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火影忍者ol忍界大战活动玩法详细内容流程
时间: 17:40 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  ol又有大动作啦!ol将开启&忍界大战&活动,下面小编拿到的第一手资料,有最全的&忍界大战&活动的详细内容,从如何报名到奖励。下面就和52pk小编一起来看一看火影忍者ol忍界大战活动的详细流程吧!
  忍界大战报名
  找组织基地场景中的NPC&忍界大战参谋&对话,可以进行忍界大战报名操作。
忍界大战报名
  报名需要满足以下条件:
  1. 报名时间周一0:00-周三19:00
  2. 必须组织首领和高层报名
  3. 组织最近3日累计活跃度&=100
  忍界大战赛程
  1. 忍界大战由周三预选赛和周六战赛组成;
  2. 预选赛有2轮对战,根据每轮对战战况组织将获得战绩分,2轮战绩分累积排前8名的组织获得决赛资格。
  3. 决赛采用淘汰制,对战中失败不能进入下一轮,决赛决出冠军组织即结束,最多3轮对战。
  忍界大战单场对战规则
  1. 忍界大战划分为6个对立的战场,每个战场可以派驻9个组织成员驻守,
  每个战场有一个对应的战绩分值,战场获胜后组织将获得战绩分,本场对战累积战绩分值高的将获胜,如何合理地将组织成员分配到不同战场可得有一番讲究了。
火之国战场
风之国战场
雷之国战场
水之国战场
土之国战场
铁之国战场
  2. 活动开始前10分钟可以任意进出战场,组织根据需要调整每个战场的驻守成员。
  3. 10分钟的阵容调整时间后,对战开始。
  2个组织同一战场的作战人员对战,战斗中可手动操作技能,最多3V3组队,同一战场不在战斗状态的其它作战人员将观战。
  4. 忍界大战战斗是车轮战,损耗的生命值进入下场战斗中不会回复。
  忍界大战获胜条件
  1. 将同一战场中敌方成员全部击败则该战场获胜,若该战场敌方没有人参战,也直接获胜,获胜后将得到该战场对应的战绩分值;
  2. 比赛结束时,看双方组织最后获得的战绩分累加值,累加值高组织获胜;
忍界大战奖励
  1. 参与忍界大战就可以获得组织贡献和组织货币的奖励,组织货币可以在组织商店中兑换物品,美型小南,强力佩恩都可以兑换到。
  2. 忍界大战表现突出的组织的成员可以获得酷炫的称号奖励和物品奖励。
忍界大战奖励
  3. 忍界大战冠军组织因超强的实力获得大家的尊重,组织护送商人也将升级成珍品商人,护送酬金将会增加25%。
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All Rights Reserved& 【新手教学】手把手教你从零开始玩火影忍者ol
【新手教学】手把手教你从零开始玩火影忍者ol
导读: 火影忍者ol新手如何入手游戏?本文共分为认识篇、对战篇、活动篇以及发展篇,希望对广大新人有帮助。
  本期讲堂共分为认识篇、对战篇、活动篇以及发展篇,那么正题开始:  认识篇  ——我们看一个事物,要看他的本质,从本质上去分析它观察它  <span style="COLOR: #、这只是一个游戏,不是你追寻的梦  我能理解你对火影的羁绊与感动,也能理解你在火影中重温经典的心情,但我还是要残忍地告诉你,火影OL只是一款页游,是开发商用来赚钱的工具,是我们消磨时光给我们带来或欢乐或伤心或愤怒的一组虚拟数据。  在页游这个深坑面前,花钱请一定保持理性,始终记得,是我们在玩游戏,不要被游戏玩。  <span style="COLOR: #、没有最强的主,只有我们最喜欢的主  是人就必定会犯错,是人做的东西就必定没有十全十美,火影OL在页游界尚算个新人,他的各个方面毕竟还没有经过时间考验,暂时的职业不平衡是完全可以理解的,这一点需要我们玩家给予包容。  我玩过的页游也有十来款了,腾讯出品也接触过不少,凭我的良心说,这款游戏算得上诚意之作了,竞技场无人问津,策划马上给出各种奖励鼓励大家去玩,超影宝箱影响非R玩家体验,马上取消,要知道着一系列的改动都是在削弱其本身的盈利基础上进行的,这与其他游戏肆无忌惮无所不用其极地圈钱是有着本质区别的。  题外话说了很多,我们回归正题,现阶段五主确实存在不平衡,但是据悉策划正在做新一轮的平衡调整,到时的结果真不好说,因此我建议玩家了解下五主特性,选自己喜欢的就好。  水主:奶,群体驱散,毒,混乱  火主:忍术伤害,点燃,控制  土主:肉,打断,给予其它忍者盾,可使本队所有忍者普攻两次  雷主:普攻输出,封印  风主:忍术爆发,可使其他忍者大招立即冷却  如果看了我这个简略介绍有点不太懂,我建议随便选个区先进去练五个7级小号(每个大约半小时左右),把每个主的技能都看看,做下比较,然后在新区玩自己最喜欢的。  <span style="COLOR: #、不是龙珠才有战斗力分析仪  是页游就会有战斗力。  