亡,奔汉中。&/blockquote&魏延这次对付杨仪,是占据了地利的,但一下子就被叱散了。&br&&br&对付个杨仪尚且不成,如果真如魏延所言,让他领兵,继续对抗司马懿,结果如何?&br&&br&&b&从他死这事可以看出:无论是统兵能力还是对时世的估计,魏延都自信过度了。&/b&&br&&br&所以,诸葛亮退兵是正确的。的确他和司马懿都知道,他一死,魏国确实可以高枕无忧。魏延在这事儿上闹情绪,对大格局实在没帮助。当然,杨仪也不是什么好东西就是了。&br&&br&&b&所以,魏延是个勇猛善战、性格相似、魅力打折、格局不算大、自信心可能还更高的小关羽。&/b&&br&&b&就是如此。&/b&
谢邀。先辟个谣。许多人看《三国演义》入了迷,觉得诸葛亮一直在制约魏延。实则非也。刘备在时,魏延是镇北将军。刘备死后,诸葛亮在汉中,让魏延总督前部,领丞相司马、凉州刺史。实际上,诸葛亮一直让魏延总督前部。你说诸葛亮不让魏延独立领兵么?答:诸…
aman grass 仁义啊!&br&&br&兵匪横行生灵涂炭,不收编的话,很难想像她们老小会怎样下场。&br&&br&aman grass 多情啊!&br&&br&那时候姑娘能成人不容易,童稚虽多,毕竟褴褛弱小,荒烟蔓草的年头,成熟的女人也很难得。人妻以稀为贵。&br&&br&aman grass 他懒啊!&br&&br&收编也就一顺手的事儿,却免了人家一家老小的灾祸,自己又避免了海选的麻烦。既是人妻,至少过了初选,算入围选手,素质较高。熟悉高级将领家庭的生活,算是有工作经验,不用实习直接上岗。
aman grass 仁义啊!兵匪横行生灵涂炭,不收编的话,很难想像她们老小会怎样下场。aman grass 多情啊!那时候姑娘能成人不容易,童稚虽多,毕竟褴褛弱小,荒烟蔓草的年头,成熟的女人也很难得。人妻以稀为贵。aman grass 他懒啊!收编也就一顺手的事儿,却…
-,-&br&&br&刘封是养子,本姓寇。&br&&br&我们取三国志的说法“先主至荆州,以未有继嗣,养封为子。”&br&&br&那么收养刘封,必然是在刘禅出生之前。&br&&br&刘禅出生于建安十二年,那一年郭嘉死了,老刘三顾茅庐招揽到了诸葛亮。&br&&br&刘备投奔刘表,是建安六年的事情,收养刘封当在此六年之间。&br&&br&我们姑且算他是建安七年受的养子,那时候老刘四十二岁。&br&&br&他早年有过一个儿子,在北边的战乱中失散了,此后一辈子应该再也没重逢过。&br&&br&四十二岁已经是个非常接近乱世中人死亡年龄的年纪了,而刘备还没有一个后嗣。&br&&br&刘封的本名是不是寇封,刘备有没有把他的名字一口气改了,这些都无法考证。&br&&br&但我觉得他因为未有继嗣而收养刘封的缘由,应该是真的。&br&&br&毕竟老刘不能未卜先知,他怎么想得到自己本事那么大,四十多的人了居然又连着搞出来仨儿子。&br&&br&那么刘封的‘封’,则完全是一个巧合了。至于刘禅的‘禅’,又是否老刘有意为之要暗示什么呢?&br&&br&这得看怎么说。&br&&br&请注意一件事,我们分析历史人物的姓名,永远不要忽略他们的表字。&br&&br&这是一个天然的注释,告诉我们取这个名的用意。&br&&br&刘封出身也算是名门,但他的字已经不可考了。&br&&br&不过刘禅的字可考,而且很靠谱。字公嗣。&br&&br&嗣是什么意思呢?“未有继嗣”,这话已经说得很清楚了嘛。&br&&br&自刘禅出生,刘备为他取表字那一刻起,刘封的悲催人生已经注定一半了。&br&&br&刘公嗣,名字已经告诉你了他将是老刘的接位人。&br&&br&那么以字为基础,禅字的用意也不难判断,继承的意味应该更强一些。&br&&br&所谓封禅二字,显露老刘的野心,暴露他企图取代谁云云,不过是牵强附会罢了。&br&&br&一者,老刘不可能预知到他这四十多的老革,居然还能生出大胖小子。毕竟还有一半几率是女孩。&br&&br&二来,刘禅公嗣这名字,指向继承老刘的意味更强,而不是和刘封的名字联合起来指代什么。&br&&br&但也不是说老刘没有野心,不想当皇帝,因为刘禅的名字确实透露出了他的念头。&br&&br&我们先秦的古人有个习惯,是把字冠到名前。&br&&br&譬如百里奚的儿子,孟明视。孟明是字,视是名。孔子的父亲叔梁纥同理。&br&&br&刘禅公嗣的名字,按照传统的排位,应该是公嗣禅。&br&&br&嗣禅。嗣,继承。禅,禅是什么?粗暴解释,就是祭天的意思。能祭天的是谁?皇帝嘛。&br&&br&老刘的意思不光是要刘禅继承自己,还要承接自己挣下来的皇位。&br&&br&他才没那么猥琐,要靠在儿子的名字上搞小动作展露野心。&br&&br&老刘是个坦荡的人。&br&&br&他的宣言也很坦荡:老子就是要当皇帝,还要让我儿子接位。不服来打我呀。&br&&br&当然啦,我这对于刘禅姓名的解释,也仅仅是一家之言&br&&br&只是我自觉比封禅说靠谱些,那个听着太蠢了。&br&&br&至于刘封的死因,他死的真的很冤枉吗?这是另一个故事了。&br&&br&不过请相信我,不管刘封死因为何,跟诸葛亮排挤武人之类的说法八百二十杆子都打不着一块儿。
-,-刘封是养子,本姓寇。我们取三国志的说法“先主至荆州,以未有继嗣,养封为子。”那么收养刘封,必然是在刘禅出生之前。刘禅出生于建安十二年,那一年郭嘉死了,老刘三顾茅庐招揽到了诸葛亮。刘备投奔刘表,是建安六年的事情,收养刘封当在此六年之间。…
以前也想过这个问题,也就是在博弈游戏中,双方都采用多层的思维分析的状况,怎么才能终结,但是如果联系到日常生活中我们做的决定,我们可以想到,就算是针锋相对的对手,也很难直接采用这种不停的拆解思维来确定最后决策的行为。&br&&br&原因就是,我们的行为,很多并不是完全根据对方的可能策略而采取的判断,而是根据当前局势而采取的判断,也即决策中,对方的策略只是在考虑范围内的一种。&br&&br&以空城计为例,古代攻城战,即使兵力悬殊,也很难一朝一夕就可获胜,多也要围城许久,各种策略齐下。在这种状况下,司马懿对面前这座城的判断,可以分为三种情况,一是空城,二是较少人的城,三是较多守卫的城,在这种状况下,只有一状况是可以攻城的(如果按小说中,赵云正在回援的状况)二和三都很难在有限时间内攻下城,司马懿当时的决策,恐怕就不是诸葛亮是不是骗他,而是在于,司马懿敢不敢拿自己的部队去赌这是个空城,不要说司马懿了,恐怕换上诸葛亮自己,除非先用小说中的神技“占卜”算出来,也不敢这么赌。&br&&br&在以华容道为例,在当时的状况,曹操之所以取道华荣,是因为华荣是曹操的粮仓。