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收藏 查看&图形图像文件本词条缺少概述、信息栏,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧! 图形图像文件大致上可以分为两大类:一类为;另一类为类文件。前者以点阵形式描述图形图像,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形图像。 在有足够的文件量的前提下,能真实细腻地反映图片的层次、色彩,缺点是文件体积较大。一般说来, 适合描述照片;类图像文件的特点是文件量小,并且任意缩放而不会改变图像质量,适合描述图形。
*.bmp(Bitmap)
*.bmp是Windows中的标准,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述,可用非存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种PC图形图像软件都能对其进行处理。在PhotoShop中,最多可以使用16M的色彩渲染bmp图像。
*.dib(Device Independent Bitmap)
*.dib是一种类似于*.bmp的图形文件格式,描述图像的能力与*.bmp基本相同,并且能够运行在多种硬件平台上,只是文件较大。常见的各种PC图形图像软件都能够对其进行处理。
*.gif(Graphics Interchange Format)
*.gif是在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的、经过压缩的一种图形文件格式。它是可在Macintosh、Amiga、Atati、IBM 机器间进行移植的一种标准格式。该格式由Compuserver公司创建,存储色彩最高只能达到256种。在颜色深度和图像大小上,*.gif类似于*.pcx;在结构上,*.gif类似于*.tiff。正因为它是经过压缩的,所以大多用在上,速度要比传输其他图像文件格式快得多。它的最大缺点是最多只能处理256种色彩,故不能用于存储的图像文件,但其GIF89a格式能够存储成背景透明的形式,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。
*.png (Portable Network Graphics)
*.png是一种能存储32位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过*.gif。同*.gif一样,*.png也使用方式来减少文件的大小。在压缩数据时,它采用了颇受好评的l z77算法的一个变种。目前,越来越多的软件开始支持这一格式,在不久的将来,它可能会在整个Web上广泛流行。*.png图像可以是灰阶的(16位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。*.png图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。与* .gif不同的是,*.png不支持动画。
*.rle(Run Length Compressed)
*.rle是一种压缩过的位图文件格式。RLE压缩方案是一种极成熟的压缩方案,特点是无损失压缩(Lossless),既节省了磁盘空间,又不损失任何图像数据。但是,有利就有弊,在打开这种时,要花费更多的时间。此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会打不开* .rle文件。
*.tif/*.tiff(Tag Image File Format)
*.tiff是由Aldus为Macintosh机开发的一种图形,最早流行于Macintosh,现在Windows上主流的图像应用程序都支持该格式。目前,它是Macintosh和PC机上使用最广泛的格式,在这两种硬件平台上移植*.tiff图形图像十分便捷,大多数扫描仪也都可以输出*.tiff格式的图像文件。该格式支持的色彩数最高可达16M种。其特点是:存储的图像质量高,但占用的也非常大,其大小是相应*.gif图像的3倍,*.jpeg图像的10倍;细微层次的信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。该格式有压缩和非压缩两种形式,其中压缩形式使用的是LZW(Lempel-Ziv-Welch)方案。在PhotoShop中,*.tiff格式能够支持24个通道,它是除PhotoShop自身格式(即*.psd和*.pdd)外唯一能够存储多个四通道的。唯一的不足之处是:由于* .tiff独特的可变结构,所以对*.tiff文件非常困难。*.tiff格式现已发展到6.0版,由Aldus和Microsoft公司联合拥有版权,但其格式可以免费使用。另外,在3DS中你也可以生成*.tiff格式的文件。*.tiff文件被用来存储一些色彩绚丽、构思奇妙的文件,它将3DS、Macintosh、PhotoShop有机地结合在一起。
*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
*.col(Color Map File)
*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
*.dwg是AutoCAD中的一种图形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)
*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)
*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。
*.wmf(Windows Metafile Format)
*.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑。
*.emf(Enhanced MetaFile)
*.emf是由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式。其目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf的不足,使得更加易于使用。
*.eps(Encapsulated PostScript)
*.eps是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。该格式分为PhotoShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开的EPS文件。*.eps格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.eps文件以DCS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.eps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比*.eps的图像小3到4倍。
filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。你可以在PhotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。
*.ico(Icon file)
*.ico是Windows的。
*.iff(Image File Format)