让我们点开角色面板,查看详细属性,你会得到下图  图中的这19个属性(除过五项潜力)的数值就组成了我们的战斗力,把鼠标放在这些属性上,就会得到详细说明。  关于属性的分析,我前面有个专门的帖子讲过  【火影OL属性讲解】  这里把其中遗漏的补充下  连击,详细说明如图所示,按照我们的划分,它属于软属性,且只对普攻起作用。  4、生与死,轮回不止,我们生,他们死——英雄联盟 内瑟斯  游戏就是在“获得资源——变强——获得更多资源——变的更强”中无限轮回,玩游戏没谁喜欢被虐,因此变强就是我们每个人的追求,要变强一是要获得资源,一是要合理利用资源,我们先说说资源种类用途以及来源。  铜币:主要用来强化装备以及升级组织技能,来源主要为生存、富饶之间、组织护送、组队副本  点卷:主要用来购买玉以及精炼,来源主要为家园许愿以及每月签到  体力:主要用来刷忍者碎片、觉醒材料、装备升阶材料,来源为每日固定恢复  元宝:可兑换成以上三种资源,也可当作点卷直接使用,来源只有充值  修行符:用以提升忍者的五项基本属性,来源主要为生存  生存积分:用以兑换忍者,来源主要为生存  排位积分:用以兑换忍者或者精炼符,来源为仙界战场和排位赛  那么我们玩这个游戏也就是围绕着排位、竞技场、生存、护送、组队副本、仙界战场等几个活动展开的,其中仙界战场和生存产出比较大,大家关注的也较多,而这两个活动都与压级相关,那么这里我就介绍下压级这个概念。  所谓压级,就是以牺牲等级的代价来换取某些资源的提升,从而提升实力的玩法,这在很多页游中都存在,具体到火影OL,由于仙界战场和生存的匹配机制都是与等级相关而与战力无关,因此当我们在某一等级段内战力比较高时,就会打的比较好,从而使得资源获取大幅增加。  火影ol中的经验来源有两大块,一是日常任务和悬赏,一是主线任务。  只把主线任务放下不做的叫做卡主线,日后如果想升级了,把主线做完也就完全补上了。  日常悬赏主线全不做的叫做极限压级,这种方法等级几乎不会升,卡级效果最显著,但是如果日后再想升级就很难了,一般不推荐。  <span style="COLOR: #、卧龙凤雏,得一而可安天下也——水镜先生  五主没有强弱之分,忍者却是有强弱之分的,尤其在前期,大家技能不全,装备未成形,对某些强力忍者缺乏有效的应对手段,会在很大程度上影响战斗胜负。而在游戏后期,强力忍者,成熟搭配依然是不变的话题。  我们先来认识忍者  如图展示,我们可以看到一个忍者的技能是由一个奥义一个普攻再加上两到三个被动技能组成(追打也是被动技能的一种)  然后是忍者潜力  在觉醒(需主角等级30以上)里看,潜力影响忍者的基础属性成长,是肉还是输出,一目了然  判断一个忍者的强弱,首先要看他的技能,然后再看潜力,潜力成长是否能与技能相呼应。例如坑爹忍者魔猿,技能一眼看上去牛的一踏糊涂,貌似是个无敌大肉,但是你再看他的潜力,生命防御抗性都很低,注定是个坑。  忍者来源有:精英副本、排位积分兑换、生存积分兑换、招募  生存雷主优先换再不斩,其他主根据自身情况选择静音或蝎,大招流风主需要先换鼬  排位中角都飞段是两个很强力的忍者,而且五主都可以用,但是因为兑换时间过长,缺乏成熟搭配,除了大招流的风主必须换角都外,其他可以选择不换  招募这个东西吧,除了土豪我建议其他玩家不要碰,就算花了钱侥幸抽到个强力忍者,也只能逞一时之快,把钱稳稳当当地投资在战力上绝对比这个划算。  精英副本除了自己需要的忍者,以下忍者是每个人都需要刷的,忍考以及生存会用到——二星小樱、鹿丸、宁次,雏田,三星鸣人、凯、红
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火影忍者OL开区建议分析_永不停歇的新区
火影忍者OL开区建议分析_永不停歇的新区对于即将开启的不删档测试,许多玩家提出了关于开区的诸多建议,例如:开区速度、开区数量、区服名字等等,但这些建议真正有机会付诸实施的大概也就只有区服名字的改动了,下面我们就一起来简单做下分析。其实无论是开区速度还是开区数量,归根到底都是新区两个字,毫无疑问新区开放缓慢能为老区带来更多的人气与玩家,但大家没想过的是没新区让那些新手怎么玩?排位战能进1W?20级护送被50级的抢?等等等。看看现在的页游市场,有哪个游戏的开区速度不快,只有一天一个区,那些R才会入驻新区充钱做第一,十连抽100块!光是抽一次就够买1个月会员钻石了,连基础的抽奖都这么贵,你觉得这游戏为了钱什么做不出来?所以尽管大家并不赞成天天开新区,不过TX为了赚钱,三五天一区也是必然的。新人也不想去老区被虐,肯定会天天嚷着开新区的,别的不开新区的游戏就是这样,到时候该论坛肯定每天都有几个叫开新区的帖子烦人。所以你还是放弃这种无意义的挣扎吧,就跟出双性别一样,事到如今已是不可能的了。或许你们把火影OL看成有史以来最重要的游戏,但是对于TX而言,只是个赚钱的工具,和其他页游一般,并不理会火影忍者OL的含义。
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