曹操当时并不是一个人跑,而是带着兵的,这些兵,很大程度上是曹操的私兵,也是曹操将来再起之基础,如果取道其它地方,曹操一个人化化妆什么跑了就跑了,兵没了,再起也就难了。曹操带兵跑,自然要冲着有粮食的地方去。为何过了华荣蜀国就不追了呢,因为过了华荣就是曹操自己的地盘了,士兵们有了粮草补给加上后援,蜀国追兵占不到便宜。所以曹操走华荣,是走也要走,不走也要走,说几句话笑几声不过是为了宽部下的心,让人家跟着自己走,不投降不跑散,别忘了曹操还创造了一个有名的成语“望梅止渴”。&br&&br&这种多重策略拆分在博弈中出现,是非常理想的状况,比如孙悟空打二郎神,两个人你变我也变,相互克制才行,在其他情况下限制太多了。&br&======================================&br&刚才回答郑剑秋的一段。&br&在成本、风险和收益综合考虑的前提下考虑概率,如果一个东西输了无关紧要,赢了却大有裨益,那么20%-30%的胜率或许就可以去做。如果胜了不明显,而输了就是败掉身家性命,那恐怕百分之七八十的概率都不值得去做。&br&&br&空城计诸葛亮利用的应该就是后一种,攻城胜了恐怕也就一座城 (当时西城只是说是一个粮食产地,司马懿都得了街亭了,这西城估计也没啥重要的),但是一旦攻城被蜀国附近的援军攻击,那损失可就大了。所以诸葛亮吓一吓,司马懿就觉得攻城可能不值。 &br&&br&又去看了下原文,当时诸葛亮带着5000兵去西城运量,2500已经运粮走了,还剩2500,对方司马懿号称15万大军虽多,减去后勤补给和虚报的算十万吧,也不能保证一两天就攻下一座城有防备的城市(虽然不比斯巴达吧但是至少这里应该有城墙),而蜀国的主力部队也就在附近了,就算不用空城计,司马懿攻城前也要掂量掂量,一座粮食已经被运走的城市,除非司马懿真跟诸葛亮有仇准备不惜代价在此格杀诸葛亮,所以诸葛亮在城头露面在此看来反而是不智之举,小说不能当真……
以前也想过这个问题,也就是在博弈游戏中,双方都采用多层的思维分析的状况,怎么才能终结,但是如果联系到日常生活中我们做的决定,我们可以想到,就算是针锋相对的对手,也很难直接采用这种不停的拆解思维来确定最后决策的行为。原因就是,我们的行为,很…
&a href=&/question/& class=&internal&&三国时期有哪些史实与人们广为理解的不同?&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&真实三国里面被忽略或者被演义贬低的人物有哪些?&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&《三国演义》里面最被高估,或者名不副实的真实人物有哪些?&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&《三国演义》里最被低估的三国真实人物是谁?&/a&&br&提问前请先看看是否有类似的问题和答案
提问前请先看看是否有类似的问题和答案
图样。编童谣的就是王允
图样。编童谣的就是王允
谢邀。&br&&br&&br&&b&最正统的解释当然是:&br&因为历史上就是曹操中火计赤壁败北,罗贯中改不了,所以就安排谋士们集体傻掉了。&/b&&br&&br&&br&&b&但如果从小说逻辑思考,这样:&/b&&br&&b&首先,他身边当时,没什么好谋士。&/b&&br&稍微读读《三国演义》整个赤壁篇就会发现,&b&曹操帐下,只有三个谋士说话。&/b&&br&一是程昱。一是荀攸。&br&然后就是蒋干。&br&荀彧呢?在许昌。&br&贾诩呢?不知道,但明显不在军中。实际上《三国志》里说:&br&建安十三年,太祖破荆州,欲顺江东下。诩谏曰:“明公昔破袁氏,今收汉南,威名远著,军势既大;若乘旧楚之饶,以飨吏士,抚安百姓,使安土乐业,则可不劳众而江东稽服矣。”太祖不从,军遂无利。&br&很可能贾诩就没来。&br&董昭们在中央留守。&br&郭嘉刚死两年。&br&刘晔没踪影。&br&&b&也就是说,曹操当时手下,除了程昱和荀攸,其他可能都是批诸如蒋干这种江左名士。&/b&&br&徐庶又不说话。&br&从话语权到智商都不够的一批人,不说话也很正常嘛。&br&&br&&b&然后是曹操自己的问题。&/b&&br&蔡瑁张允是降将,曹操本就多疑,在襄阳时就跟荀攸说了,日后别有理会。听了蒋干群英会盗书,触了曹操的痛脚,一怒之下失去理智,斩了蔡张。立刻反应过来,已经晚了。这里说明曹操没老糊涂,真只是一时急了。&br&之后庞统献连环、黄盖诈降,曹操都很淡定。一方面是东吴方面计策巧妙,一方面是曹操早有把握,看:&br&&blockquote&程昱曰:“船皆连锁,固是平稳;但彼若用火攻,难以回避。不可不防。”操大笑曰:“ 程仲德虽有远虑,却还有见不到处。”荀攸曰:“仲德之言甚是。丞相何故笑之?”操曰: “凡用火攻,必藉风力。方今隆冬之际,但有西风北风,安有东风南风耶?吾居于西北之 上,彼兵皆在南岸,彼若用火,是烧自己之兵也,吾何惧哉?若是十月小春之时,吾早已提备矣。”诸将皆拜伏曰:“丞相高见,众人不及。”&/blockquote&事实上,曹操早就想到了风的问题,所以有恃无恐。周瑜想到风的问题后还吐了血。这个细节上,曹操其实想得很周全。&br&但诸葛亮把东风事宜搞定后,就非曹操所能料及了。实际上,黄盖火船来时,程昱提醒,曹操省悟,已经晚了。&br&和群英会一样,慢了一小步一样。&br&&br&&br&最后一个关键细节。&br&&blockquote&饮至半夜,操酒酣,遥指南岸曰:“周瑜、鲁肃,不识天时!今幸有投降之人,为彼心腹之患,此天助吾也。”&b&荀攸曰:“丞相勿言,恐有泄漏。”操大笑曰:“座上诸公,与近侍左右,皆吾心腹之人也,言之何碍!”&/b&&br&当 下操横槊问曰:“吾言有何不吉?”馥曰:“月明星稀,乌鹊南飞;绕树三匝,无枝可依。此不吉之言也。”&b&操大怒曰:“汝安敢败吾兴!”手起一槊,刺死刘馥。&/b&众皆惊骇。遂罢宴。次日,操酒醒,懊恨不已。馥子刘熙,告请父尸归葬。操泣曰:“吾昨因醉误伤汝父,悔之无及。可以三公厚礼葬之。”又拨军士护送灵柩,即日回葬。 &/blockquote&&br&&b&曹操这时,年过五十五岁,志得意满,已经有些骄了。&/b&&br&&b&真有意见,你也不太敢提吧?&/b&&br&&br&&br&&br&&br&如是。&br&&b&曹操身边除了荀攸和程昱,没别的优质贴身谋士。&/b&&br&&b&他自己又年纪大了,犯了统治者典型老毛病。你看有人给他提意见,他还会直接刺死呢。有话也不敢提。&/b&&br&&b&周瑜的计策又布置得实在巧妙,何况还有东风这个逆天的BUG设定,把曹操先前认为没问题的不利情况都利用上了。&/b&&br&&b&于是曹操悲剧了。&/b&&br&&br&&br&&b&事实证明:霸主暮年,脾气骄横,忠言逆耳,往往倒行逆施。加上身边好谋士日益凋零,更没法子管。&/b&&br&&b&秦皇汉武,各类自诩风流人物的,无不如此。&/b&&br&&b&魏武自然也不例外。&/b&