*.iff是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。当然,该格式耗用内存、外存等计算机资源也十分巨大。
*.jpg/*.jpeg(Joint Photographic Expert Group)
*.jpg/*.jpeg是24位的,也是一种高效率的,文件格式是JPEG(联合图像专家组)标准的产物,该标准由ISO与CCITT(国际电报电话咨询委员会)共同制定,是面向连续色调静止图像的一种压缩标准。其最初目的是使用64Kbps的通信线路传输720×576分辨率压缩后的图像。通过损失极少的分辨率,可以将图像所需减少至原大小的10%。由于其高效的压缩效率和标准化要求,目前已广泛用于彩色、静止图像、、印刷及新闻图片的传送上。但那些被删除的资料无法在解压时还原,所以*.jpg/*.jpeg文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响。不过,普通用户不必担心,因为*.jpg/*.jpeg的压缩算法十分先进,它对图形图像的损失影响不是很大,一幅16M(24位)的*.jpg/*.jpeg图像看上去与照片没有多大差别,非专业人士甚至无法分辨。同样一幅画面,用*.jpg/*.jpeg格式储存的文件是其他类型图形文件的1/10~1/20。一般情况下,*.jpg/*.jpeg文件只有几十KB,而色彩数最高可达到24位,所以它被广泛运用在Internet上,以节约宝贵的资源。同样,为了在一张光盘上储存更多的图形图像,CD出版商也乐意采用*.jpg/*.jpeg格式。
*.lbm是Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff。
*.mag是日本人常用的一种图形文件格式。
*.mac(Macintosh)
*.mac是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。
*.mpt(Macintosh Paintbrush)
*.mpt是Mac中使用的一种图形文件格式。
*.msk(Mask Data File)
*.msk是Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。
*.twe(Tween Data File)
*.twe是Animator Pro创建的图形文件格式。
*.ply(Polygon File)
*.ply是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含描述多边形的一系列点的信息。
*.pbm/*.pgm/*.ppm (Portable Pixmap)
图形文件格式。
*.pcd(Kodak PhotoCD)
*.pcd是一种Photo CD,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。YCC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。CIE色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的RGB色和CMYK色多得多的色彩。Photo CD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为Photo CD文件的成本并不高,但扫描质量还要依赖于所用胶卷种类和扫描仪使用者的操作水平。
*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc
*.pcx最早由Zsoft公司的PC Paintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。后来,Microsoft将PC Paintbrush移植到Windows环境中,*.pcx也就得到了更多的的支持。该格式支持的颜色数从最早的16色到目前的1677万色。它采用方案进行压缩,带有一个128字节的。
*.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。
*.pict/*.pict2/*.pnt
*.pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了Quick Time的PC机上使用。该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。*.pict也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。
*.psd(Adobe PhotoShop Document)/*.pdd
*.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。*.psd文件能够将不同的物件以层(Layer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。
*.pdd和*.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。另外,因为这两种格式是PhotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。
*.pxr(PiXaR)
也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的*.pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。
*.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)
图形文件格式。
Scitex CT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种,该工作站主要用于图像的编辑和分色。Scitex CT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑Scitex CT图像。
*.tga(Tagged Graphic)
*.tga是True Vision公司为其显示卡开发的一种,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于PC机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Windows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等来进行修改和渲染。
*.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。
*.xbm (X BitMap)
*.xbm是一种图形文件格式。
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是我爱bh吗? bh:彪悍(通ph:骠悍。骠悍的人生不需要解释,语出新东方罗永浩罗胖子语录。那彪悍这个词怎么来的?这里有个典故,在有关郭敬明一个采访中一个郭迷献给郭敬明这句话:彪悍的人生不需要解释。把骠替换成彪是因为,骠同剽窃的剽同音,犯了郭敬明的忌讳。从此bh一词一炮而红。从汉语角度来说,辞海里并无彪悍这个词语。现在网络论坛上用bh一词多半带有讽刺意味。) 不是很清楚,只是提供个参考
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请教这个图纸是什么意思呢?
