沼泽地的黄泥土适合种植什么所有花吗

格陆谷椰糠等15种无土栽培基质对比 | 格陆谷博客 Galuku Blog
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格陆谷作为世界椰糠基质的领航者,通过澳洲注册园艺师组成的专家团队带给您广泛的售前技术咨询、品质保证的椰糠产品,以及全方位的售后支持服务。
椰糠是一种由椰壳加工而成的天然有机栽培基质,能够有效替代草炭等传统基质,降低成本并提高产量。
在花卉种植上,格陆谷椰糠适用于红掌、兰花、玫瑰、康乃馨、百合、非洲菊等多种品种。在蔬菜方面,使用格陆谷种植袋可以有效提高黄瓜、番茄、西葫芦、茄子、辣椒等作物的产量。格陆谷提供适合花卉、蔬菜、瓜果、育苗的专用椰糠产品及全方位配套服务。
针对中国市场,格陆谷推出了椰糠栽培袋,好易装栽培袋等专业无土栽培产品,同时提供盆花专用的袋装椰糠,以及物美价廉的椰糠压缩块、压缩砖等产品。
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下列措施及对应的生物学原理的叙述错误的是 (  )A.农田种植作物一年两茬,可延长光合作用时间B.栽种秆矮、叶直而小的作物,能增加种植密度,有益于增大光合面积C.温室条件下,通过增施农家肥可以提高作物对有机物的吸收D.经常疏松土壤可以促进植物充分利用土壤中的矿质营养 [作物、光合作用、种植密度、有机物、农家肥、疏松土壤、生物学、错误的是]
下列措施及对应的学原理的叙述错误的是 (  ) A.农田种植作物一年两茬,可延长光合作用时间 B.栽种秆矮、叶直而小的作物,能增加种植密度,有益于增大光合面积 C.温室条件下,通过增施农家肥可以提高作物对有机物的吸收 D.经常疏松土壤可以促进植物充分利用土壤中的矿质营养
答案:C【解析】试题分析:农田种植作物一年两茬,延长了光合作用时间,A项正确;栽种秆矮、叶直而小的作物,能增加种植密度,有益于增大光合面积,B项正确;温室条件下,增施农家肥可增加土壤中矿质离子的含量和CO2含量,以提高农作物的产量,但作物不从土壤中直接吸收有机物,C项错误;经常疏松土壤有利于根的有氧呼吸,从而使植物充分利用土壤中的矿质营养,D项正确。考点:本题考查光合作用及呼吸作用的相关原理,意在考查考生能理解所学知识要点的能力。
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[下列措施及对应的生物学原理的叙述错误的是 (  )A.农田种植作物一年两茬,可延长光合作用时间B.栽种秆矮、叶直而小的作物,能增加种植密度,有益于增大光合面积C.温室条件下,通过增施农家肥可以提高作物对有机物的吸收D.经常疏松土壤可以促进植物充分利用土壤中的矿质营养 [作物、光合作用、种植密度、有机物、农家肥、疏松土壤、生物学、错误的是]]相关内容:
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在中,生物群系(Biome)在气候学和地理学上被定义为具有类似气候条件的地方,比如植物、动物和土壤生物组成的群落,它经常被称作生态系统。是Minecraft里有不同的地域特色,植物,高度,温度,湿度评级的地区。
在Minecraft中, 从开始,它意味着具有不同高度、温度、湿度、叶子颜色的区域。
一条河穿过了丛林生物群系,右上角还有森林
在万圣节更新前,当地图被创建时会具有雪地或草地主题。但在这个更新之后,一个世界中就可以具有所有的主题,它们的分布由生物群系图决定。
Anivil文件格式中,世界数据直接存储在生物群系中,这不同于先前的国家或地区的文件格式的格式,其中的生物群系,从种子中动态计算。
13w36a快照更新后,生物群系有一个温度值,确定是否下雨、下雪或者别的什么。所需的值为: &0.15 为下雪, 0.15 - 1.5 为下雨, 1.5+ 则是什么天气也没有。这些值可以用来确定的高度,使雪在不同的生物群系中产生。
目前一共有21种主要的生物群系,21种生物群系变种和19种技术性生物群系。
不同的生物群系可以很容易地用草地和叶子的颜色以及出现的方块种类(例如沙漠中的仙人掌和针叶林中的松树)来区分。它们的分布是通过地图产生的伪随机决定的。
技术性生物群系能让各种生物群系之间的过渡更平滑,同时也可以作为某种生物群系附带的特性。
生物群系分为4类。 有雪覆盖的标记为蓝色,冷的是绿色,普通的是橙色,干燥/温暖的是红色。没有标记颜色则是中等或是未知的。
生物群系ID
名称和特征
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一个平坦、开阔并完全由水构成的生物群系。水下有低矮的山和平原,海底由沙砾和粘土块构成。海洋的尺寸没有限制。 海可以绵延超过2.5万格,罕见的情况下能超过10万格。在1.7版本之后,海洋的面积明显缩小。在海洋中能找到一些带有稀少植物的小岛。一般小岛上不会生成被动型生物,但能生成怪物。 通向地下峡谷和废弃矿井的入口也可以在海底找到(由于在水下,它们的大部分上部结构被水淹没)。海洋也可以作为技术性生物群系生成。在Xbox 360的游戏中,海洋环绕在地图周围。
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一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄十分常见。 洞穴入口,还有湖泊,岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这,同时这也是两个会自然生成马的生物群落之一,另一个是热带草原。