谢邀。最正统的解释当然是:因为历史上就是曹操中火计赤壁败北,罗贯中改不了,所以就安排谋士们集体傻掉了。但如果从小说逻辑思考,这样:首先,他身边当时,没什么好谋士。稍微读读《三国演义》整个赤壁篇就会发现,曹操帐下,只有三个谋士说话。一是程昱…
&b&·&/b&&br&&b&首先,对所有说这种方式不存在或没有存在过的答案表示明确反对。&/b&&br&&b&题主说的这种情况在真实历史中是有过的,主要集中在先秦时期。&/b&&br&&br&&b&先秦时期,这种方式叫做“致师”,孔晁注:“致师,挑战也。”&/b&&br&&b&当然,大部分情况下不会是全军统帅去完成这件事的,而是派遣勇士。&/b&&br&&p&《周礼·夏官·环人》:“环人掌致师”。 &/p&&p&郑玄注曰:“&b&致师者&/b&&b&,致其必战之志,古者将战,先使勇力之士犯敌焉&/b&”。&/p&&br&&p&《夏官·叙官》:“ 环人,下士六人, 史二人,徒十有二人”。郑注:“&b&环犹却也, &/b&&b&以勇力却敌&/b&”。&/p&&br&&p&看着可能觉得不太理解?&/p&&p&解释一下:&/p&&p&&b&战斗前双方派出勇士(可以是一个人,也可以是一队人),在阵前进行决斗,哪方赢了哪方的士气就会大振,成为最后胜利的一大条件。&/b&&/p&&p&就是这样。&/p&&br&&p&觉得没有例子不开心?那我说个著名人物的:&/p&&p&《逸周书 ·克殷解》:&/p&&blockquote& 陈于牧野。帝辛从。武王使&b&师尚父与伯夫致师&/b&。&/blockquote&&p&牧野之战,纣王派队上阵致师决斗,&b&而武王这边……派的是白发苍苍的尚父姜尚带着“&/b&&b&伯夫”(伯通百。&/b&&b&伯夫,百人小队&/b&&b&)上阵&/b&&b&!&/b&&/p&&p&真是老当益壮啊有木有!&/p&&p&&img src=&/f4a978cdcc7cc7aab4d67145_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f4a978cdcc7cc7aab4d67145_r.jpg&&(设计台词:哥不止会封神!)&/p&&br&&p&啥,觉得上一段太过玄幻?那我们接着看:&/p&&p&著名的晋楚邲之战。《左传·宣公二十四年》:&/p&&blockquote&&b&楚子又使求成于晋,晋人许之,盟有日矣。楚许伯御乐伯,摄叔为右,以致晋师,许伯曰:吾闻致师者,御靡旌,摩垒而还。乐伯曰:吾闻致师者,左射以菆,代御执辔,御下两马,掉鞅而还。&/b&摄叔曰:吾闻致师者,右入垒,折馘,执俘而还。皆行其所闻而复。晋人逐之。左右角之、乐伯左射马,而右射人。角不能进,矢一而已。麋兴於前,射麋丽龟。晋鲍癸当其後,使摄叔奉麋献焉曰:以岁之非时,献禽之未至,敢膳诸从者。鲍癸止之曰:其左善射,其右有辞,君子也。&/blockquote&&p&这是派遣“先遣队”方式的致师,帅不帅?直接记录了多人协同“致师”的作战方式,御者、车右、车左都有分工:御者要将战车驶得飞快,以至车上的族旗像倾倒一般;充当车右的勇士要冲入敌方营中,杀死敌人取其左耳,还需生擒一个俘虏;充当车左的的射手则要发射利箭并代替御者把持疆绳。这里最牛逼的是御者,他在车左、 车右行动之时,要“御下两马、掉鞍而还”。掉鞍就是整理马颈革 。致师都能这么优雅与豪气! &/p&&br&&p& 还不能说服你?再举个栗子:&br&&/p&&p&《左传·襄公二十四年》:&/p&&blockquote&冬,楚子伐郑以救齐,门于东门,次于棘泽。诸侯还救郑。&b&晋侯使张骼、辅跞致楚师,求御于郑。&/b&郑人卜宛射犬,吉。子大叔戒之曰:“大国之人,不可与也。”对曰:“无有众寡,其上一也。”大叔曰:“不然,部娄无松柏。”二子在幄,坐射犬于外,既食而后食之。使御广车而行,己皆乘乘车。将及楚师,而后従之乘,皆踞转而鼓琴。近,不告而驰之。皆取胄于櫜而胄,入垒,皆下,搏人以投,收禽挟囚。弗待而出。皆超乘,抽弓而射。既免,复踞转而鼓琴,曰:“公孙!同乘,兄弟也。胡再不谋?”对曰:“曩者志入而已,今则怯也。”皆笑,曰:“公孙之亟也。”&/blockquote&&p&译:&/p&&blockquote&两人先是让宛射犬驾驶广车前进,自己乘战车跟随。快到楚军大营时, 张骼、辅跞才上了宛射犬的车,坐在车后弹琴。战车逼近楚营,郑国的宛射犬突然将车驶入。在此危急时刻 , 张、辅二人先是不慌不忙地戴好头盔,,然后跳下车,把靠近的楚兵抓起来扔出去, 将俘虏捆好夹在腋下。这时,宛射犬又不等两人而独自驾车向楚营外冲,张、辅二人立刻飞身上车,并抽弓射杀追兵。等脱离险境后,两人又坐在车上弹琴,对宛射犬说:“公孙!同乘一辆车,就是亲兄弟,怎么你却连续两次都不和我们商量而自作主张呢?”宛射犬狡辩说:“前一次是我一时兴起闯了进去,后一次则是因为害怕而退缩了。”两人听后笑着说:“公孙真是急性子,这么快就报复我们。”&/blockquote&&br&&p&在这次致师中,张骼、辅跞的优雅与晓勇显露无遗,还有工夫弹琴,杀完人还有工夫开玩笑!&/p&&br&&p&那么先秦之后有没有“致师”呢?有,但已经不太常见了。&/p&《新唐书·尉迟敬德传》:&br&&blockquote&令敬德执矟,略其垒,大呼致师。&br&&/blockquote&嗯,《隋唐演义》里说尉迟恭莽撞的经常单挑也不净是吹牛……&br&&br&&br&&p&&b&所以,《三国演义》中的将帅开战前单挑,不是瞎编,是之前真的有这传统的。&/b&(关于三国时代真实发生过的阵前单挑行为,请参考 &a data-hash=&59fcae6ff171& href=&/people/59fcae6ff171& class=&member_mention& data-tip=&p$b$59fcae6ff171&&@Kaiser&/a&知友的回答)&/p&
·首先,对所有说这种方式不存在或没有存在过的答案表示明确反对。题主说的这种情况在真实历史中是有过的,主要集中在先秦时期。先秦时期,这种方式叫做“致师”,孔晁注:“致师,挑战也。”当然,大部分情况下不会是全军统帅去完成这件事的,而是派遣勇士。…
(一)刘备张飞把酒畅叙至深夜。&p&
