侠客风云传内功排名等级高低有影响吗

侠客风云传大地图可以练内功吗_百度知道
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侠客风云传大地图可以练内功吗
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生命值:3:20,攻击力:6,防御力:2  第四年刀法满,某王姓岳父给的,攻击加成第二高,稍微有点防御  另外顺便试了试,在0悟性0武常的情况下,练功一次100经验,每增加10悟性多100经验,每增加10武常多100经验(数值真TM无脑)也就是说,内力:40,被贴吧的一个小伙伴教育了说练内功居然也加攻防。结果立刻激起了老夫的数值统计的欲望,决定统计一下。  经实测金雁功确定加轻功,然而这个不错的效果被花痴给的兰花完美代替。  天龙八部功,生命值:80:20,攻击力:7,防御力:0  第三年11月上旬商店买的,其他属性平平,但是并列第三的日月神功其他的属性加成完爆它。  禅宗莲花功:40,攻击力:0,防御力:15  第三年10月还是11月和江俞干死利空法王得,最高防御加成,攻击力,防御力,就算压悟性一辈子,其实真正得到高属性的内功时你的武常也让你多练不了几次了,除非你还丧病的压武常~~~不过这个真不知道怎么压:2:2,攻击加成无比暴力,估计练满顶一把傲天神剑  虎啸功:6  内力加成倒数。不过运行效果不错。  下面三本都是第三年年底或者第四年才能拿到的,但是属性加成各种暴力,最低攻击加成。话说这个防御加成我一直以为我算错了,反复试了好几次。  残花宝典,运行效果完爆日月  金雁功:60,内力,防御力,属性被日月完爆,属性加成堪称悲剧,但是运行效果不错,内力:30,不过11月买了东方宝典就可以扔了  东方宝典,生命值:60:40,攻击力:1,防御力:2  属性加成惨不忍睹,毕竟是初期内功,你不练也得练,然而防御加成第二高(不过比第一高差很多很多),作为第二本入手的内功可以一用  日月神功:50,内力,各位同学自行取舍吧,攻击力:2,属性非常漂亮,生命内力加成都是第一  五毒赤焰功,生命值:30:50,内力,但是因为第四年后期有很多闲逛任务要收尾:10,攻击力:1,防御力:1  洛阳祝寿时找老徐二公子给的:40,攻击力:3,防御力:4  第二年师傅给的:生命值:0  闲逛无忧谷找沈澜MM找到最后学会,生命值,防御力,内力:10:生命值,低资同学很难拿小无相,攻击防御力加成都是并列第三,属性算是不错了  小无相功,生命值:70,攻击力,属性加成堪称悲剧,攻击力还能看 本来一直坚持低资没卵用的我:生命值:50,内力,数值低于金燕,到底多少大半夜的懒得反复改数值测试了,金雁功+3200左右轻功经验,残花+1400左右轻功经验,五毒赤焰功加毒攻,还有起码要练一个顶级外功,所以三个全练并不现实,生命值:70,内力,约加3200轻功经验,相当于100悟性20武常的情况下心情大笑的一次修炼轻功,所以低资同学貌似修炼金燕也是不错的选择。  残花也加轻功,到底低资的小伙伴们练什么比较合适。  逍遥心法,内力:50:3  第二年传授内功时全属性过60给的,防御力,攻击力:60,内力:4  无忧谷画画完就给
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侠客风云传前传内功练到10为什么没有伤害?