温度:≥1.5
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一个荒芜的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌组成。沙石一般能在沙子底下找到。这个生物群系从来不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄,沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。在中,沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的。
峭壁(山脉)
一个多高山的生物群系(一些山高度达到y=124), 有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在y=95以上的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。 坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石和蠹虫的生物群系。
一种拥有许多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,罂粟和蒲公英。森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因为有丰富的木材资源。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。
温度:0.25
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一种拥有云杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰绿色。与森林类似,狼也可以在这个生物群系生成。针叶林的树木密度较森林稀疏。
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一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋在地图生成时生成,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。
冰原(冻原)
温度:≤ 0.15
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一个相对罕见但广阔、平坦、有着许多雪的生物群系。这个生物群系不会下雨——会下雪。湖泊与河流都是冻结的。这里的山丘往往会连成一片。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为水的冻结而被拔除。 天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。 因为生物群系的大小,有雪覆盖,树的罕见,出生在冰原生存的难度比其它的生物群系大。
, , , , 没有怪物
这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,但与丛林生物群系的不同。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个是黑森林生物群系。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。
除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使在山洞、废弃矿井中。这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物。玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)来生成生物。
在这个生物群系中,树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长,只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块会取代泥土方块并使植物掉落。在菌丝上无法直接耕种,但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种。一旦被开垦,耕地方块就可以免于被菌丝方块取代。
温度:0.95
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一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。 它有着巨大的丛林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块的丛林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。1.7之后,丛林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜会成群出现,与南瓜差不多。
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海洋生物群系的变种。深海可以达到30格深,比一般的海洋深两倍。在1.8之后,深海中会生成海底遗迹。