刘备:“贤弟,看夜色已深,咱们先行歇息吧,来日方长...”&/p&&p&
张飞:“大哥,你果真是喝多了,二哥他叫云长啊...”&/p&&p&刘备:“.....我说的不是这个”&/p&&p&
张飞:“大哥,你还是记错了,魏延他叫文长啊”&/p&&br&&p&(二)夏侯惇说:“那些点赞的,秒懂的,我一眼就看透你们不是个好东西”&/p&
(一)刘备张飞把酒畅叙至深夜。 刘备:“贤弟,看夜色已深,咱们先行歇息吧,来日方长...” 张飞:“大哥,你果真是喝多了,二哥他叫云长啊...”刘备:“.....我说的不是这个” 张飞:“大哥,你还是记错了,魏延他叫文长啊”(二)夏侯惇说:“那些点赞的…
历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(&a href=&/articles/2673& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。&br&&br&&img src=&/ee74adde313ddf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ee74adde313ddf_r.jpg&&&img src=&/69bc62b5d9bde2762ce1bb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/69bc62b5d9bde2762ce1bb_r.jpg&&&img src=&/a0e8e07bda9be056070c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a0e8e07bda9be056070c_r.jpg&&&br&但就后世的观点来看,这款初代的《三国志》很难称得上是经典。此前两年,光荣推出了同是历史模拟类游戏的《信长之野望》(与《三国志》不同,角色属性数值随机决定),其开创意义要超过《三国志》。而且同时,无论在画面声音上,还是在游戏性上,南梦宫的《三国志Ⅱ霸王的大陆》都远胜《三国志》。&br&&br&实际上,对很多中国玩家而言,真正接触的第一款三国游戏其实是南梦宫的&b&《三国志Ⅱ霸王的大陆》&/b&。这款游戏推出于1992年,是1988年《三国志·中原之霸者》的续作。直到今日,《霸王的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏作品之首。&br&&br&&p&同样作为历史模拟类游戏,&b&《三国志Ⅱ霸王的大陆》&/b&要比光荣的《三国志》更为成熟。这款游戏内政和战争构成平衡,根据势力占据城市数量来决定公布命令的多寡;计策的运用和两君对决时候的阵型,兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的,从中衍生出许多独特的另类战术,比如武力高的武将能1破1000,智力93以上的能施展“爆炎流”,针对对方武将突杀采用“束缚”,特殊军师升级后100换1000的“十面埋伏”流……简单的8位机游戏有那么多丰富多彩五花八门的战术,直到现也没有多少战略游戏能做的到。&/p&&br&&img src=&/d1f2501f84cdae6c22aa6af80d2e4876_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/d1f2501f84cdae6c22aa6af80d2e4876_r.jpg&&&br&真正让光荣的《三国志》系列走向成熟的,是1992年推出的&b&《三国志3》&/b&。这一划时代的经典,在当年(90年代中期)给人的震撼之深,是现在天天玩3D游戏的小孩无法想象的。&br&&br&完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给玩家前所未有的震撼!&br&&br&这一切都赋予了《三国志》系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。&br&&br&&img src=&/7b8ffedfb522b8e76a26e2a5aa076ee8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7b8ffedfb522b8e76a26e2a5aa076ee8_r.jpg&&&img src=&/8e2cc5eb00e546103ebd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8e2cc5eb00e546103ebd_r.jpg&&&img src=&/ef1af828bdb7efd261aed2b01e65087e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ef1af828bdb7efd261aed2b01e65087e_r.jpg&&&img src=&/18c888c8e02_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/18c888c8e02_r.jpg&&&img src=&/5965ebbfd66a02da660c0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5965ebbfd66a02da660c0_r.jpg&&&br&《三国志3》在画面和技术上实现了对前作极大的超越,从中可以看出光荣对《三国志》系列倾注的心力。但《三国志》系列的忠实拥趸们,心中真正的不朽,其实是&b&《三国志4》&/b&。它所建立起的游戏模式被视为典范,并在很长时间内作为三国策略类游戏最正统的模式被引用至今,虽然许多游戏曾试图改变这个模式,但即使KOEI自己,在《三国志9》之前,也只是在这个模式的基础上做各种调整与美化罢了。 &br&&br&&img src=&/5a7b600d837e40fedaffc149_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/5a7b600d837e40fedaffc149_r.jpg&&&br&&img src=&/cddff43c901b2_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/cddff43c901b2_r.jpg&&&img src=&/c6f821fceb8b_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/c6f821fceb8b_r.jpg&&&img src=&/4a3efa845f63e676e0b0_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/4a3efa845f63e676e0b0_r.jpg&&&img src=&/bb816aa7eb062688aec40_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bb816aa7eb062688aec40_r.jpg&&&br&介绍了历史模拟类游戏之后,接下来要给大家推荐一款SLG的三国游戏了。它集角色扮演、历史模拟、战争游戏于一体。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代2”以来,从未忘记过发扬光大的优点。&br&&br&1994年,光荣第一款纯粹意义上的战棋类游戏&b&《三国志英杰传》&/b&横空出世。这款游戏将《三国志》的战争玩法独立成篇,不再含有内政成分,这使得玩家得以将注意力放在剧情上。《三国志英杰传》延续了《三国志》树立的战争操作模式,用方格来表示军队,用色块代表数值,军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。&br&&br&除战斗外,游戏还包含了RPG的元素。玩家可以操作刘备与NPC对话、外出购物、在各城市间走动、发掘人才、推进剧情等。很可惜的是,这种类RPG的操作方式,在后续的作品中再也见不到了。&br&&br&《三国志》、《三国志英杰传》、《三国无双》三部作品分别开辟了光荣公司三国游戏的三个方向:策略类、战棋类、动作类。此作之后,又有《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏问世,一直到集大成的&b&《三国志曹操传》&/b&。&br&&br&&img src=&/064b4a8173f0deef5a650c4_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/064b4a8173f0deef5a650c4_r.jpg&&&img src=&/bbdfa8a88ef39ae72d8e5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bbdfa8a88ef39ae72d8e5_r.jpg&&&img src=&/81e967cd5f52f6f516710db_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/81e967cd5f52f6f516710db_r.jpg&&&br&对由《三国志英杰传》开启的光荣SLG之路而言,《三国志曹操传》的意义不亚于《三国志3》和《三国志4》。在这一作品中,战争系统已臻于成熟,剧情也出现了红蓝两种走向,对传统剧情的反转和创新更加大胆,关卡和宝物设计也让人眼前一亮。&br&&br&&img src=&/a2d5bef6adfddc0dea96_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a2d5bef6adfddc0dea96_r.jpg&&&img src=&/b434bade7bf46c555cc127e_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/b434bade7bf46c555cc127e_r.jpg&&&img src=&/bb504e7c4b8_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/bb504e7c4b8_r.jpg&&&img src=&/afbcdc438c35b4_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/afbcdc438c35b4_r.jpg&&&img src=&/aa3aad39e9b9c18736e3_b.jpg& data-rawwidth=&1243& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1243& data-original=&/aa3aad39e9b9c18736e3_r.jpg&&&br&一部作品是否经典,粉丝的热情是一个参考标准。《三国志曹操传》有一点是其他三国游戏难以望其项背的,就是它的MOD系列。(百度百科:MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物。游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。)&br&&br&《三国志曹操传》的MOD技术在国内,已经相当的成熟。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。《三国志曹操传》出现了众多的MOD,在国内以轩辕论坛比较突出。有的基于原作增强的加强剧本(《三国刘备传》,《三国吕布传》),有的是玩家自创剧本(《柔居岳飞全传》,《精忠报国岳飞传》,《杨家将传奇》,《隋唐传》,《瓦岗寨异闻录》等)。&br&&br&&img src=&/038fa9a19b18ff63e6fb_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&365&&&img src=&/f253b11c49bc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/f253b11c49bc_r.jpg&&&img src=&/89e2ac7c6e5f1e1ba3732f_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/89e2ac7c6e5f1e1ba3732f_r.jpg&&&img src=&/8bec6feaa21f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8bec6feaa21f_r.jpg&&&br&在这众多的MOD当中,最杰出的当属&b&《三国姜维传》&/b&。(答案写了这么长,终于有一款非光荣的三国游戏出现了!)