时间:来源:作者:zhaoxy
侠客风云传前传内功练到10为什么没有伤害?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
很多小伙伴都很纳闷内功基本都练到10了为啥还是没攻击力呢?其实攻击力还跟内力和招式有关,看看面板是不是有各种debuff啊,无名冢打傀尸,最后有带感化聚气技能的队友。先搞个最基础的武器。找老胡打个手套。然后你的武功招数真的少的可怕。我打到你这个阶段光招数不算专属都有六七个了。去看看攻略多学几个高伤害的拳脚功夫。
以上就是小编和大家分享的关于侠客风云传前传内功练到10没有伤害的内容介绍了,希望对大家有帮助哦~
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1215, 距离下一级还需 785 积分
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本帖最后由 VIPRaymond 于
09:05 编辑
属性那里的攻击力上限是999吗”
我用东方宝典,觉得一重的回血不如十重的逍遥心法
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战斗时右键点开属性,有加成的属性会有绿字,你可以看得到,没练满是按N/10(N为你现在的心法等级)的比例
正待春暖花开季,奈何寡人无此向……彪悍的人生需要我去解释么?喂~那边的,你节操掉了,我踩几脚先
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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内功请务必练满,直接关系血内的
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Lv.2游侠会员, 积分 168, 距离下一级还需 32 积分
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我比较蛋疼的是内功的武学说明和实际效果严重不符,这就有点太马虎了。。。
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侠客风云传 内功等级作用 内功等级高有啥好处
发布时间: 19:59 () 作者:3DM论坛 编辑:佑羽
侠客风云传里面有很多武功,其中内功更是重中之重,那么内功等级究竟有什么作用呢?
里面有很多武功,其中内功更是重中之重,那么内功等级究竟有什么作用呢?
第一加血加内力
第二提高属性加成上限
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侠客风云传
Tale of Wuxia
发行商:凤凰游戏
平台:PC,PS4
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日《侠客风云传》武功内功升级所需经验及伤害解析
《侠客风云传》武功内功升级所需经验及伤害解析,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》武功内功升级所需经验及伤害解析。
《侠客风云传》武功内功升级所需经验及伤害解析《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验及伤害解析,希望大家喜欢。首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接衝到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~基本功升级经验种类等级需求经验基本功、招式169700&各类别武功升级经验然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表经验类型升2升3升4升5升6升7升8升9升10A000BD400&各武功分类说明经验&类型心法拳掌指法腿法剑法刀法棍法暗器琴功短柄A逍遥心法&金雁功虎啸功逍遥拳法&催魂腐心掌&风神腿法逍遥剑法&诸子剑法逍遥刀法逍遥棍法满天流星&小李飞刀风花雪月曲&悲欢离合曲&B五毒赤焰功&禅宗莲华功日月神功天山六阳掌飞瀑连环指&九阴龙爪功&太王四神剑&情意七剑无极刀法&庖丁解牛刀&&四大美人曲房玄龄碑C东方宝典&残花宝鑑拜月七诀&降龙十八掌醉拳如来九印六脉神剑&一阳指佛山无影脚&霹雳刀法醉棍&打狗棍法&&&D小无相功&天龙八部功野球拳&&独孤九剑&&&&&&所以D类的九等升十等才会这么难练...然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验。这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推。生产指的是=钓鱼+软功&採矿or打铁+硬功。如果有对应天赋,请自己乘1.5倍。各功法及生产修炼经验点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=即悟性武学皆0+心情最差的情况&1点经验2点3点5点6点15点25点65点眼功.耳功.轻功013000软功.硬功0400内功.心法.武功500生产100&接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ。括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力。天赋爆击闪避反击移动一般1710144耳聪目明30(20+)144柔若无骨+204动如脱兔)144&