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有谁能看懂这个图纸给讲解一下呗?谢谢您了2 {/ f% c, J: ^0 q4 n
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看作个与门就行了
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痛苦呀,看不懂电路!!!我也不懂!
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这个就是说左面5个PG信号都要有电压,不然就会把HWPG信号拉低,你要判断可以一个一个的逐一断开二极管。当断开某一个二极管的时候电压没有被拉低,那么就是那一个PG信号有问题。
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wadfh 发表于
21:27 2 m( D, G/ |* E$ Y% R8 S' h
这个就是说左面5个PG信号都要有电压,不然就会把HWPG信号拉低,你要判断可以一个一个的逐一断开二极管。当断 ...8 J. R( b" k6 s4 m: n3 t
这个答案 容易理解。 谢谢
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广达的PG信号.无边版主已经说了,看成与门.
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就是一个与门电路,所有输入都是1出1,有0出0
横修竖修都是修
修个海枯石烂,修出石破天惊
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wadfh 发表于
21:27 " Y5 S; N! v+ ^' z1 i$ W, J, @
这个就是说左面5个PG信号都要有电压,不然就会把HWPG信号拉低,你要判断可以一个一个的逐一断开二极管。当断 ...0 \! Y" q0 I: M% z
哥哥我镇的没有看明白你的意思?能再说说吗?
hwpg信号要是低电压怎么判断那个信号的问题呢?
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qun 发表于
哥哥我镇的没有看明白你的意思?能再说说吗?
hwpg信号要是低电压怎么判断那个信号的问题呢?2 R+ e2 F$ ^4 o$ d- l
我的意思就是说,这个hwpg信号 需要是一个高电位的时候,根据二极管单项导通的特性,需要左边5个PG信号都是高电压,才能阻止电流往左边流动。在HWPG处才能有高电压。
& && &要是HWPG处于地电位,一般来说是左边的5个信号中的某一个或某几个出了问题。- z9 m1 H' g% Q
判断的时候就是吧二极管逐一的断开,比如说先断开D18,再测量HWPG,如果还是地电位,说明不是这一组信号的问题,在断开下一组。当断到哪一组信号变成高电位,就是那一组的问题。
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五个二极管左边电压都为高时右边HWPG为高,五个电压有一个为低就会拉低HWPG,所以就算是个与门。
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楼上已经说的很清楚了
建议不清楚的老大们
有时间研究一下模拟电路
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wadfh 发表于
我的意思就是说,这个hwpg信号 需要是一个高电位的时候,根据二极管单项导通的特性,需要左边5个PG信号都 ...
o ,哥哥我这么一听我真明白了,谢谢您 的指点了、
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楼主已经是正式维客了啊!分析基础原件就可以知道原理啊!楼主你怎么混到这么高分啊,论坛里说到这个图的应该很多的吧,有点丢论坛的脸啊!
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龙下江南 发表于
楼主已经是正式维客了啊!分析基础原件就可以知道原理啊!楼主你怎么混到这么高分啊,论坛里说到这个图的应 ...
论技术比不过你,要是论素质那我更是比不过你啦!
骂人骂的这么委婉,你素质真高
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简单的说,如果中间有一个为低就全为低了啊
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二楼正解&&相当与一个与门 任何一个PG为低电平 都会拉低HWPG
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这个就是说左面5个PG信号都要有电压,不然就会把HWPG信号拉低,你要判断可以一个一个的逐一断开二极管。当 ...
这位兄弟正解,不仅说了电路原理还说了维修思路- G# X+ I9 h* b0 Y4 L) @1 Q. a( }# Q
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与门,只要左面有一个是低电平,HWPG就被拉低了,所以只有是左面的5个都是高电平,这个电路才能正常的工作
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能理解为这一块是PG的汇总吗?
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本帖最后由 量化标准 于
11:37 编辑
0 i8 g7 l1 Z1 w" ~* R5 Y6 p
广达HWPG与门任何一个PG为低都会拉低HWPG
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