&br&&br&接触这款游戏三十分钟,你会惊讶地发现,这款游戏所包含的主题竟然如此宏大,对天下哲学的思考竟然如此深刻,对三国历史的考证竟然如此严谨。&b&即便是熟悉三国游戏的玩家,也能在《三国姜维传》看到大量陌生的武将和陌生的剧情,而这些人物和剧情,竟然是在历史上真实发生的。&/b&&br&&br&相较于其他三国游戏,《三国姜维传》有以下几个特点:&br&&br&&b&1. 前所未有地表现了历史上真实存在的政治斗争和派系倾轧,如图:&/b&&br&&br&&img src=&/aa8bfdebe2c4ed989b83a34_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aa8bfdebe2c4ed989b83a34_r.jpg&&&img src=&/e80d9cbdf686ac00120e25_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e80d9cbdf686ac00120e25_r.jpg&&&img src=&/48a4c306bab2e1b81902_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/48a4c306bab2e1b81902_r.jpg&&&br&2. 对历史上的悬案做出了自己的解读,如游戏中蒋琬对魏延叛汉有一段思考:&br&&br&&blockquote&“在常败军的果然是幼常…如果不是他的提醒,我还没想到事情的严重性。杨仪目前手握整个北伐军,危险性比起魏延大多了,如果不能安抚他,只怕会酿成大祸。昔日丞相斩常房来安抚朱褒,今日用杀魏延来安抚杨仪。唉…坐在这个位子上才知道这样的决定有多痛苦。”&/blockquote&&br&3. 对历史的考证相当严谨,同时善于利用各种历史传言充实剧情,如曹丕见钟家二兄弟的对话,就引自《世说新语》:&br&&blockquote&&b&钟毓、钟会少有令誉。年十三,魏文帝闻之,语其父钟繇曰:「可令二子来。」于是敕见。毓面有汗,帝曰:「卿面何以汗?」毓对曰:「战战惶惶,汗出如浆。」 复问会:「卿何以不汗?」对曰:「战战栗栗,汗不敢出。」&/b&&/blockquote&&img src=&/f230ea07ad192cac33a0a85ee6b3c8d5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f230ea07ad192cac33a0a85ee6b3c8d5_r.jpg&&&br&4. 一改人们三国末期“将星凋零”的刻板印象,对姜维、邓艾、陆抗、陈到、文鸯、郭淮、陈泰、罗宪等人的刻画相当用力;&br&&br&&img src=&/47d2a273d75d8de36fac3f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/47d2a273d75d8de36fac3f_r.jpg&&&br&5. 作者熟稔各种动漫和游戏,玩家不了解的话,就很难看懂大量隐藏在人物对话中的嘈点,如:&br&&br&&img src=&/375ce87cf45403acd89cdfdb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/375ce87cf45403acd89cdfdb_r.jpg&&&b&(肯尼迪的名句)&/b&&br&&br&除玩家自制的《三国姜维传》以外,知名的国产三国游戏还有以下几个作品:《三国赵云传》系列、《三国群英传》系列、《傲世三国》系列、《烽火三国》系列、《三国演义》系列等。其中比较经典的有《三国群英传2》和《傲世三国》。&br&&br&首款《三国群英传》推出于1998年,大小只有11M。玩法上,内政模式、大地图操作和对战模式相互交替,时间上以月为单位,每年内政一次。内政供玩家开发城池、装备和使用道具、网络人才。美术方面,以3D效果的武将头像和绚丽的武将技为噱头(3D效果的武将头像让所有武将看起来都大同小异)。&br&&br&对游戏接触不多的玩家,多半会对《三国群英传》的战斗玩法印象深刻。但实际上,《三国群英传》的战斗系统山寨自1996年在SS主机上推出的经典游戏《龙之力量》,连部队指令,集气槽和武将技的设计都如出一辙。&br&&br&&img src=&/fb7d9bce8ac8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fb7d9bce8ac8_r.jpg&&&img src=&/34ee67db6ebe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/34ee67db6ebe_r.jpg&&&img src=&/2cdd4a9ad_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2cdd4a9ad_r.jpg&&&img src=&/8a5ecbf08e5bbbbe4393_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8a5ecbf08e5bbbbe4393_r.jpg&&&br&但首款《三国志群英传》有一个很大的缺点,就是文官型的武将过弱。这一点在续作《三国群英传2》中得到改善。&br&&br&99年的&b&《三国群英传2》&/b&,相比于前作有着巨大的进步,在20世纪末带起三国游戏的狂风热浪,以至到了今天还有不少群2的忠实FANS一直沉迷着,称得上系列里最高荣誉的经典一作。&br&&br&古语云:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。《三国群英传》中的一切元素都服务于”攻城“,兵力和武力直接决定胜负。既没有和谈、离间、同盟等外交手段,也失去了策反、水战、混乱等策略的乐趣。后期的作品又添加了很多过于夸张和”酷炫“的元素,导致传统三国玩家弃之如敝屣。尽管《三国群英传》获得了极大的成功,但却与一些玩家心目中的三国游戏背道而驰。&br&&br&&img src=&/7c847e9afc4d708361cfd984e95a07bb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7c847e9afc4d708361cfd984e95a07bb_r.jpg&&&b&后期的《三国群英传》已经变得过于夸张。