《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析《侠客风云传》回合数怎么算?很多玩家抱怨自己选择的路线养成回合数不够用,不清楚具体机制,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析,希望对大家有用。一、养成回合数养成模式从第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12个月。每个月分月初、上旬、中旬、下旬、月底5个回合。所以理论上共有3*12*5=180个回合可以用。但是第一年9月初只能休息,还有洛阳拜寿、杭州和成都剧情是不能养成的。第四年8月底已经出谷了,实际上最多只有175个回合可以养成。(楼主只记得上述5个时间是不能养成的,是否还有其他时间不能养成的欢迎大家补充)二、闲逛剧情数楼主刚刚统计过闲逛剧情除去格斗场,总计有141个。其中攻略10个妹子相关的闲逛剧情有77个。学武功、技艺等有价值剧情31个(不含妹子相关的野球拳、一阳指和六脉神剑在内),含师傅师兄切磋教武功、老胡打铁、仙音琴功、醉翁醉拳、夏侯刀法和萧遥降龙等。真主角、任剑南好基友剧情15个。(其中4个和攻略妹子重复,就是表妹需要的和真主角酒馆喝酒的4个剧情)PS:上面除了141个总数是确定的,其他剧情数目可能会有1,2个的出入,毕竟是人工计算,可能会看漏或者看错。这样算一下,77+31+11=119,好吧10个妹子+师傅+2个师兄+真主角+任剑南+夏侯老胡萧遥(这3个加一起顶前面一个人)的剧情就占了近9成。其中妹子剧情占了一半多点,难怪是把妹风云传。(大雾)三、可用来练基本功、武功、技艺、艺能等的回合数每回合只有10点体力,闲逛需要6点,练武功和基本功要5点,技艺、艺能和驿站是4点、打杂是2点。因为体力限制,所以选择了闲逛就不能练功,剩下4点体力只能选择技艺、艺能、驿站或打杂。所以我们能根据闲逛次数确定可用于技艺、艺能、驿站和打杂的次数(打杂只耗2点体力,可以练两次)又因为总回合数是确定的,所以我们可以根据闲逛数来确定可以用来练功的回合数。知道了上面条件,我们又知道我们最多只有175个回合,闲逛总剧情141个。其中主要剧情119个,妹子剧情77个,学艺剧情31个,真主角+任小受剧情15个(4个和把妹剧情重复),这样我们就能算出我们有多少练功次数和练技艺等的次数。全剧情党:练功:175-141=34个回合,68次技艺等:141次主要剧情党:练功:175-119=56个回合,112次技艺等:119次妹子+学艺党:练功:175-108=67个回合,134次技艺等:108次妹子+基友党:练功:175-88=87个回合,174次技艺等:88次纯妹子党练功:175-77=98个回合,196次技艺等:77次基友+学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)练功:175-61=114个回合,228次技艺等:61次学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)练功:175-46=129个回合,258次技艺等:46次基友党练功:175-15=160个回合,320次技艺等:15次死宅练功党练功:175回合,350次技艺等:0次以上数据多多少少还是有误差的。一来是因为在闲逛的国产中不反复S/L的话,是不可能不触发其他无关剧情的。二来除了总闲逛剧情是确定的141,其他数据多多少少可能存在1或2的误差。今天晚上先更新到这,要睡觉了,其他的明天在更新。四、提出理论:你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数。为什么我说是靠闲逛来决定练功次数,而不是靠练功来决定闲逛次数呢?1、因为闲逛剧情次数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。2、因为触发某些相关剧情所需的闲逛数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。3、因为练功是几乎没上限的。各种基本功、内功、武功,你想练几乎全部时间都可以拿来练功。4、因为练功的收益,因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的,每次修炼的经验值是不一样的。5、因为某个基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。可能上面几个原因太过抽象,不够具体,因此我举几个例子来实际说明一下,大家可能就能看的更加明白了。例1:闲逛来决定练功次数的情况比如玩家这次准备走纯妹子党,因为用来触发妹子剧情的闲逛事件是固定的,共需要77次。根据第三条的理论,我们可以算出。可以用来练功的次数是:175-77=98个回合,196次。可以用来练技艺、艺能等的次数:77次。但实际上在不反复S/L的情况下,修炼次数会稍微少几次,因为会触发不相干剧情。但不影响大局。在明确了可以用来练功的回合数有98后,我们就可以合理规划这98个回合。然后选择天赋、武功、搭配等,路线非常明确,不会造成回合数的浪费。例2:练功来决定闲逛次数的情况。比如玩家这次准备走先练满所需基本功和武功后,在完成十个妹子剧情。但是因为基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。这就造成高悟、高武、高心情的角色完成练功目标后,可能还有80多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要需77个回合闲逛,剩下的回合用来闲逛只能触发一些无光紧要的剧情,这就造成了回合的浪费。这还能造成低悟、低武、低心情的角色完成练功目标后,可能只有60多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要77个回合闲逛,剩下的回合数完全不够,这就造成了剧情目标根本达不成。所以说,因为练功收益和所需回合的不确定性,多多少少会造成回合数的浪费。综上所述,我提出了你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数的这个理论。
来源:/n/9374.html
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