一座只有桦树组成的森林。
这个生物群系由深色橡树组成,几乎完全封闭的树叶顶,偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很近,浓密的叶子导致有些地方会黑暗到能生成怪物,即使是在白天。
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一个多山,遍布云杉的生物群系。草是暗沉的深蓝色。这个生物群系会降雪,生成冰和雪。山很常见,狼在这个生物群系也十分容易找到。
大型针叶林
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大型针叶林由云杉树组成,是一个罕见的生物群落,很像针叶林。然而,有些树的树干有2x2粗,和大的从林木没什么不同。苔石很常见,棕色蘑菇也很丰富,这里能找到灰化土,也有几小片砂土。狼能在这里生成,因为它们也在一般的针叶林里生成。
峭壁+是峭壁的变种,在其基础上加入了一些橡树和更多的云杉。
温度:≥ 1.5
一个相对平坦而干燥的生物群系,有着发黄的草和许多金合欢树。可以在此生物群系生成,也是两个唯一可以自然生成的生物群系(另一个是草原)中的一个。与沙漠类似,这里从来不下雨。
温度:≥ 1.5
, , 6种颜色的,
平顶山是一种罕见、充满异国情调的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。这里将会生成红沙而不是普通的沙子,偶尔红沙上会种有仙人掌。如果粘土资源稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用。然而寻找平顶山很困难,因为它们很罕见。
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这种生物群系构成了下界。大部分都是地狱岩,也生成下界石英。与其他群系不同,它被两层基岩封闭起来(在128层与1层)。岩浆海覆盖这个生物群系的第31层,而岩浆瀑布则从基岩层流下来(偶尔也会从岩壁上),使得岩浆海和岩浆瀑布非常常见。岩浆在下界比主世界要流得更远。
下界是生成恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪、凋灵骷髅的唯一场所。萤石能在地狱岩顶和露出的岩层找到,沙砾和灵魂沙也会在高处的岩层和生成。许多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。
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末路之地是一个有限的、由末地石组成的漂浮岛屿,矗立着黑曜石塔,每一个黑曜石塔上面都有末影水晶。 末路之地没有基岩层,所以任何物体掉下末路之地之后都会掉进虚空。
这种生物群系构成了末路之地。这里只会生成末影人和末影龙。然而,末路之地的大多数结构的生成是由维度而不是生物群系决定的。如果这个生物群系被用于超平坦世界,天空将会变成暗黑色,主世界坐标(0,0)的地方会生成一只末影龙,且到夜晚时只会生成末影人。因为地图的类型是超平坦,所以将不会出现末影水晶和黑曜石柱。
“技术性生物群系”被发现于比它大的群系中。它们不能被视为真正的生物群系,但是它们被称为生物群系的一部分。然而,这些技术性生物群系在Minecraft中发挥重要的作用,用来建立更符合实际的地形。
现在有19个已知的技术性生物群系,虽然并不怎么“技术”。
生物群系ID
名称和特征
一个细长的,由水组成的生物群系,弯曲的形状使其看起来像一条真正的河。河流用于分离地形区或隔开主要的生物群系。它们可能会流入海洋,在极少数的情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。 河流也是的来源之一。这里非常适合钓鱼。
能在较冷的生物群系找到,顶部是冻结的。这个生物群系不会天然生成。
这种生物群系只生成在冻原生物群系。水面冻结成了。
蘑菇岛海滩
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蘑菇岛海滩显示着蘑菇岛平坦的海岸。
生成于海洋的岸边,由沙子组成。海滩会将原本岸边的方块移除并放上沙子。这里同样适合钓鱼。海滩在针叶林里通常会大得多。有关海滩的历史请见
作为山脉与其它生物群系间的过渡。这个生物群系不会天然生成。
17, 18, 19, 22, 28, 31, 33
山丘是森林,针叶林,沙漠,丛林和冻原生物群系的一种结构,能在F3键菜单中看到,如“森林山丘(ForestHills)”“沙漠山丘(DesertHills)”等。森林山丘似乎比其它生物群系里的山丘生成得少一些。针叶林山丘通常都比较高, 高度差不多达到山脉生物群系的高度了。在1.3的更新中森林和沙漠的山丘要高一些了。更多针对性的山丘生物群系在快照13w36a中被添加以适应新的生物群系。山丘现在能在桦木森林,冷针叶林和大型针叶林中生成。
只生成在丛林生物群系与其他生物群系的交界处。它是拥有更少丛林木和灌木丛的丛林生物群系。此外,巨型从林木也不会生成在这里
这个被石头覆盖的生物群系常常毗邻山脉和海洋。根据附近陆地的高度,它既可以生成缓坡也能生成巨大的悬崖。因为的一条tweet,这个生物群系之前被翻译成“悬崖生物群系”。
沙砾海滩和常规沙滩生成方式相同,唯一区别是沙子被沙砾所取代。沙砾滩与沙滩属于同一种生物群系。
拥有雪地环境的沙滩。
36, 38, 39