&/b&&br&&br&接下来我们要谈的&b&《傲世三国》&/b&,与一贯印象中的策略和战棋类三国游戏不同。&br&&br&《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的RTS游戏(就是三国版的《帝国时代》),是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。&br&&br&如果你现在回头去玩这款游戏,你会惊喜地发现,游戏中的武将有类似RPG游戏中经验和等级的设定,还可学会和强化武将技能。文官偏重技能中的整体谋略而武官长于个人的物理性必杀。(这不就是魔兽吗?)&br&&br&&img src=&/29cccd4d278e1db9065876_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/29cccd4d278e1db9065876_r.jpg&&&img src=&/7b398d62a9b6d87dddaee_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7b398d62a9b6d87dddaee_r.jpg&&&img src=&/752bba52dfd652e9ecc0ab09_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/752bba52dfd652e9ecc0ab09_r.jpg&&&br&《傲世三国》在内容形式和成绩上都创造了国产三国游戏的最好成绩。但其续作却不幸胎死腹中。这从一个侧面反映出当时国产单机游戏的艰难处境。&br&&br&国产三国游戏数量极多,但经典聊寥寥。即便忽略题主的“单机”限定,连网游也算在内,也没有什么可以拿的出手的游戏。如果非要矮子里面拔矬子,也只能找出《三国杀》这样的游戏来。&br&&br&再次反观日本。1997年,日本光荣游戏公司受索尼委托而推出了以三国为题材的动作游戏《&b&真三国无双&/b&》。玩家可以亲自操作自己喜爱的武将进行单挑这一设计,在当时已经让无数的三国主机玩家大呼过瘾。《真三国无双》的出现,使光荣公司策略类、战棋类、动作类的三条线真正建立起来,也由此创造出一个新的游戏类型:“无双类”。&br&&br&&img src=&/294d31e30ea3a37e01f418f1f49a9d54_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/294d31e30ea3a37e01f418f1f49a9d54_r.jpg&&&img src=&/a3b3bec5a74fb3b35c01dc6c72cf97b9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a3b3bec5a74fb3b35c01dc6c72cf97b9_r.jpg&&&br&在此后的20年间,光荣以令人发指的密度推出了总计高达40个版本的无双系列(要是在中国,或许就是一个游戏换了40次皮吧),甚至还有麻将主题的无双版。这一系列是如此经典,以致于很多对三国历史不很了解的玩家,顺利成章地把张星彩、关银屏、吕玲绮等角色当成了历史上真实存在的人物。&br&&br&1999年,光荣推出了《&b&三国志7&/b&》,将以往几部游戏确立的对于宏观全局的把握转移到对个人发展的微观管理,并加入了大量的RPG元素,成就了所谓的“全武将扮演系统”。玩家在游戏中扮演的不再是一国之君,而是赵云、华佗等形形色色的角色。这一玩法承袭的是光荣的另一个游戏系列《太阁立志传》,让《三国志》系列也由此走上了两条各具特色的线路。光荣在之后相继推出了同样玩法的《&b&三国志8&/b&》、《&b&三国志10&/b&》,好评一代超过一代。但这一创新同时也引起了一些玩家的不满,认为这一玩法不再有运筹帷幄、指点江山的乐趣。&br&&br&&img src=&/e74bc24a851ed3efe07f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/e74bc24a851ed3efe07f_r.jpg&&&img src=&/bbcca0b7a52e6e3baae9a45_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bbcca0b7a52e6e3baae9a45_r.jpg&&&br&&br&试验过RPG路线后的光荣,于2003年推出《&b&三国志9&/b&》,让热衷于SLG玩家们眼前一亮。除了精美的美术形象之外,《三国志9》还新增了即时战略的元素,军队一经派出,玩家将不可再进行控制,增加了很多不确定性,使“将在外,君命有所不受”得以实现。同时还对武将数值进行了优化,强化了统率力的作用,弱化了在前作中比较强势的武力效果,创造了三国志系列SLG玩法的新高峰。&br&&br&但最终使SLG玩法臻于完美的,是集大成的《&b&三国志11&/b&》。这款游戏于2006年推出,直到如今,仍是许多三国游戏玩家的爱不释手的作品,其间近十年之久。《三国志11》大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,并由此衍生出了极多的MOD,如春秋战国版、隋唐演义版、水浒版,甚至龙珠版。&br&&br&作为一个多年的《三国志11》的玩家,葡萄君在此作中演绎了多种战术,如长途奔袭、围魏救赵、偷渡阴平、游击战、闪电战、劫粮道等。此作的最大缺点是AI设计,电脑基本上没有战略的概念,常常为了一个不重要的港口、关隘而争夺地你死我活。&br&&br&《三国志11》中所设计的武将形象和CG图片,也被广泛应用于与三国有关的方方面面,如《易中天品三国》等。&br&&br&&img src=&/fd90fbe422a1_b.jpg& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/fd90fbe422a1_r.jpg&&&img src=&/ca539bea71e80bc7d4ef7d9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ca539bea71e80bc7d4ef7d9_r.jpg&&&br&&img src=&/6ddc83db0e7adb9f17cf1_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/6ddc83db0e7adb9f17cf1_r.jpg&&&br&整体来看,在单机时代,日本的三国游戏在美术和游戏性上都要比国产三国游戏要好,自然也赢得了更多热衷于三国题材的玩家。