请问《机动战士敢达ol抽机体》有多少种类型的机体,各有什么特点

《机动战士敢达OL》:欠缺诚意的小众之作_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《机动战士敢达OL》:欠缺诚意的小众之作
  机动战士敢达 CGWR 得分CGWR:202 位
  《机动战士敢达OL》单从游戏画面上来说可以说是缺乏诚意,场景建模相当的粗糙,给人一种能省则省的感觉,地图上除了必要的东西以外经常一片荒芜,加上游戏中的打击手感也十分薄弱,总体给人的印象还不如5年前的SD敢达OL,就这一点来说,与Bandai Namco Online这些年来反复的炒冷饭及毫无进取有着不可分割的联系。游戏中的音效与背景音乐要么取自同类高达游戏的原声,要么就是对原声进行一些变调,但东西还是那些东西,大家已经听了这么多年,事到如今再拿出来接着听也只能纯当怀念了。
游戏中的战斗提示
  游戏初始玩家便需要选择自己的阵营,一边联邦一边吉恩,选了一边就相当于放弃另一边的机体,双方机体分为五种类型,强袭型机体拥有高机动性和近距离打击能力,属于战场搅屎棍的类型;重攻击型机体则偏向于携带多样化攻击武器,通常擅长中距离的目标打击,基本是战场上的主力输出;支援型机体就是修理机器人一样的存在了,其本身进攻和防守能力都十分薄弱,但可以修理我方破损的机体,同时也能够放置多种支援舱为队友提供帮助;炮击型机体正如其名擅长的是远距离炮击,不过由于只能瞄准一个区域进行炮击导致其不适合对MS作战,通常作为破坏敌据点的存在;狙击型机体拥有其他机体无可比拟的射程,属于在后方提供支援射击的类型,这种机体近身能力若雨强袭型,中距离打不过重攻击型,所以在战场上的隐蔽就变得相对重要,否则只要被单抓基本就是回去读秒的结果。
  目前游戏剧情还处于一年战争时期左右,看样万代打算把冷饭从头炒个遍,玩家目前能够得到的机体也基本处于吉姆扎古之流,加上最多能够容纳百余人的战场,给人最大的感觉就是大群的菜鸡互啄,不是说玩家操作水平差,而是这帮初期机体实在是打不出什么花样来,打着打着就会变成我给你一剑你给我一斧的半回合制战斗方式。当然运营方面也不是傻子,本次版本更新加入的精灵高达多少还是让玩家们有了眼前一亮的感觉,虽然放在扭蛋里多少还是有点可望而不可即。比起PVP,游戏中的PVE剧情模式似乎更让玩家有亲近感,既然官方有意再搞一次高达剧情大串烧大家似乎也乐于接受。
联邦与吉恩的阵营对比
  总的来说,《机动战士敢达OL》纯粹是为高达迷们准备的一款粉丝向游戏,这款游戏不论是画面质量还是操作手感都不能说是很好,游戏本身也需要凭借未来机体的更新留住玩家,仅就目前而言游戏欠缺的部分还是太多,希望能在未来的版本更新中看到游戏的优化吧。
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