类似于山丘生物群系,但被平整了顶部。是为了热带草原和平顶山而添加的。(平顶山高原 F是一个平顶山高原的变种,添加了几层泥土/草和一片有棕色叶子的小树的森林。)
在快照13w36a中,有8个新的生物群系,8个新的针对性生物群系,还有20种过往生物群系的变种,共36种生物群系在1.7更新中加入了。
生物群系的特殊变种,旧的和新的都有。很多变种都带有 M (mountains)和/或F (forests)。
生物群系ID
名称和特征
属于哪个生物群系
向日葵草原
这个生物群系是草原的罕见变种,向日葵自然生成的地方。另外,因为是草原的变种,可以在这里生成。
不像普通的沙漠,沙漠M能找到一些水。
普通峭壁生物群系的变种,特点是更高的、插入云中的山峰。山峰主要由沙砾和几小片草和泥土构成,以及为数不多的云杉。
森林生物群系的一个罕见变种,有着更少的树木和更多的、各种各样的花(如郁金香,欧丁香,牡丹,茜草花,法兰西菊,绒球葱,玫瑰丛,罂粟)。
无雪针叶林生物群系较罕见的多山的变种。
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有着更绿的草地和矮山的沼泽生物群系。
一种于13w16a中引入的冰原生物群系的罕见变种。它的特点是雪块和大尖刺。尖刺一般只有几个方块高,但是一些又长又细的尖刺可以从普通地表海拔延伸到y=120。生成分散的、由浮冰组成的冻湖。
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山峰远多于正常丛林的丛林生物群系,有着多得几乎把地面完全遮住的树叶。一个非常需要资源的生物群系!
丛林边缘 M
最罕见的生物群系之一。为多山的丛林边缘群系,与丛林 M及其他群系相连。很少甚至全没有高树。
桦木森林 M
罕见的桦木森林变种,有较高的桦树。
桦木森林山丘 M
桦木森林山丘
非常罕见的桦木森林山丘变种,有较大的山和较高的桦树。
多山版的黑森林,边界处有峭壁。
冻针叶林 M
多山版的冻针叶林,极罕见。
大型针叶林
罕见的大型针叶林变种。云杉树全部为树叶较密的塔型云杉。
罕见的峭壁+ 变种。有巨型的沙砾山和零星的云杉、橡树和草。
热带草原 M
罕见的热带草原变种。以泥地及高山居多。可以自然生成达高度限制的山。
热带高原 M
热带高原的变种,可以自然生成高度极高的山,有时这些山能达到高度限制。
平顶山(岩柱)
, , , , 六种
罕见的平顶山变种。有高耸的硬化粘土柱,类似。
平顶高原 F M
, , , , 六种
平顶高原 F
罕见的平顶高原 F 变种。高度较矮,有更陡峭、整齐的悬崖。
平顶高原 M
最罕见的生物群系之一,地势较为平坦,有小块的高原。
名称和特征
遥远生物群系
携带版0.9.5版本以前独有的生物群系,能在世界的尽头找到。
每个生物群系,包括技术性生物群系,都有自己的生物群系ID。详见下表。这些号码用于创造世界。在快照13w36a,加入了大多数生物群系的变种。它们的号码看起来都是128 + &对应的生物群系ID&.
红色的号码代表该生物群系是在1.7更新中加入的。
Sunflower Plains
向日葵草原
Extreme Hills
Extreme Hills M
Flower Forest
Swampland M
地狱(下界)
空岛(末地)
FrozenOcean
FrozenRiver
Ice Plains
Ice Plains Spikes
Ice Mountains
MushroomIsland
MushroomIslandShore
DesertHills
ForestHills
TaigaHills
针叶林山丘
Extreme Hills Edge
JungleHills
JungleEdge
JungleEdge M
丛林边缘 M
Deep Ocean
Stone Beach
Cold Beach
Birch Forest
Birch Forest M
桦木森林 M
Birch Forest Hills
桦木森林山丘
Birch Forest Hills M
桦木森林山丘 M
Roofed Forest
Roofed Forest M
Cold Taiga
Cold Taiga M
冷针叶林 M
Cold Taiga Hills
冷针叶林山丘
Mega Taiga
大型针叶林
Mega Spruce Taiga
Mega Taiga Hills
大型针叶林山丘
Mega Spruce Taiga Hills
Extreme Hills+
Extreme Hills+ M
热带草原 M
Savanna Plateau
Savanna Plateau M
热带高原 M
Mesa (Bryce)
平顶山(岩柱)
Mesa Plateau F
平顶山高原 F
Mesa Plateau F M
平顶山高原 F M
Mesa Plateau
平顶山高原
Mesa Plateau M
平顶山高原 M
实际需求(如果与简介不同)
奖牌类型 (PS)
探索的时光
发现所有的生物群系
到访这36个生物群系。你也可以到访别的生物群系,但会被成就所忽略。在完成 结束了? 前到访的生物群系也会被算入其中
加入生物群系:丛林、季节性森林、森林、灌木带、针叶林、苔原、热带草原、草原、沼泽、沙漠、冻沙漠。请参考
加入空岛生物群系,这个生物群系只能通过Mob和作弊才能看到。
生物群系有大变动。游戏中移除了一些生物群系,比如苔原和针叶林, and others replaced with nine fractal-based biomes that were a mix of the previous biomes and new biomes.