更了不得的是,以光荣为代表的日本游戏公司,在制作三国系列的游戏时,也逐渐形成了自己的“三国观”,如曹操越来越像织田信长,刘备越来越像上杉谦信,孙家则越来越像北条氏,各个势力都有自己的大义名分,其背后是安土桃山时代的日本战国价值观。这种日本式的三国观经中国厂商的模仿返销回国内,并成为国内游戏人在开发游戏时的固有设定。&br&&br&日本的三国游戏也存在多种多样的历史错误,如常常搞错中国的古地名、设置许多不存在的角色、错配武将数值等。&br&&br&回忆之余,也给我们带来了一些反思。在手游时代,尽管三国题材被广泛使用,但还没有一款游戏能够在玩法上复制、甚至超越以上所述的三国游戏给玩家带来的光荣。既然如此,我们又如何期望那个时代被培养起来的三国游戏玩家,成为当下三国手游的拥趸呢?&br&&br&国内的三国游戏,常常不尊重原著和史实,以各种涉暴涉黄的擦边球为卖点,背弃传统中国风向西方魔幻主义靠拢,以奇形怪状的坐骑、圣斗士一般的铠甲、玩具一般的武器、衣着暴露的角色来吸引玩家(如《三国群英传》)。这样培养起来的玩家,不会对“三国”产生归属感和忠诚度,反而会造成很多热衷三国题材的玩家流失。&br&&br&国产三国游戏只能用“不成器”来形容,即便是手游也如此。如果题主不是一定局限于单机游戏的话,笔者认为目前最有希望的三国游戏,应该是端游&b&《刀锋铁骑》&/b&,玩法与《骑马与砍杀》类似。&br&&br&&img src=&/2affec849f4_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/2affec849f4_r.jpg&&&img src=&/63f4fe61d3e3dde69e29889dbb8803da_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/63f4fe61d3e3dde69e29889dbb8803da_r.jpg&&&br&为避免有广告嫌疑,笔者就不多做介绍了。
历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》()。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及…
我在回答这个问题之前,想先普及一个历史小常识:&br&&br&&b&三国时期,除了少数&/b&&b&的&/b&&b&非主流&/b&&b&武将之外,不可能有人使用短兵器、刀斧类兵器以及双手类兵器。因为这里有一个很重要的历史原因:当时马镫尚未得到普及。&/b&&br&&blockquote&目前世界存世最早的马镫实物,是1973年出土的东汉晚期铜单马镫一件,同时出土的还有印有汉献帝“建安八年”(203年)的瓦砚一台,并有东汉铜镜、陶瓷器和箭镞等。此外,&b&1965年出土于中国辽宁省北票市冯素弗石椁墓中的双马镫,是现存世界最早的双马镫实物&/b&,比欧洲出土的早300年以上。&b&冯素弗是十六国时期北燕鲜卑化&/b&的汉人贵族,死于公元415年。&br&——维基百科·&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A9%AC%E9%95%AB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&镫&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&b&首先,为什么没有人使用短兵器?&/b&&br&&br&以张飞的蛇矛为例,其长度是一丈八尺。根据三国时代的度量衡,一丈约有242厘米,所以一丈八尺的长度相当于4.14米。&br&&br&如果张飞使用的是一支4米长的兵器,那与他同时代的武将会拿一把6、70厘米的短刀子作为武器吗?&br&&br&当然是不可能的。这就是那句老话“一寸长,一寸强”流传下来的原因。&br&&br&&b&其次,为什么没有人使用刀斧兵器和双手类兵器呢?&/b&&br&&br&上面已经说了,三国时期,马镫还没有得到普及。骑马作战,力从地起。如果脚下没有马镫,人就很难在飞奔的战马背上,保持自身的平衡。这就需要用一只手来握紧缰绳,达到控制平衡的目的。而刀斧类武器的攻击形式是砍劈,这个动作用单手是很难完成,即使能够完成,也会受到很大的限制。&br&&br&可以想像一下,一个人如果能够挥动一柄4米长的宣花大斧,那该是如何浩瀚的存在啊……&br&&br&双手类武器同理。&br&&br&所以在《三国演义》中,关羽的刀,徐晃的斧,黄盖的鞭,武安国的锤,那都是骗人的。&br&&br&宁可相信这世上有鬼,也别相信小说家那张破嘴。&br&&br&回答完毕。
我在回答这个问题之前,想先普及一个历史小常识:三国时期,除了少数的非主流武将之外,不可能有人使用短兵器、刀斧类兵器以及双手类兵器。因为这里有一个很重要的历史原因:当时马镫尚未得到普及。目前世界存世最早的马镫实物,是1973年出土的东汉晚期铜单…
谢邀。&br&&br&《隆中对》分析天下形势时,整个语境,是把益州和天下其他十来个地盘做比较的。&br&说益州沃野千里,天府之国,是&b&强调利于农耕&/b&。前面说荆州,则是强调四通八达、要冲之地。&br&&br&《出师表》说天下三分,益州疲敝,这是把益州和魏和吴那么浩大的地盘做比较。&br&而且益州之&b&疲&/b&,在于刘备入蜀、取汉中、东征等十年征战,民力不太雄厚;之&b&敝&/b&,则是&b&地处边陲,不比中原多人物俊杰&/b&。&br&&b&其实和沃野千里天府之国这样的农耕天堂不矛盾——农耕天堂也不代表是文明中心嘛。&/b&&br&&br&好比公元一世纪罗马人,一边吐槽说埃及高卢是边陲蛮夷之地,一边也承认这两个地方可以发展成粮食产地。&br&&br&好比我们说一个女孩,前凸后翘身材好,天香国色;但近来老熬夜有黑眼圈,而且张口就是脏话不算太文明,好是好,还是不能忘记北伐去开发新的姑娘啊……一个道理。
谢邀。《隆中对》分析天下形势时,整个语境,是把益州和天下其他十来个地盘做比较的。说益州沃野千里,天府之国,是强调利于农耕。前面说荆州,则是强调四通八达、要冲之地。《出师表》说天下三分,益州疲敝,这是把益州和魏和吴那么浩大的地盘做比较。而且…

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