重新加入苔原生物群系(这时的苔原和冰原生物群系差不多了),加入的蘑菇岛生物群系。
重新加入了覆盖有雪的针叶林,加入了山丘和沙滩。
生物群系之间有了平滑的颜色的过渡,沼泽中的树叶、草和水的颜色能平滑地与其他生物群系的树叶、草和水的颜色过渡。
加入了丛林生物群系。
森林和沙漠中的山丘变得更高了。
水湖不再会在沙漠中生成。
加入平顶山、大型针叶林、黑森林、桦木森林、热带草原、峭壁+、深海和无雪针叶林生物群系以及它们的变种。生物群系也会因为温度的差别而被分辨,峭壁生物群系中加入了下雪天气。
冻洋和峭壁边缘不会在自然生成了。
加入成就“探索的时光”,但是它是在1.7到1.8之间所有版本的成就中几乎不可能完成的目标。
末地生物群系的名字现在是“末地”而不是“天空”。
探索的时光现在不用指令也可以获得了。之前,指定的38个生物群系必须在到访其他生物群系前到访过,而为了得到前提成就“结束了?”必须到达末地。现在“不能到达过其他生物群系”的限定被移除了。
Visiting the FrozenOcean and extreme hills edge biomes, which no longer generate since 13w36a, is no longer required for Adventuring Time.
Changed generation of marsh-like areas in swamp biomes.
在PC版1.7.2中的所有生物群系被加入,包括:丛林、平顶山、草原、黑森林、热带草原、针叶林、峭壁、蘑菇岛、繁花森林、大型针叶林、红木森林、沼泽、沙漠、森林和深海。
加入沼泽、冰原、峭壁和海洋生物群系。
移除了丛林、季节性森林、热带草原、灌木带和针叶林。
重新加入沙滩。
生物群系之间有了平滑的颜色的过渡,沼泽中的树叶、草和水的颜色能平滑地与其他生物群系的树叶、草和水的颜色过渡。
假如玩家出生在一个没有树的生物群系(比如沙漠、冻原,特别是海洋)的中心,生存和获取足够的资源会变得很困难。
已经有很多悲惨的例子:玩家出生在一个没有树的小岛上,周围是在游戏里几天都游不出去的宽阔海洋,或是出生在动物不能生成的沙漠岛屿。当玩家出生在一个这样的小岛上时,他们只能删掉地图重来、游到远处的大陆上或是寻找水下的废弃矿井去获得木头。在极其罕见的情况下,玩家会出生在露天岩浆湖里。当然,在中,这一切都不是问题。
这是从Notch那里拿到的生物群系图。在1.8中这张图被修改了,因为添加了新的生物群系。
这是带有平面直角坐标系的旧版生物群系图。
一个Minecraft文件中的png图像,显示了草地的颜色是怎样随着温度和降雨量改变的。
一个Minecraft文件中的png图像,显示了树叶的颜色是怎样随着温度和降雨量改变的。
一个没有被使用Minecraft文件中的png图像,显示了水的颜色是怎样随着温度和降雨量改变的。
一张包括蘑菇生物群系在内的各个生物群系的地图,点击可放大。
这张图显示了丛林中的一小片区域,这里的数据发生了错误,使得这里的颜色不太正常。
这是一幅美丽的日落景象。是在预览版11w06a中用地图种子“indianajones”产生的世界中拍下的。 下载
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